C语言函数调用最新规定

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c语言调用函数格式

c语言调用函数格式

c语言调用函数格式C语言作为一门通用的编程语言广泛应用于计算机软件开发以及软件系统开发,其中最基本的功能是调用函数。

C语言函数调用有着非常明确的格式,本文将对C语言调用函数的格式进行讨论。

首先,C语言调用函数的格式大体上是一个函数的定义:函数的返回值的类型,函数的名称,以及括号中的参数类型。

以最常用的函数“printf”为例:int printf (const char *format, ...);可以看出,这里函数的返回值类型为int,函数名称为printf,参数列表中,第一个参数是const char *format,即字符串字面常量指针类型,后面有省略号,表明参数可以有一到多个,可以是任意类型,不过必须与字符串中格式有关。

函数调用之后,参数列表中的参数必须按照特定的格式进行传递,即,按照函数定义时的参数顺序以及参数类型进行赋值,比如:printf(Hello, world!);在这里,将字面常量“Hello, world!”传给了printf函数中的第一个参数,这也是最常见的函数调用方式。

C语言函数调用中,参数类型也是非常重要的,同一个函数,不同的参数类型可能会影响函数的返回值以及运行时期的表现。

比如: int add(int a, int b) {treturn a + b;}float add(float a, float b) {treturn a + b;}参数类型不同,定义的函数不但名称相同,而且函数体也相同,但由于参数类型不同,在调用时必须特别注意,不能将一个函数定义中的参数传递给另一个函数定义中。

除了参数类型之外,函数的调用还受到参数的数量的影响,比如: void f(int a, int b, int c, int d) {t// do something}f(1,2); //个调用定义中的参数有四个,但是只传递了两个,因此会报错以上代码定义了一个函数f,其中参数有四个,但是调用时只传递了两个,这种情况是不允许的,将导致函数编译出错。

c语言自定义函数的调用

c语言自定义函数的调用

c语言自定义函数的调用
要调用一个自定义的C语言函数,需要按照以下步骤操作:1. 在调用函数的前面声明函数的原型。

原型包含了函数的名称、返回值类型和参数列表。

例如,如果要调用一个名为add的函数,原型可能如下所示: c int add(int a, int b);
2. 在代码的适当位置调用函数。

函数可以返回一个值,也可以是一个void(无返回值)函数。

例如,在某个函数中调用add函数可以如下: c int result = add(3, 4); 这样,add函数会使用传递给它的参数进行计算,并将计算结果返回给调用方。

以下是一个完整的示例代码,演示了如何自定义一个函数并进行调用:c#include <stdio.h> 函数原型int add(int a, int b);int main() { int result = add(3, 4); printf("The result is: %d\n", result); return 0;} 自定义函数int add(int a, int b) { return a + b;}在上述示例代码中,函数`add`被定义为接收两个整数参数,并返回它们的和。

在`main`函数中调用了`add`函数,并将返回的结果存储在`result`变量中。

最后,使用`printf`函数打印出结果。

注意,自定义函数的定义可以在`main`函数之前或之后,只要函数的原型在调用之前已声明即可。

c语言函数传值调用

c语言函数传值调用

c语言函数传值调用
函数传值调用是C语言中很重要的一种调用方式,也是比较容易理解的一种调用方式。

本文将详细介绍C语言函数传值调用的相关知识,包括定义和调用函数、函数参数传递、
值传递、引用传递等。

1. 定义和调用函数
在C语言中,定义函数可以使用以下语法:
返回类型函数名(参数列表) {
// 函数体
}
其中,返回类型指的是函数返回值的类型,函数名是函数的名称,参数列表是函数接
收的参数,函数体是函数的具体实现。

函数调用的方式是在程序中以函数名的形式进行调用,如下所示:
函数名(参数列表);
其中,函数名即为定义函数时定义的名称,参数列表即为传递给函数的参数,多个参
数之间用逗号隔开。

下面是一个示例:
输出结果为:
sum=5
2. 函数参数传递
在C语言中,函数的参数可以是任何类型,包括基本数据类型、结构体、数组等。


数传递参数的方式有两种:值传递和引用传递。

值传递是指将实参的值传递给形参,函数内部对形参的改变不会影响到实参。

数据传
递是单向的,从实参到形参,如下所示:
x=1
3. 总结
C语言函数传值调用是一种比较常见的函数调用方式,它支持数据类型的多样化传递,可以使用值传递或引用传递等方式进行传递。

在使用函数传值调用时,需要注意函数调用
时传递参数的方式,以便正确地处理参数的数值传递和引用传递。

以上就是本文对C语言函数传值调用的介绍,希望对使用C语言开发软件的读者有所
帮助。

c语言 静态函数 调用

c语言 静态函数 调用

c语言静态函数调用C语言中的静态函数调用在C语言中,静态函数是一种特殊类型的函数,其作用域限制在声明它的源文件之内。

它与全局函数和局部函数的不同之处在于,静态函数只能在声明它的源文件中被调用,而无法被其他源文件所访问。

静态函数在程序设计中起到了一定的作用,这篇文章将逐步解答如何使用静态函数以及它们的优缺点。

1. 静态函数的定义与声明静态函数与普通函数的定义方式相同,只不过在函数名前面加上关键字"static"。

例如:cstatic int add(int a, int b) {return a + b;}需要注意的是,静态函数的定义必须在主函数main()之前,这是因为静态函数的作用域只限于当前源文件中。

2. 静态函数的调用在同一源文件中的任何地方,都可以直接调用静态函数。

不需要进行额外的声明或者导入其他文件。

例如:cint main() {int result = add(3, 4);printf("The result is: d\n", result);return 0;}在上述例子中,通过直接调用add()函数来求得3和4相加的结果。

3. 静态函数的优点静态函数相对于普通函数有以下几个优点:- 封装性:静态函数仅在当前源文件中可见,对其他源文件是隐藏的。

这种封装的特性可以帮助我们控制函数的使用范围,提高代码的安全性和可维护性。

- 隔离性:由于静态函数具有独立的作用域,其他源文件的函数无法直接使用、访问静态函数的内部实现细节。

这种隔离性有助于减少代码之间的耦合度,提高代码的重用性。

- 提高编译器优化能力:静态函数的作用域仅限于当前源文件,编译器可以更好地了解整个程序的结构和函数调用关系,从而进行更有效的优化。

4. 静态函数的缺点虽然静态函数有许多优点,但也存在一些缺点:- 可维护性较差:由于静态函数的作用域仅限于当前源文件,当需求变化需要对函数进行修改时,需要直接修改源文件的代码。

c语言函数自我调用

c语言函数自我调用

c语言函数自我调用C语言函数自我调用自我调用是指函数在执行过程中调用自身的行为。

在C语言中,函数自我调用是一种常见的编程技巧,可以用来解决一些需要重复执行的问题,如递归算法等。

本文将详细介绍C语言函数自我调用的原理、应用场景以及注意事项。

一、函数自我调用的原理函数自我调用的原理是通过在函数体内部使用函数名来调用函数本身。

当函数被调用时,会创建一个新的函数执行上下文,并将参数传递给新的函数。

在函数内部,可以通过条件判断语句来决定是否继续调用函数自身,从而实现重复执行的效果。

二、函数自我调用的应用场景1. 递归算法:递归是指函数调用自身的过程。

递归算法常用于解决具有递归结构的问题,如求解阶乘、斐波那契数列等。

通过函数自我调用,可以简化递归算法的实现,使代码更加简洁和可读。

例如,以下是一个计算阶乘的递归函数:```cint factorial(int n) {if (n == 0 || n == 1) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}}```2. 链表操作:链表是一种常见的数据结构,通过指针将一组节点按顺序连接起来。

在对链表进行操作时,函数自我调用可以用来遍历链表、查找节点等。

例如,以下是一个递归函数,用于计算链表的长度:```cint getLength(Node* head) {if (head == NULL) {return 0;} else {return 1 + getLength(head->next);}}```3. 树的遍历:树是一种重要的数据结构,常用于表示层次结构的数据。

在对树进行遍历时,函数自我调用可以用来实现先序遍历、中序遍历、后序遍历等。

例如,以下是一个递归函数,用于实现树的先序遍历:```cvoid preOrderTraversal(TreeNode* root) {if (root != NULL) {printf("%d ", root->value);preOrderTraversal(root->left);preOrderTraversal(root->right);}}```三、函数自我调用的注意事项1. 递归终止条件:递归函数必须包含一个终止条件,否则会导致无限递归,最终导致栈溢出。

C语言—函数(function)函数定义、函数声明、函数调用!

C语言—函数(function)函数定义、函数声明、函数调用!

C语⾔—函数(function)函数定义、函数声明、函数调⽤!转载:函数作⽤:提⾼代码复⽤率,提⾼程序模块组织性。

分类:系统库函数,标准C库 ·libc1):必须要引⼊头⽂件#include函数声明2):根据函数库函数原型,调⽤函数⽤户⾃定义函数bubble_sort() , ruprint(),除了需要提供函数原型之外,还需要提供函数实现。

使⽤函数:函数定义、函数声明、函数调⽤函数定义:函数定义必须包含“函数原型”和函数体。

函数原型:返回值类型 + 函数名 + 形参列表形参列表:形式参数列表,⼀定包含类型名、形参名。

//加法函数int add(int a, int b)函数体:⼀对{}包裹函数实现int add(int a , nit b){ int ret = a + b; return 0;}函数调⽤:包含函数名(实参列表)实参:(实际参数)在调⽤时,传参必须严格按照形参填充,(参数个数,类型顺序)实现在调⽤时,没有类型指述符。

int m = 20;int n = 34;inr ret = add(m, n);函数声明:包含函数原型(返回值类型 + 函数名 + 形参列表)int add(int a, int b);要求在函数调⽤之前,编译器必须是过函数定义,否则要求函数声明。

如果没有函数声明,编译器默认“隐式声明”,编译器认为所有的函数,返回值都是int 可以根据函数调⽤,推断函数原则。

#include内部,包含函数声明。

exit 函数return 关键字,返回值当前函数调⽤,将返回值返回调⽤者(在底层,会调⽤exit() 函数)。

exit () 函数 : 退出当前程序函数声明://int test(int a, char ch);int test(int, char); //函数声明的简化写,声明时形参可以省略//函数调⽤int main(void){ int ret = test(10, 'a'); //test函数调⽤结束,return 给 main printf("test函数返回:ret = %d\n", ret); //return 0; //返回给调⽤者(启动例程) exit(0); //结束程序}//函数定义int test(int a, char ch);{ printf("a = %d\n", a); printf("ch = %d\n", ch); exit(97); //使⽤#include(stdib.h)}多⽂件编程解决⽅案—右键—添加—新建项⽬多⽂件—右键—设为启动项⽬头⽂件守卫:为了防⽌头⽂件被重复包含1):#pragma Once是VS⾃动⽣成的,只应⽤于windows系统2):#ifndef HEAD_H#define HEAD_H头⽂件内容:#include//宏定义:#define PI 3.14函数声明:类型定义:#endif#ifndef _HEAD_H_ //标准引⼊头⽂件#define _HEAD_H_//include 头⽂件#include#include#include#include#include//函数声明int add(int a, int b);int sub(int a, int b);//宏定义#define PI 3.14类型定义:#endif< > 包裹的是系统库头⽂件“ ” 包裹的是,⽤户⾃定义头⽂件// main 函数所在的 C · 头⽂件#include " head.h";▼往期精彩回顾▼C语⾔—创建function并使⽤初始化arrC语⾔—指针(pointer)and 内存单元使⽤!C语⾔——数组的定义和初始化。

c语言函数调用的三种方式

c语言函数调用的三种方式

c语言函数调用的三种方式
1、内联函数(Inline Function):
内联函数是一种特殊的函数,它与普通函数的最大区别就是:当编译器执行内联函数时,不是执行函数的入口地址,而是将函数的代码直接插入调用函数的位置,从而减少函数调用和返回的调用开销,从而提高程序的效率。

内联函数的定义可以使用关键字 inline,如:
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
2、普通函数调用(Normal Function Call):
普通函数调用(即非内联函数),是把函数的入口地址放到栈上,然后跳转到函数地址去执行,调用完毕返回,而在函数调用和返回时,需要改变程序的运行状态,这就需要一定的时间和空间成本,因此普通函数的效率比内联函数要低。

3、类成员函数调用(Class Member Function Call):
类成员函数是针对类这种数据结构定义的函数,它们的调用和普通函数一样,也是通过函数的入口地址跳转来完成的,但是它们特殊之处在于:类成员函数有一个隐藏的 this 指针,它指向调用该函数的对象。

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C语言函数调用规定

C语言函数调用规定

在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。

但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。

也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。

为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。

栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。

用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。

用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。

函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。

常见的调用约定有:stdcallcdeclfastcallthiscallnaked callstdcall调用约定stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK.stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:push 2 第二个参数入栈push 1 第一个参数入栈call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈而对于函数自身,则可以翻译为:push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebp ret 8而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。

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a.function1 (1,2); a.function2(3,1,2,3); } callee 函数被翻译成汇编后就变成: //函数 function1 调用 0401C1D push 2 00401C1F push 1 00401C21 lea ecx,[ebp-8] 00401C24 call function1 注意,这里 this 没有被入栈 //函数 function2 调用 00401C29 push 3 00401C2B push 2 00401C2D push 1 00401C2F push 3 00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入 this 指针 00401C34 push eax 00401C35 call function2 00401C3A add esp,14h 可见,对于参数个数固定情况下,它类似于 stdcall,不定时则类似 cdecl naked call 这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会
mov eax,[ebp+8] add eax,[ebp+12] ret 8 注意这个修饰是和__stdcall 及 cdecl 结合使用的,前面是它和 cdecl 结合使用的代码,对于和 stdcall 结合的代码,则变成: __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b) { __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret 8 //注意后面的 8 }
此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的
参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参
数,例如对于 CRT 中的 sprintf 函数,定义为: int sprintf(char* buffer,const char* format,……) 由于所有的不定参数都可以通过 format 确定,因此使用不定个数的参数是没
int function (int a ,int b) //不加修饰就是 C 调用约定 int __cdecl function(int a,int b)//明确指出 C 调用约定 在写本文时,出乎我的意料,发现 cdecl 调用约定的参数压栈顺序是和 stdcall 是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,
mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中 ebp 指向位置之前依次保存有 ebp,cs: eip,a,b,ebp +8 指向 a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中 ebp + 12 处保存了 b mov esp,ebp 恢复 esp pop ebp ret 注意,这里没有修改堆栈 MSDN 中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中 被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。 由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因
在 C 语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b)调用时只要用 result = function(1,2) 这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别 的机器码时,有一个问题就凸现出来:在 CPU 中,计算机没有办法知道一个函 数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,
有问题的。
fastcall fastcall 调用约定和 stdcall 类似,它意味着: 函数的第一个和第二个 DWORD 参数(或者尺寸更小的)通过 ecx 和 edx 传 递,其他参数通过从右向左的顺序压栈
被调用函数清理堆栈
函数名修改规则同 stdcall 其声明语法为:int fastcall function(int a,int b) thiscall thiscall 是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为 thiscall 不是关键字。 它是 C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个 this 指针, 因此必须特殊处理,thiscall 意味着: 参数从右向左入栈
栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身
修改堆栈,使堆栈恢复原装。在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明
确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,
由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。
常见的调用约定有:
stdcall cdecl fastcall thiscall naked call stdcall 调用约定 stdcall 很多时候被称为 pascal 调用约定,因为 pascal 是早期很常见的一 种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是 stdcall. 在 Microsoft C++系列的 C/C++编译器中,常常用 PASCAL 宏来声明这 个调用约定,类似的宏还有 WINAPI 和 CALLBACK. stdcall 调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例): int __stdcall function(int a,int b) stdcall 的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆 栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的 尺寸 以上述这个函数为例,参数 b 首先被压栈,然后是参数 a,函数调用 function (1,2)调用处翻译成汇编语言将变成: push 2 第二个参数入栈 push 1 第一个参数入栈 call function 调用参数,注意此时自动把 cs:eip 入栈 而对于函数自身,则可以翻译为: push ebp 保存 ebp 寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在 函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中 ebp 指向位置之前依次保存有 ebp,cs: eip,a,b,ebp +8 指向 a
至于这种函数被调用,则和普通的 cdecl 及 stdcall 调用函数一致。 函数调用约定导致的常见问题
如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问
题,下面是两种常见的问题:
函数原型声明和函数体定义不一致 DLL 导入函数时声明了不同的函数约定 以后者为例,假设我们在 dll 种声明了一种函数为: typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b); hLib = LoadLibrary(...); DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改 了调用约定 result = func(1,2);//导致错误 由于调用者没有理解 WINAPI 的含义错误的增加了这个修饰,上述代码 必然导致堆栈被破坏,MFC 在编译时插入的 checkesp 函数将告诉你,堆栈 被破坏了。
如果参数个数确定,this 指针通过 ecx 传递给被调用者;如果参数个数不 确定,this 指针在所有参数压栈后被压入堆栈。
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
class A { public: int function1(int a,int b); int function2(int a,...); }; int A::function1 (int a,int b) { return a+b; } #include int A::function2(int a,...) { va_list ap; va_start(ap,a); int i; int result = 0; for(i = 0 ; i < a ; i ++) { result += va_arg(ap,int); } return result; } void callee() { A a;
调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C 调用约定允许函数的参数的个数是不固 定的,这也是 C 语言的一大特色。对于前面的 function 函数,使用 cdecl 后的汇编码变成:
调用处
push 1 push 2 call function add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈 被调用函数_function 处 push ebp 保存 ebp 寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在 函数退出时恢复
add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中 ebp + 12 处保存了 b mov esp,ebp 恢复 esp pop ebp ret 8 而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8 注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如
此。其中在函数开始处保留 esp 到 ebp 中,在函数结束恢复是编译器常用的 方法。
计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和
函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传
递。栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指
针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈 中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入 数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹 出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆
给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用 return 返回返回 值,只能用插入汇编返回结果。这Βιβλιοθήκη 般用于实模式驱动程序设计,假设定义一
个求和的加法程序,可以定义为:
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