Android基础实验
安卓实训报告

安卓实训报告本文主要介绍本人参加的安卓实训的情况和所学习的内容,包括课程设置、实训内容、实验环境以及感受和体会。
一、课程设置本次安卓实训是由学校计算机学院组织的,共计5个工作日。
实训内容主要包括Android应用开发的基础知识、Android开发工具的使用和实际应用开发。
二、实训内容1. 安卓应用开发的基础知识在实训中,我们先学习了Android系统的架构和Android应用开发的基础知识,包括四大组件、应用程序基础构建块、SharedPreferences共享偏好、Android的数据存储和访问方式以及常用控件等。
这些基础知识对于后续的应用开发非常重要。
2. Android开发工具的使用接下来,我们学习了Android开发工具的使用。
首先是安装和配置IDEA开发工具。
然后是熟悉Android Studio的界面和操作方法,包括创建项目、编写代码、管理SDK、调试等。
通过这些实操,我对Android开发工具的使用有了更深入的了解和掌握。
3. 实际应用开发最后,我们实现了一个简单的安卓应用程序,包括登录、注册和查询功能。
在这个过程中,我学习了如何使用SQLite数据库进行数据存储和查询,如何通过接口进行网络请求和反馈,如何使用JSON解析数据等。
三、实验环境实训的实验环境是一台安装了Windows 10 64位操作系统的电脑,通过Android Studio配置好了相关的开发环境和SDK,以及模拟器和真机调试。
在实践中,我们对模拟器和真机调试都进行了测试,深入了解了它们的特点和优缺点。
四、感受和体会通过这次实训,我对安卓开发有了更详细的认识,掌握了应用开发的基础知识和技能。
通过实践,我不仅能够熟练使用Android Studio进行开发,还能够自己开发一个简单的安卓应用程序。
这个实训对我的职业生涯和学习都具有重要的意义。
此外,我还深刻认识到,程序开发是一个需要不断学习和实践的过程。
只有坚持学习并不断实践,才能在这个领域中不断进步和提升自己的技能。
安卓实验报告

安卓实验报告Android是目前全球最为流行的操作系统之一,其强大的应用程序生态系统和广泛的设备兼容性使得安卓成为开发者和用户的首选。
本文将介绍我在安卓实验中进行的一系列任务和实验结果。
实验一:安装开发环境在进行安卓开发之前,我们首先需要安装必要的开发环境。
我使用的是Android Studio,这是谷歌官方提供的开发工具,具有强大的功能和友好的用户界面。
通过安装Android Studio,我成功搭建了安卓开发环境,并进行了一些基本的配置。
实验二:创建第一个安卓应用程序根据老师的指导,我按照步骤成功创建了我的第一个安卓应用程序。
我选择了一个简单的计算器应用程序作为开始,它可以实现基本的加法和减法功能。
通过这个实验,我学会了使用Android Studio的界面设计工具和编写基本的Java代码。
实验三:UI设计和布局在这个实验中,我学习了安卓应用程序的用户界面设计和布局。
我使用了安卓提供的各种布局方式,如线性布局、相对布局和帧布局等,来设计和展示应用程序的不同界面。
通过这个实验,我对安卓界面设计的原则和技巧有了更深入的理解。
实验四:应用程序调试与测试在开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。
通过Android Studio提供的调试工具,我能够针对应用程序中的问题进行定位和修复。
我还学会了使用模拟器和真机进行应用程序的测试,以确保应用程序的功能和稳定性。
实验五:数据库操作在这个实验中,我学习了如何在安卓应用程序中使用数据库。
我使用了SQLite数据库来存储和管理应用程序的数据。
通过编写SQL语句,我能够进行数据的插入、查询、更新和删除等操作。
这为我今后的应用程序开发提供了非常有用的技能。
总结:。
Android课程实验报告

Android课程实验报告实验题目:实现一个简单的Android计算器应用实验目的:通过实现一个简单的Android计算器应用,掌握Android 应用的开发流程和常用控件的使用方法。
一、实验要求1. 实现一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。
2.应用界面至少包含一个显示结果的文本框和15个按钮(包括数字按钮0-9、小数点按钮“.”、加减乘除按钮和等号按钮“=”)。
3. 按钮点击事件的处理采用Lambda表达式实现。
二、实验过程1. 创建一个新的Android项目,并在activity_main.xml文件中添加一个显示结果的文本框(TextView)和15个按钮(Button)。
2. 在MainActivity.java文件中,通过findViewById(方法获取文本框和按钮的实例。
3. 使用Lambda表达式为按钮注册点击事件的处理程序,在处理程序中根据按钮的ID执行相应的操作。
4. 使用StringBuilder类来拼接用户输入的数字和运算符,并将结果显示在文本框中。
三、实验代码1. activity_main.xml```xmlandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="10dp" android:textSize="20sp"android:textStyle="bold"android:textAlignment="center" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="0" /><!--其他按钮的布局与此类似,省略--> <Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="." /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="=" /></RelativeLayout>```2. MainActivity.java```javaprivate TextView resultTextView;private StringBuilder expression;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView);Button btn0 = findViewById(R.id.btn0);Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);//其他按钮的初始化与此类似,省略Button btnDot = findViewById(R.id.btnDot);Button btnEq = findViewById(R.id.btnEq);expression = new StringBuilder(;btn0.setOnClickListener(v -> expression.append("0"));btn1.setOnClickListener(v -> expression.append("1"));//其他按钮的点击事件注册与此类似,省略btnDot.setOnClickListener(v -> expression.append(".")); btnEq.setOnClickListener(v ->double result = evaluateExpression(expression.toString(); resultTextView.setText(String.valueOf(result));});}private double evaluateExpression(String exp)//解析并计算表达式的值//省略}```四、实验结果和分析通过运行实验代码,可以在模拟器或真机上打开一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。
安卓程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉安卓开发环境及工具的使用。
2. 掌握安卓应用程序的基本开发流程。
3. 学习安卓界面设计、布局、事件处理等基本技能。
4. 提高编程能力及团队协作能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.53. 编程语言:Java4. 虚拟机:Android 9.0 (Pie)三、实验内容1. 创建安卓项目2. 设计界面3. 编写功能代码4. 测试与调试四、实验步骤1. 创建安卓项目(1)打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”;(2)选择“Empty Activity”模板,点击“Next”;(3)输入项目名称、保存位置等信息,点击“Finish”;(4)在项目目录中,找到MainActivity.java文件,修改其中的代码,以实现特定功能。
2. 设计界面(1)打开res/layout/activity_main.xml文件;(2)使用布局编辑器设计界面,添加控件(如Button、EditText等);(3)设置控件的属性(如文本、颜色、大小等)。
3. 编写功能代码(1)在MainActivity.java文件中,编写代码实现功能;(2)例如,编写按钮点击事件,实现数据计算、页面跳转等操作。
4. 测试与调试(1)在Android Studio中,点击“Run”按钮,启动模拟器或连接真机进行测试;(2)观察程序运行效果,如有问题,进行调试;(3)根据需要,修改代码,直至程序正常运行。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验成功创建了一个安卓应用程序,实现了简单的功能,如按钮点击事件、页面跳转等。
2. 实验分析(1)在创建安卓项目时,熟悉了Android Studio的使用,掌握了项目结构及文件管理方法;(2)在设计界面时,学会了使用布局编辑器,掌握了常用控件的属性设置;(3)在编写功能代码时,学习了Java编程语言的基本语法,掌握了事件处理及页面跳转等操作;(4)在测试与调试过程中,提高了问题定位及解决能力。
Android实验一实验报告

Android实验一实验报告一、实验目的本次 Android 实验的主要目的是让我们熟悉 Android 开发环境的搭建,并通过创建一个简单的 Android 应用程序,初步了解 Android 应用的基本架构和开发流程。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、 Android Studio:版本 4123、 JDK:版本 18三、实验内容及步骤(一)Android 开发环境搭建1、下载并安装 JDK,配置好环境变量。
2、下载 Android Studio 安装包,按照安装向导进行安装。
3、启动 Android Studio,进行一些初始设置,如选择主题、安装必要的组件等。
(二)创建 Android 项目1、打开 Android Studio,选择“Start a new Android Studio project”。
2、填写项目名称(如“MyFirstAndroidApp”)、项目位置、包名等信息。
3、选择应用的最低支持 Android 版本和目标 Android 版本。
4、选择项目模板,这里我们选择“Empty Activity”。
(三)项目结构介绍1、打开项目后,我们可以看到项目的结构。
主要包括“app”目录、“gradle”目录等。
2、“app”目录下包含了应用的代码、资源文件等。
其中,“java”目录存放 Java 代码,“res”目录存放资源文件,如布局文件(layout)、字符串资源(values)、图片资源(drawable)等。
(四)编写代码1、打开“MainActivityjava”文件,这是应用的主活动类。
2、在“onCreate”方法中,我们可以进行一些初始化操作。
(五)设计布局1、打开“activity_mainxml”文件,这是应用的主布局文件。
2、使用 XML 标记语言来设计界面布局,如添加 TextView、Button 等控件。
(六)运行应用1、连接真机或使用模拟器。
实验1 第一个Android应用程序

实验1 第一个Android应用程序【实验类型】验证+设计【实验要求】独立完成【实验目的】1. 创建Android开发环境;2. 建立第一个Android应用程序3. 了解Android程序的文件结构和用途【实验内容】实验题1. 搭建实验环境:1. 下载安装JDK,配置环境变量,验证安装是否成功;1)下载并运行jdk-7u25-windows-x64.exe;2)配置变量:✧在“用户变量”中新建如下变量:✓“JAVA_PATH”,值为安装JDK的路径,如默认安装路径为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25”。
✓“classpath”,值为“.;% JAVA_PATH %\lib\dt.jar;%JAVA_PATH %\lib\tools.jar;”。
✧在“系统变量”修改变量值✓在“Path”变量的最前面添加JDK安装文件中的BIN文件夹的路径,默认安装JDK的路径为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin”。
3)确认安装成功方式:✧在命令行窗口输入:“java –version”;✧检查是否出现版本信息提示。
2. 下载安装Android SDK+ADT, 配置环境变量,检查安装是否成功;1)下载Android SDK+ADT压缩包,解压到适当的位置;2)设置环境变量✧添加或修改用户变量中的“ANDROID_PATH”和系统变量中的“path” ,值为解压后SDK下的tools和platform-tools路径。
3)检验是否安装成功✧在命令行窗口输入:Android -h3. 创建Android模拟器AVD,验证配置和运行效果。
1)在Eclipse开发环境中创建✓启动Eclipse;✓选择Window->AVD Manager;✓单击“New…”;✓输入Name、Target等信息;✓单击“Create AVD”。
2)在命令行创建✓命令格式:android create avd --name <名字> --target <版本ID号>实验题2.建立第一个应用程序:“HELLO, ANDROID!”,修改界面显示信息为:“ANDROID 我来了!”,字体为斜体、颜色为红色;基于该应用熟悉开发平台的使用。
android课程设计实验报告

android课程设计实验报告Android课程设计实验报告一、引言Android操作系统是目前最流行的移动操作系统之一,具有广泛的应用领域和强大的开发能力。
本次课程设计实验旨在通过开发一个基于Android平台的应用程序,来提升学生对Android开发的理解和实践能力。
本文将详细介绍课程设计实验的目的、内容和实施过程,并对实验结果进行分析和总结。
二、实验目的本次课程设计实验的主要目的是让学生通过实际操作,深入了解Android应用程序的开发过程和技术要点,包括界面设计、数据处理、网络通信等方面。
通过这次实验,学生将能够掌握Android开发的基本流程和常用工具,提升其软件开发能力和综合解决问题的能力。
三、实验内容本次实验的主要内容是开发一个基于Android平台的应用程序,要求具备以下功能:1. 用户注册和登录功能:用户可以在应用程序中注册新账号并登录,以便使用更多的功能。
2. 数据展示功能:应用程序可以展示一些实时更新的数据,例如天气信息、股票行情等。
3. 数据编辑和保存功能:用户可以编辑和保存一些个人信息或设置,例如昵称、头像等。
4. 网络通信功能:应用程序可以实现与服务器的数据交互,例如获取最新的新闻内容、发送和接收消息等。
四、实验过程1. 环境搭建:首先,学生需要搭建Android开发环境,包括安装Java开发工具、Android开发工具包和虚拟机等。
2. 项目创建:学生需要创建一个新的Android项目,并进行相关配置,包括应用程序的名称、图标、权限等。
3. 界面设计:学生需要设计应用程序的用户界面,包括登录页面、注册页面、数据展示页面等。
4. 功能实现:学生需要编写代码,实现应用程序的各个功能,包括用户注册和登录功能、数据展示功能、数据编辑和保存功能、网络通信功能等。
5. 调试和测试:学生需要对应用程序进行调试和测试,确保其功能的正确性和稳定性。
6. 文档撰写:学生需要撰写实验报告,包括实验目的、内容、过程和结果等。
Android软件开发技术实验

实验一 Android开发环境搭建1、实验目的学习安装、配置、测试Android开发环境,学习创建Android项目及其在模拟器上的运行和调试,以及Android应用程序的安装。
2、实验内容1)了解Android开发所需要的开发包和工具,以及获得它们的方式;2)下载、安装和配置Android开发包;3)测试安装的开发环境,创建了一个Android项目;4)在模拟器上运行和调试Android应用程序,并将该应用程序安装到Android手机上。
3、仪器设备1)PC机最低配置:2GHz以上双核CPU,2G以上内存,1G自由硬盘空间;2)WindowsXP(32位)或Vista(32或64位)或Windows7(32或64位);3)JDK 6或以上;4)Eclipse 3.6以上;5)Android SDK 2.2以上;6)Android Development Tools插件;7)智能Android平台手机一部(自带)。
4、实验要求1)了解Android系统;2)熟悉Android的系统构架;3)熟悉Android应用程序框架;4)熟练安装、配置Android开发环境;5)熟练创建、调试、运行Android项目。
5、实验主要步骤1)参考课件《Android程序开发应用环境》;2)下载安装JDK、配置Java开发环境,下载安装Eclipse,下载安装AndroidSDK、配置Android SDK、下载安装ADT、配置ADT、测试运行ADT、创建AVD;3)创建一个Android项目: HelloAndroid,对项目运行进行配置,在Android模拟器中运行项目程序;4)调试HelloAndroid,熟悉调试工具;5)生成ADK文件,安装在手机中。
6、实验报告要求1)详细写出自己所做实验的步骤和内容;2)详细记录实验过程中发现的问题以及解决问题的方法;3)给出程序运行过程中主要页面的截图;4)提交文件包括:实验报告、源代码、可运行的安装程序,所有文件打包压缩;5)压缩包命名格式:班级号+学号+姓名+实验1.rar。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实验01 简单Android UI设计
【实验目的】
熟悉用Eclipse开发Android简单界面,锻炼简单Java代码编写。
【实验要求】
按要求设计一个Android活动窗体,并实现其功能。
学习材料:https:///s/1geaFkzh
【示范模仿】
实验1.1 设计一个登入窗口,在一个可编辑文本框中输入某一用户名,输入相应密码,按【确定】按钮,若用户名不是“13rg”,则显示“用户名错误”。
否则,若密码不是“1234”,则显示“密码错误”。
当用户名输入“13rg”并且密码输入“1234”的情况下,显示“恭喜成功,欢迎进入系统!”。
(1) 进入Eclipse开发环境
单击桌面上Eclipse快捷键,打开Eclipse环境。
(2) 创建项目
单击“File”菜单下的“New”菜单项中的“Android Application Project”子菜单项,在“New Android Application”对话框中的Application Name文本框中输入app1_1,单击Next 按钮,在出现的新的对话框中都单击Next按钮,最后一个对话框单击Finish按钮,进入设计窗体。
(3) 添加控件
首先,单击左边文件夹列表中的res文件夹,再单击其下的layout文件夹,双击其下的activity_main.xml文件。
单击Graphical Layout标签,进入可视设计界面,如图1-1。
图1-1
将Form Widgets等控件列表中的控件拖曳到可视设计窗口中。
分别往窗体中添加3个TextView控件textView1~textView3、2个EditText控件editText1~editText1和1个Button 控件button1。
(4) 设置控件属性
控件属性设置如表1-1所示。
表1-1 控件属性设置
设置完控件属性后,窗体中控件及其布局如图1-1所示。
(5) 添加并编写控件事件代码
单击左边src文件夹,单击其下的com.example.app1_1,单击其下的MainActivity.java 文件,进入编码界面。
输入黄色底色的代码:
package com.example.app1_1;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_main);
Button bt=(Button)findViewById(R.id.button1);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
EditText textBox1=(EditText)findViewById(R.id.editText1);
EditText textBox2=(EditText)findViewById(R.id.editText2);
TextView lb3=(TextView)findViewById(R.id.textView3);
if (!textBox1.getText().toString().trim().equals("13rg"))
{
lb3.setText("用户名错误!");
textBox1.setFocusable(true);
}
else
{
lb3.setText("");
if (!textBox2.getText().toString().equals("1234"))
{
lb3.setText("密码错误!");
textBox2.setFocusable(true);
}
else
{
lb3.setText("恭喜成功,欢迎进入系统!");
}
}
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
(6) 运行程序
在运行前,先单击工具栏中“”(AVD Manager)图标,打开AVD管理器,在已存在的AVD列表中选择一AVD,单击Start按钮,进入Anzroid虚拟窗口,解锁后Anzroid虚拟窗口如图1-2。
图1-2 Anzroid虚拟窗口
回到Eclipse窗口,关闭AVD Manager窗口,右击左边的app1_1,选择Run As菜单项下的“Android Application”子菜单项,开始执行程序,可以在Anzroid虚拟窗口中看到运行界面,先输入错误的用户呢称或密码,单击“登入”按钮,看看提示效果,再输入正确的用户呢称和
密码,单击“登入”按钮看看正确的提示效果。
如图1-3。
图1-3 Anzroid程序运行
【学以致用】
实验1.2设计一个点菜窗口,用户只能在“龙虾、青蟹、鲍鱼”中选择一项,对佐料“酱油、芥末、醋”任意选择哪些项,单击“选择”后生成选择内容的文本,单击“取消”后删除内容。
如图1-4。
图1-4 Anzroid程序运行
【探索求新】
实验1.3 设计一个制作一个简易计算器。