做产品经理要懂心理学 从人性角度谈设计
产品经理产品设计-产品经理必须掌握的五个心理学原理

产品经理必须掌握的五个心理学原理产品经理可以充分运用行为心理学的原理来了解产品创意潜在的优势和缺陷,并最终为用户创造有影响力和令人满意的产品。
本文会讲解一些心理学原理,帮助我们认知人类认知鼓励过程、人类行为和心理模型,从而更好地设计我们的产品。
经理在设计新产品或新功能时面临的一个挑战是,行为论点和交互到的观点是完全不同的东西。
人们说他们将要做的和他们实际做的是不一样的。
思考人类的动机可以帮助产品经理解决这个问题。
心理学区分五感外在动机和内在动机。
这意味着一个人可以被外部因素驱使去做某事,比如获得奖励(金钱),也可以被内部因素驱使,比如从某项活动中所获得乐趣。
一个鼓励人们多锻炼的操练网站或应用程序可能会在用户锻炼时提供奖励,从而为这个人表现出这种行为创造外部动机。
竞赛活动对一个人本来就喜欢的活动进行奖励,可能会导致这种行为在短期内不断增加,但一旦奖励取消,这种活动的追求程度往往能够低于奖励之前。
这种现象被称为“过度理由效应”,因为一个人分做某事的现有理由,比如享受运动,突然被另一个理由——外部奖励——所连接。
诱惑力外部动机对于产品的初始吸引力非常极为重要,但是产品经理应该也应该关注于建立内部动机以确保长期的粘性。
利用动机驱动行为改变产品经理本质上是试图推动行为行为的改变。
每当我们率先推出推出新产品或新功能之前,我们都试图使用户的事情与他们现在所做的事情不同。
了解驱动行为改变的动机通常会让我们更有洞察力。
Fogg的行为模型是一个研究人类体系行为的有效框架。
该模型指出,对于一个特定的这些行为,三个要素必须同时客观存在才五个可以促成人类的行为。
这三个要素分别是:充分的动机,已经完成这一行为的能力,促使人们付诸行动的触发。
该模型假设,当动机一个人感到有充足的动机,能够执行该行为(例如,他们想去游泳,他们有砝码进入游泳池),并被一个触发提醒执行该行为时,该这些行为最有可能发生。
(Fogg模型)触发可以采取灵活多样,如自动更新推送通知或提醒用户去游泳的信息。
产品设计利剑,让心理学成为你的武器

该书的主要内容分为以下十个部分,每个部分下对应十个分支,一共一百个知识点来介绍。
外国人的书,不免有些啰嗦,所以我把主要内容针对产品设计做了一下提炼,并加入了自己的理解与看法。
一、人如何观察和阅读1.人在识别物体时会寻找规律可以利用分组和间隔在页面上创造出规律,让用户更容易找到你的内容。
简单的几何图形更容易识别,大脑以二维方式接收人眼观察到的信息,这也是当下扁平风格流行的原因之一吧。
这里还可以引入《写给大家看的设计书》中的一个原则,亲密性。
当你看到页面上位置相近的元素,大脑会默认它们是相关的。
2.整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉。
中央视觉——直视事物观察细节周边视觉——对场景的认知如果你想让用户对你的产品印象深刻,那么试着把你页面的四周留下你的产品形象吧。
3.人根据经验和预期浏览屏幕当你第一眼望向屏幕的时候你会看到哪里?把你想让用户看到的信息放在屏幕1/3处。
4.物体会提示人如何使用当你在设计时,你的设计要让用户不经思考就知道怎么做。
比如,在线浏览图片时,鼠标移到右侧时提示<下一页>,超链接给出点击提示等等。
5.对所读内容的理解和记忆取决于此前的经验文字的表述尽量要符合普通人的阅读习惯,尽量不使用专业术语或用白话文解释。
字体会影响人对阅读难度的感知,越是复杂难见的越会觉得难懂。
在屏幕上,人们更喜欢短行阅读。
希望用户能快速阅读的,建议每行45个字符左右。
二、人如何记忆如图,人在大部分时候的记忆是短期性的记忆,这种记忆一般在一周内就会被遗忘。
当环境有一定压力的时候,记忆力会降低,可以通过提高感官刺激来提高。
R=e^(-t/s)其中R:记忆保留比例。
S:代表记忆力相对强度。
T:代表时间。
人会很快忘记非长期的记忆的内容,且并不会有意判断。
那么,如何才能让用户把你想让他记住的东西变为长期记忆呢?人通常一次只能记住四件事情,但是利用组块可以让人们记住更多。
比如你记电话号码的时候,不就是用3-4-4或是4-4-3来记住那11个数字嘛。
心理学在设计岗位的应用如何设计符合用户心理需求的产品

心理学在设计岗位的应用如何设计符合用户心理需求的产品在当今日益竞争激烈的市场中,产品设计已经不仅仅局限于外观与功能,而更加注重用户的心理需求。
心理学作为一门研究人类行为和思维的科学,对于设计岗位来说,具有重要的应用价值。
本文将探讨心理学在设计岗位的应用,以及如何设计符合用户心理需求的产品。
一、认知心理学在产品设计中的应用认知心理学主要研究人类的感知、思维、注意和记忆等心理过程,它对于产品设计而言十分重要。
首先,设计师可以运用认知心理学中关于视觉感知的理论,以设计更加吸引用户目光的产品。
例如,通过运用对比度、颜色和形状等元素的优化,可以更好地吸引用户的注意力。
其次,设计师还可以根据认知心理学的记忆原理,设计更易于用户记忆与操作的产品。
在产品界面设计中,合理的信息组织和建立清晰的信息结构,可以帮助用户更快速地记忆和使用产品。
此外,设计师还可以运用认知心理学的注意机制原理,减少用户在产品使用过程中的分心和疲劳感,提高用户体验。
例如,通过合理设置提示或提醒功能,引导用户注意到重要的操作步骤或信息。
二、情感心理学在产品设计中的应用情感心理学研究个体情感的产生、变化和表达,对于产品设计来说,能够帮助设计师更好地理解用户的情感需求,从而设计出能够引起用户积极情感的产品。
首先,情感设计可以通过产品的外观和形象来传达特定的情感,从而影响用户的情绪和情感体验。
例如,采用温暖的色彩和圆润的形状设计,能够引起用户的亲切感和安心感。
其次,情感设计还可以通过设计产品的互动和反馈机制,让用户与产品建立情感联系。
例如,在产品使用过程中,及时的反馈和个性化的互动,可以让用户感受到被关注和被重视的情感。
此外,情感设计还可以引导用户形成情感依恋,提高用户对产品的忠诚度和持续使用的欲望。
通过提供独特的用户体验和个性化的服务,激发用户的情感共鸣和认同感,从而增强用户与产品之间的情感纽带。
三、行为心理学在产品设计中的应用行为心理学研究个体的行为及其背后的动机和驱动力,对于产品设计来说,可以帮助设计师理解用户的行为特点和行为习惯,从而更好地设计符合用户需求的产品。
设计的心灵心理学在产品设计中的运用

设计的心灵心理学在产品设计中的运用在当今竞争激烈的市场环境中,产品设计已经远不仅仅是外观和功能的简单堆砌,而是需要考虑到用户的心理和情感需求。
设计的心灵心理学,即将心理学原理与设计相结合,成为了许多企业在产品开发中的重要策略之一。
本文将探讨设计的心灵心理学在产品设计中的应用,旨在为读者提供一些有益的思考和启示。
一、色彩心理学色彩是产品设计中的重要元素之一,不仅仅是为了美观,更是为了引起用户的情感共鸣。
根据色彩心理学的原理,不同的颜色能够引发不同的情绪和联想。
比如,红色常常被用来表达热情和活力,适合运动类产品的设计;而蓝色则常被用来表达稳重和信任,适合金融类产品的设计。
通过合理运用色彩心理学,产品设计可以更好地与用户产生情感连接,增强用户对产品的好感度和信赖度。
二、情感设计除了色彩,情感设计也是产品设计中不可或缺的一环。
情感设计强调的是产品与用户之间的情感互动,让用户在使用产品的过程中产生愉悦、满足甚至是陶醉的感觉。
例如,在智能家居产品中,通过添加人性化的交互设计,让用户感受到与产品之间的“情感沟通”,从而增强用户对产品的好感度和粘性。
情感设计的成功运用,不仅可以提升产品的竞争力,还可以赢得用户的口碑和忠诚度。
三、认知心理学认知心理学研究的是人类思维和认知过程,而在产品设计中,这一原理同样具有重要意义。
通过了解用户的认知特点和行为习惯,设计师可以更好地优化产品的界面和操作流程,提升用户的使用体验。
比如,在手机应用的设计中,采用简洁清晰的界面布局和直观明了的操作逻辑,能够降低用户的学习成本,提高用户的使用效率,从而提升产品的竞争力和市场占有率。
四、情感共鸣最后,设计的心灵心理学在产品设计中的另一个重要应用是情感共鸣。
通过挖掘用户的情感需求和情感共鸣点,设计师可以创造出更具吸引力和感染力的产品。
比如,一款能够引起用户共鸣的广告,往往能够触动用户的内心,激发用户购买欲望,从而促进产品销售。
情感共鸣不仅可以提升产品的市场表现,还可以深化用户与产品之间的情感连接,增强用户的忠诚度和复购率。
产品经理 心理学

产品经理心理学产品经理是一个需要多方面能力的职业,不仅需要具备技术和市场等知识,还需要了解消费者心理和行为。
产品经理心理学是帮助产品经理理解消费者心理,并在产品设计和营销中应用心理学原理的一门学科。
本文将介绍一些常见的产品经理心理学原理和应用。
一、认知心理学原理1. 注意力引导:人们的注意力有限,产品经理需要在设计中巧妙引导用户的注意力,使其专注于核心功能或重点信息。
可以通过布局、色彩、动画等手段来吸引用户的注意力,使其在使用产品时有良好的体验。
2. 认知负荷理论:产品的复杂性会增加用户的认知负荷,降低用户体验。
产品经理应尽可能简化产品界面和操作流程,减少用户需要记忆和处理的信息量,提高用户的认知效率。
二、社会心理学原理1. 社会认同:人们倾向于与同类人建立联系和认同感。
产品经理可以利用社交功能、用户评论等手段来增强用户之间的社交联系,提高产品的粘性和用户忠诚度。
2. 社会证据:人们在做出决策时,会参考他人的行为和意见。
产品经理可以通过用户评价、推荐等方式来展示产品的好处和优势,增加用户对产品的信任和购买意愿。
三、情感心理学原理1. 情感共鸣:人们对情感刺激更为敏感,情感体验能够深深地留在记忆中。
产品经理可以通过情感化的设计和内容呈现来触发用户的情感共鸣,让用户产生更深的情感参与和连接。
2. 锚定效应:人们对信息的第一印象和参照点会产生影响。
产品经理可以通过定价策略、产品比较等方式来设置适当的锚定点,引导用户的选择和购买行为。
四、行为心理学原理1. 激励机制:人们对奖励和惩罚有一定的反应,激励机制可以影响用户的行为。
产品经理可以通过积分、等级、优惠等方式来设置激励机制,鼓励用户积极参与和使用产品。
2. 心理承诺:人们倾向于实现自己的承诺和目标。
产品经理可以通过设置用户目标、记录用户进展等方式来激发用户的自我激励和持续使用产品。
以上只是产品经理心理学的一部分内容,产品经理可以根据具体产品和用户群体,结合实际情况运用相关心理学原理进行产品设计和运营。
产品设计的人性化思考与方法

产品设计的人性化思考与方法产品设计是综合应用多种学科知识的过程,需要考虑到众多方面,其中最重要的一面是人性化。
要将用户的需求融入到产品设计中,才能生产出具有人性化特点的产品。
本文将围绕“产品设计的人性化思考与方法”这一主题进行详细探讨。
一、认知用户需求的重要性为了将需求融入到设计中,首先需要充分了解用户。
人性化产品设计需要考虑的是人的心理、生理和行为等方面。
而用户是该产品的服务对象,如果没有深入了解用户,设计师难以创造出具有人性特点的产品。
为了更好地认知用户需求,设计师需要接触到用户并与他们交流,了解他们的真实想法。
一般来说,这可以通过问卷调查和深度访谈来实现。
如此一来,设计师才能深入掌握用户的使用需求和习惯,并将这些理解融入到产品设计中。
二、人性化设计的原则一名好的产品设计师需要考虑到用户,他们应该使用的方式和频率,以及用户能否轻松地学会如何使用。
一款人性化的产品需要遵循以下原则:1. 与用户的感官紧密结合。
在设计过程中,需要充分了解用户所看、所听、所闻、所感受的情况。
比如,在设计新型手表时,要深入了解用户的使用环境和需求,让手表的颜色、大小、材料等与使用者的感官相协调,如此一来,手表才能得到用户的认可。
2. 语言和交互设计要符合用户的习惯。
设计者应该进行实地调研,分析用户的处理信息的习惯,然后将这个习惯运用到用户使用的产品上。
3. 减少用户思考的负担。
在设计新产品时,要使用户瞬间理解产品的使用方式,并且不应让用户感到疑惑。
这要求产品设计的界面、操作和语言必须简洁明了,提供用户所需要的信息同时还能尽可能地减少不必要的思考。
4. 结构合理,逻辑严谨。
产品在使用时要方便实用,用户操作的每一步都必须按照理性的顺序设计。
任何一个步骤都不能出现问题,否则用户就会对产品失去信心。
三、人性化设计的实现1. 合理运用技术手段。
人性化的产品设计离不开技术支持。
技术可以使产品结构更加简单,操作流程更加流畅,交互方式更加丰富,最终提高用户的使用体验。
产品经理产品设计-产品心理学你需要掌握的分析模型

产品心理学你需要掌握的分析模型产品经理在做产品时,最重要的产品思维就是同理心,即要站在用户的角度去思考,感同身受用户在各个节点的情绪。
想要更好的具有同理心,这就要求产品经理必须理解心理学思考的模型。
其实呀,产品经理最重要的能力就是要有获取能力的能力和思考的能力。
好在是,我们能够站在巨人的大腿上,可以看的更远,将已有的模型融会贯通在产品设计中所,就好比行为心理学建模,利用心理学的技能,能够站在用户的角度,或让其上瘾,或让其消除心理共鸣。
田彬也是结合前人的思想,总结的犯罪学模型,希望可以给你们带来一些启发。
为什么要学习产品心理学?它的价值在哪里?答案其实很简单:我们在做产品时,最重要的产品思维是什么?就是同理心。
怎么定义同理心,同理心是心理学的一个词汇,通俗来讲就是将心比心,也就是换位思考。
不过仅仅是思考还不够,还需用心去感受其即将遭遇的动作。
同理心要求我们必须站在用户的角度去思考全盘路径,按照用户的行为动交互式线设计产品交互流程,感同身受用户在各个节点的市场情绪,或喜或忧,或孤独,或恐惧。
这明确要求就要求我们必须理解心理学的模型。
从元问题开始,心理学研究的是用户的心理,用户的思考方式,不懂用户哪里知道真实需求。
一般来讲,产品的供给来自四方面:市场需求、用户的需求、自己需求的需求以及工头的需求。
1.市场需求:来源于产品或者业务人员在深入了解行业背景深入基层的情况下,基于目前的现状或者未来趋势做的判断,把握现在和未来的格局,能够让自己产品走更少的弯路。
市场调研,公司须要需要开辟一条新的产品线,前期也需要市场调研,需求来源于市场调研结果。
或者经过竞品分析而制定的产品设计产品策略,抄或者微创新一款同类型的产品,例如在此之前比较火的严选,和模仿品的各种xx选。
2.用户需求:多出自于通过面对面的访谈,线上线下的反馈或者问卷调查计算结果的结论,这些方法是目前接触用户手法比较常规的手段。
3.老板需求:这个比较复杂了,有时对有时错。
产品设计你得懂点心理学

产品设计你得懂点心理学设计和心理学一直是紧密关联的。
今天我们来聊聊着陆页的设计中所隐藏的心理学现象:即时情绪和预期情绪。
这两种概念并不复杂,甚至很容易理解,一旦你掌握,就能得心应手地运用。
即时情绪即时情绪其实就是用户对于产品直接情绪反应。
当你的网页出现可用性、可访问性或者可读性的问题的时候,用户出现负面的情绪反应,举个例子,当网页无法流畅滚动,无法加载信息的时候,你的直接反应可能是无奈、困惑甚至不信任。
这是用户对于产品所呈现出的一种即时情绪。
当然,用户的即时情绪可能是负面的,自然也可能是正面的。
比如一个设计优秀的页面会在你看到的第一时刻,令你为之惊叹,留下深刻印象。
这种正面的即时情绪也是设计师们所追求的效果。
Acorns 是一个在线零钱投资APP,可以帮你将闲置的资金动起来。
整个主页设计充分使用了简约的设计来平复访客的情绪,整个简约的环境下,用户可以看到这款APP覆盖了全部的平台,在可用性上无可挑剔!当他们看到$6,363.71 会进而产生“这款应用能赚钱!”的心理暗示,整个这一套下来,让用户对这款应用产生正面的情绪,引导他们下载使用。
CartoDB 可以让地理信息以最漂亮的形态呈现出来。
虽然地理信息怎么都不像是能漂亮起来的东西,但是CartoDB还真就做到了。
当你打开网页的时候,你会看到一幅令人兴奋且足够华丽的地图。
CartoDB的首页大图就是有这样吸引人的魅力。
虽然他们的数据库并不是拿来销售的,但是仅目前的网页设计就可以吸引相当一部分潜在客户。
作为一款流媒体APP,Reuter TV 无时无刻不在做自我展示。
整个网站导航并不多也不复杂,这也使得时刻不停的视频背景显得特别抓人眼球。
但是这种方法却以更加直接的方式为用户展示正在发生的新闻,并且可以让用户产生真实的即时情绪。
预期情绪预期情绪和即时情绪不同,用户会结合他们看到的过去的经验来产生对于未来的某种预期。
这方面最常见的例子,就是在网页中展示购买了产品之后的人们幸福的生活照。
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做产品经理要懂心理学从人性角度谈设计
作者:老吴产品讲学堂公众号:ChanPinLaoWu
对于买、卖双方来说,买方与卖方都有一个自己的标准,要促成交易,双方标准必须相批配。
当双方都达到了批配的心理预期,才会形成一次成功的交易。
我们要真的想促成交易,就要了解用户的想法,用户真正想要的是墙上的洞,而并不是你的电钻,电钻只是工具,看事物要看本质。
那么,客户为什么要买你的产品呢?
1、你能解决客户什么问题
透过现象看本质,客户真正需要的是什么,客户向你购买的背后是解决哪些问题?千万不要围绕着产品做文章,一定要围绕着问题做文章。
思考一下,客户向你购买,他是什么原因,真正的原因是什么?是你帮助他解决了哪些问题?把他列出来,印在你的宣传册上、你的网站上……让客户和你产生共鸣,甚至唤醒客户沉睡的需求……
记住:永远只给客户想要的,千万不给自己想给的。
2、要让用户感觉占了便宜
所有人都爱占小便宜,不论他是多么富有,这就是人性,“不占便宜就是吃大亏”。
市场卖菜大妈都知道,最后要给你抹个零,但大家都抹零了,你还要再送个鸡蛋。
在我们的产品里一定要加进行让用户占点便宜的思想,注册P2P就送20元投资金,买手机就送个贴膜。
最近京东就有着买200减40,我就是为了他去硬凑了200块钱的东西,实际这些东西大多数目前都不需要。
记住:如何能够让客户购买后,像捡了一个大便宜,是不是会更成功。
3、产品的本质是用户满意度
试想,你知道墙上要打洞,而且还打个洞又送了个洞,让用户很高兴的就请到了你并为他服务,可最后呢,洞打大了,不但没解决用户问题,还给用户带来了伤害,以后他还会再买你的服务吗?用户的本质是用你的服务,解决他的问题,最后他很满意,下回你不优惠他还会找你,因为你的洞打的正合适。
技术并不是用户购买的原因,技术只能满足用户的需求,解决用户的问题。
不要因为技术而设计产品,一切从解决问题出发。
记住,产品的本质是用户满意度。
4、要让用户对你的产品有强烈的好奇心
把办公室门上挂个美女图片,美女的胸部用布盖上,你猜有多少人会去揭开布去看看美女胸部的?人们都有好奇心,产品中加上神秘感,才会有更多的人愿意掏钱购买。
如IPHONE刚上市时,好多人提前4天在苹果专卖店前等待,就为了一赌它的芳容。
记住,有点神秘感会让人们更有好奇心,给生活加点料。
5、要让产品提高到情感层面
人的左脑负责抽象思维,具有语言、概念、数字、分析、计算、推理等能力。
人的右脑负责感性直观思维,具有情感、音乐、绘画、节奏、空间、视觉、想像、抽像等能力。
思考,就是左脑一边观察右脑所描绘的图像,一边把它符号化和语言化的过程。
左脑就相当于“物境”,产品的外观、功能、包装、质量。
右脑就相当于“情境”,感情思维,产品给人带来愉悦的感受。
通过物境的设计,将产品的功能性、体验性、效果设计出来。
通过中间的场景、营销、广告等效果,让人们将产品通过一定的场景、广告使人联想到情感层面,营造出一种高层次的情感体验。
记住,好的产品在解决问题基础上,还要给用户一种更高层面的情感体验。
那么来具体谈一谈产品设计,看产品需要注意哪些问题?
大家都知道在软件开发过程中,有软件的设计模式概念,什么是软件设计模式呢,像技术人员常说的:工厂模式、适配器模式、观察者模式、外观模式等等,那么
什么是模式呢,就是在软件开发过程中,同样一个问题被不同的人重复多次遇到,一些牛人就把这些问题及解决方案总结出来,以后再有人遇到此类问题就用此种方法解决,这一种解决方案就称做一种模式。
那么,今天我说的就是产品的设计模式,我这里整理的是一些通用的产品设计的方法,给大家做个参考,各位有更好的、更多的设计方法希望也告诉我,我再来不断完善产品的设计模式,让更多的人有机会了解得到。
产品设计模式:
1、不要再单单的考虑产品的Web形态了,因为世界已经是手机互联了,APP才是出路。
(此处说的APP并不单指APP,而指的是整个手机形态)
2、产品设计优先级:
(1)阴暗面高于有趣性,实际人们更喜欢破坏、赌博、女人、暴力,黄赌毒对人的吸引超过有趣性。
现实生活中不能用,但软件中可以有,像游戏最为突出。
(2)有趣高于功能,产品必须有趣,有趣才会有粘性,才可能形成传播和口碑。
(3)功能高于交互,明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。
(4)交互高于UI。
便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门设立一个功能。
3、产品单一化:一个产品只做一件事情,一个大而全的产品意味着全面的平庸。
4、一维化:让用户在一个维度里解决具体的问题,产品拥有多维度,将加大了用户理解的困难。
5、核心业务清晰,次要业务不可喧宾夺主。
产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户无所适从。
次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来,而不要放在一级页面。
6、不要让用户选择。
同一个页面之内,有多个入口;同一个功能,有多个实现方式;同一个界面,有多个展示方式。
这对于用户来说是一种痛苦而非享受,因为他们只会因此而感觉到困惑和恐惧。
用户宁可采取重复操作漫长而固定的操作路径,也不愿意使用多变的快捷方式。
7、不要让我思考。
隐藏技术,永远展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。
开发不可以为了炫技而展示功能,产品不可以为了炫耀而功能堆砌。
8、拒绝个性化。
除了依靠设计特色而立身的产品,换肤一类的个性化设计,除了让产品经理幻觉自己做了许多工作而自我满足之外,没有任何价值。
它只能证明产品经理对自己的产品不自信,因为自信的产品经理凭借默认皮肤就可以满足用户。
延伸开去,一个好的产品,应该满足你的定位人群。
9、产品应该是解决用户问题的。
产品一定程度上是为了满足人性,解决人的在现实生活中的问题,让世界更简单。
10、跳出产品看产品。
想清楚自己究竟要做什么,不去迎合上司,不去讨好用户,不去取悦自己。
11、永远围绕功能而做设计,永远不要倒过来做这件事情。
12、一个产品的基本功能不受用户认可,做加法也无济于事。
13、想不清楚一个功能点之前,宁可不做。
14、千万不要让用户在产品里做管理,管理就复杂了。
我实际要说的就是“不要让我等,不要让我想,不要让我烦”,这一切都是人性的特点,一天工作下来,还让我用你这破产品吗?
欢迎加入产品讲学堂,与老吴一起探讨产品人生!。