3D-MAX真实三维地形图的制作

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3Dmax三维地形图制作教程

3Dmax三维地形图制作教程

相关教程:Arcgis三维地形制作教程工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、global mapperGlobal mepper 下载地址:资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。

影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。

首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。

在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。

下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。

)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。

本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。

转换步骤如下图:启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:点击【设置】,如下图:如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:上图中按照红色箭头1->2->3的步骤【点击】,双击第2步的【Bitmap】或【位图】弹出如下窗口:然后依次点击下图中红色箭头按钮:点击下图红色按钮,选择uvw贴图或者uvw map点完之后,鼠标移动到[透视][真实]按下鼠标拖动,即可贴图成功。

3Dmax地形建模教程:打造复杂的地形场景

3Dmax地形建模教程:打造复杂的地形场景

3Dmax地形建模教程:打造复杂的地形场景在3D建模中,地形建模是一个非常重要的部分,因为地形场景可以增加环境的真实感和视觉效果。

本教程将详细介绍使用3Dmax软件打造复杂的地形场景的步骤和技巧。

以下是具体的步骤:1. 收集参考资料在开始建模前,可以收集一些与你想要打造的地形场景相似的照片或图像。

这些参考资料可以帮助你更好地理解地形的细节和特征,以便更好地模拟它们。

2. 创建一个新的场景打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

可以根据需要设置场景的单位和比例。

3. 导入地形高度图选择“文件”->“导入”->“导入位图”,选择你收集到的地形高度图。

确保高度图的尺寸和分辨率适合你的场景大小。

4. 创建地形平面使用“创建”栏中的“平面”工具,在场景中创建一个平面。

确保平面的大小足够容纳整个地形高度图。

5. 应用高度图选中刚刚创建的平面,右键点击并选择“属性编辑器”。

在属性编辑器中,选择“Modify”选项卡,并在“位图”栏中导入地形高度图。

点击“应用”按钮,地形高度图将应用到平面上。

6. 调整地形的大小和细节根据地形高度图的特征,可以使用“修改器列表”中的“编辑多边形”工具来调整地形的大小和形状。

通过拉动其中的顶点和边缘,可以模拟出山脉、峡谷或河流等地形特征。

7. 添加细节为了增加地形的真实感,可以使用3Dmax中的纹理、贴图和效果等功能。

例如,可以使用“材质编辑器”来添加草地、山石或水面的纹理。

还可以使用灯光和阴影效果来增强地形的光线和阴影效果。

8. 增加植被和环境元素为了使地形场景更加丰富和真实,可以在场景中添加一些植被和环境元素,如树木、植物和动物等。

这些元素可以通过3Dmax自带的库存模型或自定义模型来添加。

9. 渲染和导出最后一步是渲染和导出地形场景。

在3Dmax中选择“渲染”选项,设置好渲染参数和光线效果,并点击“渲染”按钮。

渲染完成后,可以选择将场景导出为图片或视频格式。

总结:通过这个教程,你可以学习到如何使用3Dmax软件来打造复杂的地形场景。

地形级实景三维制作流程

地形级实景三维制作流程

地形级实景三维制作流程地形级实景三维制作是一种基于实际地形数据和真实照片进行建模和渲染的过程,旨在创建出逼真的三维场景。

本文将介绍地形级实景三维制作的流程,并分为数据收集、建模、纹理贴图和渲染四个主要步骤进行讲解,希望能对读者有所启发。

一、数据收集数据收集是地形级实景三维制作的第一步,它是建模工作的基础。

常见的数据收集方式有以下几种:1.测量工具:使用测量工具进行实地测量,获取地形的海拔、坡度、高程等数据。

2.遥感数据:利用卫星、飞机等遥感数据获取器,获取高分辨率的地形图像和卫星测绘数据。

3.激光扫描:用激光扫描仪进行地形扫描,获取精确的地形数据。

4.数字高程模型(DEM):使用DEM数据集,以数字高程模型的形式提供地形数据。

二、建模建模是地形级实景三维制作的核心部分,它涉及到将收集到的地形数据转换为可视化的三维模型。

建模可以分为以下几个大的步骤:1.地形平滑:根据收集到的地形数据,使用平滑算法将地形数据中的高低起伏转化为平滑的曲线。

2.高程调整:根据实际地形数据,对地形模型进行高程调整,确保模型与实际地形相匹配。

3.地貌细节:根据实地调查和遥感数据,增加地形模型的细节,如山脉、峡谷、河流等。

4.三维模型:根据建模需求,使用专业建模软件(如3ds Max、Maya等)创建三维模型,如建筑物、植被等。

5.碰撞检测:对建立的三维模型进行碰撞检测,以确保模型的稳定性和可用性。

三、纹理贴图纹理贴图是地形级实景三维制作的重要一环,它能使模型更加逼真。

纹理贴图可以分为以下几个步骤:1.纹理收集:收集地形实景数据、卫星照片、飞行影像等,作为纹理来源。

2.纹理处理:使用图像编辑软件,对收集到的纹理数据进行处理,如去除噪点、颜色校正等。

3.纹理映射:将处理后的纹理数据映射到三维模型上,使其与地形模型相匹配。

4.纹理融合:对不同纹理层进行融合,使得过渡自然,地形更加真实。

5.镜面反射:根据光照的角度和纹理贴图的特性,为模型设置镜面反射效果,增强真实感。

地形图转obj:如何使用3DMax制作三维地形图

地形图转obj:如何使用3DMax制作三维地形图

地形图转obj:如何使⽤3DMax制作三维地形图
下载完成后将⾼程和卫星影像都导出成tif格式,⾸先将⾼程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“⼯具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”⼀栏将坐标系选择为UTM(图4)。

备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)⽆法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换⼀下坐标系,⽐如UTM(平⾯坐标),这样⽅便建模。

点击“⽂件”→“输出”→“输出成海拔⽹格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击⼏个确定后将⾼程数据输出成.dem格式(图6)的⽂件备⽤。

在3ds max中加载.dem格式⽂件。

转Obj。

3Dmax中的地形建模和景观设计

3Dmax中的地形建模和景观设计

3Dmax中的地形建模和景观设计地形建模和景观设计是3Dmax软件中非常重要的部分。

通过3Dmax,我们可以模拟真实的地形和景观,使设计更加生动和具有真实感。

本文将详细介绍在3Dmax中进行地形建模和景观设计的步骤和技巧。

一、地形建模地形建模是在3Dmax中创建真实地形的过程。

下面是地形建模的步骤和技巧:1. 载入地形数据:首先,我们需要从合适的来源获取高程数据,如DEM(数字高程模型)或LIDAR(激光雷达)。

然后,在3Dmax中导入这些数据。

2. 创建地形网格:在3Dmax的建模界面中,选择合适的建模工具,如“Editable Poly”或“Terrain”等。

使用这些工具,我们可以根据导入的地形数据创建地形网格。

3. 调整地形:通过调整地形网格的顶点位置,我们可以根据实际地形数据来改变地形的形状。

通过添加、删除或移动顶点,我们可以模拟山脉、河流、湖泊等地质特征。

4. 添加纹理和材质:通过为地形网格添加纹理和材质,我们可以使地形更加逼真。

使用3Dmax的材质编辑器,可以为地形网格添加草地、石头等纹理,并设置合适的反射和光照效果。

5. 添加细节:为了增加地形的细节和真实感,我们可以添加一些额外的元素,如树木、岩石、道路等。

使用3Dmax的模型库,可以轻松添加这些元素,并通过不同的大小和分布来创造丰富的景观。

二、景观设计景观设计是在3Dmax中创建具有美学价值的景观环境的过程。

下面是景观设计的步骤和技巧:1. 设计概念:在进行景观设计之前,我们需要有一个明确的设计概念。

这包括确定景观的主题、风格和目标。

例如,我们可以设计一个自然、现代或者城市风格的景观,或者追求特定的用户体验,如放松、冒险或教育等。

2. 建立场景:在3Dmax的场景编辑器中,我们可以插入现有的地形网格,并根据设计概念来布置场景的主要元素,如建筑物、水体、花坛等。

通过调整元素的大小、位置和旋转,我们可以创建出自己理想的场景。

3. 添加植被:植被是景观设计中非常重要的元素之一,它可以增加绿色感和自然氛围。

立体感十足:教你绘制三维地形图教案二

立体感十足:教你绘制三维地形图教案二

三维地形图是一种表现地理形态的图形,可以让人们更形象地了解一片区域的地形特征,并且比二维地图更具有真实感和立体感。

本文将会介绍如何绘制三维地形图,并且主要内容来自于教案二。

这篇文章旨在帮助大家更好地了解绘制三维地形图的技巧和方法,让大家在绘制三维地形图的过程中更加得心应手。

一、什么是三维地形图在我们开始绘制三维地形图之前,我们需要先了解三维地形图的概念和特点。

所谓三维地形图,是指能够表现一个地区地形特征的三维地图。

它是指一张具有高度信息的地图,将地面高度表现在地图上。

与普通的地形图相比,它不仅能够表现地势高低和地形特征,还可以使人们更加直观地感受到地形的立体感和真实感,让观察者感受到地形的真实感。

二、三维地形图的绘制方法接下来我们将介绍三维地形图的绘制方法。

在这里我们将使用教案二中的方法进行讲解。

第一步:绘制 base map在纸上绘制出所要绘制的地区的轮廓线,这个轮廓线可以是一条小溪流、山峰或者整片区域的轮廓线。

基于这个轮廓线,绘制出所要绘制的地区的基础地形线条,就是所谓的 base map。

第二步:添加高程信息接着,在 base map 上添加高程信息。

高程信息可以是 10 米等高线,也可以是数字高程模型(DEM)信息。

高程信息的添加方法有很多种,我们这里将使用流线型翻山机的方法将10 米等高线转化为 3D 网格图。

第三步:绘制地貌特征有了高程信息后,接下来就可以绘制出地区的地貌特征。

例如山脉、峡谷、河流等。

在这里需要注意每个地貌特征的高度和角度的问题,以及每个地貌特征之间的关系如何协调等等。

第四步:渲染将绘制好的三维地形图进行渲染,添加材质和光影,让地形更加真实。

三、常见问题及解决方法在绘制三维地形图的过程中,我们常常会遇到一些问题,如下:1、如何处理不同地貌特征之间的转换?处理不同地貌特征之间的转换需要一个缓冲区域,这个缓冲区域需要考虑到高度差和地形棱角、斜率等情况。

2、如何处理数据不准确的问题?处理不准确的数据需要用到插值算法,以达到数据的平滑和合理。

(完整版)如何使用3DMax制作三维地图

(完整版)如何使用3DMax制作三维地图

如何使用3DMax制作三维地图3DMax作为常用的三维建模软件,受到了广大游戏、动漫和建模爱好者的追捧,但是大家可能没想到3DMax也可以用来进行三维地图的制作,那就给大家介绍一下3DMax的这种“非主流”用法。

工具/原料水经注万能地图下载器 Global Mapper 3DMax 2012方法/步骤1.首先我们需要高程数据和卫星影像数据,这些可以通过万能地图下载器进行获取,将万能地图下载器切换到谷歌地球之后,点击“下载”→“框选”,框选上需要下载的地方(图1)。

图12.双击后弹出的对话框中选择“高级模式”,勾选上“卫星地图”、“高程地图”、“标签(道路,地名信息)”,设置好任务的名称和勾选上下载的级别(图2)。

图23.下载完成后将高程和卫星影像都导出成tif格式,首先将高程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“工具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”一栏将坐标系选择为UTM(图4)。

备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。

图3图44.点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成.dem 格式(图6)的文件备用。

图5图65.同样地,将影像加载到Global Mapper内并用第3步的方法将其坐标系转换成UTM(图7),转换成UTM坐标系后再点击“输出”→“输出光栅/图像格式”(图8)将影像输出成jpg格式备用。

图7图86.打开3Dmax,点击左上角的图标,再点击“导入”(图9),将之前的.dem格式的高程数据导入进来(图10、图11),导入后的效果如图12。

图9图10图11图127.点击左上角的图标,选择“导出”(图13),将其导出成.obj格式的数据(图14)。

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果地貌是指地球表面的各种地形特征,包括山脉、河流、湖泊等。

在3Dmax这样的三维建模软件中,我们可以利用各种工具和技巧来生成逼真的地貌效果。

本文将为大家介绍一种简单而有效的地貌生成方法。

步骤:1. 收集参考资料:在创建地貌之前,收集一些关于地球上不同区域的地貌图像作为参考资料是非常重要的。

这些参考资料可以来自于实地拍摄、地图、卫星图像等。

通过仔细研究这些资料,我们可以更好地模拟出逼真的地貌效果。

2. 创建基础地形:打开3Dmax软件后,我们可以从菜单栏或工具栏中选择“创建”来开始创建地貌。

选择“几何体”对象,在视口中绘制一个平面作为基础地形。

可以根据参考资料来调整平面的大小和形状。

3. 细化地形:在基础地形的基础上,我们需要通过使用“修改器”来细化地形。

点击“修改器”选项,选择“Displace”来添加细节。

在弹出的对话框中,可以选择使用“位图”作为贴图,来模拟出地形的不规则性。

可以调整位移强度和频率,以达到更真实的地貌效果。

4. 添加山脉和河流:根据参考资料,我们可以使用“修改器”中的“插件”功能来添加山脉和河流。

选择“插件”下的“ProOptimizer”功能,可以用于创建山脉和河流的曲线。

通过对曲线进行调整,可以模拟出山脉脊线和河流路径。

然后,使用“绘制曲线”功能来绘制实际的山脉和河流路径。

5. 生成植被:地貌的真实性也在于其植被和植物的分布。

为了增加地貌的逼真度,我们可以利用“修改器”中的“植被生成器”功能。

选择适当的植被生成器,可以在地形上生成不同类型的植被。

可以根据参考资料来选择植被的类型和分布情况。

6. 添加纹理:在生成地貌后,添加纹理可以更好地表现出不同地面的特征。

选择“材质编辑器”,可以为地貌表面分配不同的纹理和材质。

通过调整纹理的细节和颜色,可以增加地貌的真实感。

注意要根据参考资料选择合适的纹理和材质。

7. 调整光照效果:光照效果对于地貌的逼真度也起到了重要作用。

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3D-MAX真实三维地形图的制作
翼狐网: 前期工作:
工具准备
1、BIGEMAP地图下载器
2、3DMAX软件
3、Global mapper
下载地址:/Home/Product/index.html
资料准备
下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。

影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。

首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。

在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:
下载卫星图像
选定一个区域,下载卫星图像,如下图:
注意:红色箭头的地方。

下载高程数据
同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:
(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。


下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。

本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。

转换步骤如下图:
启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:
将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:
点击【设置】,如下图:
选择【投影】,在投影的下拉列表框中选择【UTM】,其他默认不变,点击【确定】,之后保存为DEM,如下图:
选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:
高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:
将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:
设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:
接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:
然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:
关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:
打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:
最后生成的三维效果如下图:
3DMAX三维地形图效果演示。

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