游戏修改大全AI难度修改
游戏修改神器gamecih2如何使用

游戏修改神器gamecih2如何使用篇一:八门神器怎么使用八门神器怎么使用?八门神器使用之前需了解的基础:八门神器是安卓、iOS、塞班平台上通用的游戏修改工具,可以修改内存中的数值和参数,达到修改游戏HP、MP、金钱、等级等的作用。
八门神器类似于PC平台的金山游侠等游戏修改器,是手机游戏中的金手指。
但八门神器在安卓平台下需要Root权限才能正常工作,在iOS平台下需要iPhone越狱才能正常工作,并且支持中、英双语言,并且自带帮助说明。
注意:本程序需要你的设备越狱,并且安装AppSync和OpenSSH才能正常工作!八门神器怎么使用的具体方法:步骤二:双击home键,切换到八门神器。
步骤三:点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3(也就是《地牢猎手3》)。
步骤四:在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。
会显示搜索到某某个数据。
步骤五:双击home键,切换回《地牢猎手3》。
记住随便买点东西,使金币数变化,这里我们买个胸甲,价格375。
买后剩余的金币为335.步骤六:双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
步骤七:让搜索结果变成只有一个。
如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。
步骤八:点击搜索结果并修改数值将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355.(因为是试用版,点击后要等10秒才可以修改)。
步骤九:将操作里面的选项改为“存储”。
步骤十:双击home键切换回游戏。
在完成这个步骤后,我们可以看到金币已经变为3355了。
使用八门神器修改该款游戏成功。
当然,因为八门神器对于不同的游戏修改方法可能有异,所以怎么使用并不是一下子能完全学会的,重要是要多摸索,对游戏本身需要有一定的了解;大多数的游戏修改方法都不困难。
如上举例之方法同样适用于其他单机游戏。
另外,因为网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值。
维多利亚2修改大全

维多利亚2修改大全一.修改开局自变量用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:supply_consumption = -1.00research_points_modifier = 10000war_exhaustion = -100leadership_modifier = 10000factory_output = 1000local_factory_output = 1000construction_speed = 100farm_rgo_ef = 1000farm_rgo_size = 1000mine_rgo_ef = 1000mine_rgo_size = 1000leadership = 10000diplomatic_points_modifier = 10000research_points = 10000local_rgo_output = 1000local_repair = 1000org_regain = 10000land_organisation = 100naval_organisation = 100unit_start_experience = 100rgo_output = 100reinforce_speed = 100global_pop_militancy_modifier = -1.00max_war_exhaustion = 100assimilation_rate = 100prestige = 100badboy = -100备注:poor_life_needs 穷人的生活需求middle_life_needs 中等阶层的生活需求rich_life_needs 富人的生活需求prestige 威望pop_consciousness_modifier 人口的意识形态global_pop_consciousness_modifier 海外人口的意识形态core_pop_militancy_modifier 本国认同的人口战斗性non_accepted_pop_militancy_modifier 不被本国认同的人口的战斗性global_pop_militancy_modifier 全球人口的战斗性population_growth 人口增长farm_rgo_ef 农业资源采集效率farm_rgo_size 农业资源采集规模mine_rgo_ef 矿井资源采集效率mine_rgo_size 矿井资源采集规模immigrant_attract 对移民的吸引力global_immigrant_attract 海外领地对移民吸引life_rating 生活质量poor_vote 穷人投票率middle_vote 中等阶层投票率rich_vote 富人投票率poor_everyday_needs 穷人每日所需leadership 基础领导力leadership_modifier 领导力点数diplomatic_points_modifier 外交点数research_points 研究点数research_points_modifier 研究点数local_rgo_output 本土资源采集产量war_exhaustion 厌战度max_war_exhaustion 最大厌战度mobilisation_economy_impact 发动动员时对经济的影响mobilisation_size 发动动员时的规模tax_efficiency 税收的效率assimilation_rate 同化率badboy 恶名local_repair 本土损坏的东东的修复效率local_ship_build 本土船只的建造效率factory_owner_cost 工厂拥有者的花费factory_output 工厂产量local_factory_output 本土工厂产量org_regain 组织度的恢复land_organisation 陆军的组织度naval_organisation 海军的组织度unit_start_experience 军队的初始经验supply_consumption 补给的消耗量loan_interest 贷款的利息rgo_output 产量max_tariff 最大关税max_military_spending 最大军事开销max_attrition 最大消耗supply_limit 供给上限import_cost 进口产品时的花费二.修改国家开化并拥有全科技(举例中国)用记事本打开游戏目录\history\countries\CHI - China.txt,将全部内容替换为以下内容:capital = 1612primary_culture = manchuculture = beifarenreligion = mahayana government = absolute_monarchy plurality = 0.0nationalvalue = nv_order literacy = 1.00civilized = yesruling_party = CHI_conservative upper_house = {fascist = 0liberal = 10conservative = 75reactionary = 15anarcho_liberal = 0socialist = 0communist = 0}# Starting Consciousness consciousness = 5nonstate_consciousness = 1oob = "CHI_oob.txt"1861.1.1 = {oob = "/1861/CHI_oob.txt"}1861.1.1 = {# Technologiespost_napoleonic_thought = 1 strategic_mobility = 1point_defense_system = 1deep_defense_system = 1 infiltration = 1modern_army_doctrine = 1flintlock_rifles = 1muzzle_loaded_rifles = 1breech_loaded_rifles = 1machine_guns = 1bolt_action_rifles = 1modern_divisional_structure = 1 bronze_muzzle_loaded_artillery = 1 iron_muzzle_loaded_artillery = 1iron_breech_loaded_artillery = 1steel_breech_loaded_artillery = 1 indirect_artillery_fire = 1heavy_armament_dunno = 1military_staff_system = 1military_plans = 1military_statistics = 1military_logistics = 1military_directionism = 1 aeronautics = 1army_command_principle = 1army_professionalism = 1army_decision_making = 1army_risk_management = 1army_nco_training = 1great_war_experience = 1private_banks = 1stock_exchange = 1business_banks = 1investment_banks = 1bank_inspection_board = 1mutual_funds = 1no_standard = 1ad_hoc_money_bill_printing = 1 private_bank_money_bill_printing = 1 central_bank_money_bill_printing = 1 modern_central_bank_system = 1 market_determined_exchange_rates = 1 early_classical_theory_and_critique = 1 late_classical_theory = 1 collectivist_theory = 1the_historical_theory = 1neoclassical_theory = 1keynesian_economics = 1freedom_of_trade = 1market_structure = 1business_regulations = 1market_regulations = 1economic_responsibility = 1 government_interventionism = 1 guild_based_production = 1 organized_factories = 1scientific_management = 1time_saving_measures = 1 management_strategy = 1 organizational_development = 1 classicism_n_early_romanticism = 1 romanticism = 1realism = 1impressionism = 1 expressionism = 1mass_culture_n_the_avant_garde = 1 late_enlightenment_philosophy = 1 idealism = 1empiricism = 1analytic_philosophy = 1 phenomenology_n_hermeneutic = 1 anti__rationalism = 1malthusian_thought = 1positivism = 1functionalism = 1biologism = 1social_science = 1social_alienation = 1 enlightenment_thought = 1 ideological_thought = 1state_n_government = 1 nationalism_n_imperialism = 1 revolution_n_counterrevolution = 1 mass_politics = 1 introspectionism = 1 associationism = 1 phenomenalism = 1 experimental_psychology = 1 psychoanalysis = 1behaviorism = 1water_wheel_power = 1practical_steam_engine = 1high_n_low_pressure_steam_engines = 1 steam_turbine = 1 combustion_engine = 1electrical_power_generation = 1 publishing_industry = 1mechanical_production = 1 interchangeable_parts = 1semi_automatization = 1assembly_line = 1shift_work = 1mechanized_mining = 1clean_coal = 1cheap_iron = 1cheap_steeladvanced_metallurgy = 1electric_furnace = 1experimental_railroad = 1early_railroad = 1iron_railroad = 1steel_railroad = 1integral_rail_system = 1limited_access_roads = 1basic_chemistry = 1medicine = 1inorganic_chemistry = 1organic_chemistry = 1electricity = 1synthetic_polymers = 1post_nelsonian_thought = 1 battleship_column_doctrine = 1 raider_group_doctrine = 1blue_and_brown_water_schools = 1 high_sea_battle_fleet = 1 modern_naval_doctrine = 1clipper_design = 1steamers = 1iron_steamers = 1steel_steamers = 1steam_turbine_ships = 1oil_driven_ships = 1naval_design_bureaus = 1fire_control_systems = 1weapon_platforms = 1main_armament = 1advanced_naval_design = 1modern_naval_design = 1alphabetic_flag_signaling = 1naval_plans = 1naval_statistics = 1naval_logistics = 1naval_directionism = 1naval_integration = 1the_command_principle = 1naval_professionalism = 1naval_decision_making = 1naval_risk_management = 1naval_nco_training = 1modern_naval_training = 1}三.修改玩家部队能力加成1.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions.txt文件,复制下列内容到文件内:my = {limit = { ai = no }chance = {base = 100}effect = {farm_rgo_size = 10mine_rgo_size = 1army_base = {attack = 1000defence = 1000maximum_speed = 150build_time = -1000build_cost = -100supply_cost = -100default_organisation = 100}}2.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions2.txt文件,复制下列内容到文件内:my2 = {limit = { ai = no }chance = {base = 100}effect = {navy_base = {gun_power = 1000hull = 1000maximum_speed = 200build_time = -1000build_cost = -100supply_cost = -100default_organisation = 100}}}四.修改单位(举例坦克),对全部国家有效,慎用用记事本打开游戏目录\units\tank.txt文件,将reconnaissance = 0改为reconnaissance = 100,以加快坦克的占领速度。
安卓游戏修改教程

安卓游戏修改教程安卓游戏修改是指通过一些技术手段,对游戏进行一些改动,以达到个性化玩法或优化游戏体验的目的。
下面是一个简单的安卓游戏修改教程。
第一步:准备工作在开始修改游戏之前,我们需要准备一些必要的工具。
首先,我们需要一台安卓手机或安卓模拟器;其次,我们需要下载并安装一个名为“Game Hacker”的应用。
第二步:选择目标游戏在完成准备工作之后,我们需要选择一个目标游戏进行修改。
可以选择一款自己喜欢的游戏,或者是一款想要体验更多功能的游戏。
第三步:打开Game Hacker应用程序在安装完Game Hacker应用程序后,我们需要打开它并进行一些初始化设置。
根据提示,完成一些基础设置,让Game Hacker应用程序正常工作。
第四步:修改游戏数值在打开Game Hacker应用程序之后,我们需要找到目标游戏,并选择需要修改的数值。
Game Hacker会显示游戏中的一些数值,如金币数量、体力值等。
我们可以根据自己的需求,选择一个数值进行修改。
第五步:修改数值在选择好数值之后,我们可以点击Game Hacker应用程序上的修改按钮。
通过输入我们想要修改的数值,然后点击确认按钮,即可完成游戏数值的修改。
第六步:测试修改效果在修改游戏数值后,我们可以重新启动游戏,并测试修改的效果。
如果一切正常,我们将能够看到修改后的数值生效,例如金币数量增加、体力值恢复等。
需要注意的是,安卓游戏修改是一种违规行为,可能会违反游戏开发者的使用条款。
因此,在进行游戏修改之前,我们需要明确自己的行为可能带来的风险,并承担相应的责任。
以上是一个简单的安卓游戏修改教程,希望能够对有兴趣的朋友有所帮助。
不过,在进行游戏修改时,我们需要尊重游戏开发者的劳动成果,并遵守游戏规则,维护游戏的公平性和健康发展。
罗马全面战争修改大全

罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:R ome - Tota l War\Data\expo rt_de scr_u nit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type cart hagin ian e lepha nt af rican cata phrac tdi ction ary c artha ginia n_ele phant_afri can_c ataph ract; Arm oured Elep hantscat egory cava lry class heav yvo ice_t ype H eavy_1so ldier cart hagin ian_b ig_el ephan t_cre w, 18, 6,1mo unt e lepha nt af rican cata phrac tmo unt_e ffect hors e +4, char iot +8, ca mel +4at tribu tes s ea_fa ring, can_run_a mok,frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte dfo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar est at_he alth1, 15sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1 stat_pri_a ttr n ost at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1st at_se c_att r are a, la unchi ng, a pst at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh stat_sec_a rmour 16,3, fl esh stat_heat-1s tat_g round 0, 1, -6, -1 stat_menta l 8,norma l, un train eds tat_c harge_dist 30 stat_fire_delay 0s tat_f ood 60, 300st at_co st 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ow nersh ip ca rthag e详细说明如下:1、t ype c artha ginia n ele phant afri can c ataph ract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dicti onary cart hagin ian_e lepha nt_af rican_cata phrac t ; A rmour ed El ephan ts名称游戏界面上显示的名字3、cate gorycaval ry种类:可分为infan try步兵,cava lry骑兵,sieg e机械,h andle r训兽者,ship船只和non_comb atant其他人员。
Dota_AI命令_Dota指令大全

Dota_AI命令_Dota指令大全Dota是一款备受玩家喜爱的多人在线游戏,拥有庞大而丰富的游戏内容和机制。
为了更好地掌握游戏节奏和战术,玩家需要熟悉并掌握各类Dota指令和命令。
本篇文章旨在为广大Dota玩家提供一份全面的Dota_AI命令大全,希望能帮助玩家们更好地享受游戏。
一、Dota_AI命令简介Dota_AI命令是针对游戏中的AI(人工智能)控制的指令,通过输入这些命令,玩家可以对AI进行各种控制。
这些命令主要包括更改AI 行为模式、控制AI角色移动、攻击和释放技能等,为玩家们在游戏中与AI进行更深入的互动提供了便利。
二、Dota_AI命令大全下面是一份详细的Dota_AI命令大全,供参考:1. -ai:启用游戏中的AI控制2. -easy:将AI难度设定为简单模式3. -normal:将AI难度设定为普通模式4. -hard:将AI难度设定为困难模式5. -unfair:将AI难度设定为极限模式6. -aihelp:显示AI命令帮助信息7. -aicommands:显示所有可用的AI控制命令8. -aipanic:AI角色进入恐慌状态,进行全面撤退9. -airespawn:重新生成AI角色10. -aigoal kill/idle/attack/defend:设置AI角色的行为目标,可以是击杀敌人、停留原地、攻击敌人或防御盟友11. -aifindtarget:AI角色寻找附近可攻击目标12. -aismartcast 0/1:设置AI角色智能释放技能开关,0为关闭,1为开启13. -aitoggle : AI角色切换模式,可使用QWERTY键盘快捷键进行切换14. -airepel:指定AI角色反弹到指定位置15. -aidisable:禁用AI操作,让角色不受AI控制16. -aikick :踢出AI角色,使其离开游戏三、如何使用Dota_AI命令在游戏中,玩家可以通过聊天栏输入相应的Dota_AI命令来实现对AI的控制。
火炬之光2控制台打开技巧与使用、命令修改大全

hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
14.毒素
15.打孔
16.属性附魔 根据装备等级附魔的属性也不一样(比普通附魔师翻一倍的属性)
17.垃圾
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能。
skilltest 技能
色系类)
AXE 斧 “GREATAXE" 表示双手斧统一归为斧类
SWORD 剑 “GREATSWORD" 表示双手剑统一归为剑
MACE 锤 “GREATHAMMER" 表示双手锤统一归为锤
WAND 单手杖
STAFF 双手杖
SHIELD 盾
FSIT 拳套
BOW 弓
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。
如何利用AI技术提高游戏画面和特效效果

如何利用AI技术提高游戏画面和特效效果一、介绍近年来,人工智能(AI)技术的快速发展为游戏开发者带来了新的机遇。
利用AI技术,游戏制作团队可以显著提高游戏画面和特效效果,创造更逼真、震撼的游戏体验。
本文将探讨如何利用AI技术提升游戏画面和特效,在现有游戏开发框架中应用这些技术。
二、提高画面分辨率良好的图像质量是一个成功游戏的关键要素之一。
传统上,游戏开发者需要在保持流畅性的同时处理大量图形数据。
然而,通过借鉴超分辨率算法和深度学习技术,我们能够有效地提升画面分辨率而不降低渲染速度。
这使得玩家能够享受到更高清晰度的图像,并感受到更真实、沉浸式的视觉效果。
1. 超分辨度算法:超分辨度算法能够将低分辨率图像转换为高分辨率图像。
通过深度学习模型可以学习到复杂关系,使得游戏画面能够呈现更多细节。
如今,一些AI驱动的超分辨率算法(例如SRCNN、ESPCN等)已经被广泛应用于游戏中,提供了更生动、逼真的图像。
2. 预测技术:预测技术可以通过对玩家行为和场景进行分析,提前加载可能出现的元素,减少渲染时间。
利用AI能力,我们可以基于用户的观察历史和模式推断出玩家未来可能出现在游戏中的视觉需求,并提前生成相应图像资源。
这样一来,玩家在游戏过程中不再需要等待大量资源加载而导致卡顿和延迟。
三、增强特效效果随着科技进步,玩家对游戏特效的期望也越来越高。
利用AI技术可以改善特效质量和视觉冲击力,在传统渲染技术的基础上进行进一步加强。
1. 光影与光照模拟:光影与光照是营造真实感的关键要素。
AI技术可以通过对环境光线和材质进行分析,以及深度学习网络进行迭代训练,生成更真实、自然的光影效果。
这种技术使得游戏中的物体更细腻、逼真,大大提升了游戏的视觉质量。
2. 物理模拟:利用AI技术,我们可以对游戏中的物理模型进行优化和改进。
通过将深度学习网络应用于刚体碰撞、液体流动等物理过程,可以获得更精确、动态的特效效果。
例如,在游戏中表现火焰、水波纹、爆炸效果时,利用AI能力可以实现更加真实、细致的模拟。
(新手必学)战地2单机修改初级全部教程

\mods\相应模组\Objects_client.zip
\mods\相应模组\Menu_server.zip
\mods\相应模组\Menu_client.zip
坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0这是你进入\mods\bf2\AI\AIDefault.ai会看到的,注意rem开头表示该行无效,只有去掉rem才会生效。将他们改成:
aiSettings.overrideMenuSettings 1 <<< 该行必须如此,表示覆盖上面的Bot设置
aiSettings.setMaxNBots 32 <<< Bot的数量,修改后面的数字即可
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 <<< 上面的Bot数量是否包含本人,0为不包含,1为包含
aiPathfinding.map.maxSlope <<<最大允许坡度
aiPathfinding.map.radius <<<半径
aiPathfinding.map.allowedHeightDiff <<<最大允许高度
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游戏修改⼤全: AI难度修改
1.前奏说明:直接修改d g d a t a.z i p⾥的游戏脚本⽂件,然后进游戏,程
序会提⽰⽂件效验错误,⽆法进⼊游戏!只能按步骤2的⽅法。
========================================================= 2.准备⼯作:把游戏根⽬录下的d g d a t a.z i p解压,把解压出来⽂件夹
中所有的⼦⽂件夹全部移动到b i n d a t a⽂件夹,把原⽂件d g d a t a.z i p改名或
移往其他⽬录备份!(由于删除或改名D G D ATA.z i p后局域⽹不能连了,所
以建议备份下,以备⽇后联机⽤)
========================================================= 3.修改步骤:(第2步必须先执⾏,否则下⾯⽆法继续进⾏!注:该修改
不能⽤于局域⽹联机)
进⼊游戏⽬录D e m i g o d b i n d a t a l u a找到[g a m e.l u a]这个⽂件,(如果有
朋友找不到这个⽂件,那可能是你上⾯的步骤没有做!请返回第⼀⾏)
========================================================= ⽤记事本打开,找到下列脚本参数,并修改
①初始⾦钱修改(锦标赛&⼩规模战役测试有效)
(注意:经测试,锦标赛初始⾦钱按不同难度是下⾯脚本N o r m a l数值
的4、2、1倍)
S t a r t i n g G o l d={
N o r m a l=1000,(游戏默认选项,改1000000就可以了够你挥霍的)
H i g h=7500,
R i c h=25000,
②游戏⾦钱倍数修改(⼩规模战役测试有效)
G o l d I n c o m e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(战役默认选项,改100倍就财源滚滚了)
H i g h=1.5,
③游戏经验倍数修改(锦标赛&⼩规模战役测试有效)
E x p e r i e n c e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(游戏默认选项,改100倍就可以了)
H i g h=2.0,
④战役得分倍数修改(⼩规模战役测试有效)
(⼩常识:战役得分=游戏基地升级所需点数)
Wa r S c o r e I n c o m e M u l t i p l i e r={
L o w=0.5,
N o r m a l=1.0,(战役默认选项,改100倍就可以,基地6480-8640分就可以升10级了)
H i g h=1.5,
⑤游戏A I难度修改
(官⽅的A I设计就这样⼦吧,游戏的亮点是玩家与玩家之间的联机对战)
四种不同的难度,通过修改初始参数,可增加相应的A I难度,
满⾜不同⼜味⼈⼠的需求!以下参数都是以玩家数据为参照标准:
D i ffic u l t y H a n d i c a p s={
#E a s y(简单)
{
G o l d M u l t i p l i e r=0.75,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=0.75,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=0.5,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=0,(初始成就点数,物品栏旁边选项⽤来购买成就物品的)
M a x P o i n t s=150,(最⼤成就点数)
},
#N o r m a l(普通)
{
M i n P o i n t s=150,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=300,(最⼤成就点数)
},
#H a r d(困难)
{
G o l d M u l t i p l i e r=1.5,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=1.5,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=2.0,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=300,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=450,(最⼤成就点数)
},
#N i g h t m a r e(噩梦)
{
G o l d M u l t i p l i e r=2.0,(⾦钱倍数)
E x p M u l t i p l i e r=2.0,(经验倍数)
S t a r t i n g G o l d=4.0,(初始⾦钱)
M i n P o i n t s=450,(初始成就点数)
M a x P o i n t s=10000,(最⼤成就点数)
=====================================================
修改后记得保存,进游戏尽情虐待电脑吧!
(更新附件,⾥⾯有我修改好的G A M E⽂件,不喜欢⿇烦的朋友可以直接覆盖就可以修改,前提是完成前2个步骤,呵呵!)
附件说明:100W初始⾦钱,1000倍经验,100倍⾦钱和战役点数(⼩规模战役有效)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。