信息技术与小学英语学科整合教学案例

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信息技术在小学英语教学中应用的案例

信息技术在小学英语教学中应用的案例

信息技术在小学英语教学中应用的案例2011版新课标,确立“人文性与工具性的统一是此次英语课程标准修订的最大亮点”,合理调整课程内容,科学控制课程容量,减轻学生研究负担成为此次修订的一个重要任务。

根据《英语课程标准》精神,强调课程从学生的研究兴趣、生活经验和认知水平出发,以学生为主体,倡导体验、实践、参与、交流的研究方式,发展学生的综合语言运用能力。

俄国教育学家XXX也说过:“没有任何兴趣,被迫地进行研究,会扼杀学生掌握知识的志向”。

结合我校“适切教育”的理念,并根据小学生天真、活泼,喜欢探索研究的心理特点,针对本节课的主题“A telephone call”,我利用信息技术为学生创设了一个个虚拟的情景,充分开发了学生的好奇心和观察力,吸引学生的注意力,培养和激发学生的研究兴趣与积极性。

本课教学力求给学生创设一个自主研究的氛围,让学生在快乐研究的过程中,能达到交流熟用准确语言的目的。

案例出现:片段一:作为一个教育者而不是教书匠,在英语辞汇教学时,应当更多地引导学生通过情境的提示,猜测新辞汇的意义,而不是单纯的说英文教中文。

在出现本课难点辞汇“absent”和相干句型“Who is absent?”时,我利用多媒体课件,将此单词和句型形象生动地展现给学生:T: Boys and girls, what day is it today?(呈现日期,复前单元内容。

)S: It’s Friday.T: Look at the picture. Are the students all here?S: Yes, they are.T: Look, what is it today now?(切换下一张)S: It’s Monday.T: Are the students all here? Who is not here?S: Su Yang is not here.T: Yes, Su Yang is absent.在这个案例中,通过设置情境,利用情境中的图片和学生已学知识,引导学生理解新单词的含义及英文说明。

信息技术融合下的小学英语教学设计——以Unit_“6_At_the_snack_bar”为例

信息技术融合下的小学英语教学设计——以Unit_“6_At_the_snack_bar”为例

教学·策略信息技术融合下的小学英语教学设计———以Unit6“At the snack bar”为例文|伍佩佩社会经济的快速发展与信息技术的更新迭代,极大加快了教育领域的改革步伐。

目前,借助信息技术开展教育教学活动,已成为教育行业的流行趋势,小学作为学生英语知识体系初步建立的重要阶段,在此形势下也显示出多媒体化、多样化、个性化等不同的发展特征。

小学英语教师在实际的教育教学环节中,加强教学设计的优化,加快引入现代化信息技术,将更有效地调动学生学习的积极性和主动性,对提升英语课堂教学效果与课堂质量具有重要价值。

一、教学价值信息技术的引入现已成为教育领域发展的重要趋势。

在“At the snack bar”一课教学过程中,注重引入现代化教学工具和教学资源,将极大地增强教学环节的生动性、趣味性,增强学生的学习兴趣和动力,提高学习效果。

与此同时,应培养学生的英语运用能力,特别是与食物和饮料相关的基本英语表达和在餐饮环境中的英语交流能力。

通过互联网查找和收集与食物和饮料相关的英语表达方式,也能拓宽学生的知识视野,丰富学生的知识储备,而为学生创设具体的实践情景和创造对话机会,将逐渐提升学生的跨文化交际能力,不断完善相关的知识体系,从而有效提升学生的英语核心素养,促进学生的全面发展。

二、教学原则信息技术融合趋势下,教师在开展Unit6“At the snack bar”小学英语教学设计时需遵循一定的原则,以便更好地将现代化信息技术引入实际的教育教学中,促进课程教学效率的提升,为学生营造更为高效的教学氛围。

(一)创新性原则创新性原则即充分利用信息技术的优势,创新教学方式方法,有效激发学生的学习热情与创造力。

在a cup of coffee,a glass of juice,a glass of milk,a hamburger,noodles等新单词、新句式、新语法学习过程中,借用希沃白板、鸿合等技术工具,同时开发智能化教学辅助工具,提升教学效果与学生的学习效率。

信息技术与小学英语学科融合—以《Hello!》教学设计为例

信息技术与小学英语学科融合—以《Hello!》教学设计为例

信息技术与小学英语学科融合—以《Hello!》教学设计为例摘要:伴随着我国社会经济的不断发展,科技水平的不断提高,信息时代已经悄然来临。

相较于小学英语教学课堂而言,通过积极应用现代信息技术,充分开展情景式教学课堂,对学生进行多元化的教学,使得学生能够在丰富有趣的课堂中进行英语知识的学习,从而进一步提升学生的英语知识能力水平,提高小学英语课堂的教学质量水平,促进学生的综合素质全面发展。

本文针对于“信息技术与小学英语学科融合—以《Hello!》教学设计为例”,展开论述,希望可以对小学英语的教学老师提供一定的帮助,仅供参考。

关键词:信息技术;小学英语;教学设计在新课程教育课堂不断深化的背景下,小学英语教学课堂也迎来了新的改革。

通过充分结合《Hello》教学设计特点,依据学生的实际学习需求,积极应用信息化技术教学,开展多元化情境教学课堂,从而为学生营造一个丰富有趣、轻松和谐的课堂学习氛围,使得学生在学习过程中,可以充分发现英语知识的别样魅力,从而培养学生对于英语知识的学习兴趣,带动学生的课堂学习积极性,进一步提升学生的英语知识能力水平,提高小学英语课堂的教学质量,促进学生的综合素质全面发展。

一、创设生动情境,激发学生学习兴趣在现阶段的小学英语课堂教学过程中,通过充分结合《Hello》教学设计特点,依据学生的实际学习需求,积极应用现代信息技术,创设生动情境教学模式,更有利于因材施教,促进学生的综合素质全面发展。

由于小学英语教学内容,通常是依据于大部分学生的理解认知水平而编写的,从而在一定程度上,忽略了学生的个体差异化,使得一些理解能力较弱的学生,无法更好的理解英语知识,从而无法做到因材施教。

因此,在其小学英语课堂教学中,老师应注重学生的个体差异化,通过积极应用现代信息化技术,对其学生进行分层式教学,从而在一定程度上,充分极发学生的学习兴趣[1]。

例如,在小学英语课堂教学过程中,当学生学到“Unit one Hello”的时候,首先,老师可以充分结合多媒体幻灯片的方式,为学生准备好pen、pencil、pencil-case、book、bag等单词的图片,为其学生细致讲解,以上单词的含义,从而使得学生能够清楚的明白,铅笔的单词是什么、钢笔的单词是什么。

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》《乌鸦喝水》是一则小学英语教学案例,利用信息技术进行创新应用。

以下是该案例的教案:一、教学目标1.帮助学生掌握并运用课文中的单词和短语。

2.培养学生对不同类型文本的理解能力和阅读理解能力。

3.提高学生的口语表达能力和听力理解能力。

4.培养学生的合作学习意识和团队合作精神。

二、教学准备1.教学材料:《乌鸦喝水》课文PPT展示。

2.教学设备:电脑、投影仪。

三、教学过程1.导入(5分钟)通过展示一张乌鸦喝水的图片,激发学生对话题的兴趣。

T: Look at the picture. What can you see? Do you know whatthe bird is doing?S1: The bird is drinking water.T: That's right. The bird is drinking water. Do you knowwhat kind of bird it is?S2: It's a crow.T: Good job! It's a crow. Today, we are going to learn a story about a crow. Are you ready?2.阅读理解(15分钟)通过展示PPT,让学生阅读课文,并回答相关问题。

T: Now, let's read the story together. Please read it silently first.[学生阅读课文]T: Now, let's read the story aloud together.[学生齐读课文]T: Now, I will show you some questions. Please answer them according to the story.[展示问题]1. What is the crow doing in the story?2. Why is the crow thirsty?3. What does the crow see in the jar?4. How does the crow get the water out of the jar?5. How does the crow feel after drinking the water?[学生回答问题]3.听力训练(10分钟)通过播放录音,让学生进行听力训练。

信息技术与小学英语课程整合教学设计完整版

信息技术与小学英语课程整合教学设计完整版

信息技术与小学英语课程整合教学设计HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】Recycle 1 Let’s take a trip教学案例张晓宇一、教材分析本课使用的教材是人民教育出版社出版的PEP 小学英语六年级下册 Recycle 1 Let's take a trip 第一课时Read and say的内容,课文以电话语言的形式,讲述了Mike 一家人准备去昆明旅行。

对话复习巩固be going to句型。

二、学生分析学生学过的主要语言知识有be going to 句型、there be 结构、一般过去时及有关问路、乘机的功能语言等。

通过本综合复习单元的学习,让学生在旅行中的不同场景运用be going to 句型。

激发学生热爱祖国的大好河山和中国的民族文化。

学生学习的方式有:①个体探究。

在完成较简单的任务时以个体探究为主,鼓励学生有独立自主的思维意识。

②协作学习。

当面对难度较大的学习任务时鼓励学生采取小组合作的方式,这是因为"协作学习"更方便英语的交流和体验,有利于培养学生与他人合作的能力,同时信息差异也更能激燃起学生的创新火花。

三、设计思想在本课里,为了让学生真正地掌握并运用be going to 句型,我用多媒体课件创设情景,设计了"任务驱动、自主探究、协作交流"的学习策略,变革传统的以"教师为主"的教学模式。

教学方法(1)利用集视频、音频、图像、文字为一体的多媒体课件,生动活泼的动画,能刺激学生的视觉,进而激发学生的兴趣。

(2)利用任务型活动设计旅程安排表,让学生按照示范语言在同桌或小组间进行交流,环环相扣,形成一条任务链。

使学生在一个良好的氛围中团结协作,进行语言的交际练习,提高学生的英语口语素养。

(3)让学生利用学过的信息技术与英语知识,设计出自己的旅程,编成对话做成幻灯片的形式,链接到课件,充分体现了"任务驱动、自主探究、协作交流"这个理念,实现学科之间的整合。

信息技术与小学英语学科整合教学案例(肖素虹)

信息技术与小学英语学科整合教学案例(肖素虹)

信息技术与小学英语学科整合教学案例在信息技术迅速发展的今天,“多媒体信息技术教学”成了现代教育理念中的一大热门。

多媒体信息技术集图片、文字、动画和声音于一体、创造生动、形象、交互的开放式教学环境,以其科学性、先进性、生动性、直观性等特点,为英语教学送来了一股新鲜、灵动的风。

多媒体信息技术的的运用激活了英语课堂,使学生能够在课堂上充分感受英语的魅力,能使学生积极思维,主动参与语言实践,它能加速学生对知识的感知过程,促进认识深化,加深理解,增强记忆和提高实际应用能力。

使教学效率达到最优化,是优化英语课堂教学的重要途径。

下面我结合几个教学片段来谈谈如何在课堂教学中将信息技术与小学英语教学进行整合。

案例片段描述:片段一:在教学六年级上册Unit 16 Christmas Is Coming这一课,文章共有10个单词,单词的的发音又长又难记,学生掌握起来比较困难,而且容易混淆和发音不清楚。

于是我利用多媒体设计了圣诞老人派发礼物的情景教学,先请学生帮助过语音关,句子关,还有对话关,学生过关了,再由圣诞老人派发礼物,学生得到了礼物,学生在乐学的状态下学习,得到了较好的教学效果。

为了巩固学生所学的内容,我还利用所学单词、短语、句型编成一首歌曲,配上学生所熟悉的旋律《两只老虎》的伴奏,把所学的知识用歌曲的形式唱出来。

(电脑配乐,师生同唱)1 2 3 1/ 1 2 3 1/ 3 4 5--- / 3 4 5---/FatherChristmas,Father Christmas,I love you, I love you.5·6 5·4 3 1/ 5·6 5·4 3 1/ 1 5 1/ 1 5 1---//Western countries, Western countries,popular, festival.1 2 3 1/ 1 2 3 1/ 3 4 5--- / 3 4 5---/Lots of prestens,Lots of prestens, for children,for children.5·6 5·4 3 1/ 5·6 5·4 3 1/ 1 5 1/ 1 5 1---//Thanks father Christmas , Thanks father Christmas ,I can’t wait, I can’t wait.片段二:在教学三年级上册《Put the book on the des》中讲授:in,on,under 这三个介词时,我设计了如下课件:一只小鸟从远处飞到校园后落到教室的屋顶上,然后在空中飞几圈又飞进了教室里,最后再让小鸟飞到讲桌底上吃米粒。

信息技术与小学英语学科整合教学案例

信息技术与小学英语学科整合教学案例

信息技术与小学英语学科整合教学案例大兴农场学校李洪Unit 5 Where is my ruler? (第一课时)案例片段描述:片段一:在呈现本课重点句型“Where is …?”及其回答“It’s in / on / under…”时,我利用多媒体课件,将此句型形象深动地展现给学生:T: Boys and girls, look at the screen,what is it?S: It’s a pencil.T: Where is my pencil?Help to answer: It’s in the desk.课件变化铅笔的位置,教师继续呈现本课重点:T:Look, where is my pencil now?Help to answer: It’s on the desk.It’s under the desk.片段二:在操练和巩固环节,我设计了一个“捉迷藏”的游戏。

课件播放动画,本册书中的小松鼠Zip 是本段对话的中心人物。

它不断地变换在森林里的位置,然后同学们和它一起捉迷藏,猜猜它在哪里。

( 课件 ) Zip: Hello, boys and girls, I’m Zip. Can you guess where I am? 之后,画面变化,Zip 藏了起来。

这时学生们开始猜测Zip的位置: S1: It’s under the tree.S2: It’s in the house.S3: It’s on the chair.…学生们争先恐后地猜着Zip 的位置,而且都能运用英语的方位词来表达。

课后反思:在“片段一”中,教授英语方位词的表达比较困难,学生空间概念不强,如果没表达清楚,学生很容易混淆。

此时,运用事先设计好的多媒体课件,呈现本课新知,学生很感兴趣,注意力很快就集中。

根据画面的变化,学生很快理解了英语方位词的用法,轻松掌握了本课重点句型。

在“片段二”中,这是本课的操练和巩固环节。

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学英语教学案例《乌鸦喝水》概述该文档旨在介绍一种信息技术融合创新应用成果,具体为小学英语教学案例《乌鸦喝水》。

本案例旨在通过运用信息技术手段,提高小学生英语研究的趣味性和互动性。

教学目标1. 通过教授《乌鸦喝水》这一寓言故事,帮助学生理解其中的英语词汇和句子结构。

2. 通过信息技术手段(如使用投影仪或智能手机等设备),展示具有趣味性的故事动画,激发学生研究兴趣。

3. 通过与学生的互动和团队合作,培养学生的口语表达和合作能力。

教学步骤1. 导入课程:引入故事《乌鸦喝水》,激发学生的研究兴趣。

2. 词汇研究:介绍故事中的关键词汇,帮助学生理解和记忆。

3. 句子结构研究:通过故事中的句子,让学生了解英语句子的基本结构。

4. 信息技术展示:使用投影仪或智能手机等设备播放故事动画,让学生观看故事并体验其中的趣味性。

5. 互动讨论:与学生进行讨论,了解他们对故事的理解和感受,并引导他们运用学到的词汇和句子进行口语表达。

6. 团队练:分组合作,学生们以小组为单位创作和表演与故事相关的情景剧,培养他们的合作和表达能力。

7. 总结和复:对学生进行知识点总结和复,巩固所学内容。

教学成果通过使用信息技术融合教学创新应用《乌鸦喝水》,学生们将能够:- 理解寓言故事的英语词汇和句子结构。

- 通过观看有趣的故事动画,激发研究兴趣。

- 运用所学的词汇和句子进行口语表达。

- 通过团队合作,培养合作和表达能力。

结论小学英语教学案例《乌鸦喝水》是一种信息技术融合创新应用成果,通过运用信息技术手段,提升了小学生英语学习的趣味性和互动性。

通过这一案例的教学,学生们能够更好地理解英语词汇和句子结构,并提升口语表达和合作能力。

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信息技术与小学英语学科整合教学案例
信州区一小夏静Unit 5 Where is my ruler? (第一课时)
案例片段描述:
片段一:在呈现本课重点句型“Where is …?”及其回答
“It’s in / on / under…”时,我利用多媒体课件,将此句型形象深动地展现给学生:
T: Boys and girls, look at the screen,what is it?
S: It’s a pencil.
T: Where is my pencil?
Help to answer: It’s in the desk.
课件变化铅笔的位置,教师继续呈现本课重点:
T:Look, where is my pencil now?
Help to answer: It’s on the desk.
It’s under the desk.
片段二:在操练和巩固环节,我设计了一个“捉迷藏”的游戏。

课件播放动画,本册书中的小松鼠Zip 是本段对话的中心人物。

它不断地变换在森林里的位置,然后同学们和它一起捉迷藏,猜猜它在哪里。

( 课件) Zip: Hello, boys and girls, I’m Zip. Can you guess
where I am? 之后,画面变化,Zip 藏了起来。

这时学生
们开始猜测Zip的位置:
S1:It’s under the tree.
S2: It’s in the house.
S3: It’s on the chair.

学生们争先恐后地猜着Zip 的位置,而且都能运用英语的方位词来表达。

课后反思:
在“片段一”中,教授英语方位词的表达比较困难,学生空间概念不强,如果没表达清楚,学生很容易混淆。

此时,运用事先设计好的多媒体课件,呈现本课新知,学生很感兴趣,注意力很快就集中。

根据画面的变化,学生很快理解了英语方位词的用法,轻松掌握了本课重点句型。

在“片段二”中,这是本课的操练和巩固环节。

如果进行单一的师生操练或生生操练,学生已经提不起兴趣了。

于是,此时我安排了一个表面是游戏,其实是一个操练和巩固的环节。

游戏中的小动物是学生们感兴趣的小松鼠Zip, 它在课件的动画中和同学们打招呼,而且还不断变化自己的位置,让学生们来猜一猜它藏在哪里,并用英语表达出来。

学生们看得不亦乐乎,说的也不亦乐乎,在欢快和轻松的气氛中又一次的操练和巩固了本课句型,使学生的口语能力和水平在
无形中也得到了锻炼和提高,也使本堂课达到了一个小高潮。

但在此环节,有一点值得注意的是,由于学生们看到动画很兴奋,一时控制不了自己的情绪,所以大家都争先恐后的说,课堂秩序有些杂乱。

针对这一情况,在下次的教学中,可以在此环节中,将学生分为两组,进行比赛。

看哪组的学生能在守纪律的情况下先猜到答案,就是获胜队。

总之,利用多媒体教学,能充分调动学生开口说英语的积极性,但也要很好的把握它在课堂中的度。

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