文化产业成功案例之《英雄联盟》

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营销案例分析之LOL

营销案例分析之LOL
• 威胁:网页游戏与手机游 戏的崛起给电脑游戏带来 了很大的冲击,预计2012 年网页游戏规模将达到 78.82亿,手机游戏随着 越来越优化,预计2015年 手机游戏市场将突破290 亿元,届时对以电脑为依 存的lol游戏是一个巨大的 威胁。还有来自盛大、网 易、九成等企业的强大竞 争。并且LOL已经步入成 熟阶段,转型迫在眉睫。
Swot分析
• 劣势:出现时 间较晚,打开 市场相对较难。 服务太小,游 戏易中途崩溃, 游戏环境不够 文明
供应商:
RIOTGAMES 公司
经销商:腾讯公司5 Nhomakorabea模型行业内部竞争:
利润与市场占有 率之间的矛盾有 可能导致对手乘 机推出新产品
潜在进入者:
盛大、网易、九 成等其他同行业公司
替代品:
不断更新换代 的大型网络游戏
市场机会分析
• 进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的 发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱 乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时 期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网 络游戏市场。 • 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规 模为258亿人民币,同比增长39.5%。其中:国产 网络游戏市场规模达到157.8亿人民币,同比增长 41.9%,占总体市场规模的61.2%。 • 在此大背景下lol的推出受到玩家广泛的欢迎。
4Ps(营销组合)
• 产品策略:除了一些常见的游 戏运营策略外,额外定期进行 lol大奖赛,邀请各大媒体前来 采访,每晚都有一些技术好的 选手进行精彩的表演赛同时通 过腾讯的游戏平台进行在线直 播 • 价格策略:众所周知,网络游 戏的盈利模式除了用户在线量 外,主要靠的是道具收费获取。
4Ps(营销组合)
市场细分

基于SWOT分析的我国网络游戏产业研究-以《英雄联盟》为例

基于SWOT分析的我国网络游戏产业研究-以《英雄联盟》为例

基于SWOT分析的我国网络游戏产业研究-以《英雄联盟》为例,不少于1000字引言随着互联网的飞速发展,网络游戏作为其一个重要领域也得到了快速发展。

我国网络游戏产业在经过多年的发展后,已经成为具有重要影响力的文化产业,不仅涵盖了游戏研发、运营、销售等方面,而且也促进了相关产业、职业的发展和繁荣。

《英雄联盟》作为一款备受瞩目的网络游戏,在我国市场中占有很大的市场份额,因此本文以《英雄联盟》为例,对我国网络游戏产业进行SWOT分析,探究其优势、劣势、机遇和威胁等方面。

一、SWOT分析的基本理论SWOT分析是一种常见的分析方法,它通过将分析对象的优势、劣势、机会和威胁四个方面进行分析,以此来形成一个完整的分析模型。

其各维度的解释如下:1、优势(Strengths):代表的是分析对象的优点、优势,可以是分析对象的产品、技术、营销、运营等方面。

2、劣势(Weaknesses):代表分析对象的弱点、不足之处,也可以是分析对象的产品、技术、营销、运营等方面。

3、机会(Opportunities):代表着分析对象所处环境中具有的优秀机遇,包括市场发展状况、政策环境、外部环境等方面。

4、威胁(Threats):代表着分析对象所处环境中具有的不利因素、危险因素,包括竞争对手、政策变化、市场变化等方面。

因此,SWOT分析是一种通过对分析对象的优劣势、机遇和威胁进行分析来评估其潜在发展空间和局限性的方法。

二、我国网络游戏市场的优势1、庞大的用户数量及用户黏性的高度我国人口基数庞大,同时具有活跃的互联网及手游玩家数量,具有极高的用户黏性,用户对于游戏的忠诚度和耐玩度较高。

因此,网络游戏市场的用户量较大,不仅具有较高的用户活跃度,同时不断地吸引着更多的用户参与进来,用户黏性的高度也创造了游戏产业的广阔空间。

2、良好的政策、环境和税收政策等优惠到位《英雄联盟》等游戏的出现,离不开国家政策、环境等的支持。

我国政府对于网络游戏产业持积极态度,不断推出相关政策、税收政策等优惠,并加大监管等力度来推动网络游戏产业的发展。

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在互联网技术迅猛发展的今天,客户端游戏作为重要的娱乐方式之一,已经成为许多人的日常休闲选择。

品牌塑造对于游戏企业而言,是提升市场竞争力、吸引玩家的重要手段。

本文以腾讯公司出品的《英雄联盟》为例,深入探讨客户端游戏品牌塑造的策略和方法。

二、腾讯《英雄联盟》概况《英雄联盟》(League of Legends)是一款由腾讯公司代理的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,以其独特的设计和丰富的内容吸引了亿万玩家。

自2011年上线以来,其以强大的用户粘性、高度竞技性及独特的社区文化构建,赢得了市场和玩家的广泛好评。

三、品牌塑造的重要性对于《英雄联盟》这样的客户端游戏而言,品牌塑造不仅关乎游戏的形象和口碑,更直接影响到玩家的忠诚度和游戏生命周期的延续。

一个成功的品牌塑造策略能够增强玩家的归属感和忠诚度,同时也能为游戏带来更多的新用户和商业机会。

四、《英雄联盟》品牌塑造策略(一)视觉识别系统《英雄联盟》通过独特的视觉识别系统来塑造其品牌形象。

包括但不限于游戏界面设计、角色设计、地图设计以及各种特效等,都呈现出一种独特的艺术风格,使玩家在视觉上形成强烈的品牌印象。

(二)社区文化构建《英雄联盟》通过构建独特的社区文化来强化其品牌形象。

包括举办各种线上线下的赛事活动、建立玩家交流平台、鼓励玩家创作和分享等,这些活动不仅增强了玩家的归属感和忠诚度,也进一步扩大了游戏的影响力。

(三)持续的内容更新《英雄联盟》通过持续的内容更新来保持其品牌的活力和吸引力。

包括推出新角色、新地图、新模式等,不断为玩家带来新鲜感,同时也通过平衡性调整和优化来保持游戏的竞技性。

(四)跨平台营销《英雄联盟》还通过跨平台营销来扩大其品牌影响力。

包括与知名IP合作推出联名活动、与其他游戏或领域进行联动等,这些举措不仅增强了游戏的趣味性,也扩大了游戏在市场上的影响力。

五、结论与展望通过对腾讯《英雄联盟》的案例分析可以看出,成功的客户端游戏品牌塑造策略需要从多个方面入手,包括视觉识别系统的设计、社区文化的构建、内容的持续更新以及跨平台的营销等。

毕业论文电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

毕业论文电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

三亚学院毕业论文论文题目:电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例学院:财经学院专业(方向):财务管理年级班级:财务管理1201班学生学号: ********** ***名:******师:***2016年04月16日论文独创性声明本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。

除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。

本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。

本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属三亚学院所有。

本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署名单位仍然为三亚学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。

学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。

加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。

论文作者签名:年月日电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例摘要本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。

在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。

通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。

本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国内外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。

本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。

第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电⼦竞技⾏业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论⽂毕业论⽂声明本⼈郑重声明:1.此毕业论⽂是本⼈在指导教师指导下独⽴进⾏研究取得的成果。

除了特别加以标注地⽅外,本⽂不包含他⼈或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂研究做出重要贡献的个⼈与集体均已在⽂中作了明确标明。

本⼈完全意识到本声明的法律结果由本⼈承担。

2.本⼈完全了解学校、学院有关保留、使⽤学位论⽂的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论⽂的复印件和电⼦版,允许此⽂被查阅和借阅。

本⼈授权⼤学学院可以将此⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤影印、缩印或扫描等复制⼿段保存和汇编本⽂。

3.若在⼤学学院毕业论⽂审查⼩组复审中,发现本⽂有抄袭,⼀切后果均由本⼈承担,与毕业论⽂指导⽼师⽆关。

4.本⼈所呈交的毕业论⽂,是在指导⽼师的指导下独⽴进⾏研究所取得的成果。

论⽂中凡引⽤他⼈已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论⽂中已经注明引⽤的内容外,不包含任何其他个⼈或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂的研究成果做出重要贡献的个⼈和集体,均已在论⽂中已明确的⽅式标明。

学位论⽂作者(签名):年⽉关于毕业论⽂使⽤授权的声明本⼈在指导⽼师的指导下所完成的论⽂及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照⽚、图⽚、录⾳带、设计⼿稿等),知识产权归属华北电⼒⼤学。

本⼈完全了解⼤学有关保存,使⽤毕业论⽂的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论⽂的纸质版或电⼦版,允许论⽂被查阅或借阅。

本⼈授权⼤学可以将本毕业论⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤任何复制⼿段保存或编汇本毕业论⽂。

如果发表相关成果,⼀定征得指导教师同意,且第⼀署名单位为⼤学。

本⼈毕业后使⽤毕业论⽂或与该论⽂直接相关的学术论⽂或成果时,第⼀署名单位仍然为⼤学。

本⼈完全了解⼤学关于收集、保存、使⽤学位论⽂的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论⽂的印刷本和电⼦版本;学校有权保存学位论⽂的印刷本和电⼦版,并采⽤影印、缩印、扫描、数字化或其它⼿段保存或汇编本学位论⽂;学校有权提供⽬录检索以及提供本学位论⽂全⽂或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论⽂的复印件和电⼦版,允许论⽂被查阅和借阅。

客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例

客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例

客户端游戏品牌塑造策略探究——以腾讯《英雄联盟》为例一、引言随着互联网的进步,游戏产业也迅速崛起。

客户端游戏作为游戏产业的重要组成部分,具有较强的用户黏性和消费能力。

对于客户端游戏开发商来说,如何在激烈的竞争中建立起一个成功的品牌,成为他们面临的一项重要课题。

本文将以腾讯旗下的《英雄联盟》为例,探讨客户端游戏品牌塑造策略。

二、品牌塑造的背景《英雄联盟》是一款由Riot Games开发,腾讯代理运营的MOBA游戏。

自2009年起,在全球范围内积累了大量忠好用户,成为了最受欢迎的电子竞技游戏之一。

这款游戏的成功离不开腾讯在品牌塑造上的机灵策略。

三、品牌定位的重要性品牌定位是塑造一个成功品牌的基础。

在《英雄联盟》的品牌定位上,腾讯做到了与其他类似游戏区分开来,以奇特性吸引用户。

该游戏以团队合作为核心,强调团队精神和战略协作,打造了一个奇特的竞技体验。

这种奇特性吸引了大量的用户,使《英雄联盟》成为了竞技游戏市场的领导者之一。

四、用户体验的重要性在塑造游戏品牌时,用户体验是分外重要的因素。

腾讯在《英雄联盟》的设计上,重视了用户体验的提升。

他们通过精心打磨游戏画面、操作流畅性和游戏平衡性,使玩家能够在游戏中获得沉湎式的体验。

此外,腾讯还通过定期更新、举办大型赛事等方式,持续提供新颖感和活力,增强了用户粘性。

五、社区建设的重要性腾讯重视社区建设是《英雄联盟》品牌塑造成功的另一个重要策略。

通过构建一个健康、友好的社区环境,腾讯激发了用户互动和参与的热忱。

他们鼓舞玩家分享游戏阅历、互相沟通,并提供了丰富的社区活动和嘉奖机制,使玩家感受到归属感和参与感。

这种乐观的社区环境不仅加强了用户粘性,也为游戏品牌的塑造打下了坚实基础。

六、品牌推广与营销品牌推广和营销是塑造游戏品牌不行或缺的环节。

腾讯在《英雄联盟》的品牌推广上投入了大量资源,接受了多种推广手段。

例如,他们与著名电竞赛事合作,举办全球范围内的竞赛,吸引了大量的观众和参与者,提升了游戏的著名度。

文化产业版权保护案例解析

文化产业版权保护案例解析

文化产业版权保护案例解析文化产业是近年来飞速发展的一个新兴行业,由于其产业链条长、知识产权复杂,版权保护成为了一个亟待解决的问题。

以下是三个不同领域的文化产业版权保护案例,分别分析了它们的问题及解决方案。

1. 音乐产业案例:《Despacito》版权纠纷2017年,全球热播的西班牙语歌曲《Despacito》纠缠在版权纠纷中。

歌曲创作者还是歌手Luis Fonsi的原唱版本被盗版网站上传后被数百万用户下载,之后网络上也出现了数百个翻唱版本和改编版本,版权问题逐渐凸显。

分析:音乐产业的盗版问题一直是亟待解决的难题,音乐作品容易被网络用户传播,从而形成围绕版权问题的产业链。

在《Despacito》案例中,歌曲被盗版后数百万用户下载,同时数百个改编和翻唱版本也在网络上广泛传播,给版权保护带来了难度。

解决方案:针对音乐产业版权问题,需要从法律和技术两个角度入手。

从法律角度,要加强版权保护力度,制定更严格的版权法规并加强执法力度;从技术角度,要增强版权保护技术,如数字水印或DRM技术,用于保护音乐作品不被盗版或不受恶意修改。

2. 游戏产业案例:《英雄联盟》激励社区创作版权保护《英雄联盟》是一款全球热度极高的网络游戏,该游戏开发商Riot Games在2018年推出了“激励社区创作计划”,旨在促进玩家参与游戏内容的创作和分享。

而在该计划的开展过程中,Riot Games也加强了对游戏内容版权的保护。

分析:游戏产业的版权保护问题与音乐产业类似,游戏开发商需要在保护游戏成果版权的同时,满足玩家的个性化需求,从而增加游戏的吸引力。

Riot Games在《英雄联盟》激励社区创作计划中,不仅为社区创作者提供了创作奖励和权益保护,也加强了对游戏内容版权的保护。

解决方案:对于游戏开发商,需要加强对游戏内容的版权保护同时满足玩家的个性化需求,例如提供创作平台和奖励机制;对于游戏玩家,需要从道德和法律两个角度认识到游戏内容使用的版权问题,遵守版权法规并尊重原创作者的权益。

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文化产业成功案例之《英雄联盟》
摘要:
《英雄联盟》这个游戏自2011年诞生以来,在国内外已名声鹊起,创造了前所未有的业绩。

在短短三年的时间里,它仅仅在中国一个区就拿下了单日在线人数2400万人的奇迹。

这是其他网络游戏从未创造过得数字。

而本文致力于从《英雄联盟》本身的因素和营销方案中找到其成功的秘诀。

关键词:《英雄联盟》、电子竞技、游戏、营销方案
一、游戏简介
《英雄联盟》是由腾讯全资子公司RIOT GAMES公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-ALLSTARS)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《英雄联盟》这款游戏与DOTA和魔兽争霸这两款游戏有很大的相似之处,但绝不是它们的翻版。

《英雄联盟》的主创团队就是这两款游戏开发的主力军,所以,他们将DOTA和魔兽争霸这两款游戏中的许多优点移植到《英雄联盟》身上,可以说《英雄联盟》是它们的一个更深层次的延伸吧。

二、创意特色
1、适合新手,多种模式可以选择。

对战、自定义、电脑匹配等,继承了DOTA和魔兽争霸的多重特征。

达到30级后还可以参加战网排名比赛。

比起那些游戏模式单一的游戏,《英雄联盟》可以由玩家自由的选择游戏模式。

这在很大程度上迎合了玩家们的胃口,使得游戏不会变得枯燥。

这一举措在很大程度上提高了玩家们对游戏的忠诚度。

2、加入了自动匹配系统。

许多网络游戏都是混战的游戏,但《英雄联盟》很有创意的添加了自动匹配系统来协调游戏。

众所周知,网络游戏中等级相对低的角色是很难与等级相对较高的角色进行正当对战的。

但是这个自动匹配系统可以将等级与战斗力相当的玩家归结到一个游戏房间中,避免了对战双方实力悬殊的局面。

这在很大程度上提高了游戏的平衡性与趣味性。

3、可以选择英雄非常多。

《英雄联盟》这款游戏的英雄非常多,而且英雄的数量还在不断增加中,可以体验各种不同特色的英雄。

每周都会有免费英雄提供给大家玩。

如果你想玩其他英雄的话,就要花游戏里的金币购买(每玩一局都会有金币奖励)。

这一举措使得玩家始终可以尝试新的英雄,极大的提升了游戏的新鲜感。

4、天赋、符文和召唤师技能。

英雄联盟的最高等级是30级,也就是说你有30个天赋点可以加,天赋重置没有任何限制,可以放心设置,每位英雄都可以设置不同的天赋。

三、推广特色
类似《英雄联盟》这款竞技类网游有很多,例如:Dota、Dota2、魔兽等都是火热一时的竞技类游戏。

但是,《英雄联盟》凭借其独特的魅力和营销推广战略而迅速成为竞技类网游的佼佼者。

《英雄联盟》的营销推广模式主要有两种,那就是线上和线下推广。

1、线上推广
《英雄联盟》除了与其他网络游戏一样在网上做图片、视频等网络广告外,还通过录制游戏视频并请一些比较熟悉和玩的较好的玩家来进行游戏解说,从而达到增添游戏对观看者的吸引力。

同时,《英雄联盟》运营商经常在网上搞一些线上对战和线上竞技的比赛活动。

这使得许多玩家在参加活动时,不知不觉就被做了广告。

而且,《英雄联盟》已经成为世界三大竞技游戏之一,比赛众多。

而每一次的比赛都是一次很好的推广机会。

不仅如此,《英雄联盟》开展免费试玩和免费开放的模式,就是说人们不需要花钱进入游戏,
2、线下推广
《英雄联盟》的线下推广主要是在大学校园、网吧等几个固定的地方进行的。

而最主要的方式就是依靠玩家的口碑来进行宣传。

通过调查发现,我国近70%的《英雄联盟》玩家都说是通过朋友的介绍才接触这款游戏。

所以,可以说《英雄联盟》做到了最难的口碑传播。

《英雄联盟》的线下推广除了在网吧等一些网络会所张贴宣传海报之外,还在全国各大高校进行校内对战赛的策划,从而提高该游戏的知名度。

这种线下推广方式使得《英雄联盟》成为了校园内男女皆知的游戏。

3、独特的营销策略
《英雄联盟》的营销策略与其他竞技类游戏不同的是可以免费进入游戏并定期给玩家提供免费的英雄使用。

然后在新英雄的免费使用期过后进行付费购买英雄后才能继续使用这个英雄。

这就是现今游戏行业的新的营销方略。

试用期好比就是诱饵,先让玩家尝到鲜之后,使玩家自发的充值购买新英雄。

这比饥饿营销的方法还管用,游戏玩家们将充值买新英雄当成是一种玩这款游戏的理所当然的事情。

四、业绩
上述的一系列特色和营销、推广举措为《英雄联盟》创造了非凡的业绩。

《英雄联盟》自进入中国至今已经占领了国内电子竞技市场的65%的市场份额。

就单单2013年一年的国内销售额就达到63.75亿元。

而且,《英雄联盟》的国内外市场份额还在不断地上升。

这使得《英雄联盟》在很短的时间内一跃成为了世界三大电子竞技游戏之一,成为了不折不扣的电竞之王,成为了最有发展潜力的网络游戏。

不仅如此,《英雄联盟》的发展潜力也体现在其他方面。

有数据显示:2012年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展。

2012年12月整体市场规模扩充为2011年5月的6.96倍,根据CNNIC的调查数据,《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%。

在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。

而全球范围内,《英雄联盟》的全球冠军赛S2以史无前例的500万美元的奖金吸引了全球12支顶级战队争夺冠军头衔,总决赛当日超过828万的人观看直播,该数字已超过美国最热体育赛事职业棒球联赛收看人数。

五、结语
《英雄联盟》以独特的创意和推广、营销方式抢占电竞市场后,以完整的赛制、覆盖全球的影响能力、职业化的比赛选手、高额的赛事奖金以及越来越健全的产业链来进行规范的管理。

这些举措不断为我国电竞行业发展添砖助力。

可以遇见,我国电竞行业发展势必将越来越迅速。

同时,《英雄联盟》发展也势必越来越迅猛。

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