小学信息技术教学案例及反思

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浙教版2023小学信息技术四年级下册《规律与预测》教案及反思

浙教版2023小学信息技术四年级下册《规律与预测》教案及反思

浙教版2023小学信息技术四年级下册《规律与预测》教案及反思一、教材分析:《规律与预测》是浙教版小学四年级下册信息技术课程的一部分,主要引导学生通过观察和分析数据,发现其中的规律,并利用这些规律进行预测。

教材以生动的实例和互动活动,帮助学生理解规律与预测在日常生活和科学探索中的应用。

二、教学目标:1. 知识与技能:学生能理解并掌握如何发现数据中的规律,学会使用基本的预测方法。

2. 过程与方法:通过实际操作,学生能运用观察、分析、推理等思维方法,解决实际问题。

3. 情感态度与价值观:培养学生的探索精神,提高他们对生活中规律的敏感度,激发对信息技术的兴趣。

三、教学重难点:【教学重点】:理解数据规律,掌握基本的预测方法。

【教学难点】:如何将抽象的规律应用到实际问题中,进行准确的预测。

四、学情分析:四年级的学生已经具备一定的观察和分析能力,但对抽象的规律和预测方法可能理解不深。

因此,教学应注重实例引导,通过直观、生动的方式帮助学生理解和掌握。

五、教学方法和策略:1. 案例教学法:通过生活中的实例,如天气变化、动植物生长等,引导学生发现规律。

2. 互动探究法:设计一系列问题,引导学生主动参与,通过讨论和实践找到规律。

3. 游戏化学习:设计相关的小游戏,让学生在玩中学,提高学习兴趣。

4. 分层教学法:针对学生理解程度的不同,提供不同层次的指导和帮助。

六、教学过程:(一)、导入新课1. 活动引入:教师展示一系列日常生活中的现象,如日出日落、四季更替、植物生长等,引导学生观察并思考这些现象有什么共同点。

2. 提出问题:这些现象都是有规律的,我们能否根据已知的规律去预测未来会发生什么?从而引出“规律与预测”的主题。

(二)、新知讲解1. 定义规律:教师解释什么是规律,即事物发展变化中可被发现的、重复出现的模式或规则。

2. 寻找规律:以数学问题为例,如数列问题,展示一些简单的数列,让学生尝试找出其中的规律。

3. 应用规律:让学生尝试根据找出的规律,预测数列的下一项,或者解决一些简单的实际问题。

浙教版2023小学信息技术五年级下册《循环结构(一)》教案及反思

浙教版2023小学信息技术五年级下册《循环结构(一)》教案及反思

浙教版2023小学信息技术五年级下册《循环结构(一)》教案及反思一、教材分析:本节课是浙教版五年级下册的《循环结构(一)》;主要介绍了计算机编程中的循环概念,包括for循环和while循环的基本结构和应用。

教材通过生动的实例,引导学生理解循环的必要性和工作原理,旨在培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学目标:1. 知识与技能:理解并掌握for循环和while循环的基本结构,能编写简单的循环程序。

2. 过程与方法:通过实例分析和动手实践,提高学生分析问题、解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对编程的兴趣,培养耐心和细心的品质,理解计算机科学的严谨性。

三、教学重难点:【教学重点】:理解for循环和while循环的工作原理,能正确使用循环结构编写程序。

【教学难点】:如何根据问题需求选择合适的循环结构,设计合理的循环逻辑。

四、学情分析:五年级学生已经具备基本的编程基础,如变量的使用和条件判断的理解,但对复杂的程序结构可能还比较陌生。

学生的好奇心强,喜欢探索,但可能在抽象思维和问题解决上需要进一步引导。

五、教学方法和策略:1. 任务驱动法:设计一系列由易到难的编程任务,引导学生在实践中学习循环结构。

2. 案例分析法:通过生活中的实例,如计数、打印等,帮助学生理解循环的工作原理。

3. 合作学习法:鼓励学生分组讨论,共同解决问题,培养团队协作能力。

六、教学过程:(一)、导入新课1. 活动导入:首先,我们可以做一个小游戏,比如“数字接力”,让学生们体验一遍重复执行某个任务的过程。

然后,引导学生思考,这个过程中有什么共同点?2. 提出问题:在编程中,有没有可能让计算机自动重复执行某段代码呢?引出“循环结构”的概念。

(二)、新知讲解1. 定义与解释:解释循环结构的基本概念,它是编程中的一种控制流程,可以让程序反复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

2. 案例演示:展示一个简单的编程实例,如“打印1到10的数字”,解释for循环和while循环的使用方式和区别。

一年级信息技术《下课啦》优秀教学设计和课后反思

一年级信息技术《下课啦》优秀教学设计和课后反思

一年级信息技术《下课啦》优秀教学设计和课后反思一、教学设计本次信息技术课程的教学目标是让学生了解“计算机网络”知识点。

在教学过程中,我们采用了多种教学方法,结合多媒体教学手段,激发学生研究兴趣,营造互动课堂氛围。

1.1 教学内容:本研究任务主要包括:计算机网络基础知识、局域网、互联网等内容。

其中,我们通过PPT讲解计算机网络基础知识,通过实际案例讲解局域网和互联网的应用,让学生在听、看、思考的过程中,全面了解网络的发展历程和网络应用的实际价值。

1.2 教学方法:为了让学生在课堂上参与程度更高,我们采用了以下教学方法:- 现场互动:老师会在课堂上安排分享环节,让学生们分享他们对计算机网络的理解,这不仅可以激发学生的研究热情,还会在互动交流中对学生自主研究产生积极的促进作用。

- 科技手段:在PPT讲解时,老师还会使用动画以及其他多媒体手段来展示与计算机网络相关的图片、视频等,便于学生更加直观、形象的理解网络知识。

二、教学反思针对本节课的教学设计,我们做了如下几点反思:- 少用一些专业术语:学生的年龄还很小,他们对专业术语的理解并不一定完全正确,在讲解时需要思考学生能否理解,如果使用过多的专业术语,会在一定程度上影响学生对课程知识的理解。

- 增加实验环节:当学生对理论知识有了较清晰的认识之后,我们应及时引导学生进行实验,让他们亲手体验一下网络的建立与连接,从而更好的理解网络知识。

- 注意对学生的情感引导:在教学过程中,学生的情感也需要得到关注,老师在引导学生感受网络的同时,也要注重引导学生对网络安全、隐私保护等问题的理解。

三、总结通过本节课程的教学设计和教学反思,我们不仅深入了解了计算机网络知识,更进一步认识到,在一级信息技术课程中,老师在教学设计中应注重培养学生自主学习能力,创造互动、开放的课堂氛围,讲解过程中注意与学生的沟通交流,让学生能够在积极主动的学习中收获更多。

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第14课《算法对生活的影响》教案及反思

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第14课《算法对生活的影响》教案及反思

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第14课《算法对生活的影响》教案及反思一、教材分析本节课选自小学信息技术六年级上册,主要围绕“算法”这一核心概念展开,通过分析算法在日常生活中的广泛应用,引导学生理解算法对现代社会的影响,培养学生对信息技术的兴趣和认识。

本节课不仅是对前面所学算法的巩固与延伸,更是为后续学习更高阶的编程和算法设计打下坚实的基础。

二、教学目标1. 知识与技能:- 理解算法的基本概念及其在现实生活中的应用。

- 能够列举并解释算法在日常生活和工作中的具体实例。

- 初步了解算法设计的基本步骤和原则。

2. 过程与方法:- 通过案例分析,培养学生观察、分析和归纳的能力。

- 小组合作探究,培养学生的团队协作和沟通能力。

3. 情感态度与价值观:- 激发学生对信息技术和算法学习的兴趣和热情。

- 引导学生认识到算法对现代社会的重要性,增强科技意识。

三、教学重难点1. 教学重点:- 算法的概念及其在现实生活中的应用实例。

- 算法设计的基本步骤和原则。

2. 教学难点:- 学生对算法概念的理解和应用能力。

- 算法设计思想的抽象性和逻辑性。

四、学情分析六年级学生已经具备了一定的信息技术基础,对计算机和互联网有一定的了解和操作经验。

通过前面的学习,学生已经初步了解了算法的概念和简单应用,但对算法在现实生活中的应用及其重要性可能缺乏深入的认识。

因此,本节课将通过丰富的案例和实践活动,引导学生深入理解算法对生活的影响。

五、教学过程(一)导入新课1. 提问导入:询问学生在日常生活中是否遇到过需要使用“步骤”或“方法”来解决的问题,并引导学生分享自己的经历。

2. 引出算法概念:通过学生的分享,引出算法的概念,即解决问题的一系列清晰、明确、有限的步骤。

(二)新课讲解1. 讲解算法的基本特征:明确性、有限性、步骤性、无二义性。

2. 案例分析:选取几个贴近学生生活的算法应用案例(如导航软件中的路径规划、智能推荐系统等),让学生感受算法对生活的影响。

【人教部编版】一年级信息技术下册《荷叶圆圆》教学案例及反思

【人教部编版】一年级信息技术下册《荷叶圆圆》教学案例及反思

【人教部编版】一年级信息技术下册《荷叶圆圆》教学案例及反思一、教学案例本案例以一年级信息技术下册的课本教材《荷叶圆圆》为基础,设计了一堂课的教学内容和活动。

1. 教学目标- 了解课文内容,掌握本课的知识点;- 运用信息技术工具进行简单的操作;- 培养学生的观察力、动手能力和团队合作意识。

2. 教学准备- 电脑、投影仪等教学设备;- 课本《荷叶圆圆》。

3. 教学过程步骤一:导入通过展示荷叶圆圆的图片,引起学生的兴趣,并提问学生对荷叶圆圆的了解和想象。

步骤二:课文研究边读边讲解课文内容,帮助学生理解故事情节和人物形象,同时注重培养学生的语言表达能力。

步骤三:观看视频播放与课文内容相关的动画视频,让学生通过视觉感受到故事的情节,进一步加深对课文的理解。

步骤四:小组活动将学生分成小组,每个小组根据所学内容设计一个小故事,并用电脑上的绘图软件制作相应的故事图和配音。

鼓励学生积极合作,互相协助完成任务。

步骤五:展示与分享每个小组选取一名代表,展示他们制作的故事图和配音,并向全班分享自己的故事。

其他学生可以提问或评论,促进学生之间的互动和交流。

4. 教学评价通过观察学生在教学过程中的表现、小组制作的故事图和配音等,进行教学评价。

评价内容包括学生对课文的理解程度、运用信息技术工具的能力以及团队合作能力等方面。

二、教学反思本堂课设计内容紧密结合了教材《荷叶圆圆》的故事情节,通过多种教学手段帮助学生更好地理解和掌握课文内容。

小组活动和分享环节让学生积极参与,既提高了学生的综合能力,又增强了学生之间的交流和合作意识。

然而,在教学过程中,我发现部分学生对使用电脑进行绘图和配音的操作还不够熟练,需要进一步引导和指导。

同时,为了保证每个小组都有机会展示和分享,需要合理安排时间和控制教学进度。

总体来说,本堂课取得了良好的教学效果,学生对课文内容的理解和运用信息技术工具的能力有所提高。

在今后的教学中,我将进一步完善教学设计,继续激发学生的学习兴趣和创造力。

浙教版2023小学信息技术三年级上册《关注网络痕迹》教案及反思

浙教版2023小学信息技术三年级上册《关注网络痕迹》教案及反思

浙教版2023小学信息技术三年级上册《关注网络痕迹》教案及反思一、教材分析:《关注网络痕迹》是浙教版小学三年级上册信息技术课程的一部分,主要引导学生理解网络行为的可追溯性,以及如何保护个人信息安全。

教材通过生动的案例和活动,让学生在实践中学习网络素养,培养良好的网络行为习惯。

二、教学目标:1. 知识与技能:理解网络痕迹的概念,知道网络行为会被记录并可能影响自己。

2. 过程与方法:通过角色扮演、讨论等活动,学习如何减少不必要的网络痕迹,保护个人信息。

3. 情感态度与价值观:培养学生的网络安全意识,形成尊重他人隐私、保护个人信息的良好网络习惯。

三、教学重难点:【教学重点】:理解网络痕迹的含义,掌握保护个人信息的基本方法。

【教学难点】:引导学生理解网络行为的潜在影响,培养自我保护意识。

四、学情分析:三年级学生对网络有初步的认识,但可能缺乏对网络行为后果的深入理解,对个人信息保护的意识较弱。

需要通过具体的情境和活动,帮助他们建立正确的网络观念。

五、教学方法和策略:1. 情境教学法:创设网络环境,让学生体验网络痕迹的存在。

2. 合作学习法:通过小组讨论,共同探讨如何减少网络痕迹,保护个人信息。

3. 案例分析法:分析具体案例,引导学生理解网络行为的潜在影响。

4. 游戏化学习:设计相关游戏,让学生在玩中学,提高学习兴趣。

六、教学过程:(一)、导入新课1. 故事引入:分享一个关于网络足迹的小故事,比如“小明忘记关闭个人信息分享,导致个人信息被滥用”的故事,引发学生对网络痕迹的关注。

2. 提问:同学们,你们知道我们在网络上留下的信息可能会被谁看到吗?这可能会带来什么影响?3. 揭示课题:今天,我们就来学习如何关注和保护我们的网络痕迹——《关注网络痕迹》。

(二)、新知学习1. 网络痕迹的定义:解释网络痕迹的含义,即我们在网络上留下的所有信息和行为记录。

2. 案例分析:展示一些网络痕迹的例子,如搜索记录、社交平台的动态等,让学生理解网络痕迹的常见形式。

信息技术教学实践案例(3篇)

信息技术教学实践案例(3篇)

第1篇一、案例背景随着信息技术的飞速发展,计算机已成为我们生活中不可或缺的一部分。

在小学阶段,信息技术教育显得尤为重要。

本案例以小学三年级“认识键盘”教学为例,旨在通过教学实践,帮助学生掌握键盘的基本操作,提高学生的信息素养。

二、教学目标1. 知识目标:认识键盘的布局,了解键盘上的字母、数字、符号等按键。

2. 能力目标:能够正确、熟练地操作键盘,提高打字速度。

3. 情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,激发学生自主学习的能力。

三、教学重难点1. 教学重点:认识键盘布局,掌握键盘上的字母、数字、符号等按键。

2. 教学难点:正确、熟练地操作键盘,提高打字速度。

四、教学过程(一)导入新课1. 利用多媒体展示一些生活中的计算机应用场景,如:上网、玩游戏、看电影等,激发学生的学习兴趣。

2. 引导学生思考:如何才能在计算机上完成这些操作呢?(二)认识键盘布局1. 教师展示键盘实物,让学生观察键盘的结构。

2. 教师讲解键盘的布局,包括主键盘区、功能键区、数字键区、控制键区等。

3. 学生跟随教师一起认识键盘上的字母、数字、符号等按键。

(三)键盘操作练习1. 教师示范正确的坐姿和打字姿势,强调键盘操作的基本要领。

2. 学生跟随教师一起练习正确的键盘操作,包括字母、数字、符号等按键的输入。

3. 教师巡视指导,纠正学生的错误操作。

(四)提高打字速度1. 教师讲解提高打字速度的方法,如:熟悉键盘布局、练习盲打等。

2. 学生分组进行打字速度练习,教师巡回指导。

(五)课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结认识键盘和键盘操作的方法。

2. 学生分享自己的学习心得,互相鼓励。

五、教学反思本节课通过认识键盘、练习键盘操作、提高打字速度等环节,帮助学生掌握了键盘的基本操作。

以下是本节课的教学反思:1. 注重学生的主体地位,引导学生积极参与课堂活动,提高学生的学习兴趣。

2. 重视实践操作,让学生在动手实践中掌握键盘操作技巧。

PEP四年级信息技术上册教案及教学反思

PEP四年级信息技术上册教案及教学反思

PEP四年级信息技术上册教案及教学反思教案内容课程目标本节课的目标是让学生了解基本的计算机操作,并能够熟练使用键盘和鼠标。

课程安排* 课程名称: 计算机基础操作* 课时: 1小时* 授课方式: 教师讲解和学生实践操作相结合* 教学资源: 计算机实验室、计算机、投影仪教学步骤1. 导入:通过展示计算机的图片,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 提出问题:引导学生思考,计算机是如何运作的?学生回答后,给予简单解释。

3. 介绍键盘和鼠标:向学生介绍键盘和鼠标的主要功能和使用方法。

4. 演示操作:通过投影仪演示如何使用键盘和鼠标进行基本操作,例如打字和点击。

5. 学生实践:让学生自行操作计算机,练使用键盘和鼠标。

6. 引导讨论:让学生分享他们在操作过程中的体验和困难,并共同解决。

7. 总结:对本节课的内容进行总结,强调学生需要多加练来熟练掌握计算机基础操作。

教学反思本节课的教学效果良好,学生表现出了浓厚的兴趣和积极主动的研究态度。

通过实践操作,学生们迅速掌握了键盘和鼠标的基本操作技巧。

在引导讨论环节,学生们积极分享了他们在操作过程中遇到的困难,并互相帮助解决问题。

这种合作和交流的氛围有助于学生的研究和成长。

然而,一些学生在操作过程中仍然存在一些困难,特别是对于键盘上的一些特殊按键和快捷键的使用还不熟悉。

为了帮助他们更好地掌握这些技巧,下节课我计划加入更多的实践练和游戏互动环节,以激发学生的兴趣和提高他们的操作技能。

总体而言,本节课的教学效果符合预期,学生们积极参与并取得了可观的进步。

我会继续努力改进教学方法,让学生们更加轻松地掌握计算机基础操作。

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小学信息技术教学案例及反思
■课题 :下载图片■教学目标 1.知识与技能(1)掌握利用搜索引擎搜索图片的方法。

(2)学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。

(3)学会保存网页中的图片。

2.过程与方法(1)以教师演示讲授、引导启发和学生讨论尝试、合作学习相结合的方式,学会利用百度网站下载图片的方法。

3.情感态度与价值观(1)能够认识到搜索引擎在生活中的作用,学会运用具有搜索功能的网站收集图片资源。

(2)通过下载丰富的图片资源,进一步激发学生对网络学习的兴趣。

(3)通过给文件夹重命名和保存图片的尝试操作,培养学生自主探究,协作学习的能力。

4.行为与创新通过将所学知识灵活运用到实际生活中去,建立生活与信息的桥梁,并引导学生用多种方法解决同一问题。

■课时安排 1课时。

■教学重点学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。

■教学难点给文件夹重命名时出错时,要注意对话框的提示语言,并能及时纠正;保存的图片位置和保存时更改文件名。

■教学方法与手段结合教师讲授法、任务驱动法、小组协作法、自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。

■ 课前准备制作“下载图片”PPT课件■教学过程一、谈话导入新课。

师:同学们,刚才看的图片是哪一部动画片的人物啊,你喜欢看吗?师:老师也喜欢看。

(出示一张没有“懒羊羊”图片)师:图片中少了谁?这次懒羊羊又跑到哪儿去了呢?这可急坏了一个人?学生回答老师的问题。

设计意图:通过谈话的方式拉近与学生的距离,并导入新课。

二、探究新知出示一张美羊羊的图片。

1、新建与重命名文件夹师:美羊羊想为懒羊羊新建一个家,你们愿意帮忙吗?出示: l 任务一:在“我的电脑”-D盘里新建一个文件名为“小问号”的文件夹。

l 任务二:把“小问号”文件夹重命名为
“懒羊羊”。

小结:新建与重命名文件夹的操作方法。

师:懒羊羊的家终于建好了,美羊羊该去找懒羊羊了。

2、搜索图片 a、出示“寻羊启示” 师:原来啊,在郊游时,爱睡觉的懒羊羊走丢了,美羊羊想出了一个好办法。

美羊羊就登了这样一个“寻羊启事”,你们看,如何修改一下能更快地找到懒羊羊呢?师:为什么呢?师:懒羊羊的图片从哪里来? b、打开百度, c、认识搜索框 d、搜索图片(强调图片按钮和关键词)小结:除了百度可以搜索,还有搜狐、搜狗等搜索引擎。

3、保存图片师:图片找到了我们要把它保存到懒羊羊的文件夹里。

请小组同学讨论探究保存图片的方法。

教学巡视,个别指导。

并集中操作演示学生所生成的问题。

请完成的同学上讲台汇报并演示。

设计意图:培养学生探究能力、协作学习的能力培养学生小组合作能力,提高学生信息技术素养。

三、操作实践通过刚才的学习,同学们已经初步学会了在网络上下载图片的方法。

现在老师就来看看同学们学得怎么样。

出示作业:保存1、老虎的图片2、海宝(世博吉祥物)的图片3、喜羊羊的图片。

到自己的文件夹里。

任选一个喜欢的题目,看谁完成得又快又好!四、评价交流评价标准: 1.保存的图片是否与要求一致。

2.保存的位置及文件名是否正确。

设计意图:增添学生的继续学习信心,也为优秀的同学提供展示自己的机会与舞台五、课堂总结师:我们用今天课上学习的知识帮美羊羊找回了爱睡觉的懒羊羊。

同学们今天这节课你们有什么样的收获呢?生:“我学会了……” 1.新建文件夹并命名。

2,下载图片并保存。

六、课后拓展自建一个“动物园” 建立“动物园”文件夹,下载自己喜爱的各类动物存放到文件夹里,然后分类建立文件夹设计意图:学会收集分类整理,培养学生收集和处理信息的能力板书设计:下载图片新建文件夹搜索图片■教学反思:在设计本节课过程中,我本着注重联系学
生实际,力争让学生学会学习、学会合作的指导思想,以下面几点为主要设计目标:一、精心设计情境,巧妙导入学习内容《下载图片》这课是学生已经学会了遨游因特网的基础上再进行的教学。

了解了如何搜索图片,新建文件夹以及重命名,保存图片。

以上的三个任务我预设学生在新建文件夹和重命名时可能会遇到困难,因此我把第二部分调到前面来上了。

上课时,先让学生欣赏学生们比较喜欢的喜羊羊和美羊羊文件夹里面的图片,让学生初步感知文件夹,教师适时作个比方这一些文件夹就好象他们的家。

让学生体会到平常应养成良好的整理文件夹的习惯,在同学们比较熟悉的喜羊羊和灰太狼动画片的情境推动下引导学生去为懒羊羊新建一个家。

(出示任务:新建一个文件夹;以及给这个文件夹重命名。

)懒羊羊的家建好了,可是懒羊羊走丢了,美羊羊登了一则寻羊启事,引导学生在寻羊启事上插入图片。

最后把它保存到懒羊羊新建的家中。

二、悉心指导自学,适时交流对于下载图片的操作,学生有着强烈的动手创作欲望,而对于制作的具体步骤,也比较浅显易懂,所以我就让学生先看书,放手让学生自学,自己置身学生当中。

巡视,发现问题,及时指导,让学生边操作、边讨论,学生兴趣盎然。

对一些操作能力较强的学生来说,教师适时表扬与鼓励,更能激发学生在电脑操作中探索更多的操作及途径,达到熟练、全面地运用电脑。

同样也能激发他们去帮助动手能力稍差点的学生。

这样在学生的操作中,教师适时点拨明确搜索图片,新建文件夹以及重命名,保存图片的步骤,让学生掌握知识且清楚明了。

三、组织操作,提高深化感悟在学生能掌握搜索图片,新建文件夹以及重命名,保存图片的步骤后,教师提出三个问题中任意选一个进行实际制作。

老师让他们进行比赛,全体同学能自发地主动地开始操作练习。

学生能全身心投入,深怕自己落后于别的同学。

最后展示学生的学习成果,学
生跃跃欲试,争先恐后。

最后的一个课后拓展,给学生一个更大的任务。

让学生去思考。

在本节课的教学中,我在新建文件夹中应该把学生所发现的问题列出来,让其他学生去帮助解决,其他学生不能解决的师再示范操作。

因为往往老师预设的重难点并不是真正的重难点,而学生在学习的过程中所生成的问题才是本节课的重难点。

而突出这样的重难点才能使课堂更加有条理。

另外在以后的信息技术教学中,我应该要事先了解一下学生已经掌握的知识,根据学生的已有基础适时的制定相应的学习方法。

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