《基于用户需求的产品设计原则》课后测试
软件测试技术基础课后习题答案

解:软件缺陷产生的主要原因有:需求规格说明错误;设计错误;程序 代码有误;其他。其中在需求分析阶段引入的缺陷最多,修复的成本又 最低。
4. 当用户登录某网站购物完毕并退出后,忽然想查查购物时付账 的总金额,于是按了浏览器左上角的“退回”按钮,就又回到了 退出前的网页,你认为该购物软件有缺陷吗?如果有,属于哪 一类?
解:有缺陷。其所属类别与软件产品说明书的要求有关。
5. 什么是软件测试?简述其目的与原则。
解:软件测试是为了尽快尽早地发现在软件产品中所存在的各种软件缺 陷而展开的贯穿整个软件开发生命周期,对软件产品(包括阶段性产 品)进行验证和确认的活动过程。
测试目的:(1)证明:获取系统在可接受风险范围内可用的信 心;尝试在非正常情况和条件下的功能和特性;保证一个工作产品是完 整的并且可用或可被集成。 (2)检测:发现缺陷、错误和系统不足; 定义系统的能力和局限性;提供组件、工作产品和系统的质量信息。 (3)预防:澄清系统的规格和性能;提供预防或减少可能制造错误的 信息;在过程中尽早检测错误;确认问题和风险,并且提前确认解决这 些问题和风险的途径。
8. 简述软件测试过程。
解:软件测试过程主要包括如下6个活动:测试计划;测试需求分析; 测试设计;测试规程实现;测试执行;总结生成报告。
9. “软件测试能够保证软件的质量”这句话对吗?软件测试和软件 质量之间是什么关系?
解:不对。软件测试是保障软件质量的手段之一,但不是唯一手段。测 试是产品高质量的必要非充分条件,软件测试不能决定软件质量。
快速原型模式首先构造一个功能简单的原型系统,然后通过对原型 系统逐步求精,不断扩充完善得到最终的软件系统。原型系统在扩充完 善过程中不断被检查、测试和修改。
基于用户感性需求的文创产品设计范式构建

基于用户感性需求的文创产品设计范式构建一、本文概述在文创产品设计的领域中,传统的以功能性为主导的设计理念已经无法满足现代消费者的多元化需求。
特别是随着感性消费时代的到来,用户对于文创产品的需求已经不仅仅局限于其实用性,更多地是追求与产品之间的情感共鸣和心灵契合。
因此,本文旨在探讨基于用户感性需求的文创产品设计范式构建,以期为设计师提供一种新的设计思路和方法,更好地满足用户的情感需求,提升产品的市场竞争力。
本文将首先分析用户感性需求的内涵和特点,明确其在文创产品设计中的重要性。
接着,通过文献综述和案例分析,梳理现有的文创产品设计理念和方法,探讨其在用户感性需求满足方面的不足。
在此基础上,本文将提出一种基于用户感性需求的文创产品设计范式,包括设计原则、设计流程和设计策略等方面,以期为设计师提供一套系统的、可操作的设计指导。
本文将通过实际的设计案例来验证所提出的设计范式的有效性和可行性,以期为文创产品设计领域的发展贡献新的力量。
通过本文的研究,希望能够为文创产品设计师提供一种新的设计思路和方法,推动文创产品设计领域的创新和发展。
二、用户感性需求分析在文创产品设计的过程中,深入理解和分析用户的感性需求是至关重要的。
感性需求,通常指的是用户在产品或服务中所寻求的情感体验、审美感受以及心理满足等非功能性需求。
对于文创产品而言,感性需求往往与产品所承载的文化内涵、情感表达以及个性化体验等息息相关。
用户感性需求的分析首先需要对目标用户群体进行深入的研究。
这包括了解他们的文化背景、审美偏好、生活方式以及心理特征等。
例如,对于年轻一代用户,他们可能更加追求个性化、时尚化以及具有互动性的文创产品;而对于中老年用户,他们可能更看重产品的传统性、实用性以及情感共鸣。
感性需求分析还需要关注用户在使用文创产品过程中的情感体验。
这包括用户对产品的第一印象、使用过程中的心理感受以及使用后的情感记忆等。
设计师应通过用户访谈、问卷调查、观察研究等方法,收集用户对文创产品的感性反馈,从而了解他们在使用过程中的情感变化和需求满足情况。
人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。
A:计算机B:地理位置C:交互D:人答案:计算机;交互;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。
()A:错 B:对答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。
()A:对 B:错答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。
A:图形用户界面B:键盘的命令行接口C:触摸屏输入接口D:语言交互接口答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。
A:字符B:影像C:声音D:图像答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。
A:WIMP技术B:直接操纵C:桌面隐喻D:所见即所得答案:WIMP技术;直接操纵;桌面隐喻;所见即所得7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。
()A:错 B:对答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。
A:手势识别B:体感识别C:图像识别D:答案选项均不正确答案:手势识别;体感识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。
A:动作分类识别B:答案选项均正确C:动作特征描述D:动作捕捉答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。
A:远程协作手术B:远程会诊C:虚拟手术训练D:手术规划及导航答案:远程协作手术;远程会诊;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。
()A:错 B:对答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。
A:对称性法B:接近法则C:闭合法则D:相似法则答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。
软件测试工程师面试题大全附答案

软件测试工程师面试题大全附答案软件测试工程师面试题附答案篇11白箱测试和黑箱测试是什么?什么是回归测试?答题建议:简述下概念即可。
2单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么?答题建议:围绕重点简单概括即可。
如下:单元测试的重点是系统的模块,包括子程序的正确性验证等。
集成测试的重点是模块间的衔接以及参数的传递等。
系统测试的重点是整个系统的运行以及与其他软件的兼容性。
3设计用例的方法、依据有那些?答题建议:测试分为白盒测试和黑盒测试,回答时,要注意分开说。
白盒测试用例设计有如下方法:基本路径测试、等价类划分、边界值分析、覆盖测试、循环测试、数据流测试、程序插桩测试、变异测试。
依据就是详细设计说明书及其代码结构。
黑盒测试用例设计方法:基于用户需求的测试、功能图分析方法、等价类划分方法、边界值分析方法、错误推测方法、因果图方法、判定表驱动分析方法、正交实验设计方法。
依据是用户需求规格说明书,详细设计说明书。
4一个测试工程师应具备那些素质和技能?答题建议:一个好的测试工程师,不仅要基础扎实,对自身的性格、责任心都有非常高的要求。
具体如下:(1)掌握基本的测试基础理论;(2)本着找出软件存在的问题的态度进行测试,即客观,不要以挑刺形象出现;(3)可熟练阅读需求规格说明书等文档;(4)以用户的观点看待问题;(5)有着强烈的质量意识;(6)细心和责任心;(7)良好的有效的沟通方式(与开发人员及客户);(8)具有以往的测试经验;(9)能够及时准确地判断出高危险区在何处。
5集成测试通常都有那些策略?答题建议:大致说四点即可,当然说全更好。
集成测试有十种策略:(1)大爆炸集成;(2)自顶向下集成;(3)自底向上集成;(4)三明治集成;(5)分层集成;(6)基干集成;(7)基于功能的集成;(8)基于消息的集成;(9)基于风险的集成;(10)基于进度的集成。
面试是求职环节中,最重要的环节。
每位面试者在接到面试通知时,都要做好充分的准备。
《软件工程导论》张海潘 第五版 清华 课后答案

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实践应用:软件测试与质量保证
测试计划制定
根据软件需求和测试目标,制定详 细的测试计划,包括测试范围、测 试方法、测试资源以及测试进度等 方面的内容。
测试用例设计与执行
根据测试计划设计有效的测试用例, 并严格按照测试用例执行测试过程, 以确保软件的质量和稳定性。
缺陷管理与回归测试
建立缺陷管理机制,对测试过程中 发现的缺陷进行跟踪和管理,并进 行回归测试以确保缺陷得到修复并
软件工程的概念及基本原则
软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。其基本原则包括强调需求分析、采用合 适的设计方法、实行严格的测试和维护等。
软件生命周期及各阶段任务
软件生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。各阶段的主要任务分别是明确用户 需求、设计系统结构、编写程序代码、测试软件功能和修复漏洞等。
案例分析三
某移动APP产品的敏捷开发实践。该案例以 敏捷开发方法为基础,介绍了产品迭代规划、 用户故事编写、任务分解以及站会等敏捷实 践活动的应用,对于理解敏捷开发方法的精 髓和实施具有很好的启示作用。
实践应用:软件开发项目管理
项目计划制定
根据项目需求和目标,制定详细的项目计划,包括任务分解、 资源分配、进度安排以及风险管理等方面的内容。
不再出现。
质量评估与改进
通过质量评估活动对软件的质量进 行全面评估,并根据评估结果制定 相应的质量改进措施,以提高软件
计算机等级考试三级软件测试技术第八套(真题)

一、选择题(每题2分,共50分)以下各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的。
o1:参考答案:B我的答案:参考解析:(P25)验证与确认的主要活动有关键性分析、可跟踪性分析、评估等,这些工作分布ooo2:参考解析:(P37)ooo3:oo法是o4:参考解析:去挖掘测试用例。
ooo5:参考解析:(P68)oo▪D:判定覆盖包含了语句覆盖,但它不能保证每个错误条件都能检查得出来o6:参考答案:D我的答案:参考解析:(P53)o试题内容:o走查是对软件进行静态测试的一种方法,以下不属于走查活动的是▪A:计划走查会议▪B:准备测试用例▪C:执行走查以发现和改正错误▪D:在走查过程中程序员逐条讲解自己的程序o7:参考答案:A我的答案:oo设有一段程序如下条件覆盖的要求下,最少的测试用例数目是▪A:6▪B:8▪C:3▪D:4o8:参考答案:A我的答案:参考解析:(P135)o试题内容:o在以下有关集成测试的说法中,错误的说法是▪A:自底向上集成的缺点是在早期不能进行并行测试,不能充分利用人力▪B:自底向上集成的优点是减少了编写桩模块的工作量▪C:自顶向下集成的优点是能够较早地发现在高层模块接口、控制等方面的问题▪D:自顶向下集成的缺点是需要设计较多的桩模块,测试的开销较大o9:参考答案:A我的答案:参考解析:(P147)o试题内容:o在集成测试阶段,人们关注的一种主要的覆盖是▪A:功能覆盖▪B:语句覆盖▪C:基本路径覆盖▪D:条件覆盖o10:参考答案:D我的答案:o试题内容:o可跟踪性分析是一种重要的软件验证和确认方法。
不属于可跟踪性分析的活动是▪A:正确标识在需求规格说明中的每项需求▪B:从需求规格开始的正向跟踪应确保完全支持需求规格o11:参考解析:(P180)在缺陷。
ooo12:参考解析:ooo13:参考解析:(P186)ooo14:参考解析:(P197)ooo15:ooo16:参考解析:(P201)ooo17:参考解析:ooo18:参考解析:(P231)ooo19:参考解析:(P229)ooo20:参考解析:(P240)ooo21:参考解析:(P329)o试题内容:o以下有关软件缺陷报告的编写原则中,哪个是错误的▪A:一个软件缺陷报告中只应记录一个不可再划分的软件缺陷▪B:软件缺陷报告的标题应该能够最简洁表达一个软件缺陷▪C:软件缺陷报告中应提供全面的有关该软件缺陷再现的信息▪D:同一个软件缺陷可以被重复报告o22:参考答案:C我的答案:参考解析:(P331)在新建状态下,验证操作是无法实现的。
电子商务系统的分析与设计(第二版)课后习题答案--刘军

第一章1 企业商务活动的基本特征a)从事商品交换的活动b)涉及商品的交换、买卖和再分配,包含商品物理上的位移过程2.电子商务的基本目标:电子商务的基本目标是以企业的“商务整合”为目的,通过整合企业的业务流程和信息资源,将信息技术和企业商务策略整合,形成有助于提升企业竞争力的新的组织结构、商业模式和业务流程。
3 电子商务系统的概念及特点a)概念:从广义上讲是支持商务活动的电子技术的集合。
从狭义上看,则指:在Internet和其他网络的基础上,以实现企业电子商务活动为目标,满足企业生产、销售、服务等生产和管理的需要,支持企业的对外业务协作,从运作、管理和决策等层次全面提高企业信息化水平,为企业提供商业智能的信息系统。
特点:A支持企业以交易为核心的商务活动的技术平台B企业内部业务流程重构、价值链增值的技术平台C依托网络,提供基于Web的分布式服务D在系统、应用的安全性方面有较高的要求E服务对象不仅包括企业内部人员,还涵盖了企业外部的客户和合作伙伴4.信息系统要素:硬件、软件、人员及相应的处理功能软件包括:程序、数据、文档第二章1、软件生命周期瀑布模型中包括哪几个阶段?每个阶段的中心任务是什么?答:包括问题定义阶段、可行性研究阶段、需求分析阶段、系统设计阶段、编码与测试阶段和运行维护阶段。
问题定义阶段的中心任务是:明确将要建设的软件系统要解决什么问题。
可行性研究阶段的中心任务是:探讨欲解决的问题是否有可行的解决办法。
需求分析阶段的中心任务是:回答“目标系统必须做什么”这一问题。
系统设计阶段的中心任务是:回答:“如何构造目标系统”这一问题。
编码及测试阶段的中心任务是:编码与测试交替进行。
运行维护阶段的中心任务是:通过各种维护,不断完善系统,从而使系统持久地满足用户需求。
系统开发生命周期(SDLC):1)系统规划(明确目标勾画轮廓制定方案)2)系统分析(分析现状明确约束确定需求)3)系统设计(体系结构设计选择软硬件平台应用软件设计网站设计安全子系统设计支付子系统设计4系统实现(系统平台搭建应用软件开发系统集成运行准备系统评估优化)5)系统运行和支持(系统维护运行维护组织管理性能优化)SDLC-系统规划—问题定义,可行性研究系统分析---需求分析系统设计---总体设计,详细设计系统实现---编码与单元测试,综合测试系统运行和支持—运行维护2、JAD与RAD方法各自所蕴涵的主要思想是什么?答:JAD的主要思想:必须加强最终用户在系统开发建设过程中的作用,让他们积极参与到整个系统开发过程的每一个阶段中。
解析以用户为中心的设计

以用户为中心的设计基础以用户为中心的设计有个核心前提:最好的设计产品和服务源于对潜在用户的需求的了解。
在设计最初,设计师积极与终端用户交流收集见解,以此推动设计的进展,并贯彻到整个设计过程。
用户为中心的设计方式可以得到新的见解,这对所有的设计项目都是有益的,尤其是对新产品新服务;在实行进一步改进现有的产品和服务时显得更为的需要。
了解用户体验能引导设计师怀疑自己脑子里原有的使用过程,提出新的假说,由此产生的创新能真正是用户获利。
虽然大多数设计师都意识到为终端用户设计的必要,但他们经常以自身的经验或对市场调究的结果为准。
而反观以用户为中心的设计者,他们与潜在用户直接交流以了解详细的个人经验,这比研究报告上的统计数据更能展现用户的需求。
事实上,人们告诉市场调查人员的并不一定与真实的情况相符 (如果你去观察)。
许多完整的项目,在概念深化(concept develop) 的后期都会让用户参与进来做些相关的反馈。
但以用户为中心,在设计初期构建阶段( formative stages ),就与用户交流,并以此来制定设计的纲领(agenda,不知道用什么词好。
译者),而后期才让用户参与往往会发现想做些大点的修改经来不及。
用户的观察和分析基于使用者的观察方法形成:设计师让自己深入到用户的生活场景(context) 中( 如和他们一起完成与工作和家庭相关的任务),参与并观察用户的生活,常常会聊( ask open-ended questions )一些与当下所做的事或者他们习俗( social and enotional significance )有关的事。
以用户为中心的设计强调设计者要沉浸在用户的环境中:它能揭示出一些其它途径不能表达只有全身心进入用户环境中才能发现的问题。
尤其是在那些产品或服务需要多人在一起合作时 (如护士和病人之间或者多组工作人员之间),这种观察能发现他们之间的全部完整的互动。
对观测来的结果进行分析,并总结出几个主要的设计主题。
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《基于用户需求的产品设计原则》课后测试单选题
1、根据消费者的不同角色绘制的产品与需求关系图中,下列哪项不属于使用场景?(10分)
A开箱安装
B处置
C收纳摆放
D使用
正确答案:B
2、竞品基础数据不包括什么?(10分)
A平台销售数据
B流量数据
C用户画像数据
D用户来源数据
正确答案:C
3、下列哪项不属于产品定义的基本原则?(10分)
A爆品才是1
B小众产品大众化
C最大限度降低用户使用门槛
D爆品是0.9
正确答案:D
4、用户成本不包括什么?(10分)
A支付成本
B劳动成本
C时间成本
D学习成本
正确答案:B
多选题
1、竞品的流程管理包括哪些?(10分)
A购物流程
B包装流程
C转发流程
D促销流程
E优惠流程
正确答案:ABCDE
2、深度挖掘用户需求的三大法宝是什么?(10分)
A需求分析
B理念传递
C市场调研
D以上都是
正确答案:ABCD
3、竞品内容运营可以分为哪几种特定的渠道?(10分)A广告渠道
B收集调研数据
C重要活动
D以上都是
正确答案:ABCD
4、下列关于机海战术逻辑的说法正确的是?(10分)A多产品试错,总有一款能卖火
B迎合不同渠道
C研发与市场脱节
D为扩大规模不断的堆叠产品
正确答案:ABCD
判断题
1、用户价值包括功能利益和情感利益,建立品牌就是营造用户认知的过程。
(10分)
A正确
B错误
正确答案:正确
2、实际上世界上大多数优秀的抢占心智的营销都是在收客户的智商税。
(10分)
A正确
B错误
正确答案:正确。