3D MAX 工具栏中文和英文

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3D MAX菜单栏中英文对照1-8

3D MAX菜单栏中英文对照1-8
Align to view(对齐视图)将选取对象的自身坐标系与当前激活的视图平面对齐
Place Highlight(放置高光)在场景中的某个地方放置具有高亮度的灯光
3D MAX菜单栏中英文对照(三)
Group菜单
Open打开一个已经合并了的组合,从而可以修改该组合物体变成独立的物体
Close关闭一个被打开了的组合
ActiveShade Floater(自动着色浮动窗口)打开Active Shade Floater浮动窗口,并将当前激活视图中的对象自动着色显示出来,还可以选择是以红、绿、蓝中的任意通道显示着色结果,还可以选择Alpha(黑白)通道显示着色结果,或者以单色图(灰度图)来显示着色结果
ActiveShade Viewport(自动着色机图)将当前激活视图自动着色,并以着色后的效果显示在当前视图上
Show UI(显示用户界面)控制用户界面中各个面板和工具栏的显示,包括是否显示命令面板、浮动工具栏、主工具栏、标签面板和轨迹栏
Lock UI Layout(锁定用户界面布局)将用户界面的布局锁定起来,不允许再做更改
Material Editor(材质编辑器)打开材质编辑器,从中可以选择想要使用的材质
Naterial/Map Browser(材质/贴图浏览器)打开材质/贴图浏览器
Environment(环境)可以用来在渲染时加入背景,或激活如光、雾气、火焰等特殊环境效果
Effects(效果)可以用来加入如发光(Glow)、模糊(Blur)和影片颗粒(Film Grain)等特殊效果
Load Custom UI Scheme(加载自定义用户界面)可以使用该命令将自定义的用户界面加载到3DS MAX中

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文对照参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: vertex 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude面挤出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:flex链接变换:linked xform融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形(WSM):patch deform(WSM)路径变形:path deform路径变形(WSM):patch deform(WSM)蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph蒙皮包裹:skin wrap蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM)细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBOXFFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp approx曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity(WSM)三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单(cài dān)中英文对照表一、File〈文件(wénjiàn)〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开(dǎ kāi)〉 Save〈保存(bǎocún)〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力(tánlì)控制器〉Script〈脚本(jiǎoběn)控制器〉XYZ〈XYZ位置(wèi zhi)控制器〉Attachment Constraint〈附件(fùjiàn)约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3d MAX 菜单中英文对照表

3d MAX 菜单中英文对照表

3d MAX 菜单中英文对照表o Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COS Make Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera 视图匹配选定的照相机。

Match Material IDs to Material按材质匹配ID;Match Material to Material IDs按ID匹配材质;Match Object's Layer匹配物体层Match Scale匹配比例Match Source File Time匹配源文件时间Material材质;材质ID号Material Attach Options材质结合选项Material By Element ModifierMaterial Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键Material ID材质ID Material Modifier材质修改器Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器Material/Parameters材质/参数Material/Parameters Only仅材质/参数Material Properties材质属性Materials材质Materials/Maps材质/贴图Materials/Maps Only仅材质/贴图Materials/Parameters材质/参数Materials/Parameters Only仅材质/参数Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源Max最大Maximize Viewport Toggle最大化视图开关Maximum最大值Maximum Elev最大海拔高度Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器MaxScript Reference Max脚本参考手册Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率Measure测量Medit Materials编辑材质Medium中Melt熔化;熔化编辑修改器Melt Modifier熔化编辑修改器Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中Merge Animation合并动画Merge Completed合并完成Merge File合并文件Merge Manip合并操纵器Merge Nodes合并节点Merge objects with current scene合并物体到当前场景Mesh网格;网格物体;网状Mesh Definition网格模型定义Mesh Normals网格法线Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体Mesh Options网格选项Mesh Select网格选择Mesh Select Modifier网格选择修改器Mesher网格化Meshing Size网格尺寸Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器MetaParticle Parameters变形球粒子参数MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子Middle Mouse Button中键鼠标Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关Min最小Minimum最小值Minimum Elev最小海拔高度Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别Min/Max Toggle最小/最大显示切换;最小/最大化按钮;最小/最大化视窗Minor Cycles次圈数;次周期Minor Radius次半径;较小圆半径Mirror镜像Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向Mirror Both均镜像Mirror Curve镜像曲线Mirror Horizontally水平镜像Mirror IK Limits镜像IK限制Mirror Modifier镜像修改器Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体Mirror Surface镜像曲面Mirror Tool镜像工具Mirror Vertically垂直镜像Misc杂项Miscellaneous杂项Missing XRefs丢失外部引用Mismatch不匹配Mist薄雾MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数Mode模式Modeling模型;建模Modes模式Modified Object修改对象Modified Objects修改物体Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器Modify Child Keys修改子级关键点Modify Command Mode修改命令模式Modify Mode修改模式Modify Zone修改区域;改变色带More更多More Attributes更多属性Morph变形Morph Capping变形封盖Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象Morph Target Name变形目标名称Morph Targets变形目标Morpher Modifier变形修改器Motion Blur运动模糊Motion Clip运动粘贴板Motion Clip Slave运动粘贴板附属Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例Motion Command Mode运动命令模式Motor马达;动力Motor Space Warp引擎空间变形Motor System动力系统Move移动Move Down向下移动;下移Move Left向左移动Move Mode移动模式Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束)Move Right向右移动Move Selection Out移出选择Move Up向上移动;上移MoveUnwrapUIMulticurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面Multiple Objects多重物体Multiplier倍增器;倍增;强度Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型Multisided Blend Surface复合边融合曲面Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数Multi-Trim复合-修剪。

3D max 菜单栏中英对照表

3D max 菜单栏中英对照表

New〈新建〉New All〈新建全部〉 Keep Objects〈保留对象〉Keep Objects and Hierarchy〈保留对象和层次〉Reset〈重置〉Open〈打开〉 Open〈打开〉 Open from Vault〈从Vault中打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save As〈另存为〉 Save Copy As〈保存副本为〉Save Selected〈保存选定对象〉 Archive〈归档〉Import〈导入〉 Import〈导入〉 Merge〈合并〉 Replace〈替换〉Export〈导出〉Export〈导出〉 Export Selected〈导出选定对象〉Export to DWF〈导出到DWF〉Send to〈发送到〉Send to Maya〈〉 Send to Softimage〈〉Send to MotionBuilder〈〉 Send to Mudbox〈〉References〈参考〉Inherit Container〈继承容器〉XRef Objects〈外部参照对象〉 XRef Scene〈外部参照场景〉Manage Links〈管理链接〉 Asset Tracking〈资源追踪〉Manage〈管理〉 Set Project Folder〈设置项目文件夹〉Properties〈属性〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉Options〈选项〉Exit 3D MAX〈退出〉Undo or Redo〈撤消/重做〉Hold and fetch〈暂存/取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Move〈移动〉Rotate〈旋转〉Scale〈缩放〉Transform Type-In〈变换输入〉Transform Toolbox〈变换工具框〉Select All〈全选〉Select None〈全部不选〉Select Invert〈反向选择〉Select Similar〈选择类似对象〉Select Instances〈选择实例〉Select By〈选择方式〉Name〈名字〉 Layer〈层〉Color〈颜色〉Selection Region〈选择区域〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fence Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Paint Selection Region〈绘制选择区域〉Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉Manage Selection Sets〈管理选择集〉Object Properties〈对象属性〉Tools〈工具〉Container Explorer〈容器资源管理器〉New Scene Explorer〈新建场景资源管理器〉Manage Scene Explorer〈管理场景资源管理器〉Saved Scene Explorer〈保存的场景资源管理器〉Containers〈容器〉Inherit Container〈继承容器〉Create Container from Selection〈利用所选内容创建容器〉Select Content’s Container〈选择内容容器〉Load Container〈加载容器〉Unload Container〈卸载容器〉Open Container〈打开容器〉Close Container〈关闭容器〉Update Container〈更新容器〉Edit Container〈编辑容器〉Make All Content Unique〈使所有内容唯一〉Override Object Properties〈覆盖对象属性〉Local Content〈本地内容〉Inherited Content〈继承的内容〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉End Isolate〈结束隔离〉Display Floater〈显示浮动框〉Manage Layers〈层管理器〉Manage Scene States〈管理场景状态〉Light Lister〈灯光列表〉V-Ray Light Lister〈V-R灯光列表〉Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Align〈对齐〉 Quick Align〈快速对齐〉Spacing Tool〈间隔工具〉 Clone ang Align〈克隆并对齐〉Align to View〈对齐到视图〉 Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄像机〉 Place Highlight〈放置高光〉Snapshot〈快照〉Rename Objects〈重命名对象〉Assign Vertex Colors〈指定顶点颜色〉Color Clipboard〈颜色剪贴板〉Perspective Match〈透视匹配〉Viewport Canvas〈视口画布〉Preview – Grab Viewport〈预览–抓取视口〉Create Preview Animation〈创建预览动画〉Capture Still Image〈捕获静止图像〉Play Preview Animation〈播放预览动画〉Save Preview Animation As〈预览动画另存为〉Grids and Snaps〈栅格和捕捉〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Show Home Grid〈显示主栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Align Grid to view〈对齐栅格到视图〉Snaps Toggle〈捕捉开关〉Angle Snap Toggle〈角度捕捉切换〉Percent Snap Toggle〈百分比捕捉切换〉Enable Axis Constranints in Snaps〈在捕捉中启用轴约束〉Measure Distance〈测量距离〉Channel Info〈通道信息〉Mesh Inspector〈网络检查器〉Activate Mesh Inspector〈激活网格检查器〉Mesh Auto Repair〈网格自动修复〉Group〈群组〉Group〈组〉Ungroup〈解组〉Open〈打开〉Close〈关闭〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈炸开〉Assembly〈集合〉 Assemble〈集合〉Disassemble〈分解〉OpenCloseAttachDetachExplodeViews〈视图〉Undo View Change〈撤消视图更改〉Redo View change〈重做视图更改〉Viewport Configuration〈视口配置〉Redraw All View〈重画所有视图〉Set Active Viewpor〈设置活动视口〉perspective〈透视〉 Orthographic〈正交〉Front〈前〉Back〈后〉Top〈顶〉 Bottom〈底〉Left〈左〉 Right〈右〉Save Active Perspective View〈保存活动透视试图〉Restore Active Perspective View〈还原活动透视试图〉ViewCubeShow the ViewCube〈显示ViewCube〉Show For Active View〈显示活动视图〉Show For All View〈显示所有视图〉Home〈主栅格〉Orthographic〈正交〉Perspective〈透视〉Set Current View as Home〈将当前视图设置为“主栅格”〉 Set Current View as Front〈将当前视图设置为“前”〉Reset Front〈重置“前”〉Configure〈配置〉Steering WheelsToggle Steering Wheels〈切换Steering Wheels〉View Object Wheel〈视图对象轮子〉Tour Building Wheel〈漫游建筑轮子〉Full Navigation Wheel〈完整导航轮子〉Mini View Object Wheel〈迷你视图对象轮子〉Mini Tour Building Wheel〈迷你漫游建筑轮子〉Mini Full Navigation Wheel〈迷你完整导航轮子〉Configure〈配置〉Create Camera From View〈从视图创建摄像机〉Show Materials in Viewport As〈视口中的材质显示为〉Enable Transparency〈启动透明〉Shaded Materials without Maps〈没有贴图的明暗处理材质〉Shaded Materials with Maps〈有贴图的明暗处理材质〉Realistic Materials without Maps〈没有贴图的真实材质〉Realistic Materials with Maps〈有贴图的真实材质〉Viewport Lighting and Shadows〈视口照明和阴影〉Auto Display Selected Lights〈自动显示选定的灯光〉 Lock Selected Lights〈锁定选定的灯光〉Unlock Selected Lights〈解除锁定选定的灯光〉xViewShow Statistics〈显示统计〉Face Orientation〈面方向〉Overlapping Faces〈重叠面〉Open Edges〈开放边〉Multiple Edges〈多重边〉Isolated Vertices〈孤立顶点〉Overlapping Vertices〈重叠顶点〉T-Vertices〈T-顶点〉Missing UVW Coordinates〈缺少UVW坐标〉Flipped UVW Faces〈UVW翻转面〉Overlapped UVW Faces〈重叠的UVW面〉Select Results〈选择结果〉See-Through〈透明〉Auto Update〈自动更新〉Display On Top〈在顶部显示〉Configure〈配置〉Viewport Background〈视口背景〉Gradient Color〈渐变颜色〉Solid Color〈纯色〉Enviroment Background〈环境背景〉Custom Image File〈自定义图像文件〉Configure Viewport Background〈配置视口背景〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重影〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈明暗处理选定对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Progressive Display〈渐进式显示〉Expert Mode〈专家模式〉Create〈创建〉Standard Primitives〈标准基本体〉Box〈长方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈几何球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环〉 Pyramid〈四锥体〉Teapot〈茶壶〉 Plane〈平面〉Extended Primitives〈扩展基本体〉Hedra〈异面体〉 Torus Knot〈环形结〉Chamfer Box〈切角长方体〉 Chamfer Cylinder〈切角圆柱体〉Oil Tank〈油管〉 Capsule〈胶囊〉Spindle〈纺锤〉 L-Extrusion〈L形挤出〉Gengon〈球棱柱〉 C-Extrusion〈C形挤出〉RingWave〈环形波〉 Hose〈软管〉Prism〈棱柱〉AEC Objects〈AEC 对象〉Foliage〈植物〉Railing〈栏杆〉Wall〈墙〉Pivot Door〈枢轴门〉Sliding Door〈推拉门〉BiFold Door〈折叠门〉Straight Stair〈直线楼梯〉 L-Type Stair〈L型楼梯〉Spiral Stair〈螺旋楼梯〉 U-Type Stair〈U型楼梯〉Awning Window〈遮蓬式窗〉Casement Window〈平开窗〉Fixed Window〈固定窗〉Pivoted Window〈旋开窗〉Sliding Window〈推拉窗〉Projected Window〈伸出窗〉Compound〈复合〉Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>BlobMesh<水滴网格>ShapeMerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>ProBooleanProCutterParticles〈粒子〉Particle Flow Source〈粒子流源〉Spary〈喷射系统〉Snow〈雪花系统〉Super spray〈超级喷射系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Patch Grids〈面片栅格〉Quad Patch〈四边形面片〉Tri Patch〈三角形面片〉NURBSCV Surface 〈CV曲面〉 Point Surface 〈点曲面〉Cv Curve 〈CV曲线〉Point Curve 〈点曲线〉Dynamics〈动力学〉Damper 〈阻尼器〉Spring 〈弹簧〉Mental ray mr Proxy〈mr代理〉V-RayV-Ray Proxy〈〉 V-Ray Fur〈〉V-Ray Plane〈〉 V-Ray Sphere〈〉Shapes〈图形〉Line〈线〉 Rectangle〈矩形〉 Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉 Arc〈弧〉 Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉 Star〈星形〉 Text〈文本〉Helix〈螺旋线〉 Egg〈卵形〉 Section〈截面〉Extended shapes〈扩展图形〉Wrectangle〈墙矩形〉Channel 〈通道〉Angle 〈角度〉 Tee 〈T形〉Wind Flange〈宽法兰〉Lights〈灯光〉Photometric lights 〈光度学灯光〉Target Light〈目标光〉Free Light〈自由光〉my Sky Portal〈mr 天空入口〉Standard lights〈标准灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot 〈mr区域聚光灯〉mr Area omni〈mr区域泛光灯〉Add Default Lights to Scene〈添加默认灯光到场景〉V-Ray V-Ray Plane LightV-Ray Dome LightV-Ray Sphere LightV-Ray Mesh LightV-Ray IES LightV-Ray Ambient LightV-Ray SunDaylight system〈日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉V-Ray V-Ray Dome CameraV-Ray Physical CameraCreat camera from view <从视窗创建相机>Helpers〈辅助对象〉Dummy〈虚拟对象〉Expose Transform〈露出变换〉Grid〈栅格〉Point〈点〉Container〈容器〉Tape Measure〈卷尺〉Protractor〈量角器〉Compass〈指南针〉Camera Point〈摄像机点〉Delegate〈代理〉Crowd〈群组〉Atmospherics〈大气〉Box Gizmo〈长方体Gizmo〉Cylinder Gizmo〈圆柱体Gizmo〉Sphere Gizmo〈球体Gizmo〉Manipulators〈操纵器〉slider〈滑块〉Plane Angle〈平面角度〉Cone Angle〈圆椎体角度〉Particle Flow〈粒子流〉Speed by Icon〈图标决定速率〉Find Target〈查找目标〉Particle Paint〈粒子绘制〉Birth Texture〈出生纹理〉Initial State〈初始状态〉Group Select〈组选择〉V-Ray V-Ray Light MeterSpaceWarps〈空间扭曲〉Forces〈力〉Motor〈马达〉Push〈推力〉Drag〈助力〉Vortex〈漩涡〉Path Follow〈路径跟随〉PBomb〈粒子爆炸〉Displace〈置换〉Gravity〈重力〉Wind〈风〉Deflectors 〈导向器〉POmniFlect〈泛方向导向板〉SOmniFlect〈泛方向导球〉SDeflector〈导向球〉UOmniFlect〈全泛方向导向〉UDeflector〈全导向器〉DeflectorGeometric/Deformable〈几何/可变形〉FFD(Box) 〈长方体〉FFD(Cyl) 〈圆柱体〉Wave〈波浪〉Ripple〈涟漪〉Displace〈置换〉Conform〈一般〉Bomb〈爆炸〉Modifier-Based〈基于修改器〉Bend〈弯曲〉Noise〈噪波〉Skew〈倾斜〉Taper〈锥化〉Twist〈扭曲〉Stretch〈拉伸〉Particles & Dynamics〈粒子和动力学〉Vector Field〈向量场〉Systems〈系统〉Bones IK Chain〈骨骼 IK 链〉BipedDaylight System〈日光系统〉Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉FFD Select〈FFD选择〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Select By Channel<按通道选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉Cross Section〈横截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈编辑面片修改器〉Edit Spline〈编辑样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切/切角修改器〉Lathe〈车削修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉RenderableSpline Modifier<可渲染样条线修改器>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <扫描>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈网格编辑〉Cap Holes〈补洞编辑器〉Delete Mesh〈删除网格编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <编辑多边形>Extrude〈挤出编辑器〉Face Extrude〈面挤出编辑器〉MultiRes<多分辨率>Normal Modifider〈法线修改器〉Optimize〈优化编辑器〉ProOptimizer〈专业优化〉Quadify Mesh〈四边形网格化〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈细化编辑器〉Vertex Paint〈顶点绘制编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion〈转化〉 turn to mesh 〈转化为网格〉turn to patch 〈转化为面片〉turn to ploy 〈转化为多边形〉Animation〈动画编辑器〉Attribute Holder〈属性承载器〉Flex〈柔体编辑器〉Linked XForm〈链接变换编辑器〉Melt〈融化编辑器〉Morpher〈变形编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (WSM) 〈面片变形(WSM)〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (WSM) 〈路径变形(WSM)〉Skin〈蒙皮编辑器〉Skin morph〈蒙皮变形〉Skin wrap〈蒙皮包裹〉Skin wrap path〈蒙皮包裹面片〉SplineIK Control 〈样条线IK 控制〉Surf Deform〈曲面变形编辑器〉Surf Deform (WSM)〈曲面变形(WSM)〉Cloth <布料>Cloth〈布料〉Garment maker 〈服装生成器〉Welder〈焊接〉Hair and Fur Hair andFur(WSM)UV Coordinates〈UV坐标〉Camera Map〈摄影机贴图编辑器〉Camera Map (WSM)〈摄影机贴图(WSM)〉MapScaler(WSM) 〈贴图缩放(WSM)〉Projection〈投影〉Unwrap UVW〈UVW展开〉UVW Map〈UVW贴图〉UVW Maping Add 〈UVW贴图添加〉UVW MapingClear 〈UVW贴图清楚〉UVW XForm〈UVW变换〉Cache Tools〈缓存工具〉Point Cache〈点缓存编辑器〉Point Cache (WSM)Subdivision Surfaces〈细分曲面〉HSDS Modifier〈HSDS 修改器〉MeshSmooth〈网格平滑〉TurboSmooth〈涡轮平滑〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2FFD 3×3×3FFD 4×4×4FFD Box〈FFD 长方体〉FFD Cylinder〈FFD圆柱体〉Parametric Deformers〈参数化变形器〉Affect Region〈影响区域〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈晶格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪波〉physiquePush〈推力〉Preserve〈保留〉Relax〈松弛〉Ripple〈涟漪〉Shell〈壳〉Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈拉伸〉Spherify〈球形化〉Squeeze〈挤压〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥化〉Substitute 〈替换〉XForm〈变换〉Wave〈波浪〉Surface〈曲面〉DispApprox〈置换近似〉Displace Mesh (WSM)〈置换网格(WSM)〉Material〈材质〉Material By Element〈按元素分配材质〉NURBS Editing〈NURBS编辑〉Cameras 〈摄像机〉DispApprox〈置换近似〉Camera Correction〈摄像机校正〉Surf Deform〈曲面变形〉Surface Select〈曲面选择〉V-RayV-Ray Displacement Mod Radiosity〈光能传递修改器〉V-Ray Ornatrix ModSubdivide〈细分〉Subdivide (WSM)Animation〈动画〉Load Animation〈加载动画〉Save Animation〈保存动画〉IK Solvers〈IK 解算器〉HI Solver〈HI 解算器〉HD Solver〈HD解算器〉IK Limb Solver〈IK解算器〉Spline IK Solver〈样条线IK解算器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附着约束〉Surface Constraint〈曲面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈链接约束〉LookAt Constraint〈注视约束〉Orientation Constraint〈方向约束〉Transform Controllers〈变换控制器〉Link Constraint〈链接约束〉Position/Rotation/Scale〈位置/旋转/缩放〉 Script〈脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频〉BezierExpression〈表达式〉Linear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Spring〈弹簧〉Script〈脚本〉XYZ〈XYZ〉Attachment Constraint〈附着约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈曲面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉Audio〈音频〉EulerXYZLinear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quaternion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Script〈脚本〉smooth 〈平滑〉look At Constraint〈注视约束〉Orientation Constraint〈方向约束〉Scale Controllers〈缩放控制器〉Audio〈音频〉BezierExpression〈表达式〉Linear〈线性〉Motion Capture〈运动捕捉〉Noise〈噪波〉Quatermion(TCB)〈四元数(TCB)〉Reaction〈反应〉Script〈脚本〉XYZ〈XYZ〉CAT Capture Animation〈捕捉动画〉Pose Mixer〈姿势混合器〉Apply Max IK〈应用Max IK〉MassFXRigid Bodies〈刚体〉Set Selected as Dynamic Rigid Body〈将选定项设置为动力学刚体〉Set Selected as Kinematic Rigid Body〈将选定项设置为运动学刚体〉Set Selected as Static Rigid Body〈将选定项设置为静态刚体〉Create Dynamic Ragdoll〈创建动力学碎布玩偶〉Create Kinematic Ragdoll〈创建运动学碎布玩偶〉Remove Ragdoll〈移除碎布玩偶〉Cloth〈布料〉 Create mCloth〈创建mCloth〉Remove mCloth〈移除mCloth〉Constraints〈约束〉Create Rigid Constraint〈创建刚体约束〉Create Slide Constraint〈创建滑块约束〉Create Hinge Constraint〈创建转枢约束〉Create Twist Constraint〈创建扭曲约束〉Create Ball-and-Socket Constraint〈创建球和套管约束〉Create Universal Constraint〈创建通用约束〉Simulation〈模拟〉 Play Simulation〈播放〉Step 〈逐帧〉Reset〈重置〉Bake All Objects〈烘焙所有对象〉Bake Selected Objects〈烘焙选定对象〉Unbake All Objects〈撤消烘焙所有对象〉Unbake Selected Objects〈撤消烘焙选定对象〉Utilities〈实用程序〉Show MassFX Tools〈显示MassFX 工具〉Open Dynamics Explorer〈打开动力学资源管理器〉Validate MassFX Scene〈验证MassFX〉Validate MassFX Scene〈导出MassFX〉Capture Current Transforms〈捕获当前变换MassFX〉About MassFX〈关于MassFX〉Parameter Editor 〈参数编辑器〉Parameter Collector 〈参数收集器〉Wire Parameters〈连接参数〉Wire Parameters〈连接参数〉Parameter Wiring Dialog〈参数连线对话框〉Animation Layers〈动画层〉Reaction Manager〈反应管理器〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set as Skin Pose〈设为蒙皮姿势〉Assume Skin Pose〈采用蒙皮姿势〉Skin Pose Mode〈蒙皮姿势模式〉Toggle Limits〈切换限制〉Delete Selected Animation〈删除选定动画〉Populate〈填充〉 Populate Tools〈填充工具〉Simulate〈模拟〉Walkthrough Assistant〈穿行助手〉Autodesk Animation Store〈Autodesk 动画商店〉Graph Editors〈图表编辑器〉Track View-Curve Editor〈轨迹视图--曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹视图—摄影表〉New Track View〈新建轨迹视图〉Delete Track View〈删除轨迹视图〉Saved Track Views〈保存的轨迹视图〉New Schematic View〈新建图解视图〉Delete Schematic View〈删除图解视图〉Saved Schematic View〈保存的图解视图〉Particle View <粒子视图>Motion mixer〈运动混合器〉Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Render Setup〈渲染设置〉Render Frame Window〈渲染帧窗口〉State Sets〈状态集〉Radiosity〈光能传递〉Light Tracer〈光跟踪器〉Exposure Control〈曝光控制〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Raytracer Settings〈光线跟踪器设置〉Raytracer Global Include/Exclude〈光线跟踪全局包含/排除〉Render To Texture〈渲染到纹理〉Render Surface Map〈渲染曲面贴图〉Material Editor〈材质编辑器〉Compact Material Editor〈精简材质编辑器〉Slate Material Editor〈Slate材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Material Explorer〈材质资源管理器〉Video Post〈视频后期处理〉View Image File〈查看图像文件〉Panorama Exporter〈全景导出器〉Batch Render〈批处理渲染〉Print Size Assistant〈打印大小助手〉Gamma/LUT Setup〈Gamma/LUT 设置〉Render Message Window〈渲染消息窗口〉Compare Media in RAM Player〈比较RAM播放器中的媒体〉Customize〈自定义〉Customize User Interface〈自定义定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面方案〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面方案〉Revert to Startup Layout〈还原为启动布局〉Lock UI Layout〈锁定UI布局〉Show UI〈显示UI〉Show Command Panel〈显示命令面板〉Shoe Floating Toolbars〈显示浮动工具栏〉Show Main Toolbar〈显示主工具栏〉Show Track Bar〈显示轨迹栏〉Show Ribbon〈显示功能区〉Custom UI and Defaults Switcher 〈自定义UI与默认设置切换器〉Configure User Paths〈配置用户路径〉Configure system Paths〈配置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Plug--in Manager〈插件管理器〉Preferences〈首选项〉MAXScript〈MAX脚本〉New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAXScript侦听器〉MAXScript Editor〈MAXScript编辑器〉Macro Recorder〈宏录制器〉Visual MAXScriptEditer〈Visual MAXScript编辑器〉Debugger dialog 〈调试器对话框〉MAXScript Reference〈MAXScript参考〉。

3Dmax英文版中文对照

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3Dmax英文版中文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax常用中英文对照

3dmax常用中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer 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