第一节概述第二节编程的基本知识第三节常用准备功能指令的

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常用的准备功能指令

常用的准备功能指令

• 在数控车床上一般默认为在ZX平面内加工;
• 在数控铣床上一般默认为在XY平面内加工。 若要在其它平面上加工则应使用坐标平面选 择指令。
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
二、运动控制指令
1.快速点定位指令-G00
• 它命令刀具以点位控制方式从刀具所在点以各轴预 先设定好的最快进给速度移动到坐标系的另一点。 它只是快速定位,不进行切削加工,一般作空行程 运动 • G00指令程序段格式为 G00 X_ Y_ Z_ ; 式中,X、Y、Z为目标位置的坐标值。
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
• XY平面: G17 G02 X~ Y~ I~ J~ (R~) F~ G17 G03 X~ Y~ I~ J~ (R~) F~
或 G17 G02 X~ Y~ R~ F~ G17 G03 X~ Y~ R~ F~
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
• 圆弧插补说明
1)采用绝对值编程时, X、Y、Z为圆弧终点在工件坐 标系中的坐标值;当采用增量值编程时,X、Y、Z为 为圆弧终点相对于圆弧起点的坐标增量值。 2)无论是绝对坐标编程还是增量坐标编程,I、J、K 都为圆心坐标相对圆弧起点坐标的坐标增量值。 例 2- 3
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
• G01和F指令都是模态代码,F指令可以用 G00指令取消。如果在G01程序段之前的程 序段没有F指令,而现在的G01程序段也没 有F指令,则机床不运动。因此,G01程序 段中必须有F指令。
• 例2-1 • 例2-2
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
CNC
第二章 数控加工程序编制基础
2.4 数控编程的工艺处理

教材计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容

教材计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容

教材计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容教材:计算机科学与编程(人教版)3至4年级全一册内容第一单元:计算机基础第1课:认识计算机- 研究计算机的发展历程- 了解计算机的组成部分:硬件与软件- 研究计算机的基本操作第2课:计算机的硬件组成- 研究中央处理器(CPU)的作用- 研究内存的作用与分类- 研究硬盘、光盘等外部存储设备的作用第3课:计算机的软件组成- 研究操作系统的作用与分类- 研究应用软件的分类与作用第二单元:编程基础第4课:编程概述- 研究编程语言的分类与特点- 研究编程的基本概念:变量、常量、运算符第5课:控制结构- 研究顺序结构- 研究选择结构- 研究循环结构第6课:函数与模块- 研究函数的定义与调用- 研究模块的导入与使用第三单元:Python编程第7课:Python语言概述- 研究Python的发展历程与特点- 研究Python的安装与使用第8课:Python的基本数据类型- 研究字符串的使用- 研究数字类型的使用- 研究列表、元组、集合等数据类型的使用第9课:Python的控制结构- 研究Python的顺序结构- 研究Python的选择结构- 研究Python的循环结构第四单元:项目实践第10课:简单计算器项目- 研究计算器的功能需求- 编写计算器的程序代码第11课:小游戏项目- 研究小游戏的功能需求- 编写小游戏的程序代码第12课:简易管理系统项目- 研究管理系统的功能需求- 编写管理系统的程序代码附录- 常见编程语言及其特点- Python编程资源与研究资料以上是《计算机科学与编程》3至4年级全一册的内容概述。

希望这份教材能帮助学生系统地研究计算机科学与编程知识,培养他们的编程思维和能力。

了解计算机编程的基础知识

了解计算机编程的基础知识

了解计算机编程的基础知识第一章:计算机编程的概念与历史计算机编程是指通过编写一系列的指令,告诉计算机如何执行特定的任务。

它是计算机科学领域中的重要组成部分,也是现代社会中各行各业都不能缺少的技能。

计算机编程的历史可以追溯到20世纪40年代,当时的计算机是由大机械装置构成的,编程过程非常复杂而繁琐。

随着计算机技术的发展,编程语言不断推陈出新,使得编程更加便捷高效。

第二章:计算机编程的基础要素计算机编程中的基础要素主要包括变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等。

变量是用于存储和表示数据的容器,不同的数据类型可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。

运算符用于进行数值计算和逻辑判断,常见的算术运算符有加、减、乘、除等,逻辑运算符则用于判断条件的真假。

控制语句用于控制程序的流程,包括条件语句和循环语句,它们能够根据不同的情况执行不同的操作。

函数是一段具有特定功能的代码块,可以被多次调用,提高了代码的重用性和可读性。

第三章:常见的编程语言计算机编程有多种编程语言可供选择,每种语言都有其特定的用途和优势。

其中,C语言是一种通用的编程语言,它简洁高效,并且具有较高的执行效率,常用于系统软件和嵌入式开发。

Java语言具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行,被广泛应用于企业级软件开发。

Python语言具有简单易读的语法,适合初学者入门,也广泛用于数据分析与人工智能等领域。

除此之外,还有C++、C#、JavaScript等等编程语言,每种语言都有其特定的特点和应用场景。

第四章:编程的基本思维方式编程的基本思维方式体现了计算机科学的核心思想,包括问题分解、模块化和抽象化。

问题分解是将一个复杂的问题分解为一系列的简单问题,逐步解决,最终得到一个整体的解决方案。

模块化是将一个复杂的程序分为多个模块,每个模块负责解决特定的子问题,通过模块之间的协作来完成整个程序的功能。

抽象化是将问题中的关键信息提取出来,忽略无关的细节,以便更好地理解问题和设计解决方案。

电气控制与PLC基本逻辑指令基础知识讲解

电气控制与PLC基本逻辑指令基础知识讲解

第一节 基本逻辑指令
四、 ORB指令
❖ ORB(Or Block):串联电路块并联连接指令
❖ 指令的说明 ➢ 串联电路块:两个或以上的触点串连而成的电路块; ➢ 将串联电路块并联时用ORB指令; ➢ ORB指令不带元件号(相当于触点间的垂直连线) ➢ 每个串联电路块的起点都要用LD或LDI指令,电路 块后面用ORB指令
第七章基本逻辑指令基础知识讲解
第一节 基本逻辑指令 第二节 编程的规则与技巧 第三节 基本逻辑指令的应用 本章小结
Date: 2023/4/17
Page: 1
第一节 基本逻辑指令
一、LD、LDI、OUT 指令 二、AND、ANI指令 三、OR、ORI 指令 四、ANB、ORB 指令 五、MPS、MRD、MPP 六、指M令C、MCR 指令 七、SET、RST 指令 八、PLS、PLF 指令 九、NOP、END 指令
K120 6 LD X2 7 OUT M8200 8 LD X3 9 RST C200 10 LD X4 11 OUT C200
K34
第一节 基本逻辑指令
九、PLF、PLS 指令
❖ 指令的作用 ➢ PLS (Pulse) :上升沿微分输出指令 ➢ PLF:下降沿微分输出指令
❖ 指令的说明 ➢ 指令只能用于编程元件Y和M ➢ PLS为信号上升沿(OFF→ON)接通一个扫描周期。 ➢ PLF为信号下降沿(ON→OFF)接通一个扫描周期。
Date: 2023/4/17
Page: 10
第一节 基本逻辑指令
三、OR、ORI 指令
❖ 梯形图程序
LD
X1
Y1
Y1
OR
M102
ORI
X1 Y1
Y2

数控加工编程基础知识

数控加工编程基础知识

数控加工编程基础
第一节 概述 第二节 编程的基础知识 第三节 常用准备功能指令的编程方法 第四节 数控编程的工艺处理 第五节 程序编制中的数值计算
第一节 概

一、数控编程的基本概念 普通机床加工:
①由工艺员制定要加工零件的工艺文件 (包括:机床、刀具的选择,装夹的方法, 加工顺序和尺寸,切削参数等); ②操作员按工艺文件加工。
机床坐标系是数控机床中所建立 的工件坐标系的参考坐标系。
注意:
机床坐标系一般不作为 编程坐标系,仅作为工件坐 标系的参考坐标系。
(2)工件坐标系和工件原点
工件原点:为编程方便在零件、工装
夹具上选定的某一点或与之相关的点。 该点也可以是对刀点重合。
工件座标系:以工件原点为零点建立
的一个坐标系,编程时,所有的尺寸都 基于此坐标系计算。
在摆动的范围内只与标准坐标系 中的某一坐标平行时,则这个坐 标便是Z坐标;
若在摆动的范围内与多个坐标平 行,则取垂直于工件装夹面的方 向为Z坐标。
2)X轴一般是水平的,且与工件装夹面平行。
在工件旋转
的机体上(如车
X
Z
床),X运动方
向是径向的,与
横向导轨平行。
刀具离开工件旋
转中心的方向是
十X方面;
M07-2号冷却液开,雾状冷却液开; M08-1号冷却液开,液状冷却液开; M09-冷却液关
M10 -夹紧 M11- 松开
M13-主轴顺转、冷却液开; M14-主轴逆转,冷却液开;
3、F、S、T 指令
(1)F指令 作用:
指定刀具的进给速度。是模态代码。
格式:
代码法F后 :跟二位数字, 速是 度进 的给 序号

发那科数控系统的编程与操作

发那科数控系统的编程与操作

第一节指令详解一、FANUC系统准备功能表表4-1 FANUC 0iMATE-TB数控系统常用G代码(A类)一览表二、FANUC 0i MATE-TB编程规则1.小数点编程:在本系统中输入的任何坐标字(包括X、Z、I、K、U、W、R等)在其数值后须加小数点。

即X100须记作。

否则系统认为所坐标字数值为100×=。

2.绝对方式与增量方式:FANUC-0T数控车系统中用U或W表示增量方式。

在程序段出现U即表示X方向的增量值,出现W即表示Z方向的增量值。

同时允许绝对方式与增量混合编程。

注意与使用G90和G91表示增量的系统有所区别。

3.进给功能:系统默认进给方式为转进给。

4.程序名的指定:本系统程序名采用字母O后跟四位数字的格式。

子程序文件名遵循同样的命名规则。

通常在程序开始指定文件名。

程序结束须加M30或M02指令。

5.G指令简写模式:系统支持G指令简写模式。

三、常用准备功能代码详解1.直线插补(G01)格式:G01 X(U)Z(W) F说明:基本用法与其它各系统相同。

此处主要介绍G01指令用于回转体类工件的台阶和端面交接处实现自动倒圆角或直角。

⑴圆角自动过渡:——格式:G01 X R FG01 Z R F——说明:X轴向Z轴过渡倒圆(凸弧)R值为负,Z轴向X轴过渡倒圆(凹弧)R值为正。

——程序示例:O4001N10 T0101N20 G0 X0 Z1. S500 M03N30 G1Z0N40 G1 X20. R-5.N50 G1 Z-25. R3.N60 G1N70 G28 X120. Z100.N80 M30⑵直角自动过渡:——程式:G01 X C F图4-1-1 圆角自动过渡G01 Z C F——说明:倒直角用指令C ,其符号设置规则同倒圆角。

——程序示例: O4002N10 T0101N20 G0 X0 Z1. S500 M03 N30 G1Z0N40 G1 X20. C-2. N50 G1 Z-25. R3. N60 G1N70 G28 X120. Z100. N80 M30提示:自动过渡倒直角和圆角指令在用于精加工编程时会带来方便,但要注意符号的正负要准确,否则会发生不正确的动作。

少儿编程学习手册

少儿编程学习手册

少儿编程学习手册第一章:编程入门基础 (3)1.1 编程的概念 (3)1.2 编程语言简介 (3)1.3 编程环境搭建 (3)第二章:变量和数据类型 (3)2.1 变量的概念与使用 (4)2.2 常见数据类型 (4)2.3 数据类型转换 (4)第三章:控制结构 (4)3.1 顺序结构 (4)3.2 选择结构 (4)3.3 循环结构 (4)第四章:函数与模块 (4)4.1 函数的概念与定义 (4)4.2 函数的调用与参数传递 (4)4.3 模块的导入与使用 (4)第五章:列表、元组和字典 (4)5.1 列表的概念与操作 (4)5.2 元组的概念与操作 (4)5.3 字典的概念与操作 (4)第六章:文件操作 (4)6.1 文件的概念与打开 (4)6.2 文件的读写操作 (4)6.3 文件的关闭与异常处理 (4)第七章:图形界面编程 (4)7.1 图形界面的基本概念 (4)7.2 常用控件的使用 (4)7.3 界面布局与事件处理 (4)第八章:游戏开发 (4)8.1 游戏设计基础 (4)8.2 游戏编程实现 (4)8.3 游戏调试与优化 (4)第九章:网络编程 (4)9.1 网络基础 (4)9.2 网络请求与响应 (5)9.3 网络编程实例 (5)第十章:算法与数据结构 (5)10.1 算法概述 (5)10.2 常见算法介绍 (5)10.3 数据结构基础 (5)第十一章:人工智能初步 (5)11.2 机器学习基础 (5)11.3 人工智能应用实例 (5)第十二章:编程实践与创意 (5)12.1 编程实践项目 (5)12.2 创意编程作品 (5)12.3 编程竞赛与挑战 (5)第一章:编程入门基础 (5)1.1 编程的概念 (5)1.2 编程语言简介 (5)1.3 编程环境搭建 (6)第二章:变量和数据类型 (6)2.1 变量的概念与使用 (6)2.2 常见数据类型 (7)2.3 数据类型转换 (7)第三章:控制结构 (8)3.1 顺序结构 (8)3.1.1 数据的输入 (8)3.1.2 数据的输出 (8)3.1.3 程序的暂停 (8)3.2 选择结构 (8)3.2.1 if语句 (8)3.2.2 switch语句 (9)3.3 循环结构 (9)3.3.1 for语句 (9)3.3.2 while语句 (9)第四章:函数与模块 (9)4.1 函数的概念与定义 (9)4.2 函数的调用与参数传递 (10)4.3 模块的导入与使用 (10)第五章:列表、元组和字典 (10)5.1 列表的概念与操作 (10)5.2 元组的概念与操作 (11)5.3 字典的概念与操作 (12)第六章:文件操作 (13)6.1 文件的概念与打开 (13)6.2 文件的读写操作 (13)6.3 文件的关闭与异常处理 (14)第七章:图形界面编程 (15)7.1 图形界面的基本概念 (15)7.2 常用控件的使用 (15)7.3 界面布局与事件处理 (16)第八章:游戏开发 (17)8.1 游戏设计基础 (17)8.3 游戏调试与优化 (17)第九章:网络编程 (18)9.1 网络基础 (18)9.2 网络请求与响应 (18)9.3 网络编程实例 (19)第十章:算法与数据结构 (20)10.1 算法概述 (20)10.2 常见算法介绍 (20)10.3 数据结构基础 (21)第十一章:人工智能初步 (21)11.1 人工智能概述 (21)11.2 机器学习基础 (22)11.2.1 监督学习 (22)11.2.2 无监督学习 (22)11.2.3 强化学习 (22)11.3 人工智能应用实例 (22)11.3.1 语音识别 (22)11.3.2 图像识别 (22)11.3.3 自然语言处理 (22)11.3.4 技术 (23)11.3.5 自动驾驶 (23)第十二章:编程实践与创意 (23)12.1 编程实践项目 (23)12.1.1 Web开发项目 (23)12.1.2 移动应用开发项目 (23)12.1.3 数据分析与可视化项目 (23)12.2 创意编程作品 (24)12.2.1 互动式艺术作品 (24)12.2.2 游戏开发 (24)12.3 编程竞赛与挑战 (24)12.3.1 ACM ICPC (24)12.3.2 LeetCode (24)12.3.3 TopCoder (24)第一章:编程入门基础1.1 编程的概念1.2 编程语言简介1.3 编程环境搭建第二章:变量和数据类型2.1 变量的概念与使用2.2 常见数据类型2.3 数据类型转换第三章:控制结构3.1 顺序结构3.2 选择结构3.3 循环结构第四章:函数与模块4.1 函数的概念与定义4.2 函数的调用与参数传递4.3 模块的导入与使用第五章:列表、元组和字典5.1 列表的概念与操作5.2 元组的概念与操作5.3 字典的概念与操作第六章:文件操作6.1 文件的概念与打开6.2 文件的读写操作6.3 文件的关闭与异常处理第七章:图形界面编程7.1 图形界面的基本概念7.2 常用控件的使用7.3 界面布局与事件处理第八章:游戏开发8.1 游戏设计基础8.2 游戏编程实现8.3 游戏调试与优化第九章:网络编程9.1 网络基础9.2 网络请求与响应9.3 网络编程实例第十章:算法与数据结构10.1 算法概述10.2 常见算法介绍10.3 数据结构基础第十一章:人工智能初步11.1 人工智能概述11.2 机器学习基础11.3 人工智能应用实例第十二章:编程实践与创意12.1 编程实践项目12.2 创意编程作品12.3 编程竞赛与挑战第一章:编程入门基础1.1 编程的概念编程,即程序设计,是指编写计算机程序的过程。

数控机床编程与操作课程标准

数控机床编程与操作课程标准

《数控机床编程与操作》课程标准一、适用对象本课程标准适用于数控技术专业,可供数控设备应用与维护专业参考。

二、课程性质本课程是数控技术专业的一门必修专业课程。

本课程要求学生掌握数控机床的特点、工作原理以及数控机床的机械结构特点。

重点掌握数控车床、数控铣床的手工编程方法。

通过本课程的学习,提高学生的全面素质,培养学生的综合职业能力、创新精神和良好的职业道德,为学生从事本专业工作和适应职业岗位的变化以及学习新的生产科学技术打下基础。

三、参考学时69学时四、学分4学分五、课程目标(一)情感与态度目标1、喜欢、热爱本职岗位,乐于参与各类生产实践活动。

2、有克服困难的信心和决心,能体验战胜困难、解决问题时的喜悦。

3、养成实事求是、尊重技术的科学态度,敢于提出与别人不同的意见,也勇于放弃或修正自己的错误观点,有创新和技术革新的意识。

4、有将生产技术服务于社会的意识,有较强的工作责任感。

5、有可持续发展的意识。

(二)能力目标1、具备能选择和使用数控加工常用的各类刀具、夹具技能。

2、具备选择和使用常用的量具,并会对常用的量具进行校正与保养的技能。

3、具备数控车床的基本操作技能。

4、具备在数控车床上能独立完成零件的加工的初步技能。

5、具备数控车床操作工中级职业资格的技能。

6、具备数控铣床的基本操作技能。

7、具有观察现象和收集信息、制订计划和交流合作、分析概括和解决问题的方法和能力。

8、具有质量意识和安全意识。

(三)知识目标1、能说出数控机床的基本结构和工作过程;能区分数控机床各功能模块,并说出其功用。

2、能说出常见数控程序指令的格式及其相关参数的含义;能运用仿真软件调试程序;初步学会编制数控加工程序。

3、会手动操作数控车床,完成机床的启动、调速、换刀、对刀、关闭等操作,能在数控机床上完成程序的输入、编辑、检验、试运行等基本操作。

4、能说出数控车削外圆、端面相关程序指令的格式和应用特点;会利用仿真软件编制相关的程序;会在数控车床上加工外圆和端面,并控制精度。

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s,或者是刀具、工件的转数,视具体数 控系统而定。)
注意:G04为非续效指令,只在本程序段有效。
2数01控9/技7/术15
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G04指令要紧用于以下几种情况:
(1)不通孔作深度控制时,在刀具进给到规定深 度后,用暂停指令使刀具作非进给光整切削,然后 退刀,保证孔底平整。
(2)镗孔完毕后要退刀时,为避免留下螺旋划痕 而影响表面粗糙度,应使轴停止转动,并暂停几秒 钟,待主轴完全停止后再退刀。
33
2.3 常用准备功能指令的编程方法
(2)刀具半径自动补偿的功能: 数控系统能依照工件轮廓AB和刀具半径,自动计
算出刀具中心轨迹AA’’B’.
R
A
B B’
2数01控9/技7/术15
34/45
2.3 常用准备功能指令的编程方法
(3)刀具半径自动补偿指令 G41:刀具左偏,指顺着刀具前进的方向观察,
17
例2.1:车削零件如下图,设A点为起刀点,刀具由A 点快进到B点,然后沿B→C→D→E→F方向切削,再 快退至A点.(直径40的外圆不加工)。 48
O0020 N0010 G92 X50 Z10; N0020 G90 G00 X20 Z2
S600 T11 M03; N0030 G01 X20 Z-14 F100; N0040 X28 Z-38; N0050 X28 Z-48; N0060 X42 Z-48; 2数01控N9/技70/术10570 G00 X50 Z10 M02;
25/45
例:铣削如下图R20圆孔。起刀点在坐标原点O,
加工时刀具快进至A,沿逆时针方向以100mm/min速
度切削整坐标编程 O0001
Y
G03
N0010 G92 X0 Y0; N0020 G90 G00 X20 Y0 S300 T01
0 AX
M03;
N0030 G03 X20 Y0 I-20 J0 F100;
圆弧加工程序段的格式:
说明: ●圆弧的终点坐标,由X、Y、Z的数值(绝对或增量尺寸)
指定。
●程序段中的圆心坐标有两种表示方法:
2数01控9/技7/术15
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圆心的位置通常有以下2种表示方法:
●用由圆弧起点指向圆心的向量在 X,Y,Z轴上的投影I,J,K表示。
2数01控9/技7/术15
24/45
(3)横向车槽时,应在主轴转过几转后再退刀, 可用暂停指令。
(4)在车床上倒角或车顶尖孔时,为使表面平整, 使用 暂停指令使工件转过一转后再退刀。
2数01控9/技7/术15
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例2.6:图为锪孔加工,孔底有粗燥度要求, 依照图示条件,编制加工程序。
解: 孔底有粗燥度要求,依照图示条件,编制加工
例:AB和BC两个直线插补程序段的运动方向及坐标系. 假设AB段已加工完,要加工BC 段,刀具在B点,
那么该加工程序段为:
绝对坐标: G90 G01 X30 Y40; 增量坐标: G91 G01 X-50 Y-30;
2数01控9/技7/术15
40 30
YY
U BV
C
C
A
30 50
X
X
3
注意:有的机床不用G91指定,而是自动在轨迹的起点建立平 行于X、Y、Z的增量坐标系U、V、W那么BC的加工程序段可 写成:
面内的加工。
注意:
Z
假设数控系统只有在一个平面
G19
的加工能力,可省略. 铣床中
XY平面最常用,故G17可省
G18 G17
Y
略;在车床中,总是在XZ平面
内运动,G18可省略。
X
2019/7/15
数控技术
13
【二】运动控制指令
1、快速点定位指令— G00指令
编程格式:G00 X— Y— Z—; 功能:命令刀具从当前点,以数控系统预先调定 的快进速度,快速移动到程序段所指定的下一个 定位点。 其中:X,Y,Z为目标点的绝对或增量坐标。
差不多机床坐标系
工件零点偏置值如何获取
试切对刀 测量棒对刀 杠杆百分表对刀 寻边器对刀 自动对刀
试切对刀
CN C
寻边器及其对刀 工件零点偏置
轴设定器及其对刀 自动对刀各种测头
3.坐标平面指定指令—G17、G18、G19指令
G17,G18,G19分别表示规定在XY, ZX, YZ坐标平
……
N0010 G90 G01 G41 Xa Ya D01
Y
N0020 N0030
Xb Yb; Xc Yc;
B
C
N0040 G42 Xd Yd;
N0050 G41 Xa Ya; N0060 G40 Xp Yp m02;
G41 A PG40 G41
DX
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(4)刀具半径补偿功能的其他用途
刀具偏在工件轮廓的左边。 G42:刀具右偏,指顺着刀具前进的方向观察, 刀具偏在工件轮廓的右边。 G40:取消刀补,使刀具中心与编程轨迹重合。
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2.3 常用准备功能指令的编程方法
与G00,G01指令配合使用时编程格式:
G00 G01
G41 G42
N0040 G00 X0 Y0 M02;
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例:在车床上加工如下图的曲线轮廓,试写 出刀尖从编程坐标原点出发,精车凸凹球面的程 序段。
依照图中几何关系, 计算各点坐标值:
A(22,-45.32), B(22,-75) C(38.44,-60.16), F(0,-28)
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例:铣削加工如下图的曲线轮廓,设A点为起刀点,从 点A沿圆C1、C2、C3到D点停止,方向如图中所示,仅 给速度为100mm/min.
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2.3 常用准备功能指令的编程方法
4、暂停指令— G04 功能:可使刀具作短时的无进给运动. 编程格式:G04 X- 或 G04 U- 或 G04 P-; (X,U或P后的数值表示暂停的时间,单位为
(1)G01指令既可双坐标联动插补运动,又可三坐 标联动插补运动,取决于数控系统的功能,当G01 指令后面只有两个坐标值时,刀具将作平面直线插 补,假设有三个坐标值时,将作空间直线插补。
(2)G01程序段中必须含有进给速度F指令,否那 么机床不动作。
(3)G01和F指令均为续效指令。
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程序如下:
O0001
……
N0010 G91 G01 Z-7 F60; N0020 G04 X5(刀具停留5秒);
N0030 G00 Z7 M02;
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【三】刀具补偿指令 1、刀具半补偿指令 — G40、G41、G42指令 (1)刀具半径自动补偿概念
如下图,用半径为R的刀具加工外形 轮廓为AB的工件,那么刀具中心必 须沿着与轮廓偏离R的距离的轨迹移 动,才能加工出尺寸合格的工件. 因此,刀具中心的运动轨迹与工件的 轮廓不重合. 假如不考虑刀具半径,直截了当按工 件轮廓编程,加工时刀具中心
X
Y

D;
与G02,G03指令配合使用时编程格式:
G41 G42
D;
指定刀具 半径补偿 值寄存器 的地址号
G02 G03
X
Y

R;
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例2.7:铣削加工如下图轮廓,设刀具起点在P点,
刀心的轨迹如图中虚线所示。应用刀具半径补偿功 能. 解:利用刀具半径补偿功能,编制程序片段如下:
第一节概述第二节 编程的差不多知识 第三节常用准备功
能指令的
第三节 常用准备功能指令的编程方法
【一】与坐标系有关的指令
1.绝对坐标作与用增:量规坐定标是指绝令对—值G编90程/G依91然指相令对值编程。
G90功能:绝对值编程,每个编程坐标轴上的编程 值是相关于程序原点的距离。
G91功能:相对值编程,每个编程坐标轴上的编程 值是相关于前一位置而言的,该值等于沿轴移动的 距离。 性质:G90、G91为模态功能,可相互注销,G90为 缺省值。
T01 M03; N0030 G01 X-24 Y-12 F100; N0040 X8 Y-8; N0050 X16 Y20; N0060 G00 X12 Y0 M02;
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8 12
Y
AP
B 8 0 16
X 12
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3. 圆弧插补指令— G02、G03 G02:顺时针圆弧插补。 G03:逆时针圆弧插补。
G01 U-50 V-30;
40 30
YY
U BV
C
C
A
30 50
X
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4
2.坐标系设定指令—G92指令
作用:以工件原点为准,确定起刀点的坐标值。 编程格式:G92 Xa Yb Zc ;(a、b、c为当前刀位点在所设 工件坐标系中的坐标值)
工件坐标系原点能够设定在工件基准或工艺基准上, 也能够设定在卡盘端面中心或工件的任意一点上。
2数01控9/技7(3/术1改)5在变一编个程零原件点的。全部加工程序中,根据需要,可6 重复设定或
CN C
用G54-G59指令设定工件坐标系
操作者在实际加工前,测量工件原点与机床原点之间 的偏置值,并在数控系统中预先设定。那个值叫做“工件 零点偏置”。
机床原点
工件零 点偏置
工件零点偏置
工件坐标系 工件坐标系
φ40 φ28 φ20
φ50
38 14
0Z
B
C
ED
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