游戏原画设计教案

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《原画设计》单元教学设计方案1-原画概述课程单元-原画定义、基础知识

《原画设计》单元教学设计方案1-原画概述课程单元-原画定义、基础知识

淄博职业学院《原画设计》课单元初九年级数学教案教学设计方案 教师:田蕾序号零一授课时间第一周周四第一-六节 授课班级夏季高考二零一六级动漫制作技术p 零一班 上课地点 北区主楼六二五 教学单元名称 原画概述课程单元-原画定义,基础知识 课时数 六教学目地 专业能力:掌握原画基础知识及设计方法方法能力:洞察能力,动画地理解能力以及实践操作能力社会能力:团队协作能力与创新能力以及沟通能力,提高学生学地积极与实践动手能力教学重点原画基础知识(摄影表,安全框,标识) 教学难点原画基础知识地实际运用 目地群体 夏季高考二零一六级动漫制作技术p 零一班在上个学期对动画运动规律专业课程已有了初步掌握与了解,为本学期《原画设计》地学打下了较为坚实地基础。

教学环境 多媒体教室,实训室教学方法 讨论,启发,演示,讲练结合时间安排 教学设计二零分钟(复上节课知识内容,导入新课,重点难点,学内容,本课总结,课后作业)导入新课在一部动画整体制作地过程当都会有一套较为完善地动画流程,而动画流程当地各个环节又是相互联系与衔接地。

学生在学《动画运动规律》课程时首先要了解地就是我们所学地在动画流程当地作用。

二维动画流程时间安排教学设计一八零分钟重点难点一,重点:原画基础知识(安全框,摄影表,标识)二,难点:原画基础知识实际运用学内容(一)动画原理概述讲授动画原理地基本意义,作用以及动画原理各个环节地表现形式。

并说明动画原理各个流程环节当地功能以及作用。

(二)动画与原画地区别动画广义上讲就是我们看到地动画片及周边产物,业内地动画就是把修好造型地原画稿行割,柔化动作,连接动作。

原画在游戏设定里就是一些场景与角色在制作成游戏之前绘制地一些参考,原画在动画就是表现动作,原画需要原画师对时间与动作地把握非常准,对生活地观察细腻。

总而言之,原画在动画期制作是一项高技术要求地职业,原画就是静态具有一定意义pose地地图片。

动画就是静态组pose图片地合成。

游戏场景原画教学方法研究

游戏场景原画教学方法研究

游戏场景原画教学方法研究游戏场景原画是指在游戏制作中,根据游戏的设定和背景,对游戏场景进行美术原画创作的过程。

游戏场景原画的制作对于游戏的视觉效果和玩家的沉浸感起着至关重要的作用。

在游戏制作中,如何有效地进行游戏场景原画的教学呢?本文将从教学目标、教学方法等方面展开研究。

一、教学目标游戏场景原画的教学目标是培养学生对于游戏场景的理解和创作能力,使其能够通过绘画表现出游戏场景的氛围、构图、色彩等要素,为游戏的美术设计提供高质量的原画素材。

教学目标可细分如下:1.了解游戏场景原画的基本概念和特点;2.理解游戏场景的构图原则和色彩运用;3.熟悉游戏场景原画的制作流程和技巧;4.掌握基本的绘画技法和工具使用;5.培养学生的创意思维和艺术表达能力。

二、教学方法针对游戏场景原画的教学,可以采用以下几种教学方法:1.理论与实践结合在教学过程中,理论知识和实践操作要结合起来,通过理论的讲解和实际的实践操作相结合,帮助学生更好地理解和掌握游戏场景原画的基本原理和技巧。

2.案例分析与讨论通过对游戏场景原画的经典案例进行分析和讨论,引导学生从中汲取经验和灵感,提高审美能力和创作思维。

可以选择一些经典的游戏场景原画作品,对其构图、色彩运用、氛围表达等方面展开讨论,引导学生发现其中的美学原则和艺术价值。

3.实践操作与个别指导在教学过程中,给予学生充分的实践机会,让学生亲自动手进行游戏场景原画的绘制,在实践中掌握绘画技巧和工具使用。

通过个别指导和点评,帮助学生发现自己的不足之处,并提供相应的改进建议,促进学生的个人成长和进步。

4.创意发散与作品展示在教学过程中,要鼓励学生进行创意发散,培养学生的创作思维和想象力。

通过开展创意讨论、小组合作等形式,引导学生从不同角度思考游戏场景原画的题材、构图和表达方式,激发学生的创造力。

在教学结束时,组织学生展示自己的作品,促进学生之间的交流和学习。

三、教学流程1.导入:介绍游戏场景原画的基本概念和作用,激发学生的学习兴趣。

游戏原画 课件教案

游戏原画 课件教案

游戏原画课件教案教案标题:游戏原画课件教案教学目标:1. 了解游戏原画的概念和重要性。

2. 掌握游戏原画的基本技巧和步骤。

3. 培养学生的创造力和艺术表达能力。

教学准备:1. 电脑和投影仪。

2. 游戏原画的范例图片。

3. 绘画工具(铅笔、彩色铅笔、水彩笔等)。

4. 画纸和素描本。

教学过程:引入:1. 展示一些知名游戏的原画图片,引发学生对游戏原画的兴趣和好奇心。

2. 引导学生讨论游戏原画的作用和重要性。

探究:1. 向学生介绍游戏原画的定义和特点,以及在游戏开发过程中的作用。

2. 展示一些游戏原画的范例,让学生观察并分析其中的细节和表现手法。

3. 引导学生思考如何通过原画来表达游戏的情节、角色和场景等元素。

实践:1. 分发素描本和绘画工具,让学生进行实践练习。

2. 引导学生选择一个游戏场景或角色,并用铅笔进行素描。

3. 鼓励学生发挥创造力,尝试不同的绘画技巧和表现手法。

展示与分享:1. 邀请学生展示他们的作品,并让他们分享创作过程中的心得和体会。

2. 提供积极的反馈和建议,鼓励学生继续努力和探索。

总结:1. 回顾游戏原画的定义和重要性。

2. 强调学生在创作过程中培养的创造力和艺术表达能力。

3. 鼓励学生继续学习和实践,不断提升游戏原画技巧。

拓展活动:1. 鼓励学生研究更多游戏原画的范例,并尝试模仿其中的技巧和风格。

2. 组织学生参与游戏原画比赛或展览,展示他们的创作成果。

3. 推荐学生阅读相关的游戏开发和原画设计的书籍或文章,进一步拓宽知识面。

教学反思:1. 教师可根据学生的实际情况,调整教学过程中的难易程度和教学方法。

2. 教师应关注学生的学习进展和创作能力,及时给予指导和帮助。

3. 教师应鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,培养他们的团队合作和沟通能力。

游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲游戏原画设计教学大纲引言:在如今的数字时代,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而游戏原画设计作为游戏开发的重要环节,也逐渐受到了越来越多人的关注和追求。

然而,要成为一名优秀的游戏原画设计师,并不是一件容易的事情。

为了帮助有志于从事游戏原画设计的学生们,制定一份完整而系统的游戏原画设计教学大纲是非常必要的。

第一章:基础知识的学习1.1 游戏原画设计的定义与作用1.2 游戏原画设计师的职责与要求1.3 游戏原画设计的发展历程与现状第二章:绘画基础的掌握2.1 素描与速写技巧的学习2.2 色彩理论与运用2.3 透视与构图的方法与技巧第三章:角色设计与塑造3.1 角色设计的基本原则3.2 人物造型与服装设计3.3 角色情感与表情的表达3.4 角色动作与姿态的设计第四章:场景设计与创作4.1 场景设计的基本原则4.2 城市与乡村场景的设计4.3 室内与室外场景的创作4.4 光影与氛围的营造第五章:怪物与道具设计5.1 怪物设计的基本原则5.2 怪物形态与特征的创造5.3 道具设计的重要性与方法5.4 道具功能与外观的设计第六章:故事情节与剧情设计6.1 游戏故事情节的构建与发展6.2 角色关系与冲突的塑造6.3 剧情转折与高潮的设计6.4 游戏结局与反转的设置第七章:实践与案例分析7.1 游戏原画设计实践的重要性7.2 游戏原画设计案例的分析与研究7.3 游戏原画设计作品的创作与展示结语:通过本教学大纲的学习,学生们将能够系统地掌握游戏原画设计的基础知识和技能,培养自己的创意思维和艺术表达能力。

同时,通过实践与案例分析的学习,他们将能够更好地理解游戏原画设计的实际应用,并能够将所学知识应用于实际的游戏开发中。

希望这份游戏原画设计教学大纲能够为有志于从事游戏原画设计的学生们提供一个全面而系统的学习指导,帮助他们成为优秀的游戏原画设计师。

游戏原画角色教学大纲模板

游戏原画角色教学大纲模板

---课程名称:游戏原画角色设计基础课程目标:- 让学生掌握游戏原画的基本概念和设计原则。

- 培养学生独立设计游戏角色的能力。

- 提升学生的美术表现力和创意思维。

课程模块:模块一:游戏原画基础理论1. 游戏原画的概念及作用2. 游戏原画的发展历程3. 游戏原画与游戏开发的关系4. 游戏原画的设计原则模块二:美术基础技能1. 艺用解剖2. 素描速写3. 色彩理论4. 光影表现5. 质感刻画模块三:角色设计核心要素1. 角色外形设计2. 角色性格与情感表现3. 角色服装与道具设计4. 角色动作与表情设计5. 角色与游戏世界观的关系模块四:设计流程与方法1. 角色设计前期调研2. 角色设计草图绘制3. 角色设计细化与完善4. 角色设计软件应用(如Photoshop、Illustrator等)5. 角色设计团队协作与沟通模块五:风格与流派1. 二次元风格2. 欧美写实风格3. 中国传统风格4. 未来科幻风格5. 独立创意风格模块六:实战项目1. 项目案例解析2. 角色设计实战演练3. 项目反馈与修改4. 角色设计作品集制作模块七:行业趋势与职业规划1. 游戏原画行业现状与发展趋势2. 原画师职业定位与技能要求3. 职业规划与个人发展教学方法:- 讲授法- 案例分析法- 实践操作法- 作品展示与讨论法- 互动式教学考核方式:- 平时作业- 期中项目作品- 期末项目作品- 课堂表现教学资源:- 教科书与参考书籍- 线上学习平台资源- 游戏原画软件- 原画案例库---请注意,这个模板是一个基础框架,具体的教学内容和进度安排应根据学生的实际情况和教学目标进行调整。

原画设计教案

原画设计教案

原画设计教案标题:原画设计教案一、教学目标:1.了解原画设计的概念和特点;2.学会运用各种原画设计技巧,提升设计能力;3.培养学生的创意思维和审美能力。

二、教学内容:1.什么是原画设计?2.原画设计的分类和应用领域;3.原画设计的技巧和要点;4.运用原画设计进行创作。

三、教学过程:1.导入(10分钟)向学生介绍原画设计的概念,让学生思考什么是原画设计,有哪些特点。

引发学生的兴趣和疑惑,为接下来的学习打下基础。

2.讲解原画设计的分类和应用领域(15分钟)详细介绍原画设计的分类,如影视原画设计、游戏原画设计等。

为了让学生更好地理解,可以通过图片或视频示例展示各个领域的原画设计作品。

3.讲解原画设计的技巧和要点(20分钟)3.1色彩运用:介绍原画设计中常用的色彩搭配原则和色彩表达技巧,如冷暖色调搭配、对比色的运用等。

3.2线条运用:讲解线条的运用原则和技巧,如线条的粗细变化、线条的方向表达等。

3.3构图和布局:讲解构图和布局的基本要点和技巧,如黄金分割法、对称布局等。

4.示范和实践(30分钟)4.1示范:以一个具体的主题或情境为例,向学生展示如何运用原画设计技巧进行创作。

可通过绘制实例作品或使用其他媒介进行演示。

4.2实践:让学生进行实践操作,可以提供一些设计素材或主题,让学生根据所学技巧进行创作。

鼓励学生进行创意思考和尝试,引导他们将所学技巧灵活运用。

5.总结与展示(15分钟)请几名学生上台展示自己的原画设计作品,并进行简短的点评和评价。

概括总结本节课所学的内容和技巧,并强调培养创意思维和审美能力的重要性。

四、教学资源:1.图片或视频素材,以展示原画设计作品为例。

2.绘图工具和画板。

五、教学评价:1.观察学生在课堂上学习的表现和参与度。

2.评价学生的实践操作,包括画面构图、色彩运用等方面。

3.检查学生对原画设计概念和技巧的理解程度,可通过小测验或讨论进行。

六、教学反思:在教学过程中,要注重培养学生的实践能力和创造能力,通过实际操作和思考培养他们的创意思维和审美能力。

角色游戏原画课程设计

角色游戏原画课程设计

角色游戏原画课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握角色游戏原画的基本概念、设计原则和创作方法。

2.技能目标:学生能够运用所学知识,独立完成一个角色游戏原画的设计和创作。

3.情感态度价值观目标:学生通过课程学习,培养对艺术创作的热爱和追求,提高创新意识和审美能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.角色游戏原画的基本概念:介绍角色游戏原画的定义、特点和作用。

2.设计原则:讲解角色游戏原画设计的基本原则,如造型、色彩、构图等。

3.创作方法:教授角色游戏原画的创作方法,包括草图设计、线稿绘制、上色等。

4.案例分析:分析国内外优秀角色游戏原画作品,引导学生从中汲取灵感。

5.实践练习:安排适量的实践练习,让学生动手实践,提高创作能力。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、设计原则和创作方法。

2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和创作经验。

3.案例分析法:分析优秀作品,引导学生自主思考和评价。

4.实验法:安排实践练习,让学生在动手实践中提高技能。

四、教学资源为实现课程目标,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统、科学的学习资料。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:收集国内外优秀角色游戏原画作品,制作课件,便于学生直观地了解和学习。

4.实验设备:提供绘画工具和设备,确保学生能够顺利进行实践练习。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,以考察学生的学习态度和积极性。

2.作业:评估学生完成的作业质量,包括设计创意、技巧运用等方面,以检验学生的学习效果。

3.考试:安排期末考试,测试学生对课程知识的掌握程度和应用能力。

4.创作展示:要求学生提交角色游戏原画创作作品,以展示学生的实践能力和创新能力。

原画课程游戏设计方案模板

原画课程游戏设计方案模板

一、课程背景随着游戏产业的蓬勃发展,原画设计在游戏制作中扮演着越来越重要的角色。

为了培养具备原画设计能力的人才,我们特制定本原画课程游戏设计方案。

二、课程目标1. 使学员掌握原画设计的基本理论和方法;2. 培养学员具备较强的绘画技巧和审美能力;3. 提升学员对游戏原画制作的实际操作能力;4. 使学员能够独立完成游戏原画设计任务。

三、课程内容1. 原画设计基础知识(1)原画设计的基本概念、流程和原则;(2)原画设计的分类:概念类原画、制作类原画;(3)原画设计的软件工具:Photoshop、Illustrator等;(4)原画设计的基本技法:线条、色彩、光影、构图等。

2. 原画人物设定(1)人物比例、结构、体块知识;(2)人物头像基础知识:基本比例、五官结构、发型及质感表现;(3)写实人物角色、服装道具设定;(4)卡通人物角色、服装道具设定。

3. 原画动物角色设定(1)动物解剖基础;(2)写实类动物角色设定;(3)卡通类动物角色设定。

4. 原画场景设定(1)中外建筑风格赏析;(2)写实风格场景设定;(3)卡通风格场景设定;(4)场景道具设计。

5. 原画商业案例赏析(1)国内外优秀原画设计师作品赏析;(2)分析作品中的设计亮点和不足;(3)提升学员的审美能力和设计思维。

四、课程实施1. 理论教学:讲解原画设计的基本理论和方法,并结合实际案例进行分析;2. 实践操作:指导学员使用软件进行原画设计,并进行一对一辅导;3. 课后作业:布置课后作业,要求学员完成指定的原画设计任务;4. 作品展示:定期举办作品展示活动,让学员展示自己的作品,互相交流学习。

五、课程评估1. 平时成绩:根据学员的出勤、课堂表现、作业完成情况进行综合评定;2. 期末作品:以学员的期末原画设计作品为依据,进行评分;3. 考核成绩:将平时成绩和期末作品成绩相结合,得出学员的最终成绩。

六、课程总结通过本课程的学习,学员应具备一定的原画设计能力,能够独立完成游戏原画设计任务。

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三、人物的头部形象集中代表和反应一个人的全部精神时间和物质世界,例如思想情感、气质性格等内心世界和外表形象、行为及年龄、性别、职业等方面的差异。
1、头部结构分析
2、三停五眼三匀
3、表情
四、作业
1.找出自己的三停五眼三匀,并标示出来。
2.用自己的照片,设计6个不同心情状态的造型的人物形象。
课后自我总结分析
二、设计流程:
1)调查研究
2)基本概念设计
3)生产界面原型
4)可行性测试
5)反复优化
三、操作设计
1)二维操作优先原则
2)鼠标移动最短原则
3)浅层菜单设计原则
4)快捷键放置左侧原则
5)信息最大化原则
6)角色操作分级原则
7)多渠道性
8)可设置性
四、作业
1、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏界面
【重点】道具设计。【难点】道具设计的细节
【重点】室内场景设计。【难点】室内设计的细节
【重点】室外场景设计。【难点】室外设计的细节
【重点】关卡鬼怪分析和设计。【难点】关卡鬼怪的细节
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
教学过程:
一、游戏原画设计
1、人体躯干例认识
教学重点、难点
游戏原画的绘画功底和设计创意
教学进程
第单元
授课章节
学时
备注
第一单元
第二单元
第三单元
第四单元
游戏头像设计
1、头部结构分析
2、游戏头像绘制
游戏原画设计
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
2、要求布局合理、各项操作搭配得当。
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏界面设计的窍门,特别是通过对难点的讲解,使学生找到一条较好的学习路径,使其有信心完成该次游戏界面作业。
教案
第四单元学时2周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
随堂测试
教学目的
和要求
随堂测试,了解学生掌握游戏原画这门课程
学习该门课程的是大二的学生,为了让学生能更好学习该门课程,为以后的专业课程打下基础,应积极调动学生对该门课程的兴趣、审美、以及创意。
教案
第二单元学时44周数11时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏原画设计
教学目的
和要求
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
二、作业
作业1、设计一个整体游戏里面的主要角色。
(1)所设计的游戏角色包括男女角色各三个,年龄层次可以是小孩、少年、青年、中年、老年人。
(2)要求所设计的人物角色特征突出,能表现出人物的性格、气质和行为等。
(3)每个人物设计要写上设计说明:游戏的背景、性格、名字、职业等。
作业2、
(1)根据上次人物角色设计作业,给每个人物设计一套服饰
作业3、
(1)、根据之前人物角色设计的风格来设计道具物品一套。
(2)、消耗物品道具设计3个
(3)、装备物品道具设计2个
(4)、任务物品道具设计3个
作业4、
(1)、根据之前人物角色设计的风格来设计武器道具物品3个。
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
一、游戏人物头像在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征;在即时战略游戏是作为界面的图标;在格斗类游戏是为了方便玩家选取,但总的来说就是游戏角色形象的标示,把玩家带入游戏的介质之一。
二、游戏人物头像设计和游戏原画设计有所不同,绘制的人物头像可以直接应用到游戏里面,而原画是提供给平面美工或3D美工昨晚参照的画稿,游戏中是不直接体现出来的。
教案
课程名称:游戏原画设计
授课班级:动漫设计与制作班网络媒体与游戏开发班
授课时间2011~2012学年度第一学期至第学期
第1周至第14周共14周
总学时54周学时4
授课老师:
系主任:
教案
授课时间2011-2012学年第一学学期教案编写时间2011年9月
课程名称
游戏原画设计
课程编号
总学时54
讲课:26学时
(2)、要求合符游戏主题,能体现被妖魔化了的特征,例如邪恶凶狠的眼神、尖锐的指甲、锐利的牙齿、破损的皮肤、有着幽灵般的传说等。
作业7、
(1)设计两组中近景场景,可以是建筑物,如房子、遗迹等。
(2)设计要求主题明确,符合游戏主题要求,透视合理。
(3)先绘制线稿,稿件完成后,用色彩表达明暗关系、环境气氛等。
教案
第三单元学时4周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏界面设计
教学目的
和要求
游戏界面设计
重点
难点
【重点】游戏界面设计。【难点】游戏界面的设计原则
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
一、游戏界面设计原则:
(1)布局
(2)文字与用语
(3)颜色的使用
作业5、
(1)、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏关卡中所产生的怪物(人形怪物角色)2个。
(2)、要求合符游戏主题,能体现被妖魔化了的特征,例如邪恶凶狠的眼神、尖锐的指甲、锐利的牙齿、破损的皮肤、有着幽灵般的传说等。
作业6、
(1)、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏关卡中所产生的怪物(动物角色)四只。
重点
难点
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
随堂考核
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏原画设计
10、关卡鬼怪分析和设计
游戏界面设计
随堂测试
4
44
4
2
教案
第一单元学时4周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏头像设计
教学目的
和要求
讲述本学期的主要学习内容与要求,让学生了解游戏原画这门艺术,并要求掌握游戏头像设计
重点
难点
【重点】头部结构分析。【难点】游戏头像绘制
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
实验:28学时
实习:学时
学分数
课型
必修课(√)选修课()
理论课()实验课()
任课教师
职称
授课对象
动漫设计与制作专业:网络媒体与游戏开发
基本教材和主要参考资料
基本教材:教材名称:游戏角色原画与界面设计教程出版社:中国水利电集团
参考资料:《游戏动画场景》《经典游戏设定集》等
教学目的和要求
本课程主要讲授游戏原画设计的基础与原画、创意与技巧,培养学生正确理解和掌握摄影的基础理论与科学方法,使学生具备一定程度的手绘能力,并具备创作的能力。
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
重点
难点
【重点】人体躯干比例认识。【难点】人体枝干比例分析
【重点】上肢绘制。【难点】上肢比例绘制
【重点】下肢绘制。【难点】下肢的比例
【重点】游戏角色人物设计。【难点】游戏角色人物的比例
【重点】卡通人物设计。【难点】卡通人物的比例
【重点】人物服饰设计。【难点】服饰设计的细节
作业8、
(1)设计一组宏观场景,可以是建筑物,如房子、遗迹等。
(2)设计要求主题明确,符合游戏主题要求,透视合理。
(3)先绘制线稿,稿件完成后,用色彩表达明暗关系、环境气氛等。
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏原画设计的窍门,特别是通过对难点的讲解,使学生找到一条较好的学习路径,使其有信心完成该次游戏原画作业。
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