STEAM教学ppt课件

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实践与探究
设计具有探究性和实践性的课程内容,鼓励孩子动手操作,培养 其解决问题的能力。
情境创设
结合生活实际,创设有趣的情境,激发孩子的好奇心和学习兴趣 。
教学方法
合作学习
鼓励孩子在小组中合作学 习,互相交流、讨论,提 高团队协作能力。
启示式教学
教师通过启示式问题引导 孩子思考,培养其自主学 习和思维能力。
引入中国
近年来,Steam教育逐渐引入中国 ,并在一些学校和教育机构得到应 用和推广,成为培养创新人才的重 要途径之一。
02
Steam教育的内容与特点
科学(Science)
科学
Steam教育强调对科学知识的探索和实验,通过视察、实验、分 析和解释数据,培养孩子的科学素养和探究精神。
科学实验
Steam教育重视实验操作,让孩子亲自动手进行科学实验,通过视 察实验现象,培养孩子的视察力和实验能力。
个性化教学
根据孩子的兴趣和能力, 提供个性化的教学方案, 满足不同孩子的学习需求 。
教学的图片、动画和视 频等多媒体资源。
实验器材
提供必要的实验器材和材料,满足孩子动手实践 的需求。
网络资源
引导孩子利用网络资源进行拓展学习,培养其信 息素养和自主学习能力。
感,培养孩子的创造力和表达能力。
跨学科整合
03
Steam教育将艺术与其他学科进行整合,让孩子在学习科学、
技术和工程的同时,也能够培养艺术素养和审美能力。
数学(Mathematics)
01
02
03
数学基础
Steam教育重视数学基础 知识的掌握,包括数、代 数、几何等,让孩子具备 扎实的数学基础。
逻辑思维
力。
促进教育改革

玩转STEAM教育:科学、技术、工程、艺术和数学的综合教学培训课件

玩转STEAM教育:科学、技术、工程、艺术和数学的综合教学培训课件
来!
01
STEAM教育概述
定义与发展历程
定义
STEAM代表科学(Science)、技术(Technology)、工程( Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)。 STEAM教育是一种综合性的教育理念,旨在通过跨学科的学习和 实践,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
环境的影响。
05
艺术在STEAM中融合
艺术创作表现手法
绘画和插图
通过绘画和插图来表现科学、技 术、工程和数学概念,将抽象的 想法转化为具体的图像,帮助学
生更好地理解和记忆。
雕塑和3D打印
利用雕塑和3D打印技术,学生可 以创建三维模型来展示他们的想 法和解决方案,培养空间思维和
动手能力。
创意写作
鼓励学生通过创意写作来表达他 们对STEAM项目的理解和感受 ,提高语言表达和沟通能力。
玩转STEAM教育:科学、技 术、工程、艺术和数学的综合
教学培训课件
汇报人:
2023-12-26

CONTENCT

• STEAM教育概述 • 科学在STEAM中角色 • 技术在STEAM中应用 • 工程设计在STEAM中实践 • 艺术在STEAM中融合 • 数学在STEAM中运用 • 总结与展望:玩转STEAM,点亮未
结构设计与优化方法
01
02
03
04
结构设计原则
确保结构稳定性、承载能力和 使用寿命。
材料选择
根据性能要求选择合适的材料 ,考虑成本、可加工性和环保 性。
结构优化方法
采用拓扑优化、形状优化等方 法提高结构性能,减少材料消 耗。
仿真分析
利用有限元分析、计算流体动 力学等仿真技术对设计方案进 行验证和评估。

作为跨学科教学的STEAM教育-Steam创客教育课件精选49页PPT文档

作为跨学科教学的STEAM教育-Steam创客教育课件精选49页PPT文档

.
16
3.教育创新行动
2009年,美国奥巴马总统宣布启动一项“教育创 新行动”(the Educate to Innovate Initiative ),以在下一个10年内将美国学生的科学和数学成 绩从中间位置提升到世界的前列。
2019年,奥巴马政府宣布未来4年将在美国1000 所学校引入创客空间。
融合课程,把部分的科目统合兼并于范围较广的新 科目,选择对于学生有意义的论题进行学习,也称 “合科课程”。
广域课程,合并数门相邻学科的内容而形成的综合 课程。
核心课程,围绕一些重大的社会问题组织教学内容 ,也被称为“问题中心课程”。
.
21
2.作为跨学科教学的STEAM教育
项目教学/学习 -- 基于真实的项目; -- 包括项目确立、实施、结束、评估等阶段; -- 围绕项目整合所需知识和能力。
-- 安全教育 -- 可持续发展教育 -- 国际理解教育 -- 创客教育 -- ……
.
23
(三)对创客教育的认识
定义
基本性质
培养目标
主要特点
.
24
1. 定义
“元宵节定义”
一个简要的定义
.
17
4.创客教育计划
2019年,非赢利性组织Maker Ed设立“创客教育 计划”,旨在为所有青少年提供参与制造的机会。
开展创客教育的两种形式:
-- 开设创客空间,并设置有专门的创客课程,为学生 们提供实现“让想象落地”的平台。
-- 将“基于创造的学习”视为学生真正需要的学习方 式,渗透在日常教育中,有效地培养学生创造的兴 趣、信心与能力。
2019 2019
OECD UNESCO


STEM规范教学PPT课件

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跨越鸿沟
• 确定问题:设计桥梁, 调研影响因素,撰写设 计方案。
• 选择材料 • 制作与测试 • 记录与分享:讨论和比
较桥梁模型,发现问题, 提出改进方案,进行再 制作。 • 项目报告:汇报成果
• 展示科学方法和工 程设计的基本过程, 让学生们反思本项 目中的科学方法和 设计过程。
建议课时:8
项目拓展
设计思路
• “小实验”和“动手动脑”使学生有更多动手操作的机会,以获得与主题相关 的知识与技能。
• “职业聚焦”着重介绍与主题活动有关并应用相关知识的职业,使学生为从事 21世纪的职业做好准备。
• “技术专区”着重介绍与主题活动有关的重要技术,体现技术、科学和工程学 的融合。
• “知识加油站”激发学生学习热情,帮助他们拓展与主题活动有关知识和技能。
• 设计环保水坝 • 设计假体 • 设计云霄飞车 • 建造抗震设施 • 设计航天器 • 设计净水系统
4
培生STEM课程一览
K-3年级
• 制作饲虫盒 • 制作雨量器 • 建造温室 • 设计小径和道路 • 制作小船 • 设计再生纸
4-6年级
• 设计喂鸟器 • 制作肺活量计 • 设计桥梁 • 控制土壤侵蚀 • 制作超级跑鞋 • 设计环保清洁剂
厘米丨平衡力丨分 米丨力丨结构工程 师丨悬索桥丨衍架
小实验
1课时
数学练习
制作纸桥
• 使用3张厚实的纸,胶 水,胶带等材料制作 不同形状的纸桥,测 量纸桥的最大承重, 观察纸桥变形的难易 程度,从而理解形状 对强度的影响。 * 注意实验安全
• 公制:厘米和分米 • 应用:测量物体
建议课时:2
项目实施
课程评估
1.常规评估 2.任务评估 3.标准化小测试

STEM教育研究ppt课件

STEM教育研究ppt课件
2009年1月11日,美国国家科学委员会(National Science Board,以下简称委员会) 代表NSF发布致美国当选总统奥巴马的一封公开信,其主题是《改善所有美国学生的 科学、技术、工程和数学(以下简称STEM教育)》。 明确指出:国家的经济繁荣和安 全要求美国保持科学和技术的世界领先和指导地位。大学前的STEM教育是建立领导 地位的基础,而且应当是国家最重要的任务之一。委员会敦促新政府抓住这个特殊的 历史时刻,并动员全国力量支持所有的美国学生发展高水平的STEM知识和技能。
STEM教育
苏晓洁
1
2
stem (科学,技术,工程,数学教育总称

STEM是科学(Science),技术(Technology),工程( Engineering),数学(Mathematics)四门学科英文首字母 的缩写,其中科学在于认识世界、解释自然界的客观规律;技 术和工程则是在尊重自然规律的基础上改造世界、实现对自然 界的控制和利用、解决社会发展过程中遇到的难题;数学则作 为技术与工程学科的基础工具。由此可见,生活中发生的大多 数问题需要应用多种学科的知识来共同解决。
5
提出
在STEM的基础上,韩国最早提出了STEAM,美国提出了STEMx,中 国上海在2014年率先提出了STEM+的构想。从2014年开始,上海市 教委通过推进“长周期实证教育研究项目”在15区,200所幼儿园、 小学、初中和高中实验学校开始了STEM+教育的实证研究。这个 “+”包含了科学、技术、工程、数学与人文精神、艺术素养和社会 价值观的结合,其中特别强调科学与人文精神和社会价值观的养成。 这个“+”不仅仅是内容的增加,更重要的是育人理念的提升。
9
中国STEM

STEAM教学 ppt课件

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• STS课程模型中的技术内容相对于技术学科的知识 来说,在内容上和意义上是属于广义的,趋向于社 会性质的技术内容,而p且pt课件和工学有密切的关系。 3
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
M
mathematics
S
science
T
technology
• MST课程模型是指数学(mathematics)、科学 (science)和技术(technology)相结合的教育模型, 也可称作TSM、STM课程模型。
模型1 多学科连接式
模型2 多学科交互式
[图4] 有关STEAM教育的三种综合模型
ppt课件
模型3 多学科融合式
10
3.以STEAM为中心的技术学科课程设计模型
多学科连接式(X1 )
初中(Y2)
活动中心(Z1)
[图6]三维STEAM模型实例
初中(Y2)的技术课程教师选择以活动为中心(
Z1)的主题内容,利用多学科连接式综合(X1)
1.具体研究内容:
1. 如何以STEAM为中心的来设置技 术教育课程进行了理论的分析
2. 开发出以STEAM为中心的技术教 育课程模型
3. 举出相关技术教育课程实例。
ppt课件
1
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
人和技术如何互动
数学的应用: 计量方法
技术体系和
工学概念
技术世界如何 和人类社会相
S
science
T
technology
E
engineering
M
mathematics
• STEM课程模型正是为解决科学、技术、工学、 数学等方面所存在的教育问题才制定出来的。

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Baduk/Go Schools
• Devoted Go Schools • Baduk/Go Clubs at schools (50+ across
US) Collegiate Level
Middlebury, VT – 1 course Collegiate Department of Baduk, at
Mathematics Relationships
Pattern recognition Binary mathematics Calendar Movie - Pi
* Arts Relationships
History Ex: WWII Japanese strategy & US camps
SS Ex: Mutual Respect vs. Annihilation
Literature ex: Graphic & Novels – 1st Poetry
Fine Arts Relationships
Recap of Goห้องสมุดไป่ตู้Lesson
Go •History •STEAM relationships
Creativity Strategy Design Materials & Processes
http://www.hanjimadang.co.kr/make/baduk.jpg
Engineering Relationships
Excellent for; •Cognitive development •Balance of design – L/R Brain •Computer programming •Best move for both

STEM教育研究ppt课件

在科学、技术、工程、数学之间存在着一种相互支撑、相互补充、共同发展的关系。如果要了解它们 ,尤其是它们之间的关系,就不能独立其中任何一个部分,只有在交互中,在相互的碰撞中,才能实 现深层次的学习、理解性学习,也才能真正培养儿童各个方面的技能和认识。
可见,当教师在考虑如何将STEM教育引入中小学科学课堂时,必须将它们看作4种彩线,交织在 一起,融合在一起,才能织出绚丽的画卷。[5]
2016年10月20日上午,来自印第安娜州的美国老师September在杭州时代小学小礼堂,用英文指导孩 子做电路实验;同一时间,美国老师Brent在保俶塔实验学校为学生解读建筑设计,美国高中生物老师 Joye在杭州十四中授课。前一天,杭州这三所学校的科学、数学老师,也给美国老师们还原了他们的 stem课程。省教育厅教研室副主任张丰指出,今后将推进中小学stem教育纳入“十三五”工作重点, 加大财政支持。[6]
12
媒体界的评价
新加坡科学馆馆长Lim Tit Meng副教授表示:让新加坡人从幼年起就接触到3D打印和增材制造对于新 加坡在研发和产品创新领域的未来至关重要。[10]
2016年7月21日由西交利物浦大学、江苏省青少年科技中心、江苏省教育厅基础教育处主办的“
2016国际STEM科学节
2016国际STEM科学节”在西交利物浦大学中心楼成功落下帷幕。江苏省教育厅基教处处长马斌表示 ,举办科学节,就是要培养一种科学思维、理性思维,而且思考如何把科学和理性融于生活。科学节 是基于对生活本身的理解,基于对学习的深化。通过动脑、动手,促进学生健康、快乐地成长,培养 学生的创新思维、实践能力和知识的积累。对于STEM来说,它是一种新的教育理念,它最主要是一种 基于PBM,项目引领的方式,学生通过一个项目如何综合运用科学技术、工程、数学四方面知识,解 决真实世界中的问题是它主要的特点。[11]

STEAM教育PPT(PPT33页)

US) Collegiate Level
Middlebury, VT – 1 course Collegiate Department of Baduk, at
Myongji University: Korea - 1998 • Bachelor’s and Master’s degrees
Einstein reportedly said…
Begin Game - Goal
Create territory by surrounding open space
Corners – Sides
Playing Stones
Each intersection is a point of territory
Once a stone is put down it does not move unless it’s captured – Atari = Check
Captured stone – prisoner – save til end of game
Ko- Repetition Rule
One may not play a move which repeats a previous board position.
No Image
Claiming Territory
‘If I had learned go as a young man, I might have been a smart man.’
Einstein with professional Baduk/Go player Fukuda Masayoshi.
Science Relationships
ST∑@M
Science & Technology interpreted through Engineering & the Arts, all understood with elements of Mathematics. More info:

STEAM教育课件ppt课件


Engineering Relationships
Excellent for; •Cognitive development •Balance of design – L/R Brain •Computer programming •Best move for both
Mathematics Relationships
Captured stone – prisoner – save til end of game
Ko- Repetition Rule
One may not play a move which repeats a previous board position.
No Image
Claiming Territory
Boards: Katsura wood Stones: Slate, Shell, Glass, Plastic & Jade Bowls: wood, woven & decorative # of Games Possible
Technology Relationships
Creativity Strategy Design Materials & Processes
ST∑@M
Science & Technology interpreted through Engineering & the Arts, all understood with elements of Mathematics.
The Game of Baduk/Go/Wei-chi
What is Baduk/Go/Wei-chi?
Literature ex: Graphic & Novels – 1st Ponships
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科学观念的应 用
[图1] 技术素养的5个内容领域之间的相互关系(Liao, 1998, p. 52) 2
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
S
science
T
technology
S
society
STS是以科学知识为中心的课程模型,这种课程模型 在提出之前,学生们所学的科学知识内容比较难,学
1.具体研究内容:
1. 如何以STEAM为中心的来设置技 术教育课程进行了理论的分析
2. 开发出以STEAM为中心的技术教 育课程模型
3. 举出相关技术教育课程实例。
1
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
人和技术如何互动
数学的应用: 计量方法
技术体系和
工学概念
技术世界如何 和人类社会相
互作用影响
E
engineering
M
mathematics
STEM课程模型是以美国为中心开始的。
美国在经历9•11事件后,感受到整个社会存在安保的 威胁,尤其学生们的科学、数学成绩较低,科学、数 学、工学专业人才数量减少对美国的经济及社会结构 问题产生了深刻的影响,因此美国从国家发展的角度 对综合教育有了新的需要(李昭伊,2011,p.13)。
进行,而教育对象多以技术教师及技术教育相关联
专业的学习者为主。
7
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
• 根据Yakman(2011)的研究,STEAM
中的艺术是指美(Fine)、语言(
Language) 人文(Liberal)、 形体
(Physical) 艺术等含义。
A
• 韩国的教育科学部也对综合教育 STEM课程模型中增加了艺术(Arts)
T
technology
E
engineering
M
mathematics
STEM课程模型正是为解决科学、技术、工学、数 学等方面所存在的教育问题才制定出来的。
2005年美国维吉尼亚科技大学(Verginia Tech)在 教师培养的技术教育专业课程中率先开设了综合性
STEM课程。
美国的综合教育演变成以STEM课程模型为中心来
10
3.以STEAM为中心的技术学科课程设计模型
多学科连接式(X1 )
初中(Y2)
活动中心(Z1)
[图6]三维STEAM模型实例
初中(Y2)的技术课程教师选择以活动为中心( Z1)的主题内容,利用多学科连接式综合(X1) 的三维STEAM模型来培养学生的创新能力
11
3.以STEAM为中心的技术学科课程设计模型
13
3.以STEAM为中心的技术学科课程设计模型
1.课程要求
及目标的 确认
2. 单元内 容分析
3. 实践 STEAM课
程单元的 选定
4. 学习者
及课程环 境的分析
5. 技术性问
题的选择及 开发
6.STEAM
课程内容 的系统化
·
7. 描述 STEAM课
程目标及期 待成果
8.STEAM
课程策略 设计
9. 授课及
习的兴趣度不高,而且所学的科学内容与生活相关也
较少,所以为了解决这些问题,学者和教师们把社会 及技术内容与科学综合到一起,提出了STS课程模型 (崔京姬,1996)。
STS课程模型中的技术内容相对于技术学科的知识来
说,在内容上和意义上是属于广义的,趋向于社会性
质的技术内容,而且和工学有密切的关系。
3
学习材料 形成
10 .评价 开发
[图9] 以STEAM为中心的技术课程的设计过程
课课 程程 实评 施价
14
反馈
4. 以STEM/STEAM为中心的技术教育实践举例
1. 有线遥控车的制作: 设计车身要具有足球比赛 功能,利用布线和焊接完 成线路,操控电钮来使受 控车移动。在这个活动过 程中学生们对科学,技术, 工学,数学等知识的连接 性得到了认识,多样性的 制作要求促使他们在解决 问题时使有综合性的思考 方式。
mathematics
A
arts
实施STEM和STEAM教育时,技术和工学两方面要必选
学其一,然后再综合科学,数学及艺术方面的内容来达
到综合教育的目的。
9
3.以STEAM为中心的技术学科课程设计模型
模型1 多学科连接式
模型2 多学科交互式
[图4] 有关STEAM教育的三种综合模型
模型3 多学科融合式
是从自然世界中获得
具有创造性,直观性 美学知识,并能形成 美学作品来表现人类 创造性的学问
是对自然世界 理解的过程中 事物特性和原 理的发现和探 索的学问
是从经济和效率 性出发,对产品 的设计和开发的 学问
是人类为了满足 需要,有计划有 目的的利用资源 和规律来生产的 学问
[图8] 以STEAM 为中心的技术课 程的概念模型
arts
的概念。学者金镇洙(2011a)指出艺术
从狭义的范围上是指美术,音乐等美
学艺术,从广义的范围上包括美术,
音乐,社会,语言等人文艺术和语言
艺术
8
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
必学
选学
T
technology
OR / AND
S
science
OR / AND
E
engineering
M
者在美国科学发展联合会(American Association
for the Advancement of Science,1993)中, 通
过对“2061计划”的研究而制定出的MST课程模
型 (金镇洙、2007)。
4
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
S
science
T
technology
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
M
mathematics
S
science
T
technology
MST 课 程 模 型 是 指 数 学 ( mathematics ) 、 科 学 (science)和技术(technology)相结合的教育模型, 也可称作TSM、STM课程模型。
MST课程模型的理论依据主要是美国科学教育学
5
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
S
science
T
technology
E
engineering
Hale Waihona Puke Mmathematics
A STEAM
arts
STEAM是由美国维吉尼亚科技大学的学者Yakman第 一次在研究综合教育时提出的。
6
2.以STEAM为中心的技术学科教育背景理论
S
science
技术问题
运用科学、数学、工学、艺术的概念、知识及方法来 解决现实生活中的技术的问题
科学
概念 知识 方法
数学
概念 知识 方法
工学
概念 知识 方法
技术
问题
艺术
概念 知识 方法
直接和间接评价
学习者中心 | 合作学习 | 活动为主
12
[图7] 以STEAM为中心的技术课程的基本模型
是利用数字和符号 来表现数量,图形 ,结构,空间的变 化及关系的学问
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