浙教版信息技术第一册《童话故事配画》教学设计
第一册(供三年级使用)信息技术课件-7 童话故事配画(综合任务)第二课时 浙教版(共14张PPT)

课后作业: 选择一个自己喜欢的童 话故事,并给童话配图, 并与小伙伴分享。
3. 完成后小组交流分享你的作品 。 时间:9分钟
运 同动学员们不真懂是怎了么不来起会的场设, 计麻 师烦 ! 同 我学太们满请意它了们,进我场要可多以拍吗 几? 张谢 照
片!动谢员你会们准!备开始!
活动2:我是领队
活动要求:
1. 请同学们把你最喜欢的动物带进会场。 2. 3人一个小组,遇到困难可以求助小组成 员或者老师。
7.童话故事配画(综合任务 第二课时)
7.童话故事配画(综合任务 第二课时)
著名设计师 -迷小蝶
生病了……. 只能大概设
计….
哎!不满意, 需要重新聘任 设计师…...谁
能胜任呢?
活动1:我是设计师 活动要求:
1.请各位设计师独自设计布置会场(把花 草树木“种在”会场中 )。
2. 3人一个小组,遇到困难可以品。 时间:7分钟
2选1 拓展活动1:
请同学们处理加工完善这个童话故事 1.保存后,可以打开新的画图,设计欢乐活动名次。 2.可以给加入观众加油呐喊(文字编辑)。
拓展活动2:
自己选择一个新的场景,创作自 己喜欢的故事。
请同学们谈一谈本节课的收获?
童话故事配图步骤:
小学美术浙美版一年级上册20 画家笔下的童话 教学设计

20 画家笔下的童话教学设计1教学目标1.欣赏童话插话,了解插画的基本特点以及与文学作品之间的关系。
2.通过看看、说说、画画,使学生能用简短的话语表达对书中插话作品的感受,提高学生对插话作品的欣赏能力。
3.增强学生对文学插话的喜爱,培养他们阅读童话故事和绘本的兴趣。
2教材分析童话故事是孩子最喜闻乐见的,它那梦幻般的情景伴随着孩子们成长。
绘本作为童话故事的载体,凭借精美的插画和优美的语言相结合深受孩子们的追捧。
教材选用《月光长廊》、《李子提琴》等非常优秀的作品,学习这些优秀的作品,可以提高学生的欣赏水平。
本课教学重点是通过引导学生对童话插画的欣赏,激发他们的求知欲和想象力,了解插画与文学作品的关系,并能简单地说说自己的感受。
了解插画是为了更直观、生动地诠释文学作品、并从中领悟到角色的情感世界,并尝试根据简单的文学作品配插画。
3学情分析这节课是一年级教材中《画家笔下的童话》,学生对教材中的插画内容不是熟悉。
对插画内容不熟悉就很难把握这幅画的情感。
如果要让学生理解画中的意思就要先讲故事,我让学生做了课预习。
思考:4重点难点重点:引导学生欣赏童话插画,了解插画与文学作品的关系,并能简单地说说自己的感受。
难点:能够领会插画所表达的角色情感,并尝试根据简单的文学作品配插画。
5教学过程(一)听故事导入师:小朋友们喜欢听童话故事吗?今天李老师带来一个安徒生童话,你们听。
(播放童话故事《白雪公主》片段)我们今天就一起来欣赏《画家笔下的童话》(二)初步了解插画与文学作品的关系(让学生晒一晒自己最喜欢的插画,感受插画作品的美感,以及与童话故事中文字的关系)请三个同学晒一晒(三)进一步了解插画的特点、插画与文学作品的关系,通过欣赏插画作品,感受插画作品的美感、能用简短的话语表达对书中插话作品的感受,提高学生对插话作品的欣赏能力。
1、教师播放《月光长廊》图片,学生欣赏,交流反馈(蓝色的夜晚很宁静,两个小主角的出现使画面变得静中有动2、教师播放《梨子提琴》、《在牛肚子旅行》、《红鞋子》、《京剧猫之长坂坡》图片,学生欣赏,交流反馈3、出示插画《神笔马良》《雪人与火苗》比较这两幅图,哪幅表达了快乐?哪幅表达了孤独?你是怎样感觉?4、出示《夜》、两幅《爱丽丝漫游仙境》请学生仔细观察这三幅图,找一找它们的奇妙之处在哪儿?(教师小结:插画不仅是文字故事的再现,同时还让我们更直观、生动了解童话故事,并更容易领悟角色的感情。
小学信息技术儿歌配画插入图片教案

小学信息技术儿歌配画插入图片教案【小学信息技术儿歌配画插入图片教案】引言:信息技术是当今社会不可或缺的重要学科之一,而小学信息技术课程则是培养学生信息素养、提升其创新思维能力的重要途径。
本篇教案旨在通过儿歌的方式,结合图片插入的操作,培养学生对信息技术的兴趣和能力。
通过活动的设计和实施,帮助学生在轻松、愉快的氛围中掌握儿歌编辑和图片插入的基本技能。
一、教学目标:1.了解儿歌编辑的基本概念和操作;2.学会使用图片插入功能,为儿歌配画;3.培养学生对信息技术的兴趣和创新思维能力。
二、教学准备:1.计算机设备与多媒体投影仪;2.事先准备好带有图片插入功能的文字编辑软件;3.准备相关儿歌的歌词和图片。
三、教学步骤:1. 导入与激发兴趣(10分钟)老师播放一段有趣的儿歌音乐,鼓励学生跟着节奏拍手,开启课堂氛围。
然后向学生介绍,我们将会用计算机来给这首儿歌配上一些漂亮的图片。
2. 知识讲解与示范(15分钟)老师首先向学生简单介绍儿歌编辑的基本概念:通过文字编辑软件来制作儿歌,并在适当的位置插入图片,使儿歌更加生动有趣。
接着,老师以实际操作演示给学生看:如何在儿歌中插入图片、调整图片的大小和位置,并向学生展示其中的效果。
3. 学生操作与练习(30分钟)让学生打开自己的计算机,并在老师的指导下操作,打开文字编辑软件和相关儿歌的歌词。
学生们按照老师的示范,尝试给儿歌配上适当的图片,并进行调整。
鼓励学生们积极尝试,提供帮助和指导,确保学生们能够顺利运用所学知识。
4. 分享与展示(15分钟)让学生们相互展示自己的儿歌作品,让其他同学们评价和分享。
在分享过程中,鼓励学生们互相学习和借鉴,帮助他们提升操作技能和审美能力。
5. 总结与评价(10分钟)在教学结束前,让学生们总结今天所学的内容,回答以下问题:- 你喜欢这种用计算机配画儿歌的方式吗?为什么?- 在今天的学习中,你遇到了哪些困难?是如何解决的?- 如果再给你一次机会,你会如何改进你的作品?四、教学延伸与巩固:1. 继续鼓励学生自主探索创作更多的儿歌,不限制歌曲的选择,并尝试使用更多的图片插入和调整技巧。
新浙教版美术一年级上册《画家笔下的童话》2课时表格式教案附教学反思

(学生)收集的自己喜爱的童话和神话故事绘画作品、水彩笔(油画棒、水粉画具)、松紧带一根、白卡纸
(教师)多媒体课件
教学方法
讨论法、演示法、引导法、自主探究法等
教学预设流程
学生学习流程
小组合作、个别化活动、分层练习、特别关注
教学过程:
第一课时
一、影片激趣,导入新课。
1、课件展示:动画片《猫和老鼠》片段,激发学生的学习兴趣。
三、学生练习,审美体验。
1、选择一个最喜欢的童话或神话故事,参考书中插图,小组分工,每人设计制作故事中的一个人物面具。
2、自我评价,体验审美情趣。
第二课时
课前准备
(学生)童话故事中人物的面具一个、水彩笔(油画棒、水粉画具)
(教师)多媒体课件
教学过程
一、组织教学。
检查课前准备情况。
二、猜猜演演。
1、课件演示:一个童话故事的插图,请学生猜猜是什么童话故事。
2、请上节课选中这个故事的学生戴上自己制作的童话面具,上台表演童话故事。
Байду номын сангаас三、评评画画。
1、指导学生互评,并说说理由。(从人物的造型、表演的动作表情、故事情节的叙述等角度评选。)
2、选出你喜爱的童话故事绘画作品,自己画画。
欣赏动画片段中感受童话
小组讨论画里的故事,然后反馈。
小组讨论表演,激发学生的兴趣。
通过分工设计,针对学生的个体特点进行创作。
学生上台表演童话
作业形式
欣赏
教学
反思
第(13)则
这是一年级的欣赏*评述课,对于低段的学生,欣赏*评述本来就是有难度的。欣赏*评述中色彩的明暗、对比变化,造型上的大小和组合变化,整个画面的节奏和韵律感觉,以及画面的快乐和孤独是由色彩冷暖带来的,这都给一年级第一学期的小朋友讲,我感觉要求是很高的,学生也很难理解,所以,在教学中只能点到为止。当然,一年级的小朋友对于色彩丰富变化是有感知的,但是是比较笼统的,能用到五颜六色,从中获知画面色彩富有变化是美的一种,这已经可以了。对比和冷暖色这是在小学中高年级要去分析和初步掌握的内容。造型上的大小变化这个一年级的学生能够理解,很多学生是根据生活经验中的自然大小来分析的,而绘画中的夸张因为与众不同,学生也能领会。而节奏和韵律更是有些过于专攻,一年级的孩子大可不必要这样去领会的。除了目标把握,还有就是课本图片配套比较多,对于图片的取舍和运用。一定要深重,不能统统取之,这样只会让学生眼花缭乱。
浙教版美术一上教案:20.画家笔下的童话

20.画家笔下的童话【教材分析】绘本作为童话故事的载体,凭借其精美的插画和优美的语言想结合深受孩子们的追捧。
教材中所收录的《月光长廊》、《梨子提琴》、《爱丽丝漫游仙境》等都是非常优秀的插画作品,学习这些优秀作品,可以提高学生的欣赏水平。
教材还利用了提问、诗意的语言来激发学生的兴趣。
【教学目标】1.欣赏童话插画,了解插画的基本特点以及与文学作品之间的关系。
2.通过看看、说说、画画,提高学生对插画作品的欣赏能力。
3.增强学生对文学插画的喜爱,培养他们阅读童话故事和绘本的兴趣。
【教学重难点】重点:了解插画与文学作品的关系,并能简单地说说自己的感受。
难点:能够领会插画所表达出的角色情感,并尝试根据童话故事插画。
【教学准备】相关插画,课件【教学课时】2课时【教学过程】第一课时一、影片激趣,导入新课1、课件展示:动画片《猫和老鼠》片段,激发学生的学习兴趣。
2、揭示课题:《画家笔下的童话》。
二、作品欣赏,深入感受1、课件展示:童话故事图片。
设问:你能讲讲这些画里的故事吗?①同桌学生互说。
②分组派代表说。
2、分组讨论:①《猫和老鼠》插图是怎样表现老鼠的机灵的?②《小红帽》童话故事插图里为什么要夸张狼的大舌头?师:植物的叶子通过黄绿色和蓝绿色区别前后关系——色相对比;大大的鞋子衬托出小老鼠的小巧可爱——大小对比;草地的嫩绿色和鞋子的橘红色对比使画面很明亮——冷暖对比)③你是怎样理解《梨子提琴》故事中动物们拉提琴的动作和表情的?请你上台表演。
三、学生练习,审美体验。
1、选择一个最喜欢的童话或神话故事,参考书中插图,小组分工,每人设计制作故事中的一个人物面具。
2、自我评价,体验审美情趣。
第二课时一、组织教学检查课前准备情况二、猜猜演演1、课件演示:一个童话故事的插图,请学生猜猜是什么童话故事。
2、请上节课选中这个故事的学生戴上自己制作的童话面具,上台表演童话故事。
三、评评画画1、指导学生互评,并说说理由。
(从人物的造型、表演的动作表情、故事情节的叙述等角度评选。
《为童话故事作画》教案

《为童话故事作画》教案第一篇:《为童话故事作画》教案《为童话故事作画》教案教学目的:1、进一步熟悉各种童话,了解配画的画法和风格,使学生初步了解文学与艺术的联系。
2、学生运用各种表现形式将童话最美的情境表现出来。
3、通过配画,激发学生的绘画兴趣,培养学生对文学艺术的热爱。
教学重点:认识插图艺术,为童话故事创作插图。
教学难点:插图创作的构思与绘制。
教学课时:二课时教学准备:课本、范画、彩色笔、童话书教学过程:第一课时一、导入阶段: 教师播放录像或讲述童话故事,以精彩的童话故事情节激起学生的学习兴趣。
二、发展阶段:1、学生分小组一起讲讲自己所喜欢的或印象最深刻的童话故事。
2、学生派代表展示自己最喜欢的童话故事。
三、强化阶段:1、刚才的作品留给你印象最深的是什么?现在的书籍为什么重视配画与插图,一方是为了美观,另一方面是为了什么?2、精美的配画插图有什么用?说说你最喜欢哪首儿歌、童话的配画和插图?为什么会喜欢?3、如果让你来尝试画同样的内容的配画插图,你将怎么去表现其情境?第二课时一、作业阶段:各小组讨论合作,共同设计出配画的意境,选择好绘画的工具与特有的表现形式,进行了创作。
二、评价阶段:各小组展示自己的作品,让学生欣赏并点评作品,共同评选出最佳创意奖和表现奖。
三、课后拓展:结合学生的实际在学校里开展校园读书节活动,开展我最喜欢的儿歌、童话配画展;我设计的儿歌、童话配图展等。
第二篇:石英砂作画教案【活动目标】1.了解石英砂的用途,让幼儿知道石英砂是家乡凤阳特产。
2.初步尝试用石英砂作画,培养幼儿对沙画的兴趣。
3.通过活动更深的了解凤阳,增进幼儿热爱家乡的情感。
【活动准备】1.已染好的各种颜色沙子若干。
2.自制课件。
3.纸、笔、胶水人手一份。
【活动过程】一、听《凤阳花鼓》,进入场地。
师:刚才你们听了什么歌?这是我们家乡凤阳有名的歌曲《凤阳花鼓》。
师:我们的家乡凤阳还有很多好玩的地方,你们知道我们凤阳有哪些好玩的地方吗?(小岗村、鼓楼等)师:我们凤阳这么多有好玩的地方,还有很多好吃的有很多有名的特产,你们知道凤阳有哪些特产吗?(请幼儿回答)(石英砂、花鼓、凤画、葡萄)二、了解石英砂的用途。
小学信息技术教案安徒生童话

小学信息技术教案安徒生童话标题:引发学生创造力的小学信息技术教案——探索安徒生童话的魅力简介:本文将提供一份丰富多样的小学信息技术教案,以安徒生童话作为主题。
通过学习和探索这些经典作品,学生将有机会开发他们的创造力、批判性思维和数字技能。
通过信息技术教育,我们可以激发学生对文学的兴趣,增强他们的学习动力。
教案将从多个角度开发学生的能力,包括阅读理解、多媒体展示和数字制作。
第一节:安徒生童话小组研究1.1 目标:通过合作学习,在小组内深入研究安徒生童话,了解其背景和故事情节。
1.2 活动:a) 学生分成小组,每个小组选择一篇安徒生童话。
b) 组内成员共同收集关于童话背景、作者生平和其他相关信息。
c) 每个小组准备一份简短的口头报告,介绍他们选择的童话。
1.3 教学方法:a) 学生通过互联网搜索、图书馆资料和其他信息来源获取信息。
b) 演示和口头报告是帮助学生展示他们所了解的内容的好方法。
第二节:安徒生童话的数码艺术展示2.1 目标:发展学生使用数字技术进行创作和展示的能力。
2.2 活动:a) 学生选择他们最喜欢的安徒生童话,并思考一个主题或一个重要的情节。
b) 学生使用电脑或平板电脑上的绘画/插图软件或App,设计插图来展示他们选择的主题或情节。
c) 学生可以将插图导入幻灯片软件,为每个插图添加适当的文字说明。
2.3 教学方法:a) 提供数字工具和软件的使用指南。
b) 鼓励学生进行创造性思维,设计独特的插图和文本。
第三节:安徒生童话数字制作3.1 目标:培养学生的数字技能和创作能力。
3.2 活动:a) 学生选择一个他们最喜欢的安徒生童话,并将其改编成数字故事。
b) 学生可以使用剪贴画、声音效果、音乐、动画等数字工具制作和编辑他们的数字故事。
3.3 教学方法:a) 提供学生数字工具和软件的培训。
b) 鼓励学生展示创造力和创新精神。
总结:通过这个小学信息技术教案,孩子们将不仅能够深入了解和欣赏安徒生童话,更能够开发他们的创造力、批判性思维和数字技能。
浙人美版美术一年级上册《20画家笔下的童话》说课稿1

浙人美版美术一年级上册《20 画家笔下的童话》说课稿1一. 教材分析《20 画家笔下的童话》是浙人美版美术一年级上册的一课,主要让学生通过欣赏和分析画家笔下的童话作品,培养学生的审美能力和创造力。
本课内容丰富,包括童话故事的理解、画家创作手法的分析、以及学生自己的创作实践。
教材中提供了多幅童话作品,让学生能够从中汲取灵感,运用绘画表达自己的想象和情感。
二. 学情分析一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,他们对童话故事充满向往,能够积极参与课堂讨论和创作活动。
然而,由于年龄较小,学生的审美能力和绘画技巧还不够成熟,需要教师的引导和启发。
因此,在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,鼓励每个学生发挥自己的想象力和创造力。
三. 说教学目标1.让学生了解童话故事的魅力,培养学生的审美能力。
2.引导学生分析画家的创作手法,提高学生的绘画技巧。
3.激发学生的想象力和创造力,培养学生的艺术素养。
4.培养学生合作、分享、尊重他人的良好品质。
四. 说教学重难点1.重点:让学生通过欣赏和分析画家笔下的童话作品,培养学生的审美能力和创造力。
2.难点:引导学生运用绘画表达自己的想象和情感,形成具有个性的艺术作品。
五. 说教学方法与手段1.欣赏法:学生欣赏画家笔下的童话作品,引导学生感受童话故事的魅力,培养学生的审美能力。
2.分析法:引导学生分析画家的创作手法,让学生了解绘画技巧,提高学生的绘画水平。
3.实践法:学生进行绘画创作,鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,培养学生的艺术素养。
4.讨论法:学生进行小组讨论,引导学生分享自己的观点和感受,培养学生的合作精神和沟通能力。
六. 说教学过程1.导入:教师通过讲述一个童话故事,激发学生的兴趣,引导学生进入童话世界。
2.欣赏与分析:教师学生欣赏画家笔下的童话作品,引导学生关注画家的创作手法,培养学生的审美能力。
3.实践与指导:教师对学生进行绘画技巧的指导,学生进行绘画创作,鼓励学生发挥自己的想象力和创造力。
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童话故事配画(综合任务)
一、教学目标
1. 知识与技能:
(1)熟练掌握移动、复制、翻转、缩放等图片处理的方法。
(2)熟练掌握各类画图工具的应用。
2.过程与方法:
(1)通过让学生给童话故事配画培养学生体验画图软件所能实现的功能,激发他们的学习兴趣。
(2)通过各种图片的组合、调整生成一幅童话故事配画,使学生熟练掌握移动、复制、翻转、缩放等图片处理的方法。
3.情感目标。
(1)通过构思童话故事激发学习兴趣。
(2)培养学生整体的审美能力和创作能力。
二、教学重点:熟练掌握移动、复制、翻转、缩放等图片处理的方法。
三、教学难点:画图软件的多窗口操作。
四、教学过程。
(一)童话故事,激情导入。
出示龟兔赛跑PPT。
师:这是什么故事?谁能简单的给大家讲讲故事。
生:……
师:兔子的骄傲,乌龟的坚持,有了一个这样的结果。
可是,老师知道同学们听了这个故事后,一定在心里想过许多种其它的经过和结果。
今天,你想不想按自己的想法,用我们的画图软件画出一个属于你的龟兔赛跑。
(二)复习旧知,尝试创作。
1. 打开文件。
师:首先请出我们主人公小动物和比赛场地。
指导学生多窗口分别打开文件“小动物”、“起点”。
指导学生通过文件名找到相应的所需文件。
准备:文件夹“我的龟兔赛跑”,内有文件“小动物”、“起点”、“中途”、“终点”、“花树”五个文件素材。
2.发现问题。
(1)演示多窗口复制文件。
方法:教师演示复制兔子,请学生复制乌龟。
(2)发现问题。
师:兔子太大了?兔子和乌龟的方向不一样?
(3)互动分析问题。
师:用你学过的什么本领可以解决问题?
师板书:选定-缩放
师板书:选定-翻转
学生操作。
师:再打开一个文件“花树”,花和树倒了。
学生完成。
(三)解决问题,发挥想像自由创作。
师:现在属于你的龟兔赛跑马上就要开始了,一切掌握在你们、的手中,用你们的画来讲故事,绘制现代版的《龟兔赛跑》吧。
任务要示:PPT出示。
绘制“起点”文件。
要求使用合适的素材让场地更漂亮。
小提示:可以种花,种树,邀请裁判、观众来加油助威。
层次提升:我的动作快,继续完成“中途”、“终点”的绘制。
(对于基础好的学生)
(四)作品评价。
师:同学们已经创作出了自己的作品,让我们一起先睹为快吧。
(屏幕广播,展示几幅学生作品)
教师针对学生对图片的缩放、翻转等技术和情节作表扬。
师:刚才我们看到的作品是不是对你有什么帮助呢?下面我们继续完成作品,让它更美观、漂亮。
(五)结束小结。
师:下面请同学们用简洁的语言介绍自己的作品,说一说自已的新龟兔赛跑。
方法:学生举手发言。
教师表场。
注:点评应围绕教学目标来进行,有目的地引导学生关注教学重难点,而不仅仅针对美观合理进行泛泛的评价。
师:时间过得很快,今天龟兔赛跑的故事暂时告一段落,老师相信大家下一节会更加精彩。
请大家保存自己的作品。