敏捷开发--ScrumPPT课件

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scrum介绍(全)PPT课件

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2019/11/4
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2019/11/4
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Scrum过程
• 创建和维护产品待开发项(Product Backlog) • 迭代计划会(Sprint Planning Meeting) • 办公环境 • 每日立会(Standup Meeting) • 评审会(Review Meeting) • 反思会(Retrospective Meeting)
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Scrum敏捷方法中的工作产品
产品待开发项 Product Backlog是从客 户价值角度理解的产品功能列表。
冲刺待开发项 Sprint Backlog是从 开发技术角度理解的迭代开发任 务。
可工作软件 Working Software是可交付 的软件产品。
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Scrum
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Scrum
• Scrum基本知识 • Scrum过程 • 用户故事 • 敏捷计划 • 敏捷日常跟进 • 敏捷绩效考核
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S
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Scrum概述
• Scrum是一种兼顾计划性不灵活性的敏捷开发 过程,原词来自二橄榄球中的“带球过人”。 在橄榄球比赛的每次冲刺前,都将有一个计划
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Scrum敏捷方法中的角色
• Product Owner(产品负责人)负责产 品需求的提炼、条目化、优先级排序。 • Scrum Master(Scrum“大师”)负责 维护Scrum方法的秩序,并协劣览决非 技术问题 • Team(团队)以“自组织”的相对扁 平方式进行管理,负责完成开发工 作
2019/11/4

最完整的Scrum敏捷软件开发过程ppt课件

最完整的Scrum敏捷软件开发过程ppt课件

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采用敏捷方法得当的话,可以:
› 更加透明; 随时跟踪项目的状态和进展情况,及早发现问题和风 险.
› 快速交付, 每次迭代都能交付可运行的软件. › 最高风险和最高优先级的需求,最优先进行开发. › 改善应对变更能力, 减少大量的重计划. › 改善项目沟通. › 更好的客户参与, 避免错误的假设.
8 5 8 3 1
More accurate estimates as man hours
May be constantly updated
Product Backlog (Features)
5 2 1 3 8 5 8 ∑32
Short term planning (commitment by Team):
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项目分成增量的迭代过程,在Scrum中称为迭代任务清单, 通常持续2-4周的时间.
› Sprint 的时间是限定好的; 不能从外部改变正在进行中的sprint持 续时间和范围.
每个sprint都可以产生可交付的迭代, 即测试过并具备文档 的的功能点
› 原则上, 当产品开发到一定程度时,如实现了足够的客户价值, 项目可以在任何一个sprint后结束,.
如同任何项目,敏捷的项目有三个主要阶段 :
› 产品定义 (规划); 运行Sprints 所需要的准备、规划、技术分析. › 执行Sprints (执行): 在增量时间段内实现 需求 (产品需求清单). › 结束: 准备最终发布,结束项目
Scope frozen new PBL items to next Sprint
Initial Size Estimates As Story Points
Long term planning (best guess at the moment): 32 SP of functionality, Team Velocity 8 SP/Sprint 4 Sprints Target Sprint for each PBL item set, feasible implementation Order.

SCRUM敏捷开发框架PPT课件

SCRUM敏捷开发框架PPT课件
的合作关系。 5.每次迭代都产生可交付的软件。 6.专注于交付软件。 7.第一次迭代就可交付能工作的版本,
风险发现的早。
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敏捷开的收益
提高了生产率;减少“浪费”(不需要的 文档,重复工作等),项目的每次迭代都 有明确的目标。
提高客户满意度;短期内产生成效,按预 期交付软件,每次迭代结束产生可以运行 的软件。
供应商可视性差。 5.产品化和测试阶段是分离的。 6.文档和计划驱动的方法。 7.软件交付时间晚,意识到风险的时间
晚。
敏捷项目管理: 1.对整个项目做一个粗略的估计,每
一次迭代都有详细的计划。 2.鼓励变化,客户价值驱动开发。 3.信任和赋予权力;合约使变更变得
简单和更有价值。 4.客户和开发人员之间是紧密的连续
SCRUM-敏捷开发框架
韩冬
前言
对于“敏捷开发”我也是一个初学者,通过看一些资料, 总结了一些相对实用的、有可能对我们日常开发管理 有帮助的知识,分享给大家。与大家共勉。
目录
入门与进阶
入门
01 回顾敏捷开发 介绍敏捷开发的基本情况
02 什么是SCRUM Scrum概述
03 SCRUM的角色 在Scrum中都有哪几类人。
04 SPRINT 演示与回顾 终于快结束了。
05 额外的话。 终于结束了。
回顾敏捷开发
打开“敏捷开发”这扇门。
什么是敏捷开发
以用户的需求变化为核心,采用迭代、 循序渐进的方法进行软件开发。
人和交互胜过过程和工具
在日常工作中虽然有工作流程和管理工具辅助我们交流沟通,比如邮件、禅道。 但从效率和效果
序号 优先级,重要程度
需求描述(story)
发 布 人
Product Backlog示例

Scrum敏捷项目管理课件

Scrum敏捷项目管理课件
确保项目的高质量交付。
开发团队成员在Scrum过程中负 责对自己的工作进行评估和调整 ,以适应项目需求的变化和优先
级的调整。
03
Scrum工作流程
迭代计划会议
总结词
确定本次迭代的目标和任务
详细描述
在迭代计划会议中,团队成员共同讨论并确定本次迭代的目标和任务,为后续 的开发工作提供明确的指导。
每日站会
• 解决方案2:加强需求收集和评审,提前预防和解决潜在 问题,同时灵活应对变更需求。
实施Scrum的常见问题与解决方案
01
问题3
团队沟通不畅
02
03
04
解决方案3
建立有效的沟通机制,如每日 站会、周会等,鼓励团队成员
积极参与和分享信息。
问题4
任务分解不充分或不准确
解决方案4
采用合适的任务分解方法,如 故事点或理想时间等,确保任
总结词
XP适合小型团队,而Scrum适合大型项目
总结词
XP强调技术实践,而Scrum注重团队自组织
详细描述
XP更适合小型团队,强调团队成员之间的紧密协作和相 互信任。而Scrum更适合大型项目,通过明确的角色和责 任分工,确保项目顺利进行。
Scrum与Kanban的比较
总结词
Kanban注重流程优化,而Scrum注重迭代和反馈
05
Scrum实践与案例
如何选择和确定Scrum实践
01
确定项目需求和目标
在选择Scrum实践之前,需要 明确项目的需求和目标,以便 选择最适合的实践。
02
评估现有资源和能力
了解团队成员的技能、经验和 资源情况,以便选择适合团队 能力的实践。
03
参考行业最佳实践

敏捷开发 PPT课件

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二. 核心价值解读
4. 变化响应高于计划遵循
理解: 所面临问题的理解会不断变化,有需求的变化、有关系人期望的变化、 有环境因素的变化等等,变化是必然的。
预先制定项目计划是必需的,但是项目计划必须是有灵活性的。
二. 敏捷12条原则
1、我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满 意
2. 查询统计页面功能也更比较独立的,相互依赖比较少。
3. 该覆盖率的单元测试和自动化
于是我们把需求表和估算表整形成我们的PBL,走敏捷流程
这里我们回顾一下,什么是迭代? 迭代是指把一个复杂且开发周 期很长的开发任务,分解为很多小周期可完成的任务。 ---对,我 们DC可切分成小任务开,符合迭代概念 !
三. 敏捷大致流程-如何进行Scrum开发?
站123注1一23代S团示得更...S...立:昨今存pp天的迭理目队工到rBr会不i天天在in召工na代解的在作反ttc议要完计的开作评计最是会成馈k计l(讨成划风o项审划终选议果,划g论1情险会会用择中,并会0条具分况和议在户和向团以议目体钟障每到估最 队 之的以碍个底算终成创问内反迭要本用员建题)馈代什次户希或第么迭展望变
编码完成 还要花很多时间去补代码和改bug 准(前端):和后台联调通过,没问题后签入代码(json已经
标准
定义好的前提下可以假数据模块)release标准(每个迭代提交
测试前做,Sprint不用做):7、BVT案例执行通过
BVT测试完 成标准
保证基本功能正常
release标准(每个迭代提交测试前做,Sprint不用做):所有 BVT发现的缺陷已修复并回归通过
二. 敏捷12条原则
5、围绕被激励起来的人个来构建项目。给他们提供所需要的环境和支持, 并且信任他们能够完成工作。

Scrum敏捷开发模式PPT课件

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推到“角色墙”组建多角色分层敏捷团队
• 业务级Scrum团队:虚拟团队,分别由不同Scrum开发团队相同角色构成,包括“需求Scrum团队”、 “开发经理Scrum团队”、“测试Scrum团队”,各自团队的Scrum Master分别由需求经理、主设 计、测试经理担当;
• 部门级Scrum团队:虚拟团队,由各业务级Scrum团队的Scrum Master构成,Scrum Master由部 门经理或主设计担当; 以NC资金开发部的组织结构图为例:
第28页/共30页
谢 谢!
第29页/共30页
感谢您的观看!
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需求分析师/经理 开发经理 开发/测试工程师和经理 部门经理、主设计 架构师/产品经理 原型客户
后面重点讲解
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我们的背景 问题
敏捷应用关键策略
效果
第3页/共30页
Scrum敏捷开发方法简介

Scrum是一个轻量级的软件开发方法,它通过一个或多个跨职能的小型团队分多个迭代持续增量的交
为了确保研发计划的有效执行,通过日常的4个会议,从计划制定、 发布到追踪,保证计划的可执行性。
• 迭代计划会
作为迭代启动会议,迭代开始时召开;
确定本迭代目标和本迭代Backlog;
评估工作量,完成Backlog细化开发任务、及任务的分配;
全员发布会议内容;
会议以开发Scrum团队为单位。
• 每日立会
• “敏捷研发绩效考核”机制 涵盖Scrum敏捷团队全部角色,同时兼顾在研产品研发和发版产品的项目
支持,兼顾研产品的缺陷修复和发版后的产品质量,兼顾任务完成率和完成质量, 以及推动重新的激励机制。 • 绩效考核结构图:

Scrum官方培训PPT

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目的
实施方式
采用用户故事、验收条件等工具进行 需求分析和验证,与利益相关者保持 密切沟通,及时调整和优化需求。
确保项目需求的质量和完整性,减少 变更和返工。
05
Scrum挑战与解决方案
需求变更管理
需求变更管理:在Scrum开发过程中,需求变更管理是一个 重要的挑战。为了应对这一挑战,团队需要建立有效的需求 变更管理机制,确保变更请求得到及时处理和合理评估。
Scrum的价值观与原则
总结词
Scrum的价值观包括勇气、开放、专注、承诺和尊重。这些价值观有助于建立积极的工 作环境,促进团队间的信任和协作。Scrum的原则包括明确性、可预见性、透明性、及
时反馈和适应性。
详细描述
Scrum的价值观是勇气、开放、专注、承诺和尊重。勇气是指面对困难和挑战时的决心 和信心;开放是指坦诚沟通、分享信息和接受反馈;专注是指集中精力、排除干扰,以 实现目标;承诺是指对任务和目标的责任感;尊重是指互相尊重、理解和支持。这些价
Sprint评审会议工具
总结词
用于展示Sprint成果和收集反馈的软件平台
详细描述
Sprint评审会议工具用于展示Sprint的成果和收集反馈。在会议中,团队成员可以使用该工具展示已完成的任务 和可交付成果,并收集利益相关者的意见和建议。该工具还支持对反馈进行整理和分析,以帮助团队改进工作方 法和提高产品质量。
参与人员包括产品负责人、开发团队 和可能的其他利益相关者。
开发团队根据需求评估工作量,并确 定Sprint中要完成的任务和负责人。
Sprint评审会议
Sprint评审会议是在一个Sprint 结束时举行的会议,目的是评 估该Sprint的成果和下一步计 划。

敏捷软件开发 PPT课件

敏捷软件开发 PPT课件

敏捷解读
2020/3/30
敏捷开发是一种思维方式和软件过程方法论
敏捷开发
敏捷开发是由一些业界专家针对一些企业现状提出了一些让软件开发团 队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,并于2001初成立了敏 捷联盟。他们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开 发方法。
简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法 拥抱变化的开发流程
敏捷解读
人员频繁流动导致经验不能积累,反复重新学习;在多个环节移交时,接收信息者 也需要重新学习;拥有某领域的专家,但在开发过程中需要此领域经验时,他却没 参与,而是团队重新摸索。 知识信息的传递总是伴随信息丢失,隐形知识尤其困难,分工过细往往导致过多不 必要的移交(如详细设计和实现分离,造成大量设计信息丢失)。 研究表明多任务工作会导致效率下降20%-40%(员工多头工作或杂事繁多)。 因任务或资源相互依赖而导致工作停滞(集成时被关键模块阻塞,等待测试环境就 绪)。 解决缺陷活动本身就是浪费,而且缺陷越遗留到后端浪费越大。
从项目一开始就随时构建质量: 形成零缺陷文化,不要容忍缺陷 :发现缺陷应立即停下来解决,以保 证在坚实的质量基础上前行。 开发和测试紧密协作:测试人员 参与到设计和开发过程中,共同预防 缺陷的产生。
例如:持续集成暴露的问题需立即解决
敏捷解读
2020/3/30
聚焦客户价值,及时消除技术债务,持续保持快速响应
引入成熟生产制造管理方法,以“过程为 中心”分阶段来控制软件开发(瀑布模 型),一定程度上缓解了软件危机;
软件失败的经验促使过程被不断增加约束 和限制,软件开发过程日益“重型化”, 开发效率降低、响应速度变慢;
随着信息时代到来,需求变化更快,交付 周期成为企业核心竞争力,轻量级的,更 能适应变化的敏捷软件开发方法被普遍认 可并迅速流行。
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迭代
• Day 1 • Day 2 • Day 3
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
冲刺(Sprints)
• Scrum的项目过程有一系列的Sprint组成 • Sprint的长度一般控制在2-4周 • 通过固定的周期保持良好的节奏 • 产品的设计、开发、测试都在Sprint期间完成 • Sprint结束时交付可以工作的软件 • 在Sprint过程中不允许发生变更
Scrum 物件 – 看板示例2
Scrum 物件 – 看板示例3
Scrum敏捷开发
准备工作
头脑风暴
计划会
• 确定PO • 确定SM • 确定Team
• 做什么 • User Story • 优先级
• 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
迭代
• Day 1 • Day 2 • Day 3
Scrum 框架
Scrum 角色 – Product Owner(PO)
• 确定产品的功能(User Story) • 决定发布的日期和发布内容 • 为产品的profitability of the product (ROI)负责 • 根据市场价值确定功能优先级 • 每个Sprint,根据需要调整功能和优先级(每个Sprint开始前调整) • 接受或拒绝接受开发团队的工作成果
Scrum 角色 – Scrum Master(SM)
• 保证团队资源完全可被利用并且全部是高产出的 • 保证各个角色及职责的良好协作 • 解决团队开发中的障碍 • 做为团队和外部的接口,屏蔽外界对团队成员的干扰 • 保证开发过程按计划进行 • 组织 Daily Scrum Meeting • 组织Sprint Review and Sprint Planning meetings
回顾总结
演示
• PO 回顾 • Demo • Team总结
Scrum 开发模型
Sprint Planning Meeting: •Next Sprint Goal •Sprint Backlog •Updated Product Backlog
Daily Scrum meetings : • What did you do
Scrum时间估算 - 估算扑克的使用方法
• 每个团队成员拿到一组卡片 • 产品负责人或者一名团队成员扮演阅读者的角色,他负责阅读需要
估算产品Backlog的条目,并且询问大家是否有疑问 • 团队讨论这个条目 • 当团队理解了这个条目之后,每个团队成员按照自己的想法给出估
算结果,并且选择对应的扑克出牌 • 所有人都出牌之后,阅读者向大家确认是否都已经确定估算结果 • 团队评估不同的估算结果,最终团队需要达成一致 • 开始估算下一个条目
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例1
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例2
Scrum敏捷开发
准备工作
头脑风暴
计划会
• 确定PO • 确定SM • 确定Team
• 做什么 • User Story • 优先级
• 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
敏捷开发- Scrum
Adermon 2017.3
目录
• 基本概念 • Scrum 框架 • Scrum 开发流程 • Scrum 关键实践 • Scrum 敏捷开发总结
Scrum 起源
• 英式橄榄球中的术语 • 1986年,竹内弘高和 野中郁次郎在 New
Product Development Game文章首次提到将 Scrum应用与产品开发 • 1993年首次在Easel公司定义了用于了软件开发 行业的Scrum流程,并开始实施。 • 2001年 敏捷宣言及原则发布、敏捷联盟成立, Scrum是其中一种敏捷方法。 • 2002年Ken Schwaber 和Mike Cohn共同创办 了Scrum联盟。
• 做什么 • User Story • 优先级
• 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
迭代
• Day 1 • Day 2 • Day 3
回顾总结
演示
• PO 回顾 • Demo • Team总结
Scrum 角色汇总
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
Scrum 角色 – Scrum Team(Team)
• 在项目向导范围内有权利做任何事情以确保达到Sprint的目标 • 高度的自我组织能力 • 向Product Owner演示产品功能 • 团队成员构成在sprint内不允许变化 • 团队包括开发人员、测试人员、用户界面设计师等
Scrum 物件 – 看板示例1
• 作为一个XXX(角色),我想。。。(实现的功能),以便于。。。(商业价值)
Sprint 物件 – 产品Backlog示例
做什么APP?
• 做一个出行工具? • 做一个聊天软件? • 做一款点餐软件? • 做一款新闻软件? • 。。。
Scrum敏捷开发
准备工作
头脑风暴
计划会
• 确定PO • 确定SM • 确定Team
yesterday • What will you do today? • What obstacles are in
your way?
Scrum 开发模型(简易模型)
பைடு நூலகம்
Sprint 物件 – 产品订单(Product Backlog)
• 一个需求的列表 • 使用用户故事(User Story)来表示backlog条目 • 每个需求项都对产品的客户或用户有价值 • Backlog条目按照商业价值排列优先级 • 优先级由产品负责人(PO)来排列 • 在每个Sprint结束的时候要更新优先级的排列 • 用户故事(User Story)
Sprint 物件 – 冲刺订单(Sprint Backlog)
• 团队成员自己挑选任务,而不是指派任务 • 对每一个任务,每天要更新剩余的工作量估算 • 每个团队成员都可以修改Sprint backlog,增加、删除或者修改任务
Sprint 物件 – Sprint Backlog示例1
Sprint 物件 – Sprint Backlog示例2
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