体智能游戏教学教案表
体智能课教案

体智能课教案【篇一:幼儿园中班体智能游戏教学教案表】幼儿园大班体智能游戏教学教案表第2周注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园中班体智能游戏教学教案表第2周注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园小班体智能游戏教学教案表第2周注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园大班体智能游戏教学教案表第3周注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!幼儿园中班体智能游戏教学教案表第3周【篇二:体智能教学计划】体智能教学计划篇一:2012-2013下学期道光幼儿体智能教学计划道光幼儿园2012—2013学年下学期体育活动教学计划2013年2月18日春天来了,大地复苏,逐渐脱去笨重的冬装,沐浴在和煦的阳光里,会感到精神振奋,全身舒展。
然而,早春是气候多变、容易感染病菌的季节之一,体育锻炼本身能使体能加强,有助于提高机体的免疫功能和对外界环境的适应力,从而抵抗疾病的发生。
一、全园体育活动计划1、我园实施幼儿体智能课程,已经有一段时间,也获得幼儿园的支持与喜爱,但是对于幼儿园幼儿的体适能状况,却没有后续的追踪与研究。
因此本园计划于2013年开始,进行全面体能检测;并对各幼儿园学龄前儿童体能现况进行分析;提供幼儿园在今后实施幼儿体智能教育的参考。
了解幼儿园学龄前儿童体能现况,并建立幼儿园学龄前儿童体适能平均数值。
本次幼儿体能检测共计有十项,八项运动能力检测与两项身体测量,八项运动能力检测分别是立定跳远〔爆发力〕、15米折返跑〔敏捷性〕、悬垂〔手臂力量〕、六个呼啦圈连续跳(腿肌力)、走平衡木(平衡感)、前滚翻〔技巧性〕、单脚前跳〔平衡感〕、直膝前弯〔柔软度〕;两项身体测量项目分别是身高与体重的测量。
体智能幼儿教案

体智能幼儿教案一、教学目标1.培养幼儿的团队协作能力和集体荣誉感。
2.提高幼儿的体能、协调性和灵活性。
3.培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质。
二、教学内容1.游戏活动:接力跑、捉迷藏、老鹰捉小鸡2.体能训练:跳绳、拍球、攀爬3.团队合作:拔河、搭积木、接力传球三、教学过程1.热身活动(1)教师带领幼儿做简单的热身运动,如:头部运动、扩胸运动、腰部运动等。
(2)教师讲解游戏规则,提醒幼儿注意安全。
2.游戏活动(1)接力跑①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范接力跑的技巧,如:传接棒、起步、冲刺等。
③幼儿进行接力跑比赛,教师记录成绩,鼓励幼儿互相加油。
(2)捉迷藏①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范捉迷藏的游戏方法,提醒幼儿注意安全。
③幼儿进行捉迷藏游戏,教师观察并指导。
(3)老鹰捉小鸡①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范老鹰捉小鸡的游戏方法,提醒幼儿注意安全。
③幼儿进行老鹰捉小鸡游戏,教师观察并指导。
3.体能训练(1)跳绳①教师示范跳绳的技巧,如:摇绳、跳绳、落地等。
②幼儿进行跳绳训练,教师观察并指导。
(2)拍球①教师示范拍球的技巧,如:拍球、传球、接球等。
②幼儿进行拍球训练,教师观察并指导。
(3)攀爬①教师示范攀爬的技巧,如:手脚并用、保持平衡等。
②幼儿进行攀爬训练,教师观察并指导。
4.团队合作(1)拔河①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范拔河的技巧,如:用力、保持平衡等。
③幼儿进行拔河比赛,教师观察并指导。
(2)搭积木①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范搭积木的技巧,如:选材、搭建、稳固等。
③幼儿进行搭积木比赛,教师观察并指导。
(3)接力传球①教师将幼儿分成若干小组,每组5人。
②教师示范接力传球的技巧,如:接球、传球、配合等。
③幼儿进行接力传球比赛,教师观察并指导。
(2)教师对幼儿在活动中的表现进行评价,鼓励优秀者。
(3)教师提出改进措施,为下一次活动做好准备。
幼儿园中班体智能游戏教学教案表

幼儿园中班体智能游戏教学教案表一、教学目标:1. 让学生通过参与体智能游戏,提高他们的观察力、协调力和团队合作能力。
2. 培养学生的耐心、自信心和积极向上的态度。
3. 帮助学生发展基本的运动技能,如跑、跳、投等。
二、教学内容:1. 教学游戏一:动物快跑游戏目的:提高学生的观察力和协调力。
游戏方法:学生分成若干小组,每组选出一个代表扮演动物,其他学生根据代表的动作猜测是哪种动物。
猜对的小组得分。
2. 教学游戏二:水果接力游戏目的:提高学生的团队协作能力和跑步速度。
游戏方法:学生分成若干小组,每组学生手持水果卡片,按顺序跑向指定地点,将卡片交给下一个队员,最快完成的小组获胜。
3. 教学游戏三:拼图大赛游戏目的:培养学生的观察力和耐心。
游戏方法:学生分组进行拼图比赛,看哪组最先完成指定的拼图。
4. 教学游戏四:快乐投篮游戏目的:发展学生的投篮技能和协调力。
游戏方法:学生分成若干小组,在规定的场地内投篮,每人三次机会,投中次数最多的小组获胜。
5. 教学游戏五:捉迷藏游戏目的:提高学生的观察力和思维能力。
游戏方法:学生分成若干小组,其中一组学生扮演“寻找者”,其他学生躲藏起来。
寻找者找到躲藏者,躲藏者被淘汰。
剩下的小组获胜。
三、教学步骤:1. 热身活动:带领学生做简单的热身运动,如跳绳、捉迷藏等,让学生充分活动身体。
2. 教学游戏一:动物快跑,引导学生积极参与游戏,猜对动作的学生给予表扬。
3. 教学游戏二:水果接力,讲解游戏规则,组织学生进行比赛,鼓励学生努力跑动。
4. 教学游戏三:拼图大赛,分发拼图材料,引导学生互相帮助,完成拼图。
5. 教学游戏四:快乐投篮,讲解投篮技巧,组织学生进行比赛,鼓励学生大胆尝试。
6. 教学游戏五:捉迷藏,引导学生充分发挥想象力和创造力,寻找最佳躲藏地点。
四、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价他们的观察力、协调力和团队合作能力。
2. 关注学生在游戏过程中的态度,评价他们的耐心、自信心和积极向上的精神。
幼儿园大班体智能游戏教学教案表牛魔王

束
部
分
1、口令放松
2、律动放松—的不同,做适度的调整!
体智能游戏体育教学教案编写表
游 戏 名 称
西班牙斗牛士
使用器材
斗牛布4条。
教
学
目
的
行为目标:果决判断独立自主团结互助耐心专注
体能因素:躲闪力体耐力敏捷性灵巧性爆发力
搭配音乐
活力音乐
场
地
布
置
1、面向教师成四路纵队集合。
2、面向教师成四路纵队进行游戏。
3、音乐即兴带动(如图所示)
引
导
部
分
1、集合整队,师生问好。
故事引导:小朋友们,有没有见过小牛呀?(见过)牛是怎么叫的呀?(哞...)那有一个地方生活着一群勇敢的斗牛士,他们非常的勇敢,能和牛进行比拼,今天XX老师就要带每一个小朋友一起去斗牛好不好?(好)能不能被牛给撞着呀?(不能)那现在就要让我一起去吧。游戏二:在这个时候呢,突然牛魔王来了,他把斗牛的勇士都给抓走了,现在我们就要去拯救斗牛勇士,可是牛魔王非常厉害,今天XX老师找神仙姐姐借了一件厉害的隐身衣,它会帮助我们拯救斗牛勇士,小朋友们准备好了吗?(准备好了)游戏示范。
2、口令带动,气球表演 营造气氛
主
题
内
容
1.教师手拿斗牛布,小朋友站成一队,教师斗牛布在左,在右,自由发挥,小朋友把手拿出来放在头上变成小牛,必须从斗牛布冲过去,可增加难度,多喊几名教师依次在后面拿斗牛布。
2.小朋友分成男女两队,一名教师当做牛魔王,一队小朋友坐在牛魔王的旁边,另一队小朋友在对面站成四小队,每小队一条斗牛布,四个小朋友同时披着斗牛布蹲下去往前行走,当牛魔王醒的时候,披着斗牛布的小朋友迅速停止前进,隐藏好自己。当牛魔王睡着的时候继续前行,直至到牛魔王身边拉回一名伙伴迅速跑回来不被抓住为胜利。
幼儿园体智能教案大全

幼儿园体智能教案大全幼儿园体智能教案大全一、主题:认识身体部位目标:1. 让幼儿通过触摸、观察等感官刺激,认识和描述自己的身体部位;2. 培养幼儿的体智能,提高其自我认知和表达能力。
活动:1. 听儿歌《头肩膀膝盖足》,并指示幼儿动作;2. 给幼儿分发半身人形,引导幼儿用手指出自己的身体部位;3. 制作卡片,将不同身体部位的图片粘在卡片上,要求幼儿按照卡片找到相应身体部位;4. 给幼儿播放身体部位的视频,让幼儿模仿视频中的动作。
评估标准:1. 能准确说出自己的头、肩膀、膝盖和足;2. 能通过触摸自己的身体部位,对应到相应的身体部位卡片上。
二、主题:认识基本颜色目标:1. 让幼儿通过观察、触摸等感官刺激,认识和区分常见的基本颜色;2. 培养幼儿的体智能,提高其观察能力和表达能力。
活动:1. 给幼儿展示红色、黄色和蓝色的物品,要求幼儿分别触摸、说出其颜色;2. 给幼儿分发红色、黄色和蓝色的卡片,要求幼儿按照卡片找到相应颜色的物品;3. 给幼儿播放颜色的歌曲,并指示幼儿做相应动作;4. 制作颜色拼图,让幼儿按照颜色将拼图完成。
评估标准:1. 能准确说出红色、黄色和蓝色;2. 能通过触摸、观察物品的颜色,对应到相应的颜色卡片上。
三、主题:认识数字1-10目标:1. 让幼儿通过触摸、观察等感官刺激,认识和表达数字1-10;2. 培养幼儿的体智能,提高其数学意识和表达能力。
活动:1. 给幼儿分发数字卡片,要求幼儿按照卡片找到相应数量的物品;2. 播放数字儿歌,让幼儿跟随儿歌唱;3. 给幼儿出示不同数量的物品,让幼儿说出相应的数字;4. 给幼儿展示数字拼图,让幼儿按照数字顺序将拼图完成。
评估标准:1. 能准确说出数字1-10;2. 能通过触摸、观察物品的数量,对应到相应的数字卡片上。
四、主题:认识常见动物目标:1. 让幼儿通过观察、听觉等感官刺激,认识和描述常见的动物;2. 培养幼儿的体智能,提高其观察能力和语言表达能力。
小班体智能教案

小班体智能教案教案一:小班体智能-语言发展目标:通过参与各种语言活动,培养幼儿语言表达能力,促进语言发展。
活动一:口语游戏-喜欢的动物材料:图片卡片,代表不同的动物,包括狗、猫、鸟、鱼等。
步骤:1. 教师出示一张动物图片卡片,问幼儿“你喜欢这个动物吗?”2. 鼓励幼儿用简短的语言回答,比如“喜欢”、“不喜欢”。
3. 继续展示其他动物图片,重复以上步骤。
4. 鼓励幼儿用完整的语句表达自己的喜好,比如“我喜欢猫,因为它很可爱”。
活动二:绘本分享-我的家庭材料:适合幼儿阅读的绘本,如《小熊的一天》。
步骤:1. 教师带领幼儿一起阅读绘本,并用简单的语句描述绘本中发生的事情。
2. 每位幼儿轮流分享自己的家庭情况,可以说说自己的家有几口人,爸爸妈妈是干什么工作等等。
3. 鼓励幼儿用简单的语言表达自己对家庭的感受,比如“我爱我的家”。
活动三:角色扮演-开设小商店材料:小商店的道具,如货架、货物、钱币等。
步骤:1. 教师创建一个小商店角色扮演的环境,并介绍商店的道具和规则。
2. 每位幼儿轮流扮演店主或顾客,用语言与他人互动。
3. 借助角色扮演,练习购物和交流的日常语言,比如问“这个多少钱?”、“我想买一个苹果”等。
4. 教师辅导幼儿使用礼貌用语进行交流,如“请问...”、“谢谢”等。
活动四:歌曲欣赏-一首动物歌曲步骤:1. 教师选择一首关于动物的歌曲,如《小毛驴》或《小白船》。
2. 播放歌曲,引导幼儿一起听歌,并学唱歌曲的歌词。
3. 与幼儿一起讨论歌曲内容,提问关于动物的问题,鼓励幼儿用语言回答。
4. 鼓励幼儿分享自己与动物有关的经历或想法。
教案二:小班体智能-认知发展目标:通过参与各种认知活动,培养幼儿观察、思考和解决问题的能力,促进认知发展。
活动一:观察游戏-找不同材料:一组相似但有区别的图片卡片。
步骤:1. 教师出示一张图片卡片,让幼儿观察。
2. 更换卡片上的细小细节,再次出示给幼儿观察。
3. 引导幼儿描述两张图片的区别,鼓励他们用简短的语言进行表达。
幼儿园大班体智能游戏教案表大班-20节

《一》幼儿园大班体智能游戏教学教案表(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能教师可以协调对课程进行适度调整、或更改《二》幼儿园大、学前班每周游戏体育教学教案表(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改!《三》幼儿园大班游戏体育教学教案表(第周)《四》幼儿园大班体智能游戏教学教案表(第周)《五》幼儿园大班体智能游戏教案(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!《六》幼儿园大,中班体能游戏教学教案表(第周)《七》幼儿园大、中、小班每周游戏体育教学教案表(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改!《八》幼儿园大班体智能游戏教案(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改。
(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能教师可以协调对课程进行适度调整、或更改!(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能教师可以协调对课程进行适度调整、或更改《十一》幼儿园大班体智能游戏教案(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改!《十二》幼儿园大班体智能游戏教学教案表(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能教师可以协调对课程进行适度调整、或更改(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改!(第周)注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如因幼儿园无法提供上课所需要器材、或因其他因素需要改变,体能老师可以协调对课程进行适度调整、或更改!《十五》幼儿园学前、大班每周游戏体育教学教案表(第周)大单元奇乐历险记周单元步步惊魂使用器材泡沫垫8—10个,小布球一袋 CD机 CD碟教学目的行为目标:果决判断独立自主勇敢自信体能因素:爆发力体耐力弹跳力敏捷性搭配音乐游戏活力音乐场地布置3、面向教师成四路纵队集合。
体智能游戏教案

体智能游戏教案一、教学目标:1.让学生了解体智能游戏的概念以及它对身体和智力的训练作用;2.提高学生的体能和智能;3.培养学生团队合作精神和竞争意识。
二、教学重点:1.介绍体智能游戏的概念和特点;2.讲解体智能游戏的训练目的和方法;3.组织学生进行体智能游戏活动。
三、教学准备:1.课件和投影仪;2.体智能游戏道具和器材。
四、教学过程:1.导入(5分钟):教师通过展示一些体智能游戏的图片或视频,引起学生的兴趣,并让学生谈谈对体智能游戏的认识。
2.概念介绍(10分钟):教师通过课件简要介绍体智能游戏的概念和特点,向学生阐述体智能游戏对身体和智力的训练作用,并激发学生参与体智能游戏的热情。
3.训练目的和方法(15分钟):教师详细解释体智能游戏的训练目的和方法,包括提高心肺功能、增强肌肉力量、培养协调能力等。
同时,介绍体智能游戏的常见种类和具体操作方法。
4.实践操作(25分钟):教师根据班级人数和场地条件,组织学生分组进行体智能游戏活动。
老师选择一些适合学生的游戏项目,如拔河比赛、接力赛跑等,要求学生在游戏中发挥出身体和智力的潜能,同时培养团队合作精神和竞争意识。
5.总结(5分钟):教师与学生一起讨论体智能游戏的体验感受和收获,并简要总结课程内容,再次强调体智能游戏对身体和智力的训练作用。
六、教学反思:本节课通过讲解体智能游戏的概念和特点,以及实践体智能游戏的活动,既提高了学生的体能和智力,又培养了学生的团队合作精神和竞争意识。
同时,通过学生的积极参与和表现得出,本节课的教学目标已经达到。
但是,在组织活动时,需要更好地调动学生的积极性和参与度,对活动的环节和方式进行合理的安排和设计。
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结束
部分
1、放松部分:律动《小太阳》
2、结束语,师生再见
大班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
移动的铅笔
使用器材
徒手
教
学
目
的
体能因素:1、锻炼幼儿腿部肌肉增强腿部力量。
二、说明游戏规则。
三、主题游戏:
教师先模仿小兔子跳,让幼儿学习模仿,再带领幼儿进行位置的移动。游戏后部分可由教师指挥,让幼儿进行移动,再听口令回到原来的点上。
1、小兔子的游戏:让幼儿模仿兔子进行双脚跳。听从教师口令,原地跳,熟悉自己所在的位置。
2、小兔子搬家:让幼儿离开自己的位置,进行位置移动跳,然后听教师口令,回到自己的点点上。游戏重复多次。
1、小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点上。游戏重复多次,爬行距离逐步变长。
2、小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回到自己的点点上。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。
3、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次。
2、听从教师的口令,集合,解散
人能因素:培养其忍耐性,遵守游戏规则,了解并体验生活中的个中乐趣
搭配音乐
《荒野大刺客》
场
地
布
置
幼儿面向教师成4列横队集合(图一):
游戏队形(图二)
引
入
部
分
1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。
2、师生问好。
3、即兴带动热身(主要以下肢为主)
主
题
内
容
游戏部分:
一、幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。
提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的点点为住。
结束
部分
1、放松部分:口令放松(以下肢为主)
2、结束语,师生再见
大班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
猴子的礼物
使用器材
呼啦圈20
教
学
目
的
体能因素:1、锻炼幼儿双腿和单腿屈膝跳
2、锻炼幼儿腿部肌肉的爆发力
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待
结束
部分
1、放松部分:律动放松
2、结束语,师生再见
中班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
动物语言
使用器材
CD、CD机
教
学
目
的
体能因素:以口令的方式锻炼其直线跑和各种原地跳
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待;2、遵守游戏
人能因素:熟悉课堂口令,列队集合解散、前后对齐等
搭配音乐
《走爬跳》
场
地
布
2、听从教师的口令,集合,解散
人能因素:独立的并且拥有果断的意识完成任务,加强自我的保护意识
搭配音乐
《小猴子的勇敢军队》《小太阳》
场
地
布
置
幼儿面向教师成4列横队集合(图一):
游戏队形(图二)
引
入
部
分
1、集合整队:面向教师以四路横队排列
2、师生问好
3、热身部分:律动《小猴子的勇敢军队》
主
题
内
容
游戏部分:
结束
部分
1、放松部分: 律动《小太阳》
2、结束语,师生再见
中班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
猴子的礼物
使用器材
呼啦圈20
教
学
目
的
体能因素:1、锻炼幼儿双腿和单腿屈膝跳
2、锻炼幼儿腿部肌肉的爆发力
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待
2、听从教师的口令,集合,解散
人能因素:独立的并且拥有果断的意识完成任务,加强自我的保护意识
幼儿面向教师成4列横队集合(图一):
游戏队形(图二)
引
入
部
分
1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。
2、师生问好。
3、即兴带动热身。(全身)
主
题
内
容
游戏部分:
一、幼儿由四路纵队变成两路纵队准备。
二、说明游戏规则。
三、主题游戏:
教师用幼儿比较感兴趣的动物入手,带领幼儿游戏,让幼儿模仿教师动作和声音进行游戏。游戏中要求幼儿能迅速的找到自己的位置。
1、快乐的兔子:让幼儿模仿兔子进行双脚跳。听从教师口令,跳到指定地点,再跑回来,整理好队伍队伍,并能进行队列变化。游戏重复时需提醒幼儿,听教师口令几人分为一组。
2、小兔子搬家:重复上面的游戏,但是在游戏中加入道具,让幼儿进行携带物品运动。同样,游戏进行一次后,需要幼儿听教师口令,进行人员分组。游戏重复多次。
注意事项:注意幼儿在游戏中可能发生的碰撞。
结束
部分
1、放松部分: 律动放松
2、结束语,师生再见
中班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
兔子搬家
使用器材
CD、CD机、三号球
教
学
目
的
体能因素:让幼儿在游戏中尝试踮脚跳、完成双脚跳及简单的跑动
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待
2、听从教师的口令,集合,解散
提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的点点为住。
结束
部分
1、放松部分: 口令放松(以下肢为主)
2、结束语,师生再见
小班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
兔子搬家
使用器材
CD、CD机、三号球
教
学
目
的
体能因素:以游戏方式训练其双脚屈膝跳,提高其下肢力量
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待
结束
部分
1、放松部分: 律动《小太阳》
2、结束语,师生再见
小班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
猴子的礼物
使用器材
呼啦圈20
教
学
目
的
体能因素:1、锻炼幼儿双腿屈膝跳
2、锻炼幼儿腿部肌肉的爆发力
人能因素:独立的并且拥有果断的意识完成任务,加强自我的保护意识
搭配音乐
《小猴子的勇敢军队》《小太阳》
场
提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。
结束
部分
1、放松部分: 律动放松。
2、结束语,师生再见
小班体智能游戏教学教案表
大单元
新兵宝宝
周单元
动物语言
使用器材
CD、CD机
教
学
目
的
体能因素:听从口令基本完成爬和滚的简单动作
智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待
2、遵守游戏
人能因素:能定点站立,听从简单口令,立正、稍息!
《小猴子回家》
1、幼儿面对老师成两路纵队排列,听老师口令小朋友以接力赛的形式依次在摆好的呼啦圈上做袋鼠跳(双脚屈膝跳),跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。比赛可进行两次。
2、幼儿面对老师成两路纵队排列,将呼拉圈的位置和相互之间的距离改变,听老师口令小朋友依次双脚跳过每个呼啦圈,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。比赛进行一次。
3、幼儿面对老师成两路纵队排列,听老师口令小朋友以接力赛的形式依次从摆好的呼啦圈上单脚跳过,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。比赛可进行两次。
4、将呼拉圈的位置和相互之间的距离改变,听老师口令小朋友依次单脚跳过每个呼啦圈,跳完后从旁边快速跑回来和下一位小朋友拍手然后到队伍后面排队,下一位出发。比赛进行一次。
搭配音乐
《荒野大刺客》《走爬跳》
场
地
布
置
幼儿面向教师成4列横队集合(图一):
游戏队形(图二)
引
入
部
分
1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。
2、师生问好。
3、音乐律动热身。(全身)
主
题
内
容
游戏部分:
一、幼儿四路纵队准备。
二、说明游戏规则。
三、主题游戏;
以模仿动物为主题,教师带领幼儿模仿各种动物进行游戏达到吸引幼儿,幼儿比较感兴趣。
1、飞豹小子:让幼儿以慢跑的形式跑到教师指定地点,到达后,再返回到自己的点上。逐步要求加快速度,重复进行。并且男女分队进行比赛。
2、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。
注意事项:本节课程为课堂常规课,但游戏中加入了大量的跑的动作,所以需要注意幼儿安全,防止幼儿摔倒和发生相互碰撞。
1、小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点上。游戏重复多次,爬行距离逐步变长。
2、小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回到自己的点点上。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。
提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。
搭配音乐
《小熊晚安》
场
地
布
置
幼儿面向教师成4列横队集合(图一):
游戏队形(图二)
引
入
部
分
1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。
2、师生问好。
3、口令热身(主要以下肢为主)
主
题
内
容
游戏部分: