C语言数组参数与指针参数
c语言 函数 参数 类型

c语言函数参数类型
C语言的函数参数类型可以分为如下几种:1. 值参数(pass-by-value):函数在调用时将实际参数的值复制给形式参数,函数内对形式参数的操作不会影响实际参数。
2. 指针参数(pass-by-pointer):函数在调用时将实际参数的地址传递给形式参数,函数可以通过指针修改实际参数的值。
3. 数组参数
(pass-by-array):函数可以接受数组作为参数,在函数内可以通过下标访问数组元素。
4. 字符串参数:C语言没有提供字符串类型,通常使用字符数组或指针表示字符串,函数可以接受字符串作为参数。
5. 结构体参数:结构体是一种用户自定义的复合数据类型,函数可以接受结构体作为参数。
6. 变长参数(variable-length argument):使用标准库中的<stdarg.h>头文件,函数可以接受不定数量的参数。
需要注意的是,在C语言中函数的参数传递方式是按值传递的,即实际参数的值会被复制给形式参数,而不是传递实际参数本身。
对于指针、数组和结构体类型的参数,实际参数的地址会被传递给形式参数,但仍然是按值传递的。
这意味着在函数内对形式参数的修改不会影响到实际参数,除非使用指针传递参数。
c语言 不同数据类型参数

c语言不同数据类型参数在C语言中,数据类型是非常重要的概念。
不同的数据类型决定了变量所占用的内存空间大小和表示范围,以及变量在计算机中的存储方式。
在C语言中,常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、数组和指针等。
本文将分别介绍这些不同数据类型参数的特点和使用方法。
一、整型参数整型数据类型用于表示整数,包括有符号整型(int、short、long)和无符号整型(unsigned int、unsigned short、unsigned long)。
有符号整型可以表示正负整数,而无符号整型只能表示非负整数。
不同的整型数据类型在存储空间大小上有所差异,int类型通常占用4个字节,short类型占用2个字节,而long类型占用8个字节。
使用整型参数时,需要注意数据范围,避免数据溢出或表示不准确的问题。
二、浮点型参数浮点型数据类型用于表示实数,包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
float类型占用4个字节,可以表示7位有效数字;而double类型占用8个字节,可以表示15位有效数字。
浮点型参数通常用于涉及小数运算或需要更高精度的计算中。
需要注意的是,浮点型数据存在舍入误差的问题,因此在进行比较操作时需要特别小心。
三、字符型参数字符型数据类型用于表示单个字符,包括char类型和字符串类型。
char类型占用1个字节,可以表示ASCII码中的字符;而字符串类型实际上是由char类型组成的字符数组。
字符型参数通常用于处理文本相关的操作,如输入输出、字符串操作等。
在C语言中,字符型参数可以通过ASCII码进行运算和比较。
四、数组参数数组是一种由相同类型的元素组成的集合,可以存储多个数据。
在C语言中,数组的长度是固定的,一旦定义后无法改变。
使用数组参数时,需要注意数组的下标范围,避免越界访问的错误。
数组参数可以用于存储大量数据,方便对数据进行整体操作和处理。
五、指针参数指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。
C语言数组作为函数参数

C语言数组作为函数参数在C语言中,数组可以作为函数参数传递给其他函数。
这种方式可以方便地将数组的值传递给函数进行处理,从而在不改变原始数组的情况下修改数组的值。
数组作为函数参数的特点如下:1. 数组名作为参数:数组名可以直接作为函数参数,函数内部可以通过数组名访问数组元素。
例如,`void func(int arr[])`这样的函数原型,其中`arr`是一个数组名。
2. 数组作为指针传递:在函数中,数组名被视为指向数组首元素的指针。
因此,我们可以使用指针操作来访问和修改数组的元素。
例如,`void func(int *arr)`这样的函数原型,其中`arr`是指向`int`类型的指针。
3. 数组长度作为参数:为了在函数内获取数组的长度,通常会将数组长度(或元素个数)作为参数传递给函数。
这样,在函数内部可以使用这个长度值来循环遍历数组。
例如,`void func(int arr[], int length)`这样的函数原型,其中`length`是数组的长度。
使用数组作为函数参数的好处包括:1.函数可以直接操作原始数组,而不需要创建额外的副本。
这样可以节省内存空间,并提高程序的效率。
2.函数可以返回修改后的数组,使得代码更清晰易读。
这样可以避免通过函数返回值和全局变量传递数组的方式。
3.可以在不同的函数之间共享数组的数据,从而实现数据的共享和交互。
为了更好地理解数组作为函数参数的概念,我们可以通过一个示例来说明。
假设我们有一个函数`void doubleArray(int arr[], int length)`,这个函数的功能是将数组中的每个元素都乘以2、我们可以按照以下步骤实现这个函数:1.在函数中使用循环遍历数组,从数组的第一个元素开始,到最后一个元素结束。
2.对于每个元素,将其乘以2,并将结果存储回数组。
下面是一个完整的示例代码:```c#include <stdio.h>void doubleArray(int arr[], int length)for (int i = 0; i < length; i++)arr[i] = arr[i] * 2;}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int length = sizeof(arr) / sizeof(int);printf("Before doubling: ");for (int i = 0; i < length; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");doubleArray(arr, length);printf("After doubling: ");for (int i = 0; i < length; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;```这个示例中,我们首先在`main(`函数中定义了一个整型数组`arr`和一个变量`length`来表示数组的长度。
C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门在C语言中,数组作为函数的参数和返回值都是非常常见的用法。
本文将介绍如何在C语言中使用数组作为函数的参数和返回值,以及相应的注意事项。
一、数组作为函数参数:在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的首地址。
因此,可以通过传递数组的首地址来在函数内部对数组进行操作。
1.将数组作为参数传递给函数:要将数组作为参数传递给函数,可以将数组的名称作为参数,或者使用指针作为参数。
以下是两种常用的方式。
方式一:将数组的名称作为参数传递```cvoid printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```方式二:使用指针作为参数传递```cvoid printArray(int* arr, int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```二、数组作为函数返回值:在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。
以下是两种常用的方式。
方式一:使用指针作为返回值```cint* createArray(int size)int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++)arr[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;int* arr = createArray(size);for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}free(arr);return 0;```方式二:使用结构体作为返回值```cstruct Arrayint* data;int size;};struct Array createArray(int size)struct Array arr;arr.data = (int*)malloc(size * sizeof(int)); arr.size = size;for (int i = 0; i < size; i++)arr.data[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;struct Array arr = createArray(size);for (int i = 0; i < arr.size; i++)printf("%d ", arr.data[i]);}free(arr.data);return 0;```以上是使用数组作为函数参数和返回值时的一些基本用法。
理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针1 指针⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。
指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。
声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。
在对指针进⾏间接访问前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。
对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。
int *a;*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值int b=12;int *c=&b;另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。
因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。
解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。
总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。
如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格1.1 指针运算基础在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。
合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间的⽐较、同类型的指针相减。
例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组中才可以预测。
C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数可以分为四种类型:值传递参数、指针参数、引用传递参数和数组参数。
每种类型都有其特点和用途。
1.值传递参数:值传递是指将参数的值复制到函数的形式参数中,函数在执行过程中对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
这种方式适用于参数值较小且不需要修改的情况。
例子:```cvoid swap(int a, int b)int temp = a;a=b;b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(x, y); // 值传递printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 1, y = 2return 0;```2.指针参数:指针参数传递的是变量的地址,函数可以通过指针来修改实际参数的值。
这种方式适用于参数需要修改的情况。
例子:```cvoid swap(int *a, int *b)int temp = *a;*a=*b;*b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(&x, &y); // 指针参数printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 2, y = 1return 0;```3.引用传递参数:引用传递是C语言中的一种特殊情况,通过在形式参数前添加`&`符号来表示引用传递。
这种方式与指针参数类似,允许函数修改实际参数的值。
它的优点是不需要手动取解引用,而且不容易出错。
例子:```cvoid swap(int &a, int &b)int temp = a;a=b;b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(x, y); // 引用传递printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 2, y = 1return 0;```需要注意的是,引用传递在C++中是被支持的,但在纯粹的C语言中是不被支持的,上述代码仅为示例。
函数参数数组与指针的区别

函数参数数组与指针的区别
在C语言中,函数参数可以是数组类型或指针类型。
它们之间的
主要区别在于数组参数在函数内部被看作一个本地的数组,而指针参
数在函数内部只是一个指向实际数组的地址。
对于数组参数,函数可以通过数组名获取数组的大小,但是数组
名无法修改。
在函数内部,数组参数可以直接使用,而不需要使用指
针运算符。
同时,对数组参数进行修改会改变实际数组的值。
相反,指针参数可以通过指针运算符进行操作,可以用来访问整
个数组或指向数组中的一个元素。
但指针参数没有数组参数那样方便,因为它不提供数组大小信息,需要通过其他方法或额外参数获得。
总的来说,数组参数可以看作特殊的指针参数,它们在函数调用
时具有不同的语法和语义。
如果函数需要使用数组的长度或修改实际
数组的值,则应使用数组参数;如果函数仅需要访问数组中的值,则
可以使用指针参数。
二维数组和二维指针作为函数的参数

二维数组和二维指针作为函数的参数在C语言中,二维数组和二维指针都可以用作函数的参数。
虽然二者都可以传递多维数组,但它们在内存中的存储方式和指针的访问方式略有不同。
在这篇文章中,我们将探讨这两种传递多维数组的方式。
首先,让我们定义一个简单的二维数组和一个指向二维数组的指针,以便更好地说明它们的区别:```cint array[3][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} };int (*ptr)[3] = array;```上述代码定义了一个3x3的二维数组`array`和一个指向数组的指针`ptr`。
`ptr`指向`array`的首地址,且`ptr`有类型`int (*)[3]`,代表指向一个包含3个`int`元素的数组的指针。
当将二维数组传递给函数时,需要指定数组的维度。
例如,我们可以定义一个函数`sum(`来计算二维数组的所有元素的和:```cint sum(int arr[][3], int row, int col)int total = 0;for (int i = 0; i < row; i++)for (int j = 0; j < col; j++)total += arr[i][j];}}return total;```在上面的函数中,参数`arr`是一个二维数组,其中`row`和`col`分别表示数组的行数和列数。
在函数内部,我们使用两个嵌套的`for`循环遍历数组的所有元素,并计算它们的总和。
通过调用`sum(array, 3, 3)`,我们可以得到二维数组`array`中所有元素的和。
这里需要注意的是,在传递二维数组给函数时,数组名`array`会被解析为指向数组首元素的指针。
另一种传递多维数组的方式是使用二维指针。
我们可以修改上面的`sum(`函数,使其接受一个二维指针作为参数:```cint sum(int** arr, int row, int col)int total = 0;for (int i = 0; i < row; i++)for (int j = 0; j < col; j++)total += arr[i][j];}}return total;```在上面的函数中,参数`arr`的类型是`int**`,即指向`int`指针的指针。
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C语言数组参数与指针参数我们都知道参数分为形参和实参。
形参是指声明或定义函数时的参数,而实参是在调用函数时主调函数传递过来的实际值。
一、一维数组参数1、能否向函数传递一个数组?看例子:void fun(char a[10]){char c = a[3];}intmain(){char b[10] = “abcdefg”;fun(b[10]);return 0;}先看上面的调用,fun(b[10]);将b[10]这个数组传递到fun 函数。
但这样正确吗?b[10]是代表一个数组吗?显然不是,我们知道b[0]代表是数组的一个元素,那b[10]又何尝不是呢?只不过这里数组越界了,这个b[10]并不存在。
但在编译阶段,编译器并不会真正计算b[10]的地址并取值,所以在编译的时候编译器并不认为这样有错误。
虽然没有错误,但是编译器仍然给出了两个警告:warning C4047: 'function' : 'char *' differs in levels of indirection from 'char 'warning C4024: 'fun' : different types for formal and actual parameter 1这是什么意思呢?这两个警告告诉我们,函数参数需要的是一个char*类型的参数,而实际参数为char 类型,不匹配。
虽然编译器没有给出错误,但是这样运行肯定会有问题。
如图:这是一个内存异常,我们分析分析其原因。
其实这里至少有两个严重的错误。
第一:b[10]并不存在,在编译的时候由于没有去实际地址取值,所以没有出错,但是在运行时,将计算b[10]的实际地址,并且取值。
这时候发生越界错误。
第二:编译器的警告已经告诉我们编译器需要的是一个char*类型的参数,而传递过去的是一个char 类型的参数,这时候fun 函数会将传入的char 类型的数据当地址处理,同样会发生错误。
(这点前面已经详细讲解)第一个错误很好理解,那么第二个错误怎么理解呢?fun 函数明明传递的是一个数组啊,编译器怎么会说是char *类型呢?别急,我们先把函数的调用方式改变一下:fun(b);b 是一个数组,现在将数组b 作为实际参数传递。
这下该没有问题了吧?调试、运行,一切正常,没有问题,收工!很轻易是吧?但是你确认你真正明白了这是怎么回事?数组b真的传递到了函数内部?2、无法向函数传递一个数组我们完全可以验证一下:void fun(char a[10]){int i = sizeof(a);char c = a[3];}如果数组b 真正传递到函数内部,那i 的值应该为10。
但是我们测试后发现i 的值竟然为4!为什么会这样呢?难道数组b 真的没有传递到函数内部?是的,确实没有传递过去,这是因为这样一条规则:C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。
这么做是有原因的。
在C 语言中,所有非数组形式的数据实参均以传值形式(对实参做一份拷贝并传递给被调用的函数,函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给它的那份拷贝)调用。
然而,如果要拷贝整个数组,无论在空间上还是在时间上,其开销都是非常大的。
更重要的是,在绝大部分情况下,你其实并不需要整个数组的拷贝,你只想告诉函数在那一刻对哪个特定的数组感兴趣。
这样的话,为了节省时间和空间,提高程序运行的效率,于是就有了上述的规则。
同样的,函数的返回值也不能是一个数组,而只能是指针。
这里要明确的一个概念就是:函数本身是没有类型的,只有函数的返回值才有类型。
很多书都把这点弄错了,甚至出现“XXX 类型的函数”这种说法。
简直是荒唐至极!经过上面的解释,相信你已经理解上述的规定以及它的来由。
上面编译器给出的提示,说函数的参数是一个char*类型的指针,这点相信也可以理解。
既然如此,我们完全可以把fun 函数改写成下面的样子:void fun(char *p){char c = p[3];//或者是char c = *(p+3);}同样,你还可以试试这样子:void fun(char a[10]){char c = a[3];}intmain(){char b[100] = “abcdefg”;fun(b);return 0;}运行完全没有问题。
实际传递的数组大小与函数形参指定的数组大小没有关系。
既然如此,那我们也可以改写成下面的样子:void fun(char a[ ]){char c = a[3];}改写成这样或许比较好,至少不会让人误会成只能传递一个10 个元素的数组。
二、一级指针参数1、能否把指针变量本身传递给一个函数我们把上一节讨论的列子再改写一下:void fun(char *p){char c = p[3];//或者是char c = *(p+3);}intmain(){char *p2 = “abcdefg”;fun(p2);return 0;}这个函数调用,真的把p2 本身传递到了fun 函数内部吗?我们知道p2 是main 函数内的一个局部变量,它只在main 函数内部有效。
(这里需要澄清一个问题:main 函数内的变量不是全局变量,而是局部变量,只不过它的生命周期和全局变量一样长而已。
全局变量一定是定义在函数外部的。
初学者往往弄错这点。
)既然它是局部变量,fun 函数肯定无法使用p2 的真身。
那函数调用怎么办?好办:对实参做一份拷贝并传递给被调用的函数。
即对p2 做一份拷贝,假设其拷贝名为_p2。
那传递到函数内部的就是_p2 而并非p2 本身。
2、无法把指针变量本身传递给一个函数这很像孙悟空拔下一根猴毛变成自己的样子去忽悠小妖怪。
所以fun 函数实际运行时,用到的都是_p2 这个变量而非p2 本身。
如此,我们看下面的例子:void GetMemory(char * p, int num){p = (char *)malloc(num*sizeof(char));}intmain(){char *str = NULL;GetMemory(str,10);strcpy(str,”hello”);free(str);//free 并没有起作用,内存泄漏return 0;}在运行strcpy(str,”hello”)语句的时候发生错误。
这时候观察str 的值,发现仍然为NULL。
也就是说str 本身并没有改变,我们malloc 的内存的地址并没有赋给str,而是赋给了_str。
而这个_str 是编译器自动分配和回收的,我们根本就无法使用。
所以想这样获取一块内存是不行的。
那怎么办? 两个办法:第一:用return。
char * GetMemory(char * p, int num){p = (char *)malloc(num*sizeof(char));return p;}intmain(){char *str = NULL;str = GetMemory(str,10);strcpy(str,”hello”);free(str);return 0;}这个方法简单,容易理解。
第二:用二级指针。
void GetMemory(char ** p, int num){*p = (char *)malloc(num*sizeof(char));return p;}intmain(){char *str = NULL;GetMemory(&str,10);s trcpy(str,”hello”);free(str);return 0;}注意,这里的参数是&str 而非str。
这样的话传递过去的是str 的地址,是一个值。
在函数内部,用钥匙(“*”)来开锁:*(&str),其值就是str。
所以malloc 分配的内存地址是真正赋值给了str 本身。
另外关于malloc 和free 的具体用法,内存管理那章有详细讨论。
三、二维数组参数与二维指针参数前面详细分析了二维数组与二维指针,那它们作为参数时与不作为参数时又有什么区别呢?看例子:void fun(char a[3][4]);我们按照上面的分析,完全可以把a[3][4]理解为一个一维数组a[3],其每个元素都是一个含有4 个char 类型数据的数组。
上面的规则,“C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。
”在这里同样适用,也就是说我们可以把这个函数声明改写为:void fun(char (*p)[4]);这里的括号绝对不能省略,这样才能保证编译器把p 解析为一个指向包含4 个char 类型数据元素的数组,即一维数组a[3]的元素。
同样,作为参数时,一维数组“[]”号内的数字完全可以省略:void fun(char a[ ][4]);不过第二维的维数却不可省略,想想为什么不可以省略?注意:如果把上面提到的声明void fun(char (*p)[4])中的括号去掉之后,声明“void f un(char *p[4])”可以改写成:void fun(char **p);这是因为参数*p[4],对于p 来说,它是一个包含4 个指针的一维数组,同样把这个一维数组也改写为指针的形式,那就得到上面的写法。
上面讨论了这么多,那我们把二维数组参数和二维指针参数的等效关系整理一下:这里需要注意的是:C 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。
这条规则并不是递归的,也就是说只有一维数组才是如此,当数组超过一维时,将第一维改写为指向数组首元素首地址的指针之后,后面的维再也不可改写。
比如:a[3][4][5]作为参数时可以被改写为(*p)[4][5]。
至于超过二维的数组和超过二级的指针,由于本身很少使用,而且按照上面的分析方法也能很好的理解,这里就不再详细讨论。
有兴趣的可以好好研究研究。