三维场景设计三维场景设计001_031.3 场景设计流程(2学时)

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三维场景设计三维场景设计001_021.2 常用制作工具(1学时)

三维场景设计三维场景设计001_021.2 常用制作工具(1学时)

Maya三维技术
Maya作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了最 先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作,而且还结合 了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。
3ds Max三维技术
由Autodesk公司出品的3ds Max软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、 建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置 疑的权威。Photoshop在游戏制作和CG作品方面有着很重要的作用。
主讲 赖亮鑫
1、关于场景设计概述 2、常用的制作工具 3、三维场景的设计流程
常用的制作工具
每一幅成功的作品都要经历一个完整的工作流程才能被“生产”出来。 这就好比现实生活当中的一件生活用品,必须经过几个阶段由原料变成成品, 而在这个过程中就需要通过一个流水线进行处理。实际上,在制作三维场景 时也需要这个流水线,所不同的是这个流水线需要一系列工具组成,例如利 用Maya创建一个粗模,利用ZBrush雕刻细节,利用Bodypaint绘制贴图以及 利用Photoshop进行后期合成,这就是一个完整的工作流程。
ZBrusБайду номын сангаас雕塑
ZBrush是一款相当优秀的数字艺术创造工具,兼有了2D软件的简易操作和 3D软件的强大功能。建模和纹理绘制是该软件的两大突出功能。
Body Paint 3d
Body Paint 3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以 非常好地支持大多数三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光和自发光等多种 贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW的编辑也非常优秀。

三维场景设计三维场景设计001_011.1 关于场景设计(1学时)

三维场景设计三维场景设计001_011.1 关于场景设计(1学时)
把最初的想法勾勒出 来,然后收集相关资料绘 制出带有一定细节的草图。 当有了一个大概的草图后, 就可以根据这些蛛丝马迹 再继续进行修改和设计。
主讲 赖亮鑫
1、关于场景设计概述 2、常用的制作工具 3、三维场 Nhomakorabea的设计流程
场景设计制作概述
场景设计在电影、动画和游戏中起到着重要的作用。按类型可以分为内景和 外景,是叙事的基本载体和故事特定的空间环境。
场景设计取决于故事发展需要,依据剧本、人物、特定的时间线索、营造情 绪气氛和场景。
场景制作流程大致分 为绘制概念草图、建模、 材质、灯光、特效、渲染 与合成,在创作之前需要 构思整个场景所要表现的 主题和整体的风格等。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

12 - 《三维场景制作及角色动画设计》课程标准

12 - 《三维场景制作及角色动画设计》课程标准

《三维场景制作及角色设计》课程标准课程代码:Z025******* 课程学时:72 课程学分:4课程类型:链路课程是否为核心课程:否1. 课程的定位与设计思路1.1课程的定位该课程是数字媒体专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。

其目标是如何使用3ds max 制作高品质的室内外建筑效果图。

按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3ds max软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色。

1.2课程的设计思路该课程是依据数字媒体专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

2. 课程的学习目标三维场景制作及角色动画设计课程其广泛应用于影视广告、角色建模和建筑设计效果图等领域,是动画专业及其他艺术设计专业学生的一门重要课程。

3. 课程内容、要求及过程评价根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、能力与素质。

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程

常见的三维建模流程三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。

它在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。

下面是常见的三维建模流程:1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。

这一阶段中,需要明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。

同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。

2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地理解和模拟对象。

这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、手绘草图等。

通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的形状和材质特征。

3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。

这一阶段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步设计构思。

概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。

4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。

建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项,可以对建模流程和结果进行控制和调整。

建模软件设置涉及到单位选择、坐标系设置、单位尺度设定等。

5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。

在这一阶段中,建模师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。

具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造进行建模、使用曲面建模等。

建模师需要根据对象的形状和特征选择合适的建模方法。

6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。

这一阶段称为纹理映射。

建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。

纹理映射可以通过将图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。

7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过程中看起来更加真实。

通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所需的效果。

三维场景制作过程

三维场景制作过程

三维场景制作过程一、影像数据准备确定影像数据:如果我们所要做的工程范围内有以前拍摄的航片数据或高精度卫星影像数据,需要先把影像数据处理为正射影像,并拼接在一起,可一个条带拼接在一起,条带与条带之间无需拼接,最后直接将每个条带加入TB模块中。

二、DEM数据准备1、大范围的DEM数据为了使场景更加漂亮,需要增加比我们所要做的工程范围更大的DEM数据,可使用全国90米分辨率或全国30米分辨率的免费DEM数据进行融合,这类数据通过收集或直接从网上免费下载。

2、高精度的DEM我们针对每个地区,比例尺可能有1:500、1:2000、1:5000不等,均可将此类地形图做成高精度DEM添加到场景中。

地形图如果为SHP格式则直接在ArcMap中生成DEM 即可,下面主要针对DWG格式的处理方式进行说明。

对等高线均需要进行正确的高程赋值,而且等高线尽量不断线(包括注记、房屋、陡崖等经过的地方):(1)DWG格式①.图幅拼接DWG格式大部分均为单幅地形图,为了方便,可以将多幅地形图在AUTOCAD中拼接为一幅(拼接的幅数根据电脑性能确定),在拼接的时候即可检查是否有断线,如果有断线尽量把线连在一起,避免生成DEM时出错;②.高程赋值如果等高线没有赋值,首先要对等高线进行赋值,等高线必须有高程值;③.检查错误包括检查等高线赋值是否正确等检查是否有0值等高线:在AUTOCAD中可以用快速选择命令(qselect)来选择是否有高程值为0的等高线,如果有,则要对其赋予正确的高程值;检查等高线赋值是否正确:可以在AUTOCAD的三维视窗中浏览看等高线的赋值是否正确,或在ArcScene中检查生成的DEM是否正确,如果不正确,再返回等高线修改相应的位置,再生成DEM。

④.DEM生成制作DEM时使用ArcGIS的3D Analyst工具条,该工具条在ArcMap或ArcScene中都有。

制作过程如下:A、选择如上图所示的Create TIN From Features菜单,则会弹出如下所示对话框:B、点击上图中的打开()按钮,弹出如下所示对话框:C、选择要生成DEM的等高线数据,只需要DWG或DXF格式的polyline层即可。

3D场景的制作流程

3D场景的制作流程

3D场景的制作流程:1、制作单个的物体2、再制作贴图3、再将各个物体导入组合成场景使用unfold3D制作贴图:展图软件展图:将三维坐标转换成UVW贴图坐标unfold3D不支持默认的3DMAX文件格式,需要先将其转换成obj格式。

在3DMAX中,“文件->导出”,选择“OBJ格式”。

在“对象导出器”对话框中,将“压缩数”和“相对定点数”前的勾去掉用Unfold3D打开模型后:一、视图控制1、移动对象:鼠标左键点住,拖动鼠标2、旋转对象:鼠标右键点住,拖动鼠标3、缩放对象:鼠标中键(或滚轮)点住,拖动鼠标二、展图过程1、展图的过程类似与剥皮的过程,相当于是将物体的表面剥下来。

于是需要先将物体划开一个口子以便剥皮。

2、点击按钮定义选择模式为线3、定义切开线:按住Shift键并点击鼠标左键以选择切开线,被选中的线以蓝色粗线条显示。

取消切开线:按住Ctrl键并用鼠标左键点击选中的线以取消选择。

4、定义好的切开线,该切开方式从酒瓶顶一直切到底部,要想得到不同的展开图就需要定义不同的切开线。

5、切开线定义好了后,使用按钮将模型切开,切开的边缘被以橙色线条显示。

6、切口切开了后,使用按钮将模型表面按切口展开。

但是注意这种展开图在酒瓶标签的部分是异形的,不利于处理酒瓶标签,应该得到一个矩形的酒瓶立面展开图是最好的。

于是更改切口方式,操作图解如下:7、展开之后,点击“File->Save”,这时Unfold3D会自动保存一个*_unfold3d.obj文件。

三、贴图的制作1、运行3DMAX,使用“文件->导入”命令将Unfold3D保存的*_unfold3d.obj文件导入。

2、选择“修改器”,为导入的酒瓶对象添加一个“ UVW展开”修改器,点击修改器的“参数”面板,选择“编辑”,可以看到该物体的UVW坐标生成的平面图。

3、打开Photoshop绘制贴图,先将该图形使用截图的方式放入Photoshop中,注意图形周围的深蓝色粗线框,它代表贴图的边缘。

三维动画制作流程详解

三维动画制作流程详解

三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。

但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。

在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。

第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。

可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。

概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。

确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。

2、故事情节要清晰。

不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。

3、人物角色要设计好。

角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。

4、配乐声音要匹配。

为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。

第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。

预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。

在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。

如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。

2、角色的动作需要精确。

每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。

3、灯光的设计更符合节奏。

灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。

第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。

这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。

建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。

尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。

2、建模的流程要规范。

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制作工具 3、三维场景的设计流程
三维场景的设计流程
1、搜集素材
搜集素材包含两个方面,一方面是查阅相关的图书资料、地理风情以及 气候特征等方面的视觉资料,这些资料能够启示设计构思和灵感。另一方面 就是直接到故事发生的背景地进行实地写生考察。
2、构思阶段
确定场景制作的任务量、工艺设备要求和时间上的要求,确定形式上的 风格特征,设定构思草图。
3、定稿建模
在这一环节中对构思阶段的方案进行评价、选择和综合后,设计师应依 据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计建模。
4、分拆UV 针对设计模型进行UV展开。
5、绘制贴图 完成UV展开后,进行贴图绘制。
6、材质灯光
在完成了UV展开和 贴图绘制的基础上,创 建材质并赋予贴图,为 场景添加灯光。
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