c数值算法程序大全c9-2

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C语言经典算法C语言代码大全

C语言经典算法C语言代码大全

C语言经典算法C语言代码大全以下是一个非常简单的C语言代码示例,实现了冒泡排序算法。

冒泡排序是一种简单的排序算法,也是最经典和常用的排序算法之一```c#include <stdio.h>//冒泡排序函数void bubbleSort(int arr[], int n)for (int i = 0; i < n-1; i++)for (int j = 0; j < n-i-1; j++)//如果前一个元素大于后一个元素,交换它们if (arr[j] > arr[j+1])int temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}}}int maiint n, i;printf("请输入数组中元素的个数:");scanf("%d", &n);int arr[n];printf("请输入数组元素:");for (i = 0; i < n; i++)scanf("%d", &arr[i]);}bubbleSort(arr, n);printf("排序后的数组为:");for (i = 0; i < n; i++)printf("%d ", arr[i]);}return 0;```这段代码实现了一个简单的冒泡排序算法。

用户可以输入一个整数数组,然后使用冒泡排序对数组进行排序,并打印出结果。

注意事项:1.该代码需要在支持C语言的编译器或集成开发环境中运行。

2. 在代码中使用了`scanf`函数来从用户输入获取数组元素,请确保输入的格式匹配。

3.该代码中的冒泡排序算法是一种基本的算法,适用于小规模数据,对于大规模数据可能效率较低,不适用于高性能要求的场景。

c语言算法100例

c语言算法100例

c语言算法100例以下是一些经典的C语言算法题目,总共提供100个例子供你练习和学习:1.编写一个程序,计算并输出斐波那契数列的前20个数。

2.编写一个程序,判断一个数是否为素数。

3.编写一个程序,计算并输出一个数的阶乘。

4.编写一个程序,实现两个数的交换(不使用第三个变量)。

5.编写一个程序,找出一个数组中的最大值。

6.编写一个程序,将一个字符串反转。

7.编写一个程序,判断一个字符串是否为回文字符串。

8.编写一个程序,实现冒泡排序算法对一个数组进行排序。

9.编写一个程序,实现二分查找算法在一个有序数组中查找指定的元素。

10.编写一个程序,计算并输出斐波那契数列的第n个数。

11.编写一个程序,将一个二维数组顺时针旋转90度。

12.编写一个程序,计算并输出一个数的平方根。

13.编写一个程序,判断一个字符串中是否包含重复字符。

14.编写一个程序,实现插入排序算法对一个数组进行排序。

15.编写一个程序,将一个有序数组合并为一个有序数组。

16.编写一个程序,判断一个数是否为完全数(即所有因子之和等于该数本身)。

17.编写一个程序,计算并输出一个数的倒数。

18.编写一个程序,判断一个字符串是否是另一个字符串的子串。

19.编写一个程序,实现选择排序算法对一个数组进行排序。

20.编写一个程序,计算并输出两个数的最大公约数。

21.编写一个程序,实现快速排序算法对一个数组进行排序。

22.编写一个程序,将一个字符串中的所有空格替换为指定的字符。

23.编写一个程序,判断一个数是否是回文数。

24.编写一个程序,计算并输出两个数的最小公倍数。

25.编写一个程序,实现归并排序算法对一个数组进行排序。

26.编写一个程序,判断一个字符串是否是有效的括号串。

27.编写一个程序,计算并输出一个数的立方根。

28.编写一个程序,实现堆排序算法对一个数组进行排序。

29.编写一个程序,判断一个数是否是质数。

30.编写一个程序,计算并输出一个数的二进制表示。

C语言经典算法大全

C语言经典算法大全

C语言经典算法大全1.冒泡排序算法冒泡排序是一种简单但低效的排序算法,它通过多次遍历列表,比较相邻元素并交换位置,直到整个列表有序。

冒泡排序的时间复杂度为O(n^2)。

```void bubbleSort(int arr[], int n)for (int i = 0; i < n-1; i++)for (int j = 0; j < n-i-1; j++)if (arr[j] > arr[j+1])//交换元素int temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}}}```2.选择排序算法选择排序是一种简单但高效的排序算法,它通过多次遍历列表,找到最小元素并将其放置在正确的位置上。

选择排序的时间复杂度也为O(n^2)。

```void selectionSort(int arr[], int n)int minIndex, temp;for (int i = 0; i < n-1; i++)minIndex = i;for (int j = i+1; j < n; j++)if (arr[j] < arr[minIndex])minIndex = j;}}//交换元素temp = arr[i];arr[i] = arr[minIndex];arr[minIndex] = temp;}```3.插入排序算法插入排序是一种简单但高效的排序算法,它通过将未排序的元素插入到已排序的列表中,逐步构建排序好的列表。

插入排序的时间复杂度为O(n^2)。

```void insertionSort(int arr[], int n)int i, key, j;for (i = 1; i < n; i++)key = arr[i];j=i-1;while (j >= 0 && arr[j] > key)arr[j + 1] = arr[j];j=j-1;}arr[j + 1] = key;}```4.快速排序算法快速排序是一种高效的排序算法,它通过选择一个主元,将列表分割为两个子列表,其中一个子列表的所有元素都小于主元,另一个子列表的所有元素都大于主元。

C#常用算法

C#常用算法

C#常⽤算法⼀、递归算法 递归:你打开⾯前这扇门,看到屋⾥⾯还有⼀扇门。

你⾛过去,发现⼿中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现⾥⾯还有⼀扇门,你继续打开它。

若⼲次之后,你打开⾯前的门后,发现只有⼀间屋⼦,没有门了。

然后,你开始原路返回,每⾛回⼀间屋⼦,你数⼀次,⾛到⼊⼝的时候,你可以回答出你到底⽤这你把钥匙打开了⼏扇门。

循环:你打开⾯前这扇门,看到屋⾥⾯还有⼀扇门。

你⾛过去,发现⼿中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现⾥⾯还有⼀扇门(若前⾯两扇门都⼀样,那么这扇门和前两扇门也⼀样;如果第⼆扇门⽐第⼀扇门⼩,那么这扇门也⽐第⼆扇门⼩,你继续打开这扇门,⼀直这样继续下去直到打开所有的门。

但是,⼊⼝处的⼈始终等不到你回去告诉他答案。

1、定义: 在数学与计算机科学中,递归(Recursion)是指在函数的定义中使⽤函数⾃⾝的⽅法。

实际上,递归,顾名思义,其包含了两个意思:递和归,这正是递归思想的精华所在。

2、实例(斐波那契数列):1、1、2、3、5、8.......⽤递归算法求第30位数的值 static void Main(string[] args) { int[] sum = new int[30]; for (int i = 0; i < sum.Length; i++) { sum[i] = process1(i); Console.WriteLine(sum[i]); } } public static int process1(int a) { if (a == 0 || a == 1) return 1; return process1(a - 1) + process1(a - 2); }3、阶乘算法 public static int process2(int n) { if (n == 1) return 1; return n * process2(n - 1); // 相同重复逻辑,缩⼩问题的规模 }⼆、冒泡法排序1、定义: 就是将⼀个数组中的元素按照从⼤到⼩或者从⼩到⼤的排序进⾏排列。

C语言常用算法程序汇总

C语言常用算法程序汇总

C语言常用算法程序汇总C语言是一门广泛应用于计算机编程的语言,具有较高的效率和灵活性。

在C语言中,常见的算法程序包括排序算法、查找算法、递归算法等等。

以下是一些常用的C语言算法程序的汇总:1.排序算法:-冒泡排序:通过多次迭代比较相邻元素并交换位置,将最大的元素逐渐移动到正确的位置。

-插入排序:将待排序的元素与已排序的部分依次比较并插入到正确的位置。

-选择排序:每次从待排序的元素中选择最小的元素并与已排序的部分交换位置。

-快速排序:通过选择一个基准元素,将数组划分为两个子数组进行递归排序。

2.查找算法:-顺序查找:逐个比较数组中的元素,直到找到目标元素或到数组末尾。

-二分查找:通过比较目标元素与数组中间元素的大小,逐步缩小范围,直到找到目标元素。

-哈希查找:通过散列函数将目标元素映射到哈希表的索引位置进行查找。

3.递归算法:-阶乘:通过递归调用自身计算一个正整数的阶乘。

-斐波那契数列:通过递归调用自身计算斐波那契数列的第n个数。

-二叉树遍历:通过递归调用自身遍历二叉树的各个节点。

4.图算法:- 最短路径算法:如Dijkstra算法和Floyd算法,用于计算图中两个节点之间的最短路径。

-拓扑排序:通过对有向无环图进行排序,使得所有的边从排在前面的节点指向排在后面的节点。

- 最小生成树:如Prim算法和Kruskal算法,用于找到图中连接所有节点的最小子树。

5.动态规划:-最长公共子序列:通过寻找两个字符串中的最长公共子序列,解决字符串匹配问题。

-背包问题:通过动态规划解决在给定容量下选取物品使得总价值最大的问题。

-最大子序列和:通过动态规划解决一个数组中选取连续子序列使得和最大的问题。

以上只是一些C语言中常用的算法程序的汇总,实际上,还有很多其他的算法,如逆波兰表达式、霍夫曼编码、最小割等等。

通过学习这些算法,可以更好地理解C语言的应用和开发。

c99标准手册

c99标准手册

c99标准手册一、引言本手册旨在为C99标准提供全面的指南和解释。

C99是C语言的一个标准,它定义了C语言在编译器和标准库方面的行为和特性。

本手册将涵盖C99标准的主要部分,包括数据类型、函数、预处理器指令、控制结构等。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整数类型(short、int、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等,以及特殊类型(void、const)等。

2. 复合数据类型:包括数组、结构体、联合体等。

3. 类型转换:包括算术转换和比较转换。

三、函数1. 标准库函数:包括stdio.h、stdlib.h、string.h等标准库中的函数。

2. 自定义函数:包括函数的声明、定义和调用。

3. 函数参数:包括可变参数和默认参数等。

四、预处理器指令1. #include指令:用于包含头文件。

2. #define指令:用于宏定义。

3. #if、#else、#elif、#endif等指令:用于条件编译。

4. 其他常用预处理器指令:如#ifdef、#ifndef等。

五、控制结构1. if-else语句:包括单路if语句和多路if语句。

2. switch语句:用于多路选择。

3. for循环:包括基本的for循环和其他的循环结构,如while和do-while 循环。

4. 错误处理:包括assert语句和返回错误代码。

六、C99新增特性C99标准引入了许多新的特性和功能,包括:1. 变量属性:包括const、volatile等属性,用于修饰变量,以改变其行为。

2. 可变长度数组:允许创建大小可变的数组。

3. 新的控制结构:如返回地址和goto标签等。

4. 函数指针和回调函数:允许将函数作为参数传递给其他函数,或作为函数的返回值。

5. 字符串处理函数:如strtok等,提供了更强大的字符串处理功能。

6. 匿名数组和结构体:可以创建匿名数组和匿名结构体,以简化代码。

7. 类型推导:允许编译器自动推断变量的类型,以简化代码编写。

open judge题库c语言

open judge题库c语言

open judge题库c语言一、基础编程1.打印九九乘法表:使用C语言编写一个程序,打印出从1到9的乘法表。

示例代码:```c#include<stdio.h>intmain(){for(inti=1;i<=9;i++){for(intj=1;j<=i;j++){printf("%d*%d=%d\t",j,i,i*j);}printf("\n");}return0;}```2.求斐波那契数列:编写一个C语言程序,计算斐波那契数列的前n个数字。

示例代码:```c#include<stdio.h>intmain(){intn;printf("请输入要输出的斐波那契数列的项数:");scanf("%d",&n);intfibo[n];fibo[0]=0;fibo[1]=1;for(inti=2;i<n;i++){fibo[i]=fibo[i-1]+fibo[i-2];}printf("斐波那契数列前%d项为:",n);for(inti=0;i<n;i++){printf("%d",fibo[i]);}return0;}```二、数据结构与算法1.二叉树遍历:使用C语言实现二叉树的遍历算法,包括前序、中序和后序遍历。

示例代码:```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefstructNode{intdata;structNode*left;structNode*right;}Node;voidpreorder(Node*root){if(root==NULL){return;}printf("%d",root->data);preorder(root->left);preorder(root->right);}```2.链表操作:实现链表的创建、插入、删除和遍历等操作。

c#考试(程序代码大全)

c#考试(程序代码大全)

目录2)一元二次方程求解............................................3)1-100之间所有整数的和,能被某数整除的所有整数的和,积......4)闰年的判断..................................................5)水仙花数....................................................6)简单计算器..................................................7)一维数组的声明、初始化、赋值、遍历(求数组所有元素的和,积,最大值,最小值等统计数值)...................................................8)二维数组的声明、初始化、赋值、遍历(求数组所有元素的和,积,最大值,最小值等统计数值)...................................................9)圆台的体积..................................................10)三角形的三边,求三角形的面积...............................11)乘法口诀表.................................................12)字符串的统计(大写,小写字母,数字的个数).................13)数值类型的转换:数值-字符串,字符串-数字,数值类型之间的显示转换,隐式转换.............................................................14)遍历窗体上的组件...........................................15)随机数发生器的用法.........................................16)用判断成绩等级,改变窗体的背景颜色.........................17)用和求1-100之间所有整数的和,积等.........................18)类的创建和使用(类的声明,字段,属性和方法的添加,生成类的实例和使用其成员)...........................................................19)的用法.....................................................1)1( , e)s = (1());(s >= 90 s <= 100)("优秀");(s >= 80 s < 90)("良好");(s >= 70 s < 80)("中");(s >= 60 s < 70)("与格");("不与格");2)一元二次方程求解1( , e)a = (),b = (),c = ();(a 0)("方程的根是: " + ( / b)());= (b, 2) - 4 * a * c;( >= 0)X1 = ( + (, 0.5)) / 2 * a;X2 = ( - (, 0.5)) / 2 * a;= "X1="1()+"\r\2="2();("没有实数根!");3)1-100之间所有整数的和,能被某数整除的所有整数的和,积 1( , e)= 0;( i = 0; i <= 100; i = i + 1)= + i;1 = ();求1~100之内所有偶数的和= 0;( i = 0; i <= 100; i = i + 2)= + i;1 = ();1( , e)= 0;a;( i = 0; i <= 100; )a = i % 7;(a 0)= + i;1 = ();4)闰年的判断1( , e)a = 32(1);((a %40 a %1000) a %400 0)("是闰年");("不是闰年");或办法a = (1 );s = (a % 4 0 ? "该年份是闰年 ": "该年份是平年 " );(s )5)水仙花数1( , e)s = "水仙花数:"+"\r\n";( i = 100; i < 1000; )= i % 10;= i / 10 % 10;= i / 100;(i * * + * * + * * )s () + "\r\n";(s,"你好漂亮");6)简单计算器1( , e)1 = 32(1);2 = 32(3);(2 ("+"))((12)());(2 ("-"))((12)());(2 ("*"))((1*2)());(2 ("/"))((12)());(2 ("%"))((12)());("运算符出错");或办法a = (1);b = (3);s = 2;c = (s "+" ? a + b : (s "-" ? a - b : (s "*" ? a * b : (s "/" ? a / b :a % b))));7)一维数组的声明、初始化、赋值、遍历(求数组所有元素的和,积,最大值,最小值等统计数值)1( , e)1 "原数组为:" + "\r\n";[] a = [5];( i = 0; i < ; )a[i] = (0, 100);1 a[i]() + " ";= a[0], = a[0]; s = 0; = 0;( i = 0; i < ; )(a[i] > )= a[i];(a[i] < )= a[i];s a[i]; = s / ;1 ("\r\n最大值为{0}\r\n最小值为{1}\r\n均值为{2}\r\n和为{3}", , , , s);8)二维数组的声明、初始化、赋值、遍历(求数组所有元素的和,积,最大值,最小值等统计数值)2( , e)2 "原数组为:" + "\r\n";[,] b = [3, 4];( i = 0; i < 3; )( j = 0; j < 4; )b[i, j] = (-100,100);2 b[i, j]() + " , ";= b[0, 0], = b[0, 0]; s = 0; = 0;( i = 0; i < 3; )( j = 0; j < 4; )b[i, j] = (-100, 100);(b[i, j] > ) = b[i, j];(b[i, j] < ) = b[i, j];s b[i, j];= s / (3 * 4);2 ("\r\n最大值为{0}\r\n最小值为a{1}\r\n平均值为{2}\r\n和为{3}", , , , s);9)圆台的体积圆台体积计算公式V=π*h*(R^2 + ^2)/3即:v = *h*(R*R + R* r *r)/31( , e)R = (1),r = (2),h = (3);π = 3.14;X1 = π * h * ((R, 2) + (r, 2) + R * r) / 3;v = "圆台体积是:" + X1();(v);10)三角形的三边,求三角形的面积1( , e)A = (1);B = (2);C = (3);d; f; s;(A + B > C & A + C > B & B + C > A & A - B < C & A - C < B &B -C < A)d = (A * A + C * C - B * B) / (2 * A * C);f = ((1 - d * d), 0.5);s = 0.5 * A * C * f;("三角形面积是:"());("输入数据有误");11)乘法口诀表1( , e)= ""; = 0;199 = "";( i = 1; i < 10; )( j = 1; j <= i; )= i * j;( >= 10)199 + "\n";12)字符串的统计(大写,小写字母,数字的个数)1( , e)a = 1;( t a)(t >= '0' t <='9')(t >= 'a' t <= 'z')(t >= 'A' t <= 'Z')3 = ();4 = ();5 = ();13)数值类型的转换:数值-字符串,字符串-数字,数值类型之间的显示转换,隐式转换类型转换、隐式转换、显示转换、类的用法、方法主要以隐式转换为例(其他的类似求解)补充:1)何时使用隐式和显示转换?答:隐式转换一般发生在数据进行混合运算的情况下,是编译系统自动进行的,不需要加以声明;显示转换,又称为强制类型转换,该方式需要用户明确的指定转换的目标类型,该类型一般形式为: (类型说明符) (需要转换的表达式)二、类型转换隐式转换a; b; c; d; f; g; h; y;1( , e)b = 1;c = b;d = c; f = d; g = f;((), "转换1");2( , e)a = 2; c = a; d = c; f = d; g = f;((), "转换2");显示转换a; b; c; d; f; g; h; y;1( , e)a; b;a = 1.1111f;b = ()a;((), "郭浩);2( , e)a; b;a = 2.3m;b = ()a;3( , e)a; b;a = 1;b = ()a;31( , e)a; b;a = 94;b = (a);类的用法1( , e)a = "123";b = 32(a);2( , e)a = "456";3( , e)a = "789";b = (a);4( , e)a = "0";b = (a);方法a (1)(() );14)遍历窗体上的组件遍历组件代码如下= 0;= 0;= 0;= 0;( c )(c )= + 1;(c )= + 1;(c )= + 1;(c )= + 1;= "的数量:" + + "\r\n"+ "的数量:" + + "\r\n"+ "的数量:" + + "\r\n"+ "的数量:" + + "\r\n";(, "遍历组件", , , 1);运行截图15)随机数发生器的用法求浮点型数组最大元素1 = "生成数组:" + "\r\n";[] a = [5];r = ();( i = 0; i < ; )a[i] = (0, 1000);1 a[i]() + " ";= a[0], = a[0];( i = 0; i < ; )(a[i] > )= a[i];(a[i] < )= a[i];2 "最大值" + ();16)用判断成绩等级,改变窗体的背景颜色 1( , e)(s >= 0 s <= 100)(s / 10)0:1:2:3:4:5:("不与格");6:( "与格");10:( "优秀");("请输入正确的分数"); ( "请输入正确的分数");1( , e)s = 1;(s)"红":"黄":"蓝":"黑":"白":"绿":。

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9.2 Secant Method, False Position Method, and Ridders’ Method
2
x
f (x)
f (x)
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Chapter 9.
Root Finding and Nonlinear Sets of Equations
f (x)
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Sample page from NUMERICAL RECIPES IN C: THE ART OF SCIENTIFIC COMPUTING (ISBN 0-521-43108-5) Copyright (C) 1988-1992 by Cambridge University Press.Programs Copyright (C) 1988-1992 by Numerical Recipes Software. Permission is granted for internet users to make one paper copy for their own personal use. Further reproduction, or any copying of machinereadable files (including this one) to any servercomputer, is strictly prohibited. To order Numerical Recipes books,diskettes, or CDROMs visit website or call 1-800-872-7423 (North America only),or send email to trade@ (outside North America).
9.2 Secant Method, False Position Method, and Ridders’ Method
For functions that are smooth near a root, the methods known respectively as false position (or regula falsi) and secant method generally converge faster than bisection. In both of these methods the function is assumed to be approximately linear in the local region of interest, and the next improvement in the root is taken as the point where the approximating line crosses the axis. After each iteration one of the previous boundary points is discarded in favor of the latest estimate of the root. The only difference between the methods is that secant retains the most recent of the prior estimates (Figure 9.2.1; this requires an arbitrary choice on the first iteration), while false position retains that prior estimate for which the function value has opposite sign from the function value at the current best estimate of the root, so that the two points continue to bracket the root (Figure 9.2.2). Mathematically, the secant method converges more rapidly near a root of a sufficiently continuous function. Its order of convergence can be shown to be the “golden ratio” 1.618 . . . , so that
x 1 3 4
Figure 9.2.3. Example where both the secant and false position methods will take many iterations to arrive at the true root. This function would be difficult for many other root-finding methods.
354
Chapter 9.
Root Finding and Nonlinear Sets of Equations
#include <math.h> #define JMAX 40
Maximum allowed number of bisections.
float rtbis(float (*func)(float), float x1, float x2, float xacc) Using bisection, find the root of a function func known to lie between x1 and x2. The root, returned as rtbis, will be refined until its accuracy is ±xacc. { void nrerror(char error_text[]); int j; float dx,f,fmid,xmid,rtb; f=(*func)(x1); fmid=(*func)(x2); if (f*fmid >= 0.0) nrerror("Root must be bracketed for bisection in rtbis"); rtb = f < 0.0 ? (dx=x2-x1,x1) : (dx=x1-x2,x2); Orient the search so that f>0 for (j=1;j<=JMAX43;dx. fmid=(*func)(xmid=rtb+(dx *= 0.5)); Bisection loop. if (fmid <= 0.0) rtb=xmid; if (fabs(dx) < xacc || fmid == 0.0) return rtb; } nrerror("Too many bisections in rtbis"); return 0.0; Never get here. }
Figure 9.2.2. False position method. Interpolation lines (dashed) are drawn through the most recent points that bracket the root. In this example, point 1 thus remains “active” for many steps. False position converges less rapidly than the secant method, but it is more certain. Figure 9.2.1. Secant method. Extrapolation or interpolation lines (dashed) are drawn through the two most recently evaluated points, whether or not they bracket the function. The points are numbered in the order that they are used.
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k →∞
lim |
k +1 |
≈ const × | k |1.618
(9.2.1)
The secant method has, however, the disadvantage that the root does not necessarily remain bracketed. For functions that are not sufficiently continuous, the algorithm can therefore not be guaranteed to converge: Local behavior might send it off towards infinity.
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