第三节 音频的处理
专业技术培训的音频处理

音频处理技巧与实战
音频降噪处理技巧
了解噪声类型和特性
选择合适的降噪算法
调整降噪参数以获得最佳 效果
结合实际应用场景进行优 化
音频均衡化处理技巧
定义:调整音 频频谱中不同 频段的音量, 使音频整体平
衡
目的:改善音等音频处理软
件
实战应用:在 音频编辑中, 通过均衡化处 理来优化音频 效果,使其更 加清晰、自然
音频处理插件
插件种类:效果插件、虚拟乐器插 件等
常见品牌:Waves、UAD、 FabFilter等
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作用:提供额外的音频处理功能, 如混响、压缩、均衡器等
优势:易于使用、效果丰富、可定 制性强
音频处理硬件设备
声卡:提供音频输入 和输出功能,是音频 处理必备的硬件设备
音频编解码技术原理:通过去除冗余信息和心理声学模型等技术实现音 频数据的压缩,同时保持音质和文件大小的平衡。
音频编解码技术的应用场景:数字音乐、语音通话、视频会议等。
音频传输技术
音频传输原理:利用数字信号处理 技术,将音频信号转换为数字信号, 通过传输介质传输到接收端,再还 原为音频信号。
传输协议:常见的音频传输协议包 括MP3、AAC、OGG等,这些协 议规定了音频数据的压缩方式、传 输格式等标准。
采样率:表示每秒 钟对声音采样的次 数,常见的采样率 有44.1kHz和 48kHz。
位深度:表示声音 振幅的量化精度, 常见的位深度有 16位和24位。
音频编解码技术
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音频编解码技术定义:将音频信号转换为数字信号的过程,包括采样、 量化、编码等步骤。
音乐制作录音技术的关键音频处理方法

音乐制作录音技术的关键音频处理方法音乐制作录音技术是指将音乐进行录制、混音和后期处理的过程,其中音频处理是实现音乐制作效果的重要环节。
本文将介绍音乐制作录音技术中关键的音频处理方法,包括均衡、压缩、混响、时域处理和空间处理等。
一、均衡均衡是音频处理的基础,通过调整不同频率的音量来改变音频的音色和音质。
在音乐制作中,常用的均衡方式包括低频、中频和高频的调节,可以通过增加低频来增强音乐的厚实感,通过调整中频来增强乐器的特色和人声的清晰度,通过增加高频来增强音乐的明亮感。
二、压缩压缩是一种动态范围控制的方法,通过调整音频信号的动态范围,使得音乐声音更加平衡和一致。
在音乐制作中,常用的压缩方式包括压缩、限幅和扩展等。
压缩可以使得音乐中的高音和低音之间的差异减小,让音乐更具可听性;限幅可以避免音乐中的峰值信号过高,导致失真和破音;扩展可以提高音乐的动态范围,增强音乐的表现力。
三、混响混响是模拟不同环境下的声音反射和衰减效果,使得音乐听起来更加自然和立体。
在音乐制作中,常用的混响方式包括大小、前后响度和混响时间的调整。
通过增加混响时间可以使得音乐在空间中的延迟效果更加明显,通过调整前后响度可以使得音乐的前后方位感更加鲜明。
四、时域处理时域处理是对音频信号在时间上的处理,可以改变音频信号的速度、长度和变调等。
在音乐制作中,常用的时域处理方式包括时间拉伸、剪辑和变调。
通过时间拉伸可以调节音乐的节奏感和速度感,通过剪辑可以对音乐进行切割和修剪,通过变调可以改变音乐中音高的高低。
五、空间处理空间处理是对音频信号在空间中的处理,可以改变音频信号的立体感和环绕感。
在音乐制作中,常用的空间处理方式包括声像定位、立体声和环绕声的调整。
通过声像定位可以精确控制音乐中不同声源的位置,通过立体声可以使得音乐更加立体和真实,通过环绕声可以营造出身临其境的沉浸感。
综上所述,音乐制作录音技术的关键音频处理方法主要包括均衡、压缩、混响、时域处理和空间处理等。
多媒体技术应用教程之音频处理技术

多媒体技术应用教程之音频处理技术音频处理技术被广泛应用于多媒体领域,包括音频编辑、音效设计、语音识别等方面。
本教程将介绍一些常见的音频处理技术及其应用。
1. 音频剪辑和混合:音频剪辑通常用于去除不需要的部分,例如噪音、杂音等。
音频混合则是将多个音频信号合并为一个,常用于音乐制作和广播节目制作。
2. 音频增强:音频增强技术可以提高音频的音质和音量。
例如,均衡器可以调整不同频段的音量,使音频更加平衡;压缩器可以控制音频的动态范围,使音量更加稳定。
3. 音频特效:音频特效可以为音频添加各种效果,例如混响、回声、合唱等。
这些效果可以增加音频的空间感和层次感。
4. 语音合成:语音合成技术可以将文字转换为语音,常用于电子书朗读、语音助手等应用。
通过调整语音合成器的参数,可以实现不同风格和音色的语音输出。
5. 语音识别:语音识别技术可以将人类的语音转换为文本,用于语音交互、语音搜索等应用。
通过训练语音识别模型,并结合语音信号处理算法,可以提高语音识别的准确性和稳定性。
6. 音频编码:音频编码技术可以将音频信号压缩,减小文件大小,方便传输和存储。
常见的音频编码格式包括MP3、AAC、WMA等。
7. 音频分析:音频分析技术可以对音频进行频谱分析、时频分析等,在音频信号中提取出有用的信息。
例如,音频分析可以用于音乐鉴赏、语音识别等领域。
8. 实时音频处理:实时音频处理技术可以对实时音频信号进行即时处理,例如实时音频效果处理、实时语音识别等。
这些技术在语音通信、音乐表演等领域有广泛应用。
以上是一些常见的音频处理技术及其应用。
随着科技的发展,音频处理技术将不断创新和进步,为音频领域带来更多可能性和创意。
续9. 音频降噪:音频降噪技术用于减少环境噪声对音频质量的影响。
通过将原始音频与噪声信号进行比较并去除噪声成分,可以使音频更加清晰,并提高语音信号的可识别性。
10. 音频分离:音频分离技术可以将混合在一起的多个音频信号分离出来。
音频处理基础知识课件

二、数字音频文件格式
?11.2.1 声音文件格式 7、WMA 微软公司 开发 的网络 音频格式,同 时兼顾了保 真度 和网络传输 需求, 当一首歌曲 压缩到很小的 时候, 还能够保持很好的音 质,压缩比率一般都可以 达到1 8:1左右。支持 数据流(Stream)技术,可以在网 上一边下载一边收听。并且提供了版 权保护方法。 8、Ogg 比较新的音频压缩格式,采用的 声学模型比MP3更 先进,相同位速率 编码的OGG比MP3的音质更好, 但使用程度 远不如其他主流音 频格式广泛。
RealAudio文件是RealNetworks 公司开发的一种新 型流式音频 (Streaming Audio) 文件格式;它包含在 Real Networks所制定的音频、视频压缩规范 RealMedia 中, 主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息 ; 网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不 尽相同:对于 28.8kb/s的连接,可以达到广播级的声 音质量;如果拥有 ISDN或更快的线路连接,则可获 得CD音质的声音。
频率为44.1 kHz ,量化位数为 16位,立体声。一 分钟 CD-DA 音乐所需的存储量为
44.1 K×16×2×60÷8 = 10584 KB
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一、声音及声音的数字化
?11.1.3 数字音频
用一组数字来描述的音频信号。 音频的数字化表示
模拟音频经过 A/D 转换后,将模拟信号转换为数字 信号,并输出到数字存储器中保存。
为什么要用数字音 频来描述声音信号?
模拟信号不能精 确复制和传输
13
一、声音及声音的数字化
?模拟声音量化数据表
采样序号
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
第三节音频处理软件GoldWave

第三节音频处理软件GoldWave学习目标:1了解GoldWave的特点。
2掌握GoldWave的基本操作及技巧。
3能使用GoldWave软件处理日常生活中遇到的各种音频问题一、GoldWave的特点l GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音频内容进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。
2支持WA V、OGG、VOC、MP3、WMA等几十种音频文件格式。
3可以从CD,VCD、DVD或其它视频文件中提取声音。
4软件内含丰富的音频处理特效,可以对声音进行回声、混响、降噪等特殊的处理。
5支持各种不同音频格式之间的相互转换。
二、GoldWave的使用1音频播放(1)在主界面单击“文件-----打开”命令,或单击工具栏的“打开”按钮,在打开的对话框中选择播放的音频文件,单击“打开”按钮,声音波形将出现在窗口中。
如果是立体声文件则分为上下两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道,可以分别或统一对它们进行操作。
(2)单击控制器上的“全部播放”按钮进行播放。
播放该音频文件,在播放波形文件的过程中可以随时进行暂停、停止、向后播放、向前快速播放等操作;在GoldWave窗口中会看到一条白色的指示线,指示线的位置表示正在播放的波形。
单击“显示控制窗口”按钮,在控制器面板上会看到音频显示以及各个频率段声音的音量大小。
(3)通过控制器工具栏可以设置音频的播放方式、向后播放、向前快速播放、暂停、停止、创建文件录音及在选区内录音等操作;工具栏上各个按钮对应的快捷键及功能是:F2从头开始全部播放、F3只播放选区内音频、F4从当前位置开始播放、F5:向后播放、F6向前快速播放、F7暂停、F8停止、F9创建一个文件开始录音、Ctrl+F9在当前选区内开始录音、Fll设置控制器属性。
(4)单击“设置控制器属性”按钮(Fll),出现“控制属性”对话框,进行具体的播放模式选择,并勾选“循环”复选框和设置循环次数等。
GoldWave 教程

GoldWave 教程第一节:转录我们所谓的转录,其实具体的说说,就是打开一个已经存在的音频文件,然后重新保存。
当然,一般我们不会去做纯粹的转录,其过程中必然包括着对现有音频的一些处理。
不过,既然是教程嘛,我们把处理的部分放到后面说,先来看看纯粹的“转录”~要打开文件进行保存,首先当然是要打开一个文件了。
先前我们已经看过了GoldWave 的启动界面,这里就不再重复了。
单击“打开”按钮,或者“文件”——“打开”,选择一个声音文件经过解压、重现的过程,一个音频文件就被打开了我们看主界面,许多本来不能选择的菜单和按钮,已经被激活了我们打开的是一个立体声文件,所以GoldWave会分别显示两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道主界面最下方的状态栏是当前音频文件的一些状态,比如时间、频率等我们点击右边的控制器中的“播放”按钮开始播放可以看到主界面中会有一条平移的灰线,这个代表当前播放的位置在控制器中可以看到具体的波形,以及左右声道的音量等信息....有的朋友可能会问,为什么有2个播放按钮呢,控制器上其他的按钮又是做什么用的呢问的好,我们在介绍GoldWare的特性的时候,第1条就是“* 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;”我们点击控制器面板上的属性按钮,或者按下快捷键F11,可以打开控制器属性设置在这里,我们可以调整播放属性、录音属性、音量、视觉的属性,以及声卡设备比如第1项,播放设置,可以定义这个按钮播放全部波形、选定部分的波形、未选部分的波形、在窗口中显示出来的部分波形等等.....同时,你还可以调整快进和倒带的速度。
刚才说过,我们先不去考虑如何编辑,只是纯粹的介绍一个“转录”的过程,所以马上我们跳过所有的编辑内容,直接保存选择“文件”——“另存为...”选择需要保存的文件名,路径需要注意的是下面的“属性”,包括压缩比率、采样频率、采样精度,采样频率其实也就是刚才上面介绍过的“频率”频率越高,文件越大,反之频率越低,文件就越小第二节:采集很简单的介绍了一下转录,其实只是帮助大家熟悉一下GoldWave的界面,同时学习打开和保存,并且对声音的几个重要特性“压缩比率/采样频率/采样精度”有一个简单的了解。
音频修剪和修整技巧

音频修剪和修整技巧在视频制作中,音频是一个非常重要的部分,它能够帮助提升整体的观赏体验。
Final Cut Pro是一款强大的视频编辑软件,在处理音频方面也有很多实用的功能和技巧。
接下来,我们将介绍一些音频修剪和修整的技巧,帮助您提升视频的声音效果。
1. 音频修剪音频修剪是将音频片段进行切割和删除不需要的部分,使得音频更加流畅和紧凑。
在Final Cut Pro中,您可以使用修剪工具来完成这个任务。
首先,选择音频片段,然后点击修剪工具图标。
将光标移动到音频片段的边缘,当出现双向箭头时,点击并拖动以调整音频的长度。
如果需要删除一段音频,只需选中该部分并按下Delete键即可。
2. 音频平滑过渡当视频中存在音频片段的切换时,为了避免听起来不连贯,我们需要使用音频平滑过渡。
在Final Cut Pro中,您可以使用音频淡入淡出来实现这一效果。
选中音频片段,然后点击音频淡入淡出图标,调整淡入和淡出的持续时间。
这样,音频切换时将会平滑过渡。
3. 音频增益有时候,录制的音频可能会存在过弱或过强的情况,这时我们需要使用音频增益来调整音量。
在Final Cut Pro中,您可以选中音频片段,点击增益图标,然后调整音频增益的数值。
您可以根据需要适当提高或降低音量,并实时预览效果。
4. 音频消除背景噪音有时候,在录制音频时背景噪音不可避免地会被录入。
为了去除这些干扰,Final Cut Pro提供了降噪功能。
选择需要处理的音频片段,点击降噪图标,然后调整降噪的强度。
您可以通过实时预览来确定最佳的降噪效果。
5. 音频修剪曲线除了修剪和调整音频的基本功能外,Final Cut Pro还提供了音频修剪曲线功能,可以进一步微调音频效果。
选中音频片段,点击曲线图标,然后调整曲线来改变音频的音调、音量或平衡。
这个功能非常实用,能够帮助您实现更精细的音频修剪和调整。
总结:音频修剪和修整是视频制作中不可忽视的一部分。
通过运用Final Cut Pro提供的各种功能和技巧,您可以轻松地处理音频片段,优化声音效果,并提升观众的观赏体验。
音频PPT4.音频效果处理处理

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音 (拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手 指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力 下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的 频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出, 语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz
平衡悦耳的声音应是:
EQ均衡器扫频法降噪
使用范围:噪音的频率相对固定,并混杂在音乐 中间。由此,我们可以使用EQ均衡器,将对应的 频率进行一定程度的衰减,以达到降噪的目的。 所谓的“扫频法”,则是指利用频段搜索的方式 找出噪音所在的频率点,以方便处理。
效果——滤波器——参数均衡
举例:一段具有恒定噪音频率的噪音去除。
举例:在《蓝色风暴》中插入电话拨号的 声音
6.Noise(生成噪音)
在当前时间线处插入一段噪音信号。比如 在表现烦躁不安的情绪时可以运用一点噪 音起到画龙点睛的作用
7.TONES(生成音调噪音)
如:警告的声音
效果—延迟—合奏
语音:多少人一起唱
延迟时间:该值越小,合唱越整齐
延迟比率;决定延迟从无到最大的延迟时间,同 时影响着音频复制拷贝数量的音高情况。我们需 要对复制拷贝份进行一定程度的音高变化,以使 得多人合唱的感觉更真。该数值越小,则复制的 拷贝音高变化不明显。
反馈:指经过处理的声音又重新返回到输入信号 进行第二次处理的音频信号的量。少量的反馈量 使得合唱效果更出色,但过多会破坏音乐。
例子:“兰花花”女声变成少数民族唱法。 2.reverse(反转)
将波形文件的每一个声道的中心线上半 部与下半部调转。
3.声道混音器
举例:人声消除
立体声音乐
伴奏带的制作
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第三节音频的处理(一)
我们根据需要将音频进行一定的处理,在音频编辑软件中,在菜单process 中。
一般情况下可进行以下处理。
一、关于振幅(音量)的处理。
将音频在振幅上进行大小的变化处理,以获得适合自己的音量大小需要。
(一)静态方式的音频音量大小变化
在soundforge中,选中所要操作的区域,按以下路径进入处理对话窗口:Process\V olume
1、当上下拖动推子的时候,百分比会发生变化,100%表示音量五变化,高于这
个值,音量会按此值的百分比加大,相应的音量强度数值也会加大,反之,当低于100%时,音量会减小,相应的音量强度数值减小而变为负值;
2、Bypass表示旁通,既无处理的原始声音,利用它可以来对比试听处理前后的
声音差异;
3、Preview是预听的意思,表示来试听处理后的声音效果;
4、在Preset窗口可以选择预设模式,也可以将常用到的处理参数保存为一个预
设模式。
在Adobe Audition中对音量的处理:按以下路径进行:Effects\Amplitude\Amplify
同样地,拖动左右推子可以直接进行音量的大小变化,从而得到自己想要的音量。
一般情况下,无论是哪种音频处理软件,在音量处理中最基本的要具备四个功能:
1、推子功能,用来直接改变音量的大小
2、预听功能:试听处理后的声音
3、旁通功能;无处理效果
4、预设功能:调出(保存)一个预设音量处理。
在Adobe Audition中预设
的参数很多,可根据需要直接选择:
其中,Boost为提升的意思,Cut为衰减的意思,如+3dB Boost就是将原来的音量提升3dB,-6dB就是将原来的音量衰减6dB。
除上述功能之外,不同的软件所具备的功能是不一样的。
在Adobe中可以直接在操作对话窗中,对立体声文件中的某一个声道进行单独处理,即不选择将左右声道连接:
在Nuendo(和cubase一样,以下章节只称Nuendo)中,对音量也可进行变化操作:操作路径是:Audio\Process\Gain
(二)动态方式的音频音量大小变化
在静态方式中,音量会按照指定的值在所选择区域内发生变化,它是整体性的。
如果要让音频音量随着时间而发生变化,就要采取动态的方式:
1、淡入与淡出(Fade In\Fade Out)
所谓淡入指的是音量从最小值向最大值渐强变化,淡出是音量从最大值向最小值减弱变化,这种手段在音乐的开始和结束处表现的很突出。
在Soundforge中,操作步骤如下:选择所要操作区域\Process\Fade in(out):在Nuendo中是:选择所要操作区域\Audio\Process\Fade in(out),或者在波形图上直接手动画;在Adobe中是:选择所要操作区域\Effects\Amplitude\Amplify\Fade
在预设(Presets)中,可以直接选择淡入淡出的方式,有双通道式,也有单声道式。
并且有两种方式:线性方式(Linear Fade)和对数方式(Logarithmiv Fade),第一种方式变化较为剧烈,而后一种方式较为平滑。
另外在soundfrge中可以以图形的方式来自定义音量渐变过程:操作步骤是:选择所要操作区域\Process\Fade Graphic
2、包络线变化(Envelope)
在音量的变化中,可以设定多个点,然后调节每个点让音量发生变化,这样音量会随着时间的变化,产生自定义的动态变化:
在soundforge中,操作步骤是:选择操作区域\View\V olume Envelope\:
出现对话窗口后,左右拖动推子,会在波形图中出现包络线,鼠标左键双击包络线可出现设置点,然后拖动点,按需要进行音量变化。
完成后点击处理工具条,则包络音量会作用于波形。
其快捷键是V。
在Adobe中,按以下步骤进入:选择操作区域\Effects\Amplitude\Envelope:
在Nuendo中,同样也可以进行处理:选择操作区域\Audio\Process\Envelope\:
注意:在多轨窗口或在多轨编辑软件窗口中可以直接按照需求画出音量的包络线,原理是一样的:
在Nuendo中,也是一样的:
音频音量随时间的变化(音量包络)在音频的编辑和缩混中是一个不可缺少的内容,要熟练掌握。
另外,还可以用音频编辑软件中的Automation(自动化控制)来实时录制音频的音量变化包络线。
音频编辑软件中的自动化控制酒类似于MIDI制作中的自动化控制,可以将手动操作记录下来而自动回放,这个功能在后期缩混中运用得较多,尤其在音量和相位及其它效果编辑方面,这会在后面的章节中讲到。
(三)最大化无过载的处理:
当音频音量过小时,可以将它的音量提升到最大,这时最大音量由于被提升而产生过载(Clipping),为了防止这种现象的发生,可以利用正常化功能(Nomalize)完成这一操作。
Effects\Amplitude\Nomalize
Adobe Audition
Audio\Process\Nomalize
Nuendo
Process\Normalize
Soundforge
思考题:和MIDI中音量控制联系起来,与音频音量变化作比较,并说出在MIDI 如何做到音量的静态和动态变化。
(四)、音量最小化处理即哑音(Mute)
这个功能就是将音量调节到最小值,即没有任何声音信号,在音频处理中,如去除掉某个部分,可以加入这个处理而不会使时间发生变化。
在soundforge中是:选中操作区域\process\mute,在Adobe中是:选中操作区域\Effects\Mute;在Nuendo中是鼠标左键双击波形图出现对话窗口\选择操作区域\Audio\process\silence。
二、关于相位(方向)的处理
在MIDI中,声音的静态方向位置和动态运动方向变化是很重要的一个参数,在音频的编辑处理中,同样也很重要,也可以进行设置与变化。
在对音频进行声相处理时,音频文件应为双声道文件,这样才能进行动态的运动处理。
(一)、静态声象的处理
所谓静态声象就是指声音所在的固定声场位置,可以是从左到右的任何一个位置点,一般设置好就不会动它。
在soundforge中,是利用Pan Envelope来完成的:将播放位置线放置在乐曲的最前面\View\Pan Envelope\拖动推子设置至所需位置:
或者可以这样操作:Process\pan( Expand)\:
在Adobe中同样也可完成:Effects\Amplitude\Pan( Expand);在Nuendo可直接进行设置。
注意:在多轨编辑窗口或软件中,可直接进行设置,规定某个音频片断的固定位置。
(二)动态的声象变化处理
动态的声像在静态的基础上,随时间变化,产生运动感。
在soundforge中可利用相位包络(pan envelope)来完成,原理同音量包络。
在Adobe中,在多轨窗口下(Multitrack),也可手动画出相位包络线:
在Nuendo中,同样将相位窗口打开,手动画入相位变化的包络线:
三、补充内容
(一)、插入空白
在音频的中间或末尾或开始根据需要可插入指定时间长度的空白:在soundforge中是:process\silence:
在Adobe中,可在单轨编辑窗口下(Edit)进行插入:Generate\silence:
(二)、关于单轨窗口和多轨窗口
在单轨音频编辑软件(Soundforge)中,只能对单轨音频进行编辑处理,对单个的音频片断的处理极为方便,尤其是物理性的剪贴、混合等。
所以它适合于对单个文件的处理,适合对片断性的单个音频素材的处理。
在多轨音频编辑软件(Adobe、Nuendo、2496)等中,它有多个音频输出,有许多音频轨,也就是说可以载入许多音频而同时发声,并且可以独立编辑处理。
所以适合缩混。
在这些软件中,也可以单独对一个音频文件进行处理,一般会分为编辑窗口(单轨)和多轨窗口(缩混)。
在Adobe中,分为编辑窗口(Edit)和多轨窗口(Multitrack):这两个窗口可以自由切换。
在Nuendo中,先建立一个新的工程文件(New project),然后根据需要增加一定数量的音频轨(Add Audio track),进入多轨编辑状态。
要进行单轨编辑,直接双击波形图便可进入单轨编辑模式。
在Samplitude 2496中,如下:
在多轨软件的多轨模式下,音频指间的缩混和剪贴等都变得比较快了,也变得容易。
五、作业
1、以一软件为主,进行音量和相位方面对处理,并用一定的快捷键;
2、在多轨软件中,分别倒入上次的五个音频进行简单的编辑处理。