交互设计-信息构架的若干原则

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交互设计的十个原则交互设计方法论

交互设计的十个原则交互设计方法论

交互设计的十个原则交互设计方法论1. 可见性原则(Visibility)可见性原则指的是将重要的信息和功能尽量展示在用户可见的位置,使用户能够一目了然地知道界面上提供了什么功能和选项。

通过增加元素的可见性,可以提高用户的操作效率和界面的可用性。

2. 反馈原则(Feedback)反馈原则指的是在用户进行操作时及时给予相应的反馈,让用户知道他们的操作有没有被成功执行。

合理的反馈机制可以减少用户的焦虑感和不确定感,提高用户对界面的信任度。

3. 一致性原则(Consistency)一致性原则指的是在整个界面中保持一致的设计风格、命名规范和交互方式,使用户能够轻松理解和预测界面的行为。

保持一致性可以增加用户的操作效率和记忆效果,减少用户的学习成本和错误操作。

4. 简化原则(Simplicity)简化原则指的是尽量简化界面中的设计元素、操作流程和信息呈现,减少用户的认知负荷和决策难度。

通过简化界面可以提高用户的操作效率和界面的可用性,加深用户对界面的理解和使用。

5. 可预测性原则(Predictability)可预测性原则指的是让用户能够准确预测界面的行为和效果,使用户感到界面是可预测的、可控制的。

通过提供明确的界面反馈和指示,可以帮助用户充分了解何时和如何进行操作。

6. 易学性原则(Learnability)易学性原则指的是设计界面时要考虑用户的学习成本,尽量降低用户学习和使用界面的难度。

通过提供清晰的指导和丰富的学习资源,可以帮助用户快速掌握并熟练使用界面。

7. 灵活性原则(Flexibility)灵活性原则指的是给予用户一定的自主权和选择权,可以根据个人喜好和需求调整界面的设置和布局。

通过提供个性化的界面选择和设置,可以增加用户的满意度和使用意愿。

8. 直观性原则(Intuitiveness)直观性原则指的是设计界面时要考虑用户的直觉和常识,使用户可以通过直观的方式理解和使用界面。

通过符合用户习惯的交互设计和明确的界面反馈,可以减少用户的思考和操作步骤。

交互设计原则有哪些

交互设计原则有哪些

交互设计原则有哪些交互设计是指设计人与机器之间的互动方式和过程,其中包括用户界面设计、交互流程设计、信息架构设计等方面。

交互设计原则是指在设计过程中,设计师应该遵循的指导原则,以确保用户体验良好、易于使用和可理解的产品。

以下是一些常见的交互设计原则:1.简单性:设计应该简单明了,尽量避免复杂的操作和冗余的功能。

简化流程和界面可以提高用户的学习曲线和用户满意度。

2.一致性:设计应该保持一致性,即不同的功能和页面应该保持相似的界面和操作方式。

这可以帮助用户快速理解和掌握系统的使用。

4.可预测性:设计应该让用户能够预测系统的反应和结果。

用户应该能够准确地预测他们的操作会引起什么样的反应。

5.调查原则:设计师应该调查用户需求和使用习惯,以确定用户的期望和行为模式。

了解用户的需求和习惯可以帮助设计师更好地满足用户的需求。

6.反馈原则:设计应该给予用户及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功或失败。

反馈可以通过视觉、听觉或触觉等方式进行。

7.容错性:设计应该具有容错性,即在用户出错或输入错误时能够提供合适的处理方式。

例如,可以提供撤销和恢复功能,帮助用户纠正错误。

8.可访问性:设计应该考虑到不同用户的需求和能力。

设计师应该为用户提供辅助功能,如放大字体、调整对比度等。

9.可用性:设计应该可用,即易于使用和学习。

用户应该能够快速上手并使用产品,而不需要过多的培训或指导。

10.可控性:设计应该让用户感到对系统有控制。

用户应该能够自由地控制功能和操作,而不被限制或困惑。

11.渐进展示原则:设计应该按照用户的需求和能力逐步展示功能和信息。

不应该一次性地展示过多的内容,以免用户感到压倒和困惑。

12.可扩展性:设计应该具有可扩展性,即能够适应未来的需求和变化。

设计师应该预留足够的余地和灵活性,以便在需要时进行调整和改进。

以上是一些常见的交互设计原则,设计师在进行交互设计时,可以根据具体的项目和用户需求来选择并应用这些原则,以提升用户体验和产品的可用性。

必备的交互设计基础知识

必备的交互设计基础知识

必备的交互设计基础知识交互设计是现代设计领域中一个极为重要的概念。

它涵盖了产品和用户之间的沟通、反馈、操作等诸多方面,是用户体验(UX)设计的重要组成部分。

想要做好交互设计,必备以下基础知识。

一、用户研究交互设计以用户为中心,因此用户研究是不可或缺的一环。

通过深入了解用户的需求、习惯、心理和行为,可以为产品设计提供重要的指导和思路。

用户研究可以采用多种方法,例如问卷调查、用户访谈、焦点小组等。

需要针对不同的产品类型和用户群体选择合适的研究方法,进行深入的数据收集和分析,为交互设计带来有力的支撑。

二、需求分析需求分析是将用户研究结果转化为具体的设计需求的过程。

该过程需要对用户研究数据进行整理、分类、分析和总结,从中提炼出关键需求和用户痛点。

同时还需要对产品功能和操作流程进行分析,确定重点设计内容和方向。

通过需求分析可以明确产品的核心目标和设计方向,为后续的交互设计奠定基础。

三、信息架构信息架构是将产品内容和功能进行组织和分类的过程。

它包括网站菜单、目录、标签、搜索等各种元素的设计和排布。

一个好的信息架构应该简单易懂、清晰明了,便于用户快速找到所需信息。

信息架构的设计需要充分考虑用户的需求和心理,努力提升可用性和用户体验。

四、交互设计原则交互设计原则是指交互设计时需要遵循的基本规则和准则。

其中包括:可用性、可理解性、可预测性、可快速性、一致性、反馈性、可控性等。

这些原则可以帮助设计师在交互设计时遵循一定的逻辑和规律,保证设计质量和用户体验。

五、界面设计界面设计是交互设计的核心内容之一,它涉及到界面的布局、颜色、字体、图标、按钮等各种元素的设计和排布。

一个好的界面设计需要充分考虑用户需求和心理,尽可能减少用户的操作和思考成本,提高用户满意度。

同时还需要考虑品牌色彩、风格和美感,呈现出对品牌价值的呼应和界面的高端感。

六、交互细节交互细节是指交互设计中的各种细节和小技巧,包括:鼠标移上去的动画效果、点击后的反馈效果、操作提示的设计等。

交互系统的基本架构和原则

交互系统的基本架构和原则

交互系统的基本架构和原则一、交互系统的基本架构1. 用户界面设计用户界面设计是交互系统的重要组成部分。

用户界面设计应该简洁直观,符合用户的认知习惯和操作习惯。

界面的布局、颜色、字体、图标等元素应该符合用户的美学要求,同时要保证信息的可读性和易理解性。

在用户界面设计中,应该遵循以下原则:- 简洁性:避免界面过于复杂,减少用户的认知负担。

- 一致性:保持界面元素的一致性,使用户能够轻松地找到需要的信息。

- 易用性:设计简单明了的操作流程,减少用户的学习成本。

- 反馈性:提供即时的反馈信息,让用户了解自己的操作是否成功。

- 可控性:让用户能够自主选择操作方式,提高用户的参与度和满意度。

- 可访问性:考虑到不同用户的特殊需求,设计界面时应该考虑到无障碍性和可访问性。

2. 功能设计交互系统的功能设计应该符合用户的需求和行为习惯,提供用户所需要的功能,并且保证功能的可用性和稳定性。

在功能设计中,应该遵循以下原则:- 用户导向性:根据用户的需求来设计功能,减少功能的冗余和复杂性。

- 灵活性:提供多样的功能选择,让用户根据自己的需求来选择使用。

- 可扩展性:设计具有一定扩展性的功能,方便系统的更新和升级。

- 安全性:保证用户的数据和隐私安全,设计合理的权限管理机制。

- 可靠性:保证系统的稳定性和可靠性,避免系统出现故障和意外情况。

3. 操作流程设计操作流程设计是指用户在系统中的操作步骤和流程。

设计合理的操作流程能够提高用户的操作效率和体验。

在操作流程设计中,应该遵循以下原则:- 简单性:设计简洁清晰的操作流程,减少用户的犹豫和迷惑。

- 连贯性:让操作流程有条不紊,避免用户在操作中出现中断和误解。

- 轻松性:让用户能够轻松理解和掌握系统的操作流程,降低用户的学习成本。

- 自由性:让用户有一定的自由选择权,提高用户的参与度和满意度。

- 反馈性:提供及时的操作反馈信息,让用户了解自己的操作是否正确。

二、交互系统的设计原则1. 用户中心原则交互系统的设计应以用户为中心,关注用户的需求和行为。

交互设计七大原理

交互设计七大原理

交互设计七大原理交互设计是指设计人与产品或系统之间的交互方式,具体涉及到用户界面的设计、信息架构的设计、用户任务流程的设计等等。

而为了提高用户体验和用户满意度,交互设计需要遵循一定的原则。

以下是交互设计的七大原理:1.一致性原则一致性原则指的是在整个系统中,保持相同的设计模式和交互方式,使用户不需要重新学习就能使用不同的功能和页面。

一致性可以提高用户学习成本,并且有助于用户形成预期,从而提高用户满意度。

2.易学性原则易学性原则是指设计产品时要考虑用户的背景和知识水平,使用户能够容易地学习和理解如何使用产品。

设计应该考虑到用户的普遍知识和经验,避免使用晦涩难懂的术语和技术概念,提供清晰简洁的指示和帮助,以降低用户的学习成本。

3.可见性原则可见性原则是指系统中的元素和功能应该在合适的时间和地点向用户展示出来。

用户可以通过视觉或提示找到所需的信息和功能,而不需要花费额外的努力。

提高可见性可以减少用户的迷茫和不确定感,提高用户的满意度。

4.反馈原则反馈原则是指系统必须向用户提供及时和明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功、正在进行或失败。

这可以通过视觉、语言和声音等多种方式来实现。

反馈可以帮助用户理解系统的状态和结果,并帮助用户调整他们的操作,从而提高用户的满意度和效率。

5.容错原则容错原则是指系统应该具备纠错能力,能够通过自动或提示方式帮助用户修正错误。

即使用户犯了错误或操作失误,系统也应该尽量减少对用户的影响,帮助用户找到正确的路径和解决方案。

容错能力可以提高用户的满意度,减少用户的焦虑和挫败感。

6.灵活性原则灵活性原则是指系统应该给用户提供多种选项和自定义设置,以满足不同用户的需求和偏好。

用户可以根据自己的习惯和工作方式调整系统的界面布局、颜色、字号等。

灵活性可以提高用户的舒适感和满意度,减少用户对系统的抵触和不满。

7.简洁性原则简洁性原则是指系统应该遵循简单明了的设计原则,尽量减少复杂的功能和冗余的信息。

ux设计的基本原则和要素

ux设计的基本原则和要素

ux设计的基本原则和要素一、引言用户体验设计(User Experience Design,简称UX设计)是指通过研究用户需求和行为,以及利用合适的技术和设计方法,来改善用户在使用产品或服务时的感知和满意度。

在当今信息时代,用户体验设计越来越被重视,成为了产品或服务成功的关键因素之一。

本文将重点介绍UX设计的基本原则和要素,帮助读者更好地理解和应用于实践。

二、基本原则1. 用户为中心用户为中心是UX设计的核心原则之一。

设计师需要充分理解和关注用户的需求、期望和行为,以用户的角度思考和解决问题。

通过用户研究、用户测试和用户反馈等方式,不断优化产品或服务,以提供更好的用户体验。

2. 简洁明了简洁明了是UX设计的基本要素之一。

设计师需要通过简化和优化界面,减少用户认知负担,使用户可以快速地理解和使用产品或服务。

简洁的设计不仅可以提高用户的效率,还可以增强用户的满意度和忠诚度。

3. 一致性一致性是UX设计的重要原则之一。

设计师需要在整个产品或服务中保持一致的视觉、操作和交互风格,使用户能够轻松地学习和使用。

一致性设计不仅可以提高用户的使用效率,还可以建立品牌形象和用户信任感。

4. 可用性可用性是UX设计的核心要素之一。

设计师需要确保产品或服务易于学习和使用,并且能够满足用户的需求。

通过合理的信息架构、清晰的导航和明确的操作反馈等方式,提高产品或服务的可用性,从而提升用户的满意度。

5. 反馈和响应反馈和响应是UX设计的重要原则之一。

设计师需要及时地给予用户反馈,让用户知道他们的操作是否成功。

同时,设计师还需要设计响应式的界面,使产品或服务能够适应不同的设备和屏幕尺寸,提供一致的用户体验。

三、基本要素1. 信息架构信息架构是UX设计的基本要素之一。

设计师需要合理组织和分类信息,使用户可以快速地找到所需内容。

通过设计清晰的导航、标签和分类等方式,提高用户的浏览体验和信息查找效率。

2. 交互设计交互设计是UX设计的重要要素之一。

交互设计四原则

交互设计四原则

交互设计四原则主要包括以下几个方面:
反馈原则:对于用户的每步操作,系统或界面都应该给予及时的反馈。

用户在界面上的任何操作,如单击、滚动或双击,系统都应及时给出反馈,这种反馈可以体现在显示变化和结果反馈上。

显示变化是对用户的鼠标事件、手势操作或焦点事件的反馈,例如,当用户将焦点移到一个输入框时,输入框的颜色应发生变化。

结果反馈是在用户完成输入或提交操作后,系统给出的反馈,例如提示用户输入错误或提交成功等。

防错原则:在错误发生之前防止用户出错。

好的设计会通过清晰的提示和禁止错误的方式,避免用户产生错误。

例如,在用户填写手机号码时,系统可以将手机号码按“3-4-4”格式进行分段显示,以避免用户填写错误。

简洁易用原则:设计应简洁易懂,避免不必要的复杂性。

每个功能和操作都应具有明确的意义和用途,使用户能够轻松理解并快速上手。

适应性和个性化原则:设计应适应不同的用户需求和习惯,提供个性化的设置和选项。

通过适应性和个性化设计,可以提高用户体验和满意度。

以上原则是交互设计中的重要指导思想,可以帮助设计师创造出更加高效、易用和用户友好的产品和服务。

交互设计技术手册

交互设计技术手册

交互设计技术手册交互设计是现代科技发展中至关重要的一环,它通过设计师与用户之间的互动,力图提供更加有效和愉悦的用户体验。

本文将为您详细介绍交互设计的基本概念、原则和技术,帮助您更好地理解和应用相关技术,以创造出优秀的交互设计作品。

一、概述交互设计涉及用户与产品之间的互动过程,旨在改善用户与产品的接口和用户体验,提高产品的可用性和易用性。

在这个数字化时代,交互设计技术具有重要的意义,它可以为用户提供更加自然、直观和高效的操作界面,提升用户的工作效率和生活质量。

二、交互设计原则1. 易用性:设计师应该关注用户的操作习惯和认知特点,尽可能降低用户学习和使用产品的难度,提供直观的操作界面和明确的反馈信息。

2. 可见性:在交互设计中,提高产品的可见性是非常重要的,用户应该清晰地了解自己的操作结果以及下一步该进行哪些操作。

3. 一致性:设计师应该保持界面元素的一致性,确保用户在不同场景下都能够轻松理解和使用产品。

4. 帮助与文档:当用户遇到问题时,设计师应该提供明确的帮助文档或指引,帮助用户更好地理解和使用产品。

三、交互设计技术1. 信息架构设计:信息架构是交互设计的基础,它关注如何组织和分类信息,为用户提供清晰的导航结构和信息展示方式。

2. 用户界面设计:用户界面设计是交互设计的重要组成部分,它涉及界面元素的布局、色彩和样式设计,旨在提供美观而易用的界面。

3. 交互模式设计:交互模式设计关注用户与产品之间的交互方式,包括手势、触摸操作、声音反馈等,通过合理的交互模式设计,可以提升用户的操作体验。

4. 用户体验测试:用户体验测试是一种有效的评估交互设计效果的方法,通过让用户进行真实任务的操作和反馈,设计师可以发现和解决潜在的问题,优化产品的用户体验。

四、交互设计案例分析1. 移动应用界面设计案例:以某音乐播放器为例,通过清晰简洁的界面布局、直观的操作方式和智能化的推荐功能,提升了用户的使用体验。

2. 网页设计案例:以某电商网站为例,通过良好的信息架构设计、直观的购物流程和个性化推荐功能,帮助用户更好地进行购物和交易。

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交互设计:信息构架的若干原则(第一部分)
本文不准备重复讨论Web信息构架过程中的细节(比如,搜索框应当放什么地方),这些细节很多文章都讨论过了。

我们把重点放在与网站信息构架的相关核心原则和方法上。

适当的使用这些原则可以简化从互联网认知信息的过程,且使呈现的信息更容易被获取。

为了能顺利理解并恰当运用这些原则,我们首先要理解什么是信息构架,信息架构的目标、核心理念、组件和构架的一般过程是什么。

了解信息构架
什么是信息构架?
Information Architecture(简称IA)是美国建筑师沃尔曼(RichaId SaMl wMMan)先生在1975年创造出的一个新词语。

IA的基本定义:
IA是组织信息和设计信息环境、信息空间和信息体系结构,以满足需求者的信息需求,实现该目标的一门艺术和科学,他包括调查、分析、设计和实施过程,涉及组织、标识、导航和搜索系统的设计。

为什么需要信息构架:
由于互联网上的信息种类繁多、内容特征多种多样的多媒体信息,信息存储分散无序,加之超链接技术的广泛使用,互联网具有非常复杂的信息空间,用户在其中很容易迷惑和迷失方向。

因此,互联网网尤其需要信息构架成为信息序化和优化的思想和工具,以帮助人们在异质的信息空间中管理和获取信息。

信息构架的目标:
1)获得和理解信息内容。

将信息组织好。

2)优化信息结构。

3)面向用户传达信息内容。

4)提供一个清晰的易于信息获得的界面。

核心理念:
信息架构的核心理念是以用户为中心。

信息构建是信息用户、信息内容与信息组织三者的交集,信息生态在其中起着很重要的作用,而用户、内容和组织构成了信息构建的三个生态环。

The Three Circles of Information Architecture by Peter Morville
信息构架组件:
信息架构的核心组件包含:组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统四个方面。

信息架构的一般过程:
概念设计→组织信息内容→生成信息结构→设计信息界面→提供信息导航→信息展示和信息发布。

在对信息架构有了初步认识的基础上,我们来进一步理解李钊在《互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)》中提到的指导信息构架的若干原则:
1. 对海量信息提供多种检索方式
一个网站最根本的框架由众多属性相同的信息基本单位组成。

因此对信息的组织和检索是我们进行信息架构的核心内容,设计信息组织系统也是建立信息构架导航系统的基础。

而如何让用户从网站的海量信息资源中便捷、准确地检索到所需信息已成为我们关注的焦点问题。

常见的信息组织及检索方式有:
1)数据库检索方式(即搜索)。

以数据库方式组织信息资源,并通过对数据库的操作实现使用和更新。

这种组织方式,使用户对信息的查询效率提高,对信息的管理和更新方便,有效,但在使用时需要用户有较明确的搜索关键词,对用户的使用要求较高,检索的精确度受关键词影响。

比如提供一站式搜索功能。

Google爆炸式的业务增长便充分说明了搜索的重要性。

Google 通过实践证明,人们在处理大量信息时,会非常注重搜索工具的效率。

2)等级菜单(目录)引导方式。

采用菜单式界面向用户提供浏览检索服务,服务器中的所有信息都以目录或文件的形式表达。

即通过多级菜单分类细化,最终找到所需信息。

这种组织方式使用户对信息的检索和使用非常的简单,方便,但其检索效率较低,而且对信息的分类和组织的依赖性较强。

比如Amazon提供的购物分类,建立了一套系统的、多维度的分类目录,是优化用户获取信息的重要途径之一。

3)信息排序
一次标准的Google Web 搜索会在Internet 的无数网页中找到几千乃至几百万个匹配项。

如果不提供某种形式的导航或排名就将这一结果集呈现给用户,找到有用信息的概率可谓微乎其微。

4)超文本链接方式。

使用超文本传输协议将internet上的资源集成为一体,形成信息的网状结构,以适应人类思维的非线性特点,方便人们查找。

最典型的就是目前最常用的应用超链接的信息检索方式。

这种方式使用户在查到一篇文章后,可根据链接关系查到许多相关文章或内容,而且可以非线性跳转,但其检索效率较低,用户容易在查找信息的过程中迷航。

比如Amazon中利用商品的相关性,使用超文本链接的形式让顾客能够迅速找到他们可能想买的目标商品:
5)社会化标签(Tags)。

用户使用自由定义关键字的方式进行协作分类的活动。

简单理解这个概念就是Tags(标签)。

Tag作为一种自由而有序的信息分类技术,Tags最早出现在一些社会性分享网站当中,比如社会性书签网站,照片分享网站Flickr,目标分享网站43 things以及Technorati等等。

2. 贴合用户的心智模型
从电影观众的角度来说,在观看一部引人入胜的电影时,很容易忘记影片齿孔间的细微差别和瞬间的光线打断。

很多看电影的人,实际上根本不知道放映机如何工作,或是它工作的方式与电视有什么不同。

在观众的想像里,放映机只不过是发射出在大屏幕上移动的图片而已。

这就称为用户的心智模型
–摘录自《交互设计精髓》
心智模型是符合用户以往社会生活经验的,(比如:805会议室是在8楼的一间会议室,不应该出现在其他楼层。

)符合人本能认知的且尝试的更容易,(比如,方向盘是圆的,圆的是可以转动的。

)等等…
在进行信息架构的时候,应尽力使信息的组织和展现更加贴合用户的心智模型,让用户更容易熟悉和使用你的产品。

也就是说,让用户在使用的时候能更快的形成心智模型。

1)与生活经验相符合:
当用户打算预订机票,通常希望找到期望时间中成本最低的航班。

因此机票预订系统的搜索工具会根据输入的旅行日期、出发地点、目的地找到航班可用项目的匹配集。

用户首先关注的是我计划的出发的日期是否有航班?如果有,哪个时间段的航班最便宜?我可以从哪家票务公司订最优惠的机票?
以去哪儿()订票流程为例:
- 搜索机票
- 搜索结果(按最低报价排序,同时提供时间、航空公司、方式等筛选)
- 选择最低报价的票务公司
- 最后跳转到预订支付页面
2)提供一致性的体验:
用户的心智模型是主要是基于经验。

无论信息的内容是什么,结果应当总是显示在相同的位置,并采用相同的信息布局。

信息的显示效果一致性程度越高,用户就越容易理解特信息的相关性。

如上图,在Gmail中对邮件列表的展示:灰色的项表示的是已读的邮件,白色的相表示的是未读的邮件,而黄色高亮的则表示选中的。

与Google大全的其他产品,如google reader是一致的。

交互设计:信息构架的若干原则(第二部分)
3. 信息树应尽量窄而浅,且保持平衡(信息结构的宽度和深度)
信息树可以看成是对信息集合中的信息按照某种方式加以组织以后所形成的有序的信息载体,。

在描述信息树时,信息的组织关系通常被描绘为一个树形的结构。

对于信息架构而言,组织信息所要达到的目标有两个:一个是信息的有序;另一个是形成信息树。

而信息树的设计在网站上的体现主要是导航的设计,首先我们来看看信息树的宽度和深度的关系:
·较大的宽度,使得信息树变浅,可以将信息明确显示在界面上,用户可以减少点击次数,但容易使一级导航承载的信息过多,用户不容易发现重点及内在组织关系;
·较大的深度,使得信息树变窄,界面显得有重点、组织关系清晰,但由于用户不能通过一级导航获得所有组织关系,点击和寻找的难度加大。

因此,信息树的宽度和深度是相互制约的关系的,如何让信息树在这两者关系中保持平衡,并尽量使信息结构窄而浅,是信息架构中的基本原则之一。

接下来我们来看亚马逊()导航的变迁史(资料及图片整理来自LukeW’s Functioning Form):
在1998年,亚马逊网站只有两个一级大类:书籍和音乐。

即使增加了一些分类,比如音像和礼物,水平的Tab 式导航也能够扩展的非常平滑,并且通过颜色的不同,很容易区分产
品。

在1999年到2000年的时候,亚马逊还在不断增加新的分类,并使其信息树不断变宽。

店铺、玩具与游戏、电器和电子贺卡这些新的产品分类的增加,一直把Tab 导航标签做成两排。

2001年亚马逊尝试着把所有的商品分类Tab 去掉,仅保留商店目录和特色商店(Store Directory/Featured Stores)。

这次重新设计,用商品目录替代了日益增长的分类,特色商店并提供了一个比较方便的途径让用户可以访问常用(或热门)的分类。

可见信息树变浅了,但深度却加深了,用户无法一眼从导航或者更多的信息。

今天的amazon,对所有的商品分类进行了重新组织,如将Movies,Music,Games三种具有相似属性的商品分类划分为一类,在此基础上新增了一层2级导航,可见改版后的amazon 导航信息树宽度和深度更加合理,平衡的信息结构,具有更清晰的逻辑、且用户可以从导航中获得帮助。

来源:草根网() - 互联网界的读者文摘。

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