第四届PPS中韩魔兽对抗赛招商方案(0906)
赛事合作招商方案

赛事合作招商方案1. 活动简介赛事是国内外广受欢迎的体育文化交流平台,能够吸引大量群众关注和参与。
我们公司正在策划一场大型赛事,现招商合作,共同打造成功举办本次赛事的品牌效应。
2. 赛事时间和地点赛事时间:2022年10月1日-10月3日赛事地点:北京市奥林匹克体育中心3. 合作内容3.1 赞助商赛事共设3个级别的赞助商,分别是:•钻石赞助商:1个名额,赞助费用200万人民币;•金牌赞助商:2个名额,赞助费用100万人民币/名;•银牌赞助商:不限名额,赞助费用50万人民币/名。
钻石、金牌、银牌赞助商均可享有以下权益:•赛事期间场内户外大屏幕滚动广告;•赛事期间张贴广告海报;•赛事官方网站首页品牌展示;•赛事官方推特、脸书、微博、抖音等社交平台官方账号展示。
额外的权益:钻石赞助商:•赛事官方启动式命名权;•赛事官方奖杯颁奖权;•赛事官方后台招待室使用权;•赛事官方现场品牌展示权。
金牌赞助商:•赛事某项比赛命名权;•赛事官方颁奖仪式嘉宾参加权;•赛事官方后台招待室使用权;•赛事官方现场品牌展示权。
3.2 广告赞助商•广告海报:5000人民币/张;•场内大屏幕:10万人民币/场次。
3.3 场馆设施赞助商•圆环、跳板、看台、大屏幕、其他器材:具体面议。
3.4 媒体赞助商•合作媒体品牌露出;•新闻发布会支持;•赛事报道、媒体采访机会等。
4. 预计观众及媒体覆盖观众方面,本次赛事预计共有5万名观众到场观看比赛。
同时,我们也将通过各大实体媒体、电视媒体、网络媒体进行广泛报道,预计累计观众覆盖人数将达到1000万人次以上。
5. 联系方式我们诚挚地邀请各位企业和机构与我们共同合作打造品牌。
如需了解更多合作方式和详情,请联系以下相关人员:•联系人:张三•手机号码:+86 138 xxxxxxxx•电子邮箱:****************我们期待您的加入,携手共创辉煌!。
电竞赛事招商招商谈判

1.1.3 招商人员应具备的基本能力③ 优秀的社交能力: 电子竞技招商对象的行为是一个投资行为,而这行为需要多个管理层的分析到最高层 的决策,这要求招商人员须充分地与各管理层人员进行多次有效的沟通,多次面对不 同的人,应采用适当的社交方式,因而招商人员的交际能力十分重要
1.1.4 招商人员应具备的基本能力④ 优秀的语言表达能力: 招商信息是通过文字形式传递的,而招商谈判则主要是通过语言来沟通交流的。招商人 员的语言表达必须正确规范,使用有效的语法、恰当的修辞和合理的逻辑,使表达更具 吸引力、说服力和感染力,才能在不同的立场,在不伤害双方利益的情况下达到共赢。 优秀的语言表达能力,不仅能将有效的信息准确传达给客户,避免招商工作上的误会, 还可以促进招商的成功率,从而达到很好招商的效果
1.1.5 招商人员应具备的基本能力⑤ 敏锐的观察能力: 通过察言观色,从对方的言行举止中可捕捉对方的投资意图,进而做出准确的分析和判 断,是获取信息、了解对手的有效方法和手段之一。招商人员要培养敏锐的观察能力, 应积累观察客户、了解客户的基础知识,多加观察、练习,提高观察的水平
1.1.6 招商人员应具备的基本能力⑥ 灵活的应变能力: 招商工作瞬息万变,招商人员要根据招商形势审时度势,辨别核心重点,争取相应灵活 的对策,使判断向有利已方的方向发展。面对客户的需求,要把握立场,在不影响全局 的情况下,可以适当的作出调整。因此,招商人员除必须掌握招商的具体情况外,还应 有智慧、勇敢,谈判时做到机智、幽默、轻松,应对自如
四、招商谈判应变技巧
4.1.1 面对僵局,要学会转移话题,缓和气氛
当谈判陷入僵局的时候,适当地转移开话题,就能缓解谈判对方的情绪、缓和谈判 的气氛。一旦对方强硬的态度有所软化,情绪有所好转的时候,再来探讨谈判的条 件自然就会容易很多,这样不仅有利于双方进行交流和理解,还会增加与对方达成 协议的可能性。所以要学会转移话题,在必要的时候大有帮助。
电竞招商方案

电竞招商方案1. 概述电竞行业正在迅速发展,并成为全球最受关注的娱乐形式之一。
随着电竞流行度的不断提升,招商成为电竞企业取得商业成功的关键因素之一。
本文档将介绍一份完整的电竞招商方案,帮助电竞企业吸引潜在赞助商,并实现商业变现。
2. 目标受众本招商方案的目标受众主要包括以下几类企业:•电竞赛事组织者:拥有丰富的电竞比赛经验和专业的赛事运营能力的组织者。
•电竞战队:实力强大,具备一定的竞技实力和知名度的电竞战队。
•游戏平台和赛事直播平台:提供电竞比赛直播和赛事支持的游戏平台、直播平台等。
•电竞培训机构:专门为电竞爱好者提供培训和教育的机构。
3. 招商策略3.1 品牌合作通过与知名品牌进行合作,可以为赞助商提供更广泛的曝光机会,并且提升电竞赛事的品牌价值和知名度。
同时,赞助商也可以通过品牌合作来提升自身在电竞行业的形象和认可度。
赞助商可以选择在电竞比赛中展示自己的品牌logo,并获得赛事冠名权。
此外,还可以与电竞战队合作进行品牌联合宣传,通过电竞比赛直播和社交媒体传播,提升品牌知名度。
3.2 广告宣传利用广告宣传可以提高赛事的曝光率和关注度。
赞助商可以在电竞比赛中投放广告,如视频广告、横幅广告和弹幕广告等。
此外,还可以与电竞战队、赛事组织者和直播平台合作,进行广告合作推广,增加品牌曝光,吸引更多目标受众。
3.3 社交媒体营销通过社交媒体平台的宣传和推广,可以帮助赞助商扩大品牌影响力和吸引更多潜在消费者。
赛事组织者和赛事直播平台可以通过社交媒体发布相关赛事信息、战队动态和赞助商活动等内容,引起粉丝和用户的关注和参与,扩大品牌曝光。
3.4 赛事活动赞助商可以参与电竞赛事的策划和组织,提供相关奖品、礼品和赛事奖金等激励措施,增加参赛队伍和观众的参与度。
通过赛事活动可以吸引更多的目标受众,提升赛事的品牌价值。
4. 合作方式4.1 品牌冠名赞助商可以选择在电竞赛事中进行品牌冠名,以增加品牌的曝光度和知名度。
冠名赞助商的品牌名称将出现在赛事的名称中,并在赛场、赛事宣传材料和相关媒体报道中进行展示。
某大型比赛 策划 招商方案共24页文档

PPS网络视频目前已拥有超过13万套的频道节目,总安装量 已达4亿,日活跃用户达到2500万人,月活跃用户超过1亿, 月收视时长突破600亿分钟,社区注册用户600万,并稳居 网络视频第一。
网络媒体列表
中华网 华奥星空 MYCEA PLU PCgames 大众游戏网
腾讯网 猫扑 泡泡网 搜狐 RN 天极网
新浪网
浩方对战平台
中关村在线 精彩地带
IT世界网
RS
Hale Waihona Puke 游人网游戏轴心河北52电竞 迪酷
ITIT网
52PK网
直播媒体介绍
拥有丰富的组织与直播游戏赛事的经验,从06年开始直播与运营 WCG中国区的比赛,并举办了多个其它品牌的电子竞技赛事和多家 网游公司的游戏大赛。NEOTV在中国乃至世界拥有最多的游戏收视 用户,在各个游戏频道中全年保持第一,致力打造高质量的国际化 游戏播出平台。
赛事名冠名权及赛事品牌官方授权、品牌推广、其它权益及补充说明等(宣传力度最大,服务方案最多) • 合作伙伴回报权益 (多个,赞助一个赛季) • 赛事品牌官方授权、品牌推广、其它权益及补充说明等(宣传力度不比冠名赞助商,服务方案次之)。 • 产品供应商回报权益(多个,赞助一个赛季) • 赛事品牌官方授权、品牌推广、其它权益及补充说明等(宣传力度不比合作伙伴方,服务方案次之)。
参赛过的队伍
• N-Life
Linyu FL
Mana
[T.BC]
KS
Easy
• CHN • CT • Fiya • aF
2024年电竞比赛组织与赞助合同

专业合同封面COUNTRACT COVER20XXP ERSONAL甲方:XXX乙方:XXX2024年电竞比赛组织与赞助合同本合同目录一览第一条:合同主体及定义1.1 甲方:指2024年电竞比赛的主办方,全称电子竞技赛事组委会。
1.2 乙方:指本次比赛的赞助商,全称科技有限公司。
第二条:赞助金额及支付方式2.1 乙方同意向甲方赞助总金额为人民币万元的资金,用于比赛的筹备和组织。
2.2 乙方应在本合同签订后10个工作日内,将赞助金额支付至甲方指定的账户。
第三条:赞助权益3.1 品牌权益3.1.1 乙方享有比赛现场及相关宣传材料中商标、标识的展示权。
3.1.2 乙方有权在比赛期间,通过现场广告、官方网站、社交媒体等渠道进行品牌推广。
3.2 产品权益3.2.1 乙方产品可在比赛现场设立展示区,供参赛者和观众体验。
3.2.2 乙方产品享有比赛期间现场销售权。
3.3 媒体权益3.3.1 乙方有权在比赛期间,通过现场直播、录像、重播等方式,使用比赛相关素材进行宣传。
3.3.2 乙方有权在比赛前后,对参赛队伍、选手进行采访和报道。
第四条:赞助商义务4.1 乙方应按照合同约定,按时支付赞助金额。
4.2 乙方应保证其商标、产品符合比赛及相关法律法规的要求。
4.3 乙方应协助甲方进行比赛相关的宣传和推广活动。
第五条:甲方义务5.1 甲方应按照合同约定,合理使用乙方提供的赞助资金。
5.2 甲方应对乙方的商标、产品进行宣传和推广,提高乙方品牌知名度。
5.3 甲方应保障乙方的权益,确保比赛现场及相关渠道的正常展示和推广。
第六条:保密条款6.1 双方应对合同内容、签订过程及相关商业秘密予以保密,未经对方同意,不得向第三方披露。
第七条:违约责任7.1 如乙方未能按约定支付赞助金额,甲方有权解除合同,并要求乙方支付违约金。
7.2 如甲方未能按约定使用赞助资金,乙方有权解除合同,并要求甲方支付违约金。
第八条:争议解决8.1 双方因履行本合同发生的争议,应通过友好协商解决;如协商不成,任何一方均有权向合同签订地人民法院提起诉讼。
2024年电子竞技赛事赞助与合作合同

20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年电子竞技赛事赞助与合作合同本合同目录一览第一条赞助商信息1.1 赞助商名称1.2 赞助商地址1.3 赞助商联系方式第二条赛事信息2.1 赛事名称2.2 赛事日期2.3 赛事地点第三条赞助金额3.1 总赞助金额3.2 赞助款项支付方式3.3 赞助款项支付时间第四条赞助权益4.1 品牌曝光4.2 赛事赞助商标识4.3 媒体宣传4.4 赛事现场展示第五条合作内容5.1 赛事赞助5.2 赛事合作5.3 赞助商专属活动第六条赞助商责任6.1 提供赞助资金6.2 遵守赛事规定6.3 履行合同义务第七条赛事组织方责任7.1 提供赛事相关信息7.2 保证赛事的顺利进行7.3 履行合同义务第八条保密条款8.1 保密内容8.2 保密期限8.3 违约责任第九条违约责任9.1 赞助商违约9.2 赛事组织方违约第十条争议解决10.1 争议解决方式10.2 争议解决地点10.3 适用法律第十一条合同的生效、变更和终止11.1 合同生效条件11.2 合同变更11.3 合同终止第十二条其他条款12.1 非排他性12.2 可转让性12.3 不可分割性第十三条附录13.1 赞助商权益明细13.2 赛事日程安排13.3 赞助商宣传资料第十四条签字盖章14.1 赞助商签字14.2 赛事组织方签字14.3 签字日期第一部分:合同如下:第一条赞助商信息1.1 赞助商名称:具体的全称应在本条中明确,包括但不限于公司、企业、个体工商户等。
1.2 赞助商地址:赞助商的注册地址或主要经营地址,用于法律文书送达等用途。
1.3 赞助商联系方式:包括联系人姓名、电话、电子邮箱等,以便双方就合同履行事宜进行沟通。
第二条赛事信息2.1 赛事名称:具体命名,如“2024年全国电子竞技大赛”、“2024年国际电子竞技邀请赛”等。
2.2 赛事日期:具体日期或日期范围,包括起始日期和结束日期,以书面格式明确表示。
赛事招商赞助方案

赛事招商赞助方案
尊敬的赞助商,
首先,谢谢您对我们赛事的关注。
我们非常愿意与您合作,为您提供一个独特且有效的品牌宣传机会。
以下是我们的赛事招商赞助方案:
1. 标志展示:您的品牌标志将出现在赛事场地的主要位置,如赛道旁边的广告牌、赛事场馆内外的横幅等。
这将使您的品牌得到广泛曝光,并与赛事形成紧密联系。
2. 命名权:您可以获得赛事的命名权,即将您的品牌名称与赛事名称联合宣传。
这将使您的品牌在赛事中得到重要的宣传地位,并提高品牌知名度。
3. 客户接待:您将获得赛事期间的VIP待遇,包括专门的贵宾席位、专属接待区域以及与选手、赛事官员和其他赞助商的交流机会。
这将为您提供与目标客户亲密接触的机会,并促进商业合作。
4. 媒体推广:我们将通过多种渠道进行媒体宣传,包括电视广告、网络直播、社交媒体推送等。
您的品牌将与赛事相关的广告和宣传活动一同传播,进一步扩大品牌影响力。
5. 社会责任:我们赛事注重社会责任,部分赞助资金将用于公益事业。
作为赞助商,您可以展示您公司的社会责任意识,并与我们一起为社会实现积极变革。
以上只是我们赛事招商赞助方案的一部分,我们愿意根据您的需求和预算进行定制。
我们相信这次合作将对您的品牌产生积极影响,同时也能带给您一次难忘和成功的合作经历。
如果您对以上方案感兴趣或有任何其他需求,请随时与我们联系。
期待与您共同合作,谢谢!
最诚挚的问候,
赛事组织团队。
中韩国际电子对抗赛赞助方案

中国电子竞技概述
电子竞技已成为中国第99个体育项目
我
赢 电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一
我 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家
世
根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动爱 好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技
中韩选手介绍
娱乐表演赛
8月6-8日 中韩对决2
3.中韩对抗赛
我
CS比赛/SC比赛/FIFA比赛/WC比赛/中场表演/颁奖仪式
赢
4.电视转播报道 央视及各大电视台
韩国电视台直播
我 5.视频直播
世
中体视频在线直播
6. 现场抽奖
界
7.媒体报道
8.论坛抽奖
9.无线竟猜
10.庆贺宴
参加选手: 中国: 韩国:
√
√
校园活动 8月8日-30日
赞助商免费奖品
√
√
赞助商会在相关新闻提及
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我 首席赞助商
赢
联合赞助商
我
世
界
备注
1x首席赞助商 3x联合赞助商 赞助截止日期: 7月30日 赞助与广告位如临时改动恕不能另行通知
赞助商报价
60万人民币 20万人民币
中韩对抗赛预热期
印刷DM
7月16-28 日
视频
7月16-28 日
收益 赞助商商标出现在新闻发布会邀请函上 赞助商商标出现在新闻发布会现场的背景板上
赞助商名称在新闻稿中提及 赞助商名称在新闻发布会以及颁奖中提及 赞助商商标出现在现场入口处的签到板上
免费赠品
10,000传单 - 赞助商商标 1,000海报 - 赞助商商标 10,000 CEG会刊-赞助商商标广告 5,000张门票-赞助商商标
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
电子竞技人群沟通方式
融入游戏,体验产品(以电脑为例)
玩家在游戏中,很难受到其他影响,只关注与游戏相关的内容。 玩家活动范围以网络为主,在游戏中加强产品的体验。 玩家推荐、专业媒体有更强的影响,借意见领袖型玩家扩大影响力。
数据来源: iResearch 2008
全世界范围内最受欢迎的职业选手,长期占据各大游 戏比赛的冠军宝座,拥有大批追随者。
5 本届赛事推广计划
预热期赛事推广
预热期
9月1日-9 月18日 赛事宣传、 炒作、预 测、引发 话题
软文造势:在30余家合作媒体发布宣传新闻稿,不断寻找热点 进行炒作,每日1-2篇
开出集锦频道:将前三届PPS中韩魔兽对抗赛视频进行整理, 在我们平台开设专门的频道播放,让观众对这项赛事有更多了 解,同时精彩视频会让玩家对第四届比赛产生更多期待
借助平台优势,PPS集合多方面 资源主办了自己冠名的一届赛事:
—PPS中韩魔兽明星对抗赛—
*直播部分赛事
-2005 ESWC WCG中国区外卡赛、全球总决赛
-2006 ESWC/WEG/CPL IEF中韩对抗赛 WCG中国区外卡赛、全球总决赛 IEST2006联想锋行杯电子竞技大赛 WSVG中国区总决赛
从2005年至2008年,电竞人群增长123%,用户规模达到1440万。 电子竞技为其他行业带来的直接收入超过650亿元,其中对IT产业贡献超过100亿。
2008年电子竞技人群规模
2008年电子竞技为其他行业带来的直接收入(亿元)
来源:CNNI中国游戏产业报告2008
电子竞技人群特点
19-25岁的年轻人,男性居多,以学生和社会新鲜人群为主
平面媒体
加大活动影响力的 深度,提升品牌形 象
预计直播收视超过800万人次,录播收视将首次突破2000万人次。
赛事支持媒体
首要门户媒体:新浪游戏、TOM游戏 首要专业媒体:太平洋游戏网 合作网媒:土豆网、17173、天极游戏、华奥星空、NiceZ精彩地带、
浩方对战平台、游GO网、一起拼门户网、武汉热线、 SKD游戏视频网、火狐游戏、wNv游戏、喜满你游戏、 GG游戏平台、硅谷动力等等 平面媒体:《大众网络报》、《电子竞技》、《电竞中国》、 《电脑报》、《游戏基地》、《游戏新干线》等等 电子杂志:《竞技派》 、《网游派》
• 星际争霸II表演赛
邀请国内四名顶尖星际争霸职业选手进行单败淘汰赛,3局2胜制,直到决出冠军。 每天晚间9:00-10:00直播一个大场。
赛事影响力范围
覆盖客户端1.5亿 装机用户
PPS网络电视
ห้องสมุดไป่ตู้
赛事活动
土豆、优酷等视频 网持续播放保持热 度,保证活动后期 的宣传效果
视频点播网
各大网媒
各大游戏专业媒体 及综合媒体,跟踪 报道,提高活动关 注度及知名度
近年来,电子竞技超越了一种简单的娱乐方式而日益 向产业化发展,以其独特的魅力吸引了大批网民。
2、集中优势 颠峰对决
中国首个由 P2P直播平台主办的赛事,拥有P2P网络直播充分的资源优势。 中韩两国顶级选手,12位世界顶级职业玩家争夺冠军。 多家网络及平面媒体集中报道,各大电视台配合宣传。
往届赛事回顾
独家视频媒体PPS网络电视,通过网络和电视向全国观众做同 步直播。
各大网络媒体,页面中添加明显的直播入口,使用我们的网页 解决方案架设播放器,受众也可在网站中直接收看本次比赛。
PR公关稿件配合,新闻通稿、图文战报、比赛花絮来吸引眼球, 引导用户来收看本次比赛,每日数量不低于3篇。
当日比赛结束,立即开通录播频道,用户即使错过直播时间, 依然可以收看到精彩的赛事。
PPS—影响力第一的电子竞技直播平台
俱乐部及选手
专业电竞媒体
游戏媒体
邀请重量级选手参赛, 行业大部分职业选手均 使用我们的软件收看游 戏直播,如WE.Sky、 WE.suho、wNv.xiaoT等。
所有的主要合作方均使 用我们的技术作为默认 播放器、并在官方网站、 新闻中将我们Logo、名 称放在第一位,如PLU、
超过30家网络及平面媒体配合赛事报道,传统电视参与宣传,赛事相 关视频在各大点播网点击超过1200万次。
媒体报道好评如潮
三届中韩魔兽对抗赛,因其优秀的直播品质,精彩的赛事内容,以及参赛 选手的知名度,各大网络媒体都进行了全程的报道,网民好评如潮。
历届赛事Google搜索相关网页达到8,540,000篇!
等等
6 赞助商回报方案
全程独家冠名
独家冠名享有全部赛事宣传 及LOGO元素,包括:
1、客户端赛事分类与网站冠名; 2、直播比赛时插播品牌广告视频; 3、赛事直播主持台体现品牌元素; 4、比赛过程及游戏地图进行推广; 5、PR宣传稿进行推广; 6、游戏媒体转载带动品牌二次传播; 7、优先享受PPS所有常规广告及配送。
PPStream、新浪宽频、 Plu游戏娱乐传媒、 Nicegamestv 上海文广游戏风云数字频道
合作媒体:
30家网络媒体+9家平面媒体
收视数据: 直播收看人次745万 录播收看人次1305万
同时最高在线25万
往届赛事影响力总结
2006年7月,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事带上P2P流媒体直播平台,成 为第一个游戏直播平台。06年11月“鹰牌华旗参杯”PPS中韩魔兽明星对抗赛的成功举办,再次 将PPS的游戏竞技推上了同行业的头把交椅,而创造的收视率至今仍是行业之最。
首届PPS中韩魔兽明星对抗赛
赞助商:
鹰牌花旗参
比赛时间:
2006年11月25日-12月5日
直播平台:
PPStream、新浪宽频
合作媒体:
20家网络媒体+3家平面媒体
收视数据: 直播收看人次188万 录播收看人次370万
同时最高在线13.8万
第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛
赞助商:
爱国者数码相机
比赛时间:
PPS是中国最早的电子竞技直播平台
2005年7月份,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事直播
带上P2P流媒体直播平台,成为第一个游戏直播平台。 2006年初,电子竞技才陆续登上其他P2P直播平台。 作为电子竞技赛事直播的先行者,PPS网络电视给电竞行业的发展开创了全 新的模式——赛事与网络直播平台结合,开辟了一条全新的电竞产业营销策略。
的观看方式,让PPS成为看视频的首选平台。
PPS全面领跑网络电视行业
PPS客户端月覆盖用户
PPS客户端日覆盖用户
2008年,PPS首家获得央视授权,全程网络直播奥运会所有比赛,奥运后优势
明显。通过艾瑞数据看出,PPS最新月度用户达到4000万,而日均用户突破2000万,
领先优势还在不断扩大。
数据来源:艾瑞2009年6月
中国电竞英雄在国内拥有大批崇拜者,他参加的 比赛受到广大游戏玩家,乃至整个业界的关注
韩方代表人物:MOON
姓名:Jang Jae-Ho 张载豪 年龄:22 ID:MYM.Moon 种族:暗夜精灵 所获奖项 MBC PL5:冠军 WEG2005第一赛季:冠军 IEST联想锋行杯2006:冠军 WSVG2007中国区总决赛:冠军 ESWC2008 大师赛冠军
PPS—影响力第一的电子竞技直播平台
经过四年的成功运作PPS已成为中 国电子竞技赛事直播第一平台。
PPS直播收看人数也成为衡量赛事 举办成功与否的主要标准!
PPS部分电子竞技赛事直播表
PPS电子竞技赛事直播阵容强大,囊括当今世界三大电子竞技赛事——
WCG ESWC CPL
世界电子竞技大赛 电子竞技世界杯 职业电子竞技联盟
明星对决,尽显号召力
中方代表人物:SKY
姓名:李晓峰 年龄:23 ID:WE.IGE.Sky 种族:人类 所获奖项 [2005] WCG总决赛 冠军 [2006] CEG大师杯 冠军 [2006] WCG总决赛 冠军 [2007] WSVG中国区总决赛 亚军 [2008] ROTK王者之路团队挑战赛冠军
国内4位星际争霸顶级职业选手PJ、LX、Super、F91 • 比赛项目:Warcraft III、星际争霸II • 直播平台:PPS网络电视、新浪宽频、上海文广游戏风云数字频道
赛制安排
• 中韩魔兽对抗赛
各邀请中韩6队员,分成3组,打单循环赛,3局2胜制,每组前2位晋级与欧洲邀请选 手共同组成8强队伍,8强开始单淘汰赛5局3胜制,直到决出冠军。 每天晚间7:00-9:00直播两个大场。
官网专题:系统、全面的介绍PPS中韩魔兽对抗赛,同时大力 宣传赞助商的产品
社区讨论:在注册用户超过800万的社区引发争论话题,引导 用户之间讨论
官方群组:邀请更多对游戏竞技,特别是魔兽争霸有兴趣的用 户加入群组,共同分享游戏的快乐与历程。
比赛期赛事推广
比赛期
9月18日-9 月30日 面向全国 观众进行 赛事同步 直播
新浪大赛专题
4 第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍
第四届赛事概况
主办单位:PPS网络电视 承办单位: PLU游戏娱乐平台 Gamestv游戏风云 支持单位: 上海文广SITV互动电视有限公司
辽宁北斗GTV数字电视有限公司 无锡电视台 韩国MBC游戏电视台 韩国Afreeca网络电视
赛程安排
• 活动时间:2009年9月18日-9月30日(暂定) • 活动形式:线上对抗赛 • 参赛选手:将邀请中韩两国各6位顶级职业选手,欧洲2位职业选手
2 PPS在电子竞技行业的影响力
PPS网络电视概览
PPS客户端
PPS客户端用户数据
日均2189万独立用户 每日5000万播放人次 月度活跃用户4077万
1.5亿装机用户
PPS是全球最大的网络电视服务商,PPS共分为二十一个常规分类,共7万余