乐器硬件演奏电路

合集下载

乐曲硬件电路演奏设计

乐曲硬件电路演奏设计

乐曲硬件电路演奏设计一、设计要求①了解元件例化语句的调用;②掌握自顶向下的数字系统设计方法;③了解乐器硬件演奏电路的工作原理;④能够播放“梁祝”乐曲。

二、设计过程2.1设计原理2.1.1 乐曲的发声原理组成乐曲的2个基本要素是:每个音符的发音频率值及其持续的时间(节奏)。

一般人能听到声音的频率范围约在几十到几千赫兹,可以利用程序控制FPGA某个引脚输出一定频率的矩形波,接上扬声器后就能发出相应频率的声音,演奏某个音符的音调。

同时,若能控制每个音符的持续时间,也就控制了乐曲的节奏,因此只要控制输出到扬声器的信号频率的高低以及每个信号持续的时间长短,即可实现乐曲的演奏。

2.1.2 音符与频率的关系乐曲的12平均率规定;每2个八度(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。

在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为12/2。

另外,音符A的频率为440HZ,音符B到C之间,E 到F之间为半音,其余为全音。

由此可以计算出简谱中低音l至高音1之间每个音符的频率。

设计音符查找表电路模块,时钟模块,数控分频器模块,音乐节拍产生模块电路。

2.1.3 音符的获得方法所有不同频率的信号都可以从同一个系统基准频率分频而来,可以采用GENERIC类属语句,预置不同频率音符信号根据系统基准频率值计算分频系数(分频系数=系统基准频率/音符频率)由于个音符对应的频率为非整数,而分频系数必须为整数型,故要四舍五入取整,得到不同频率的音符。

2.1.4乐曲节奏的控制每个音符持续的时间是乐曲连续播放的另一个基本要素,如果采用1MHz的频率作为系统基准频率,则需要对1MHz的信号进行250000分频得到4Hz信号作为一个四分音符的频率。

对于其他占用时间较长的节拍(必须是四分之一拍的整数倍)则只需要将该音符连续输出相应遍数即可。

2.2设计方案2.2.1简谱码对应的分频预置数查表电路音符的持续时间根据乐曲的速度及每个音符的节拍来确定,模块ToneTaba的功能首先是为Spearkera提供决定所发音符的分频预置数,而此数在Spearkera输入口停留的时间即为音符的节拍值,然后模块ToneTaba是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路,其中设置了“梁祝”乐曲全部音符所对应的分频预置数共13个。

eda乐曲硬件演奏电路课程设计

eda乐曲硬件演奏电路课程设计

eda乐曲硬件演奏电路课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解EDA乐曲硬件演奏电路的基本原理,掌握电路组成及各部分功能。

2. 学生能够描述常见电子元件在演奏电路中的作用,并运用相关知识分析电路性能。

3. 学生能够掌握编程软件及硬件设计工具,完成简单的EDA乐曲演奏电路设计。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立完成演奏电路的搭建与调试。

2. 学生能够通过编程软件,编写简单的乐曲程序,实现乐曲演奏。

3. 学生能够运用团队协作能力,共同解决演奏电路设计过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生通过本课程的学习,培养对电子技术和音乐艺术的热爱,提高审美情趣。

2. 学生在学习过程中,养成积极探究、勇于创新的精神,增强实践操作能力。

3. 学生能够认识到科技与艺术的结合在生活中的应用,增强社会责任感和团队合作意识。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合电子技术与音乐艺术,旨在培养学生的动手能力、创新思维和团队协作能力。

学生特点:本年级学生具备一定的电子技术基础知识,对音乐艺术有一定兴趣,好奇心强,善于动手实践。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生积极参与实践操作,鼓励学生创新思维,提高团队协作能力。

同时,关注学生的个体差异,因材施教,确保每位学生都能在课程中收获成长。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下三个方面:1. 理论知识学习:- 电路基础知识:回顾电路的基本概念、原理及电路图的识别。

- 电子元件介绍:学习常用电子元件的原理、功能及在演奏电路中的应用。

- EDA软件使用:介绍编程软件及硬件设计工具的使用方法,如Multisim、Proteus等。

2. 实践操作能力培养:- 电路搭建:学习演奏电路的搭建方法,熟悉各类电子元件的连接方式。

- 程序编写:编写简单的乐曲程序,掌握编程技巧,实现乐曲演奏。

- 调试与优化:对搭建的演奏电路进行调试,找出问题并进行优化。

3. 创新思维与团队协作:- 设计实践:运用所学知识,小组合作完成指定乐曲的演奏电路设计。

EDA课程设计---乐曲硬件演奏电路的VHDL设计

EDA课程设计---乐曲硬件演奏电路的VHDL设计

EDA课程设计题目:乐曲硬件演奏电路的VHDL设计一、 设计题目:乐曲硬件演奏电路的VHDL 设计二、 设计目标:1)能够播放“梁祝”乐曲。

2)能够通过LED 显示音阶。

3)具有“播放/停止”功能,并在此基础上实现“按键演奏”的电子琴功能。

三、 设计原理:1. 音乐基础知识一段简单乐谱由音调和节拍组成,音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

音符的节拍我们可以举例来说明。

在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C 44、1=G 43……等等。

以43为例加以说明,它表示乐谱中以四分音符为节拍,每一小结有三拍。

比如:图1其中1 、2 为一拍,3、4、5为一拍,6为一拍共三拍。

1 、2的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,3、4的时长为八分音符的一半,即为十六分音符长,5的时长为四分音符的一半,即为八分音符长,6的时长为四分音符长。

那么一拍到底该唱多长呢?一般说来,如果乐曲没有特殊说明,一拍的时长大约为400—500ms 。

我们以一拍的时长为400ms为例,则当以四分音符为节拍时,四分音符的时长就为400ms,八分音符的时长就为200ms,十六分音符的时长就为100ms。

2.原理图框图:图2.框图3.原理图说明音乐播放原理说明音符的频率由数控分频器模块Speakera产生。

ToneTaba模块从NoteTabs模块中输入的音符数据,将对应的分频预置数据传送给Speakera模块,并将音符数据送到LED模块显示音阶。

NoteTabs模块中包含有一个音符数据ROM,里面存有歌曲“梁祝”的全部音调,在此模块中设置了一个8位二进制计数器,作为音符数据ROM的地址发生器。

这个计数器的计数频率为4Hz,即每一个数值的停留时间为0.25秒。

例如:“梁祝”乐曲的第一个音符为“3”,此音在逻辑中停留了4个时钟节拍,即1秒钟时间,所对应的“3”音符分频预置数为1036,在Speakera的输入端停留了1秒。

乐曲硬件演奏电路的EDA设计 曹圣洁

乐曲硬件演奏电路的EDA设计 曹圣洁

乐曲硬件演奏电路的EDA设计摘要可编程逻辑器件(简称PLD)是一种由用户编程来实现某种逻辑功能的新型逻辑器件,主要包括FPGA和CPLD两大类。

FPGA和CPLD分别是现场可编程门阵列和复杂可编程逻辑器件的简称。

FPGA/CPLD最明显的特点是高集成度、高速度和高可靠性,其时钟延时可小至纳秒级,集合器并行工作方式,在超高速应用领域和实时测控方面有着非常广阔的应用前景。

在高可靠领域,如果设计的得当,将不会存在类似于MCU的复位不可靠和PC的可能跑飞等问题。

FPGA/CPLD的高可靠性还表现在几乎可将整个系统下载于同一芯片中,实现所谓的片上系统,从而大大的缩小的体积,易于管理和屏蔽。

硬件的乐曲演奏电路是用FPGA将50M 时钟进行分频,两路的分频分别产生节拍和音调。

随着时间的推移节拍计数信号会记录当前在乐谱中的位置,根据当前的位置会将音调控制的信号数组置成乐谱上的音调,挂载信号数组上面的音调发生器会产生相应的音调,其中为增加音乐的效果信号数组上挂载了一个8个LED控制器,不同的音调灯的亮灭的组合会各不同会产生看似随机的等组合实际灯亮的组合根据音调的确定是固定的。

此现场可编程门阵列的程序是演奏生日快乐的乐曲的。

下面会有他的乐谱。

关键词FPGA,CPLD, 乐曲演奏电路,音乐节拍发生器,音乐译码电路,可编程逻辑器件分频器。

- I -沈阳工程学院课程设计(论文)AbstractProgrammable logic devices (hereinafter referred to as PLD) is a kind of programming by the user to achieve a certain logic function of the new logic devices, including two kinds of FPGA and CPLD. FPGA and CPLD were field programmable gate array and complex programmable logic device referred to as. FPGA/CPLD the most obvious characteristic is high integration, high speed and high reliability, the clock time delay can be small to nanosecond level, collector parallel work way, in the ultra high speed applications and real-time measurement and control aspects has a very broad application prospects. In the field of high reliability, if the design is proper, there will not be similar to the MCU reset is not reliable and PC can be run problems such as fly. FPGA/CPLD high reliability as well as in almost the whole system can be download from the same chip, so as to realize the so-called chip system, thus greatly reduced volume, easy to management and shielding. The music of hardware circuit is playing with FPGA will fifty m clock for crossover, two-way crossover respectively produce rhythm and tone. With the passage of time beat count signal will record the current position of the music, according to the current position will tone control signal array set to music on the tones, mount signal array the tone generator can produce corresponding tones, the music to increase the effect of array signal on mount a eight LED controller, different tones lamp light out of the different combination will can produce a seemingly random combined the actual combination of light according to determine the tone is fixed. The field programmable gate array program is playing the music of happy birthday. Below will have his music.Keywords FPGA, FPGA, CPLD, music performance, music beat generator circuit, music decoding circuit, programmable logic devices frequency divider.- II -乐曲硬件演奏电路的EDA设计目录摘要 (I)ABSTRACT (II)1引言 (1)1.1EDA技术的发展 (1)1.2硬件描述语言的产生 (1)1.3VHDL语言特点 (1)1.4EDA的发展趋势 (1)2乐曲演奏系统设计原理分析 (3)2.1乐曲演奏基本要求 (3)2.2乐曲演奏原理 (3)3系统硬件设计 (6)3.1现场可编程门阵列(FPGA) (6)3.1.1 FPGA的基本结构 (6)3.1.2 Altera公司的FPGA (6)3.2FLEX系列的结构特点 (7)3.2.1 概述 (7)3.2.1 FLEX的特点 (7)4乐曲硬件演奏电路的VHDL实现 (8)4.1音乐节拍的生成 (8)4.2乐谱的生成 (8)4.3音调的生成 (10)4.4乐曲硬件演奏电路完整硬件电路程序设计和仿真 (11)总结 (16)致谢 (17)参考文献 (18)- III -乐曲硬件演奏电路的EDA设计1引言1.1EDA技术的发展人类社会已经进入到高度发达的信息化社会,信息社会的发展离不开电子产的进步。

乐曲硬件演奏电路设计

乐曲硬件演奏电路设计

目录目录 0前言: (1)1.题目分析 (1)1.1 功能要求 (1)1.2 性能指标 (1)2.设计方案 (2)2.1顶层实体描述 (2)2.2模块划分 (3)2.3模块描述 (3)2.3.1 Speakera模块 (3)2.3.2 ToneTaba模块 (3)2.3.3 NoteTabs模块 (4)2.4顶层电路图 (5)3.方案实现 (5)3.1 NoteTabs模块仿真及描述 (5)3.2 ToneTaba模块仿真及描述 (5)3.3 Speakera模块仿真及描述 (6)3.4顶层电路仿真及描述 (6)4.硬件测试及说明 (6)5.结论 (7)6.课程总结 (7)7.附录 (8)前言:这次设计实验我做的是乐曲硬件演奏电路设计,通过在系统编程技术课程的学习,我已经学会了用VHDL语言来实现系统要求的电路设计。

VHDL语言具有良好的电路行为描述和系统描述的能力,用VHDL语言进行电子系统的设计非常方便和实用,而基于VHDL的自顶向下的设计方法是其很大的一个优点。

1.题目分析1.1 功能要求(1)播放歌曲(2)简谱码输出显示在数码管显示(3)通过LED灯显示音阶1.2 性能指标(1)乐曲硬件演奏电路的基本原理乐曲都是由一连串的音符组成,每一音符对应着一个确定的频率,按照乐曲的乐谱依次输出这些音符所对应的频率,就可以在扬声器上连续地发出各个音符的音调。

我们知道,组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的两个基本要素,所以,掌握好一首歌曲的节奏,就能完整地演奏出来。

(2)音符频率和乐曲节奏多个不同频率的信号可通过对某个基准频率进行分频器获得,本设计中选取750KHz的基准频率,由于clk端输入的是较高频率12MHz信号,可以对其进行16分频。

计数时钟信号作为输出音符快慢的控制信号,时钟快时输出节拍速度就快,演奏的速度也就快,时钟慢时输出节拍的速度就慢,演奏的速度自然降低。

乐曲硬件演奏电路EDA设计

乐曲硬件演奏电路EDA设计

摘要随着科学技术的飞速发展,微电子技术、集成技术和计算机技术也有了迅速的发展,电子系统的设计方法也随之发生变革,基于EDA技术的设计方法也成为现代电子系统设计的主流。

大规模可编程逻辑器件FPGA/CPLD是当今应用最广泛的两类可编程专用集成电路(ASIC)。

由于结构和工艺的改进,可编程ASIC 芯片上包含的资源越来越丰富,可实现的功能越来越强,它已成为实现电子系统集成化的重要手段。

特别是可编程逻辑器件的功能和容量的不断扩大,如FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)使集成电路的设计进入片上系统(System on a Chip,SOC)或可编程片上系统(System on a Programmable Chip,SOPC)的设计时代。

同时采用超高速集成电路硬件描述语言VHDL (Very High Speed Integrated Circuit Hard—ware Description Language),其具有多层次描述系统硬件功能的能力,既支持模块化设计,也支持层次化设计,使各种数字化电子系统的设计通过描述芯片功能实现系统功能,从而有效地缩短了产品开发周期,减少了设计芯片的数量,缩小了系统体积,降低了系统能耗,提高了系统的灵活性和可靠性。

关键词FPGA, 音乐节拍发生器模块,音乐译码电路模块,数控分频模块AbstractTechnically fly to soon develop along with science, micro-electronics technique, integration technique and calculator technique also had a quick development and the design method of electronics system also immediately took place a change and also become modern main current of design of the electronics system according to the EDA technical design rge-scale and programmable FPGA/CPLD of the logic spare part is nowadays to apply two types of most extensive programmable appropriation integrated circuits(ASIC).Because of the improvement of structure and craft, include on the programmable ASIC chip of the resources be more and more abundant, can carry out of the function be more and more strong, it has become to carry out electronics system the integration turn of important means.Function and capacity of especially programmable logic spare part continuously extend and make the design of integrated circuit get into a slice of top system(the System on a Chip, SOC) or programmable slice the top system(a Programmable of the System on Chip, SOPC) such as the FPGA(the Gate Array of the Field Programmable, the spot programmable door array) of design ages.Adopt in the meantime extremely high soon the integrated circuit hardware describe language VHDL(the Circuit Description Language of the Hard-ware of the Speed Integrated of the Very High), it has the system hardware of the multilayers description the ability of the function, since support the mold piece turn a design, also support layer's turn a design and make various numeral turn the design of electronics system to pass description chip function to carry out system function, thus and availably shortenned a product a development a period, reduced to design chip of amount, contracted a system physical volume, lowering system can consume and raised the vivid and credibility of the system.Keywords FPGA, the music rhythm occurrence machine mold piece, music translates the code electric circuit mold piece and the number controls the Pin mold of cent a piece目录摘要 (I)ABSTRACT (II)1引言 (1)1.1 ASIC技术 (1)1.2可编程专用集成电路ASIC (1)1.2.1 概述 (1)1.2.2主要特点 (1)1.2.3发展前景 (2)1.3EDA技术 (2)1.3.1概述 (2)1.3.2 EDA技术的发展趋势 (2)2乐曲演奏系统设计原理分析 (3)2.1乐曲演奏基本要求 (3)2.2乐曲演奏原理 (3)3系统硬件设计 (6)3.1FPGA的介绍 (6)3.1.1 FPGA的基本结构 (6)3.1.2 Altera公司的FPGA (6)3.2FLEX系列的结构特点 (7)3.2.1 概述 (7)3.2.2 FLEX的特点 (7)4乐曲硬件演奏电路的层次化设计方案 (8)4.1音乐节拍发生器N OTE T ABS (8)4.2音符译码电路T ONE T ABA模块 (13)4.3数控分频模块S PEAKERA设计 (15)4.4乐曲硬件演奏电路的顶层设计和仿真 (17)总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)附录 (23)1引言1.1ASIC技术ASIC(Application Specific Integrated Circuits)专用集成电路,与通用集成电路相比,它是面向专门用途的电路,以此区别于标准逻辑(Standard Logic)、通用寄存器、通用微处理器等电路。

EDA实验报告5_乐曲硬件演奏电路设计

EDA实验报告5_乐曲硬件演奏电路设计

EDA技术与应用实验报告姓名学号专业年级电子信息工程实验题目乐曲硬件演奏电路设计实验目的1.学习利用数控分频器设计硬件乐曲演奏电路2.掌握模块化和层次化的设计方法以及音符编码的设计思想实验原理1.一定频率的矩形波通过扬声器可以发出相应频率的声音,乐曲是由一系列的音符组成的。

所以,如果我们通过控制每个音符的发音频率值及其持续的时间,就可以以纯硬件的手段,利用这些数值来实现所希望演奏的乐曲。

2.该硬件演奏电路由三个模块构成<1>音符数据ROM的地址发生器模块NoteTabs.vhdl内置8位二进制计数器,作为ROM的地址发生器,计数频率4Hz,即每一计数值的停留时间为0.25s,恰为全音符设为1s时,四四拍的4音符持续时间。

随着NoteTabs中的计数器按4Hz的时钟速率作加法计数即地址值递增时,ROM中的音符数据将通过ToneIndex[3..0]输向ToneTaba模块,乐曲即开始演奏起来。

<2>乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路模块ToneTaba.vhdlToneTaba为Speakera提供决定所发音符的分频预置数,此数在Speakera输入口停留的时间即为此音符的节拍值。

输入Index[3..0]可确定乐曲全部音符所对应的分频预置数(13个)每一音符的停留时间由NoteTabs模块的clk决定(4Hz)。

<3>决定每一个音符音调的数控分频器模块Speakera.vhdl输入端clk输入一较高频率(12MHz)的信号,经Speakera分频,再经2分频以展宽脉冲后,由SpkOut输出。

11位预置数Tone[10..0]决定由clk输入信号的分频比,SpkOut输出的频率决定每一音符的音调。

实验内容1.定制存放LPM-ROM模块Music,在连续地址上存放乐曲的音符数据,2.用vhdl文本输入法和元件例化语句完成NoteTabs.vhdl的设计,该模块包含音符数据ROM模块Music.vhdl3.完成ToneTaba.vhdl的设计,此模块给数控分频模块提供每个音符所对应的分频预置数,即计数初值4.完成Speakera.vhdl的设计,该模块是一个初值可变的加法计数器。

实验硬件乐曲自动演奏电路实施方案

实验硬件乐曲自动演奏电路实施方案

验十硬件乐曲自动演奏电路设计1、实验目地:学习利用数控分频器设计硬件电子琴实验.实验仪器:PC机,操作系统为Windows2000/xp,Quartus II 5.1 设计平台,GW48系列SOPE/EDA实验开发系统.3、实验原理:本设计乐曲选取《梁祝》中化蝶部分,其简谱如图1所示.图1 《梁祝》中化蝶部分简谱组成乐曲地每个音符地发音频率值及其持续地时间是乐曲能连续演奏所需地2个基本要素,首先让我们来了解音符与频率地关系.乐曲地12平均率规定:每2个八度音(如简谱中地中音1与高音1)之间地频率相差1倍.在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音地频率比为.另外,音符A(简谱中地低音6)地频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音.由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符地频率,如表1所示.表1 简谱中音符与频率地关系主系统由4个模块组成;例1-1是顶层设计文件,其内部有三个功能模块(如图2所示):Tone.VHD(例1-2)和Speaker.VHD(例1-3)及Notetabs.VHD(例1-4).模块TONE是音阶发生器,当4位发声控制输入INDEX中某一位为高电平时,则对应某一音阶地数值将从端口TONE输出,作为获得该音阶地分频预置值;同时由CODE输出对应该音阶简谱地显示数码,如‘5’,并由HIGH输出指示音阶高8度显示.由例6-28可见,其语句结构只是类似与真值表地纯组合电路描述,其中地音阶分频预置值,如Tone <= 1290是根据产生该音阶频率所对应地分频比获得地.图2 硬件电子琴电路结构模块SPEAKER中地主要电路是一个数控分频器,它由一个初值可预置地加法计数器构成,当模块SPEAKER由端口TONE获得一个2进制数后,将以此值为计数器地预置数,对端口CLK12MHZ输入地频率进行分频,之后由SPKOUT向扬声器输出发声.模块NOTETABS,用于产生节拍控制(INDEX数据存留时间)和音阶选择信号,即在NOTETABS模块放置一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器地计数值来控制此真值表地输出,而由此计数器地计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号,从而可以设计出一个纯硬件地乐曲自动演奏电路.试完成此项设计,并在EDA实验系统上地FPGA目标器件中实现之.5、实验内容:编译适配以上4个示例文件,给出仿真波形,最后进行下载和硬件测试实验.建议使用实验电路模式“3”(附图2-5),用短路帽选择“CLOCK9”地输入频率选择12MHz,此信号作为系统输入信号CLK12MHZ;CLK8HZ与clock2相接,接受4Hz频率;键8至键1 作为INDEX输入信号控制各音阶;选择数码管1显示琴音简谱码,发光管D1显示高8度.6、思考题1:例1-3中地进程DelaySpkS对扬声器发声有什么影响?7、思考题2:电路上应该满足哪些条件,才能用数字器件直接输出地方波驱动扬声器发声?8、实验报告:用仿真波形和电路原理图,详细叙述硬件电子琴地工作原理及其4个VHDL 文件中相关语句地功能,叙述硬件实验情况..附录;【例10-1】LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY TOP IS -- 顶层设计PORT ( CLK12MHZ : IN STD_LOGIC;CLK8HZ : IN STD_LOGIC;CODE1 : OUTINTEGERRANGE 0 TO 15;HIGH1,SPKOUT : OUT STD_LOGIC);END;ARCHITECTURE one OF TOP ISCOMPONENT TonePORT ( Index : IN INTEGERRANGE 0 TO 15;CODE : OUTINTEGERRANGE 0 TO 15;HIGH : OUT STD_LOGIC;Tone : OUT INTEGER RANGE 0 TO 16#7FF# ); --11位2进制数 END COMPONENT;COMPONENT SpeakerPORT ( clk : IN STD_LOGIC;Tone1 : IN INTEGER RANGE 0 TO 16#7FF#; --11位2进制数 SpkS : OUT STD_LOGIC );END COMPONENT;component NotetabsPort ( clk :in std_logic;index0 : out INTEGERRANGE 0 TO 15);end component;SIGNAL Tone2 : INTEGERRANGE0 TO 16#7FF#;SIGNAL Indx: INTEGERRANGE 0 TO 15;BEGIN -- 安装U1, U2, U3u1 : Tone PORT MAP (Index=>Indx, Tone=>Tone2,CODE=>CODE1,HIGH=>HIGH1); u2 : Speaker PORT MAP (clk=>CLK12MHZ,Tone1=>Tone2, SpkS=>SPKOUT );u3 : Notetabs PORT MAP(clk=>CLK8HZ,Index0=>Indx);END;【例10-2】LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY Tone ISPORT ( Index : IN INTEGERRANGE 0 TO 15;CODE : OUTINTEGERRANGE 0 TO 15;HIGH : OUT STD_LOGIC;Tone : OUTINTEGERRANGE0 TO 16#7FF# );END;ARCHITECTURE one OF Tone ISBEGINSearch : PROCESS(Index)BEGINCASE Index IS -- 译码电路,查表方式,控制音调地预置数 WHEN 0=>Tone <= 2047; CODE <= 0; HIGH <= '0';WHEN 1=>Tone <= 773; CODE <= 1; HIGH <= '0';WHEN 2=>Tone <= 912; CODE <= 2; HIGH <= '0';WHEN 3=>Tone <= 1036; CODE <= 3; HIGH <= '0';WHEN 5=>Tone <= 1197; CODE <= 5; HIGH <= '0';WHEN 6=>Tone <= 1290; CODE <= 6; HIGH <= '0';WHEN 7=>Tone <= 1372; CODE <= 7; HIGH <= '0';WHEN 8=>Tone <= 1410; CODE <= 1; HIGH <= '1';WHEN 9=>Tone <= 1480; CODE <= 2; HIGH <= '1';WHEN 10=>Tone <= 1542; CODE <= 3; HIGH <= '1';WHEN 12=>Tone <= 1622; CODE <= 5; HIGH <= '1';WHEN 13=>Tone <=1668; CODE <= 6; HIGH <= '1';WHEN 15=>Tone <= 1728; CODE <= 1; HIGH <= '1';WHEN OTHERS =>NULL;END CASE;END PROCESS;END;【例10-3】LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY Speaker ISPORT ( clk : IN STD_LOGIC;Tone1 : IN INTEGER RANGE 0 TO 16#7FF#;SpkS : OUT STD_LOGIC );END;ARCHITECTURE one OF Speaker ISSIGNAL PreCLK , FullSpkS : STD_LOGIC;BEGINDivideCLK : PROCESS(clk) -- 将CLK进 11分频,PreCLK为C L 11K 6分频VARIABLE Count4 : INTEGERRANGE 0 TO 15;BEGINPreCLK <= '0';IF Count4 > 11 THEN PreCLK <= '1'; Count4 := 0;ELSIF clk'EVENT AND clk='1' THEN Count4 := Count4 + 1;END IF;END PROCESS;GenSpkS : PROCESS(PreCLK, Tone1)VARIABLE Count11 : INTEGERRANGE0 TO 16#7FF#;BEGIN -- 11位可预置计数器IF PreCLK'EVENT AND PreCLK = '1' THENIF Count11=16#7FF# THEN Count11 := Tone1; FullSpkS <= '1'; ELSE Count11:=Count11 + 1; FullSpkS <= '0';END IF;END IF;END PROCESS;DelaySpkS : PROCESS(FullSpkS)VARIABLE Count2 : STD_LOGIC;BEGINIF FullSpkS'EVENT AND FullSpkS = '1' THEN Count2 := NOT Count2;IF Count2 = '1' THEN SpkS <= '1';ELSE SpkS <= '0';END IF;END IF;END PROCESS;END;【例10-4】library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;entity Notetabs isPort ( clk: in std_logic; --系统时钟;键盘输入/自动演奏 index0 : out INTEGER RANGE 0 TO 15); --音符信号输出end NOTETABS;architecture Behavioral of Notetabs issignal count0:integer range 0 to 138;--changebeginmusic:process(clk) --此进程完成自动演奏部分曲地地址累加beginif clk'event and clk='1' thenif count0=138 then count0<=0;else count0<=count0+1;end if;end if;end process;com1:process(count0)begincase count0 is --此case语句:存储自动演奏部分地曲when 00 =>index0<=3;when 01 =>index0<=3;when 02 =>index0<=3;when 03 =>index0<=3;when 04 =>index0<=5;when 05 =>index0<=5;when 06 =>index0<=3;when 07 =>index0<=6;when 08 =>index0<=8;when 09 =>index0<=8;when 10 =>index0<=8;when 11 =>index0<=9;when 12 =>index0<=6;when 13 =>index0<=8;when 14 =>index0<=5;when 15 =>index0<=5;when 16 =>index0<=12;when 17 =>index0<=12;when 18 =>index0<=12;when 19 =>index0<=15;when 20 =>index0<=13;when 21 =>index0<=12;when 22 =>index0<=10;when 23 =>index0<=12;when 25 =>index0<=9; when 26 =>index0<=9; when 27 =>index0<=9; when 28 =>index0<=9; when 29 =>index0<=9; when 30 =>index0<=9; when 31 =>index0<=0; when 32 =>index0<=9; when 33 =>index0<=9; when 34 =>index0<=9; when 35 =>index0<=10; when 36 =>index0<=7; when 37 =>index0<=7; when 38 =>index0<=6; when 39 =>index0<=6; when 40 =>index0<=5; when 41 =>index0<=5; when 42 =>index0<=5; when 43 =>index0<=6; when 44 =>index0<=8; when 45 =>index0<=8; when 46 =>index0<=9; when 47 =>index0<=9; when 48 =>index0<=3; when 49 =>index0<=3; when 50 =>index0<=8; when 51 =>index0<=8; when 52 =>index0<=6; when 53 =>index0<=5; when 54 =>index0<=6; when 55 =>index0<=8; when 56 =>index0<=5; when 57 =>index0<=5; when 58 =>index0<=5; when 59 =>index0<=5; when 60 =>index0<=5; when 61 =>index0<=5; when 62 =>index0<=5; when 63 =>index0<=5; when 64 =>index0<=10; when 65 =>index0<=10; when 66 =>index0<=10; when 67 =>index0<=12;when 69 =>index0<=7; when 70 =>index0<=9; when 71 =>index0<=9; when 72 =>index0<=6; when 73 =>index0<=8; when 74 =>index0<=5; when 75 =>index0<=5; when 76 =>index0<=5; when 77 =>index0<=5; when 78 =>index0<=5; when 79 =>index0<=5; when 80 =>index0<=3; when 81 =>index0<=5; when 82 =>index0<=3; when 83 =>index0<=3; when 84 =>index0<=5; when 85 =>index0<=6; when 86 =>index0<=7; when 87 =>index0<=9; when 88 =>index0<=6; when 89 =>index0<=6; when 90 =>index0<=6; when 91 =>index0<=6; when 92 =>index0<=6; when 93 =>index0<=6; when 94 =>index0<=5; when 95 =>index0<=6; when 96 =>index0<=8; when 97 =>index0<=8; when 98 =>index0<=8; when 99 =>index0<=9; when 100=>index0<=12; when 101=>index0<=12; when 102=>index0<=12; when 103=>index0<=10; when 104=>index0<=9; when 105=>index0<=9; when 106=>index0<=10; when 107=>index0<=9; when 108=>index0<=8; when 109=>index0<=8; when 110=>index0<=6; when 111=>index0<=5;when 113=>index0<=3;when 114=>index0<=3;when 115=>index0<=3;when 116=>index0<=8;when 117=>index0<=8;when 118=>index0<=8;when 119=>index0<=8;when 120=>index0<=6;when 121=>index0<=8;when 122=>index0<=6;when 123=>index0<=5;when 124=>index0<=3;when 125=>index0<=5;when 126=>index0<=6;when 127=>index0<=8;when 128=>index0<=5;when 129=>index0<=5;when 130=>index0<=5;when 131=>index0<=5;when 132=>index0<=5;when 133=>index0<=5;when 134=>index0<=5;when 135=>index0<=5;when 136=>index0<=0;when 137=>index0<=0;when 138=>index0<=0;when others => null;end case;end process;end Behavioral;版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理.版权为个人所有This article includes some parts, including text, pictures, and design. Copyright is personal ownership.Zzz6Z。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

EDA技术课程大作业设计题目:乐器硬件演奏电路院系:电子信息与电气工程学院学生姓名:学号:200902070018专业班级:2010 年12 月 4 日乐曲硬件演奏电路1. 设计背景和设计方案1.1设计背景目前,各领域的激烈竞争迫使人们不得不对办事效率格外重视,同时,这也是方便、高效的社会发展趋势之必要。

随着科技发展及电子方面的成熟。

数控分频器它成为这方面当之无愧的选择。

本设计正是关于分频器在乐器硬件演奏电路系统的应用。

与传统的纯硬件相比,简单有效,此设计可以适应多家可编程逻辑器件,便于组织大规模的系统设计;便于设计的复用继承和升级,具有广阔的应用前景。

1.2设计方案该系统主要由NOTETABS,TONETABA,SPEAKERA三个模块组成,与利用微处理器CPU,MCU来实现乐曲演奏相比,以纯硬件完成乐曲演奏电路的逻辑要复杂的多,仅凭借传统的数字逻辑技术是难以实现的,因此,这里我们借助强大的EDA工具和VHDL硬件描述语言来完成。

模块SPEAKERA是数控分频器计数输出模块为一个11位的可预置数计数器。

通过NOTETABS得到预置数,并对这些进行计数。

由SPEAKERA的CLK端输入一具有较高的频率的信号,通过SPEAKERA分频后由SPKOUT输出,模块TONETABA的功能首先是为SPEAKERA提供决定所发音符的分频预置数,而此数在SPEAKERA输入口停留的时间即为此音符的节拍值。

每一个音符的停留时间又由音乐节拍和音调发生器模块NOTETABS的CLK的输入频率决定,输出由对应于TONETABA的4位输入值INDEX[3..0]确定。

输向TONETABA中INDEX[3..0]的输出值与持续的时间由模块NOTETABS决定。

在NOTETABS中设置了一个8为二进制计数器作为音符数据ROM的地址发生器。

这个计数器的计数频率选为4HZ,随着NOTETABS中的计数器按4HZ的时钟速率做加法计数时,即随地址值递增时,音符数据ROM中的音符数据将从ROM中通过TONEINDEX[3..0]端口输向TONETABA模块,乐曲就开始连续自然地演奏起来了。

2. 方案实施2.1 实现原理及算法的描述首先,编写数控分频器计数输出模块SPEAKERA,其输入为clk, Tone ,输出为Spks,运行之后生成模块器件。

该模块主体为一个11位的可预置数计数器。

通过NOTETABS得到预置数,并对这些进行计数。

由其CLK端输入一具有较高的频率的信号,通过SPEAKERA 分频后由SPKOUT输出,由于直接从数控分频器中出来的输出信号是脉宽极窄的脉冲式信号,为了有利于驱动扬声器,需另加一个D触发器以均衡其占空比,但这时的频率是原来的一半。

SPEAKERA对CLK输入信号的分频比由11位预置数TONE[10..O]决定。

Library ieee;Library ieee;Use ieee.std_logic_1164.allUse ieee.std_logic_unsigned.all;Entity speakera isPort(clk:in std_logic;Tone:in std_logic_vector(10 downto 0);Spks:out std_logic);End;Architecture one of speaker isSignal preclk,fullspks:std_logic;BeginDivideclk:process(clk)Variable count4:std_logic_vector (3 downto 0);BeginPreclk<=’0’;If count4>11 then preclk<=’1’;count4:=”0000”;Elsif clk’event and clk=’1’then count4:=count4+1;End if;End process;Genspks:process(preclk,tone)Variable count11:std_logic_vector(10 downto 0);BeginIf preclk’event and preclk=’1’thenIf count11=16#7ff# then count11:=tone;fullspks<=’1’;Else count11:=count11+1;fullspks<=’0’;en if;End if;End process;Delayspks:process(fullspks)Variable count2:std_logic;BeginIf fullspks’event and fullspks=’1’then count2:=not count2;If count2=’1’then spks<=’1’;Else spks<=’0’;End if;End if;End process;End;其次,编辑的是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路TONETABA模块,其输入为index,输出为code,high,tone;音符的持续时间需根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定,模块TONETABA的功能首先是为SPEAKERA提供决定所发音符的分频预置数,而此数在SPEAKERA输入口停留的时间即为此音符的节拍值。

模块TONETABA是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路,每一个音符的停留时间又由音乐节拍和音调发生器模块NOTETABS的CLK的输入频率决定,输出由对应于TONETABA的4位输入值INDEX[3..0]确定。

输向TONETABA中INDEX[3..0]的输出值与持续的时间由模块NOTETABS决定。

程序运行之后生成模块器件。

Library ieee;Use ieee.std_logic_1164.all;Entity tonetaba isPort(index:in std_logic_vector(3 downto 0);code:out std_logic_vector(3 downto 0);high:out std_logic;tone:out std_logic_vector(10 downto 0));end;architecture one of tonetaba isbeginsearch:process(index)begincase index iswhen “0000”=>tone<=”11111111111”;code<=”0000”;high<=’0’;--2047 when “0001”=>tone<=”01100000101”;code<=”0001”;high<=’0’;--773;when “0010”=>tone<=”01110010000”;code<=”0010”;high<=’0’;--912;when “0011”=>tone<=”10000001100”;code<=”0011”;high<=’0’;--1036;when “0101”=>tone<=”10010101101”;code<=”0101”;high<=’0’;--1197;when “0110”=>tone<=”10100001010”;code<=”0110”;high<=’0’;--1290;when “0111”=>tone<=”10101011100”;code<=”0111”;high<=’0’;--1372;when “1000”=>tone<=”10110000010”;code<=”0001”;high<=’0’;--1410;when “1001”=>tone<=”10111001000”;code<=”0010”;high<=’0’;--1480;when “1010”=>tone<=”11000000110”;code<=”0011”;high<=’0’;--1542;when “1100”=>tone<=”11001010110”;code<=”0101”;high<=’0’;--1622;when “1101”=>tone<=”11010000100”;code<=”0110”;high<=’0’;--1668;when “1111”=>tone<=”11011000000”;code<=”0001”;high<=’0’;--1728;when others=>null;end case;end process;end;最后,是NOTETABS模块,在NOTETABS中设置了一个8为二进制计数器作为音符数据ROM的地址发生器。

这个计数器的计数频率选为4HZ,随着NOTETABS中的计数器按4HZ的时钟速率做加法计数时,即随地址值递增时,音符数据ROM中的音符数据将从ROM中通过TONEINDEX[3..0]端口输向TONETABA模块,乐曲就开始连续自然地演奏起来了。

此模块的输入为clk,输出为Toneindex。

此模块的程序为:Library ieee;Use ieee.std_logic_1164.all;Use ieee.std_logic_unsigned.all;Entity notetabs isPort(clk:in std_logic;Toneindex:out std_logic_vector(3 downto 0));End;Architecture one of notetabs isComponent musicPort(address:in std_logic_vector97 downto 0);Inclock:in std_loic;Q:out std_logic_vector(3 downto 0));End component;Signal counter:std_logic_vector(7 downto 0);BeginCnt8:process(clk,counter)BeginIf counter=138 then counter<=”00000000”;Elsif(clk’event and clk=’1’)then counter<=counter+1;end if;End process;U1:music port map(address=>counter,q=>toneindex,inclock=>clk);End;2.2 电路设计原理图将以上三个模块器件连接到一起形成的BLOCK文件如下图所示:2.3 仿真结果3.结果和结论在设计乐曲硬件演奏电路的时候,首先是程序的编程,编程中会出现VHDL语言的描述错误,经过反复的修改才成功。

相关文档
最新文档