移动互联网应用开发-Android网络编程基础实验

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Android移动应用开发实验指导书

Android移动应用开发实验指导书

《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。

(2)掌握Intent的几种常用的属性。

(3)Android系统内置Intent的使用。

(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。

任务1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity:配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION;配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY。

通过隐式Intent的使用从FirstActivity启动SecondActivity,编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果2、请使用显式Intent启动SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv传递数据到SecondActivity。

编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。

编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。

移动互联网的实训报告

移动互联网的实训报告

一、实训目的随着移动互联网技术的飞速发展,各行各业对移动互联网应用的需求日益增长。

为了提升自身在移动互联网领域的实践能力和创新能力,本次实训旨在通过理论学习和实际操作,使我对移动互联网的基本原理、开发流程、技术框架及市场应用有深入的了解,培养我独立分析问题和解决问题的能力。

二、实训环境实训地点:XX大学计算机学院实训室实训时间:2023年X月X日至2023年X月X日实训设备:Windows操作系统、Android开发环境、iOS开发环境、MySQL数据库、Java编程语言、Python编程语言等。

三、实训原理移动互联网是基于无线通信技术,通过互联网提供各种服务的一种新型信息交流方式。

其核心原理包括:1. 无线通信技术:如4G、5G、Wi-Fi等,为移动互联网提供高速稳定的网络连接。

2. 移动操作系统:如Android、iOS等,为移动设备提供用户界面和应用程序开发环境。

3. 移动应用开发:利用Java、Python、Objective-C等编程语言,开发适用于移动设备的各类应用程序。

4. 移动支付与安全:通过移动支付平台,实现移动设备上的便捷支付,同时保障用户信息安全。

四、实训过程1. 理论学习:- 学习移动互联网的基本概念、发展历程和未来趋势。

- 研究移动操作系统的工作原理和常用开发工具。

- 了解移动应用开发流程、技术框架和编程语言。

2. 实践操作:- 使用Android和iOS开发环境,学习开发移动应用的基本步骤。

- 通过编写Java和Python代码,实现移动应用的核心功能。

- 利用MySQL数据库,实现移动应用的数据存储和查询。

- 学习移动支付和安全技术的应用,保障用户数据安全。

3. 项目实践:- 参与开发一个移动应用项目,如健康管理系统、在线教育平台等。

- 在项目中,负责移动应用的前端开发、后端开发和数据库设计。

- 与团队成员沟通协作,确保项目按时完成。

五、实训结果1. 理论掌握:通过本次实训,我对移动互联网的基本原理、开发流程、技术框架及市场应用有了深入的了解。

移动应用开发实验报告

移动应用开发实验报告

移动应用开发实验报告移动应用开发实验报告移动应用开发是当今科技领域中备受关注的热门话题。

随着智能手机的普及和移动互联网的迅速发展,移动应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个实验报告中,我将分享我在移动应用开发实验中的经验和收获。

1. 实验目的移动应用开发实验的主要目的是让学生了解移动应用开发的基本原理和技术,并通过实践掌握相关的开发工具和方法。

通过开发一个简单的移动应用,学生可以深入了解应用程序的开发流程,从而提高自己的编程能力和创新思维。

2. 实验背景移动应用开发已经成为一个热门的行业,各种类型的应用层出不穷。

无论是社交媒体、电子商务、游戏还是健康管理,移动应用已经渗透到人们的方方面面。

因此,学习移动应用开发对于我们未来的职业发展至关重要。

3. 实验过程在实验中,我们使用了一款名为"Android Studio"的开发工具。

通过该工具,我们可以创建一个适用于Android操作系统的应用程序。

首先,我们需要了解Android操作系统的基本架构和开发环境的配置。

然后,我们学习了Java编程语言的基础知识,以便能够编写Android应用程序的代码。

在实验的第一阶段,我们学习了Android应用程序的UI设计。

我们使用了XML 语言来描述应用程序的界面布局,并通过Java代码来实现界面与后台逻辑的交互。

通过这个阶段的学习,我深刻理解了用户界面设计对于应用程序的重要性,以及如何通过合理的布局和交互设计来提升用户体验。

在实验的第二阶段,我们学习了Android应用程序的数据存储和网络通信。

我们了解了SQLite数据库的基本操作和使用方法,并学会了通过网络API获取和发送数据。

这个阶段的学习让我意识到数据安全和网络连接的重要性,以及如何通过有效的数据管理和网络优化来提升应用程序的性能。

在实验的第三阶段,我们学习了Android应用程序的多媒体处理。

我们了解了如何在应用程序中使用照相机和音频设备,并学会了处理图像和音频数据。

移动应用开发实验文档

移动应用开发实验文档

移动应用开发实验文档实验目的:本实验旨在让学生了解移动应用开发的基本流程和技术,并通过实践操作,掌握移动应用的开发方法和技巧。

实验环境:1. 开发工具:Android Studio2. 编程语言:Java、XML3. 设备:Android手机或模拟器实验内容:1. 实验一:创建一个简单的Hello World应用- 在Android Studio中创建一个新项目- 修改主界面布局,添加一个文本视图,并设置其内容为"Hello World"- 运行应用,在手机或模拟器上查看效果2. 实验二:添加按钮与点击事件- 修改主界面布局,添加一个按钮,并设置其文本内容为"点击我"- 为按钮添加点击事件,当用户点击按钮时,弹出一个提示框显示"按钮被点击了"3. 实验三:使用Intent跳转到另一个Activity- 创建一个新的Activity,并在其布局中添加一个文本视图- 在主界面布局中添加一个按钮,点击按钮时跳转到新的Activity- 在新的Activity中显示一段文本内容4. 实验四:使用RecyclerView显示数据列表- 创建一个数据类来保存列表项的数据- 创建一个Adapter类来绑定数据到RecyclerView- 在主界面布局中添加一个RecyclerView,显示一组列表项数据实验步骤:1. 下载并安装Android Studio,在电脑上配置好开发环境2. 打开Android Studio,创建一个新项目,选择空活动模板3. 在主界面布局中添加视图组件,编写布局文件4. 编写Java代码,实现按钮点击事件的逻辑和页面跳转等功能5. 调试程序,运行应用,在手机或模拟器上查看效果6. 检查代码,优化布局和逻辑,完善功能实现实验总结:通过本次实验,我学会了如何在Android Studio中创建一个简单的移动应用,并实现基本的功能,如按钮点击事件、页面跳转和数据列表显示等。

android应用开发实验报告

android应用开发实验报告

android应用开发实验报告Android应用开发实验报告引言:随着智能手机的普及,移动应用的需求也越来越大。

作为目前最主流的移动操作系统之一,Android平台的应用开发变得越来越重要。

本实验报告将介绍我在Android应用开发实验中所学到的知识和经验,以及我开发的一个简单应用的过程和成果。

一、实验背景移动应用开发已经成为互联网行业的热门方向之一。

Android平台作为全球最大的移动操作系统之一,具有广泛的用户基础和开放的生态系统,因此学习和掌握Android应用开发技术对于未来的职业发展非常有帮助。

二、实验目的通过本次实验,我希望能够掌握Android应用开发的基本流程和技术,包括应用的界面设计、交互逻辑的实现以及与后台服务的通信等。

同时,我也希望能够培养自己的创新思维和解决问题的能力。

三、实验过程1. 环境搭建在开始实验之前,我首先需要搭建好Android开发环境。

我下载并安装了Android Studio,这是官方推荐的Android开发工具,提供了丰富的开发工具和模拟器来辅助开发。

2. 学习基础知识在进入实际开发之前,我花了一些时间学习Android应用开发的基础知识,包括Java编程语言、XML布局文件的编写以及Android应用的生命周期等。

这些基础知识为我后续的实际开发打下了坚实的基础。

3. 设计应用界面在设计应用界面时,我首先考虑了用户的使用习惯和界面的美观度。

我使用Android Studio提供的可视化界面编辑器,通过拖拽和调整组件的位置和属性,设计出了一个简洁而实用的界面。

4. 实现交互逻辑应用的交互逻辑是实现应用功能的核心部分。

我使用Java语言编写了一些代码,实现了用户与应用之间的交互逻辑。

例如,当用户点击一个按钮时,应用会执行相应的操作,并显示结果给用户。

5. 与后台服务通信现在的应用很少能够独立完成所有功能,往往需要与后台服务进行通信。

我使用了Android提供的网络通信库,编写了一些代码,实现了与后台服务的数据交互。

移动互联网应用开发-移动互联实验平台使用

移动互联网应用开发-移动互联实验平台使用

西安邮电大学通信与信息工程学院实验报告(2018/ 2019学年第 2 学期)课程名称:移动互联网应用开发实验名称:移动互联实验平台使用组成员/学号:专业/班级:通信工程1612****:**实验时间:2019年5月10号一、实验目的和要求1、掌握实验平台的组成及工作原理,各功能模块的使用方法。

2、了解实验平台各模块的组成,各模块与网关板的通信方式。

3、掌握Android App在实验平台的运行、验证测试方法。

二、实验原理1.实验设备2人一组,提供友道移动互联实验箱1台,PC机一台,数据线条,协调器一件、电源线一条。

在实验中,学生在老师的指导下,熟悉实验箱的结构布局,工作原理,各种数据采集模块的工作原理,Android 应用在实验箱上的加载、运行、测试方法,以及使用时单位安全注意事项。

2.实验箱的组网方式实验箱提供的工作模块与A9网关板通信方式有四种,ZigBee, Wifi无线、蓝牙、NB-IoT, 本实验主要采用前三种方式。

2.1、ZigBee通信:实验箱里RF-CC2530模块采集到节点的数据,采用ZigBee通信传递到协调器上的RF-CC2530模块。

因为A9板不支持Zigbee,需通过外接协调器通过UART5串口和网关通信。

2.2、WiFi通信实验箱里的Stm32+ WiFi模块采集到节点的数据,与实验箱里的安卓平板实现无线通信。

2.3、蓝牙通信:实验箱里的蓝牙模块采集到节点的数据,与实验箱里的安卓平板实现蓝牙通信。

三、实验内容1.实验箱的整体布局1.1、组成结构实验箱的整体布局为:大底板左下方位置是6个工位槽(区域5),每个工位槽标配一一个工作模块,分别用A1~A6标识。

每个模块由小底板、2.2寸LED显示屏、核心板,传感器及执行板4部分构成。

实验箱提供了三种核心板,分别是Zigbee (CC2530)核心板、WiFi(友人公司)核心板,蓝牙核心板。

右下角位置是一个A9网关板(区域8),带有一个平板,运行Android操作系统,实现对工位槽上每个工作模块的数据采集和控制。

网络编程基础技术实验报告

网络编程基础技术实验报告

网络编程基础技术实验报告一、实验目的与要求本次实验旨在使学生掌握网络编程的基本概念,理解TCP/IP协议栈的工作原理,并通过编程实践加深对网络通信过程的理解。

学生需要编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。

二、实验环境与工具实验环境为Windows操作系统,开发工具选择Visual Studio 2019,编程语言使用C++。

三、实验内容与步骤1. 服务器端程序设计:- 创建一个Socket,绑定到指定端口。

- 监听客户端的连接请求。

- 接受客户端连接,创建一个新的Socket用于通信。

- 接收客户端发送的数据,并将其回显给客户端。

- 关闭连接,释放资源。

2. 客户端程序设计:- 创建一个Socket,连接到服务器指定的IP地址和端口。

- 向服务器发送数据请求。

- 接收服务器回显的数据。

- 关闭连接,释放资源。

四、实验代码实现以下是服务器端和客户端程序的代码实现示例:服务器端代码(Server.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(8888);bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));listen(serverSocket, 5);while (true) {clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);closesocket(clientSocket);}closesocket(serverSocket);return 0;}```客户端代码(Client.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(8888);connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));strcpy_s(buffer, "Hello, Server!");send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);closesocket(clientSocket);return 0;}```五、实验结果与分析实验结果表明,客户端成功连接到服务器,并向服务器发送了数据。

Android编程基础-实验分析报告三

Android编程基础-实验分析报告三

Android编程基础-实验分析报告三Android编程基础-实验报告三————————————————————————————————作者:————————————————————————————————⽇期:南昌航空⼤学实验报告⼆0⼀三年⼀⽉六⽇课程名称:移动终端编程技术实验名称:Android组件通信和后台服务班级:姓名:同组⼈:指导教师评定:签名:⼀、实验⽬的了解使⽤Intent进⾏组件通信的原理,掌握使⽤Intent启动Activity的⽅法;掌握获取Activity返回值的⽅法;了解Intent过滤器的原理与匹配机制;了解Service的原理和⽤途;掌握进程内服务的管理⽅法;掌握服务的隐式启动和显式启动⽅法;⼆、实验⼯具Eclipse(MyEclipse)+ ADT + Android2.2 SDK;三、实验题⽬1.编程实现⑴功能描述:主界⾯上有⼀个“登录”按钮,点击“登录”按钮后打开⼀个新的Activity;新的Activity上⾯有输⼊⽤户名和密码的控件,在⽤户关闭这个Activity后,将⽤户输⼊的⽤户名和密码传递到主界⾯中。

⑵编程要点:①主界⾯的Activity命名为MainActivity;启动新的Activity命名为UserLoginActivity;②分别使⽤显⽰启动和隐式启动的⽅式,启动新的Activity;③⽤户名中不能出现“@”符号,同时长度不超过12个字符;密码使⽤密码⽂本显⽰⽅式,即显⽰为“******”,同时只能为数字;④返回的⽤户名和密码要以Toast的⽅式显⽰出来;⑤MainActivity和UserLoginActivity中各个⽣命周期的回调函数中要以Log.i⽅式显⽰⽇志信息。

2.编程实现⑴功能描述:编程建⽴⼀个简单的进程内服务,实现⽐较两个整数⼤⼩的功能。

服务提供IntCompare(Int, Int)函数,输⼊两个整数,输出较⼤的整数。

⑵编程要点:①主界⾯的Activity命名为MainActivity;提供两个EditText,分别输⼊两个整数;提供⼀个Botton,启动⽐较过程;提供⼀个TextView,显⽰较⼤的整数;②分别使⽤启动⽅式和绑定⽅式使⽤Service;③分别使⽤Handle和AsyncTask更新TextView中的内容。

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西安邮电大学通信与信息工程学院实验报告(2018/ 2019学年第 2 学期)课程名称:移动互联网应用开发实验名称:Android网络编程基础实验组成员/学号:专业/班级:通信工程1612指导教师:金蓉实验时间:2019年5月14日一、实验目的和要求1、掌握基于串口通信的Android应用程序的开发方法2、掌握基于多线程的Android应用程序的设计开发方法3、掌握基于socket套接字的Android应用程序的设计开发方法二、实验原理1、串口通信串行端口(SeiailPort)简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。

申行接口是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。

串口通信用于ASCII码字符的传输。

通信使用3根线完成,分别是地线(GND)、发送(TX)、接收(RX)。

由于串口通信是异步模式,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。

串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止价和奇偶校验。

对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

因为串口通信涉及到底层比较难,所以谷歌封装了一个比较简单的方法串口类android-serialport-api,只要四步我们就可以使用该串口:1)打开串口(及配置串口);2)读串口;3)写串口;4)关闭串口。

2、多线程多线程,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。

当用户需要执行一些耗时操作,比如发起一条网络请求时,考虑到网速等其他因素,服务器未必会立刻响应请求,那么就必须将这类操作放在子线程中运行,这就需要实现多线程编程。

具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。

在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用Thread 编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。

Android多线程编程与Java 多线程编程语法相同。

线程: Android 中的线程是Android程序执行流的最小单元,即安卓CPU分配的最小单元是线程。

当应用程序启动时,Android 首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

Thead.currentThread()是当前线程安卓新建线程的两种方法:1) new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){// TODO Auto-generated method stub}).start();2) public class MyThread extends Thread{//继承Thread类,并改写其run方法public void run(){}启动new MyThread().start();Handler消息处理:Handler是主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。

当应用程序启动时,Android前先会开启一个主线程(他就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,要是点击个 Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,就不能把些操作放在主线程中,如果放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示“强制关闭”。

这个时候则带要把这些耗时的操作,放在个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,子线程中操作是危险的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新。

这个时候,Handler就出现了。

Handler的使用方法:Message消息,是线程间传递的数据,Handler发出Handler,处理者,负责消息的发送(send**)和处理(handleMessage,对消息进行处理,比如更新UI)作用: a:在工作线程发送消息b:在主线程获得消息并处理Message对象arg1,arg2,存放整数数据obj存放Object对象what,指定消息的代码,根据代码执行不同操作setData(Bundle),传递数据量大时使用,可以使用getData()或peekData()方法获得bundleHandler发送消息函数sendMessage(msg)sendEmptyMessag(int what),发送只包含what值的消息3.Socket套接字套接字(Socket) 是通信端点的一种抽象,它提供了一种发送和接收数据的机制,套接字是计机网络中运输层和应用层之间的一种一个中间抽象层,也是一个编程接口,它成对出现,一对套接字Socket的组成就是Socket={(IP地址)1:PORT端口号),(IP 地址2:PORT端口号)},一个套接字接客户端,一个套接字接服务器。

★TCP协议定义: Transmission Control Protocol,即传输控制协议,是一种传输层通信协议面向连接:指的是要使用TCP传输数据,必须先建立TCP连接,传输完成后释放连接,就像打电话一样必须先拨号建立-条连接,打完后挂机释放连接。

全双工通信:即一旦建立了 TCP连接,通信双方可以在任何时候都能发送数据。

可靠的:指的是通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,并且按序到达。

面向字节流:流,指的是流入到进程或从进程流出的字符序列。

简单来说,虽然有时候要传输的数据流太大,TCP报文长度有限制,不能一次传输完,要把它分为好几个数据块,但是由于可靠性保证,接收方可以按顺序接收数据块然后重新组成分块之前的数据流,所以TCP看起来就像直接互相传输字节流一样,面向字节流。

★Socket的使用-客户端创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号Socket socket=new Socket(“192.168.1.32”,1989);获取发过的数据InputStream inputStream=socket.getInputStream();获取Socket的OutputStream对象并用于发送数据。

OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();这里注意:需添加网络权限<users-permission android:name=”android.permission.INTERNET”/>★Socket的使用-服务端SeverSocket severSocket=new SeverSocket(1989);调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续Socket socket = serverSocket.accept();从Socket当中得到InputStream对象InputStream inputStream = socket.getInputStream();从Socketd当中得到Outputstream对象OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();三、实验内容(一)串口通信实验实验步骤:1)硬件准备:Step1:把协调器安装在平板的串口UART5上:Step2:利用USB线将串口程序运行在实验箱A9板上调试。

2)软件编程:Step1:打开Android studio,创建一个项目,项目的名字要求取为“ASChuanKou+各自学号”。

Step2:串口所需的相关准备,首先打开SDK Manager,打开SDK Tools,下载NDK, CMake, LLDB (需联网)。

Step3:导入相关材料,吧提供的jni和jniLibs文件复制到main文件下,在Project视图下打开java文件,把android_serialport_api文件夹导入java文件下再打开build.graddle文件把externalNativeBuild {ndkBuild {path 'src/main/jni/Android.mk'}}复制到android{}里。

Step4:创建全局变量,命名MyApplication。

Step5:在Activity里使用串口Step6:在layout页面布局中修改文本框TextView的ID为tvStep7,:创建全局变量,命名Utils。

(二)线程Thread简单实验实验步骤Step1:打开Android studio,创建一个项目,项目命名“Handler+各自学号”Step2:创建界面Step3:代码实现(三)群聊天功能——Socket通信服务端实验步骤Step1:打开Android studio,创建一个项目,项目命名“SocketServiceApplication+各自学号”Step2:创建界面,首先在drawable创建一个shape属性,这里取名kuang.xmlStep3:创建一个全局的服务端,用于接受各个客户端。

Step4:在清单文件里面设置全局变量的name,设置权限。

Step5:在Activity里面编写代码(四)群聊天功能——Socket通信客户端实验步骤Step1:打开Android studio,创建一个项目,项目命名“ASScoketClient+各自学号”Step2:创建界面,首先在drawable中创建一个shape属性,取名edit_bg.xmlStep3:界面代码编写Step4:Activity代码编写四、实验结果分析(一)串口通信实验可以读取到温度(二)线程Thread简单实验点击按钮模拟开启线程,从子线程向主线程发送数据(三)群聊天功能——Socket通信服务端可以看到服务器端可以收到客户端的消息并且可以发送消息给客户端(四)群聊天功能——Socket通信客户端可以看到客户端可以发送消息给服务端并且可以收到服务端的消息五、实验总结1.在面向连接的Socket通信中,服务器如何获知接收到的数据来自哪个地址?可以根据用户名分辨来自哪个客户端。

2.Socket有几种类型?编写通信应用时。

选择哪一类Socket的原则是什幺?有以下三类:流套接字(SOCK_STREAM):流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。

该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。

流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。

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