基于Model_View嵌入式Qt应用程序框架的研究与实现

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嵌入式学术研究理想模型的构建及其实现

嵌入式学术研究理想模型的构建及其实现

嵌入式学术研究理想模型的构建及其实现嵌入式学术研究理想模型的构建及其实现嵌入式系统是一类复杂的系统,由硬件和软件相结合,具有实时性、高可靠性、低功耗等特点,已被广泛应用于各个领域。

嵌入式系统的复杂性使得对其进行研究变得困难,因此需要建立适宜的学术研究模型,来系统化地研究嵌入式系统。

理想的嵌入式学术研究模型应该包括以下几个部分:1. 嵌入式系统的需求分析部分,该部分主要包括系统的功能需求、性能需求、可靠性需求等,是嵌入式系统设计的基础。

2. 嵌入式系统的结构设计部分,该部分主要包括硬件结构和软件结构两个方面。

硬件结构包括芯片选择、电路设计、接口设计等,而软件结构则主要涵盖操作系统选择、驱动程序设计、应用程序设计等。

3. 嵌入式系统的调试和测试部分,该部分分为系统调试、硬件测试和软件测试等方面,包括系统的仿真、运行测试、功能测试、性能测试等。

4. 嵌入式系统的应用部分,该部分根据需求设计出具体的应用场景和应用模块,包括系统的应用领域和应用模块的设计和实现。

在上述模型的基础上,进行嵌入式学术研究应该遵循以下几个步骤:1. 首先是研究嵌入式系统的需求,包括应用领域、功能需求、性能需求等,并为此制定需求分析报告。

需求分析报告包括对应用场景和功能的描述,这是后续设计、开发和测试的基础。

2. 根据需求分析报告,设计嵌入式系统的结构,包括硬件和软件结构的设计,并为此制定设计文档。

设计文档应涵盖硬件设计、软件设计、接口设计等方面,其中软件设计应包括系统级软件和应用软件的设计。

3. 进行嵌入式系统的调试和测试,测试结果需要反馈到设计文档和需求分析报告中,以便进一步改进系统设计。

4. 至此,嵌入式系统的开发阶段完成,进行应用领域的实际应用时需要根据需求分析报告和设计文档进行具体的应用模块的开发,进行系统的工程实现。

最后,总结模型的构建步骤和实现过程,认识到嵌入式学术研究应该从需求分析、设计、调试和测试等不同的角度进行研究,从而建立起一个完整、系统、清晰的研究框架。

Qt基础教程之ModelView(模型视图)结构

Qt基础教程之ModelView(模型视图)结构

Model/View(模型/视图)结构是Qt 中用界面组件显示与编辑数据的一种结构,视图(View)是显示和编辑数据的界面组件,模型(Model)是视图与原始数据之间的接口。

GUI 应用程序的一个很重要的功能是由用户在界面上编辑和修改数据,典型的如数据库应用程序。

数据库应用程序中,用户在界面上执行各种操作,实际上是修改了界面组件所关联的数据库内的数据。

将界面组件与所编辑的数据分离开来,又通过数据源的方式连接起来,是处理界面与数据的一种较好的方式。

Qt 使用 Model/View 结构来处理这种关系,Model/View 的基本结构如图 1 所示。

图 1 Model/View基本结构其中各部分的功能如下:•数据(Data)是实际的数据,如数据库的一个数据表或SQL查询结果,内存中的一个 StringList,或磁盘文件结构等。

•视图或视图组件(View)是屏幕上的界面组件,视图从数据模型获得每个数据项的模型索引(model index),通过模型索引获取数据,然后为界面组件提供显示数据。

Qt 提供一些现成的数据视图组件,如 QListView、QTreeView 和QTableView 等。

•模型或数据模型(Model)与实际数据通信,并为视图组件提供数据接口。

它从原始数据提取需要的内容,用于视图组件进行显示和编辑。

Qt 中有一些预定义的数据模型,如 QStringListModel 可作为 StringList 的数据模型,QSqlTableModel 可以作为数据库中一个数据表的数据模型。

由于数据源与显示界面通过 Model/View 结构分离开来,因此可以将一个数据模型在不同的视图中显示,也可以在不修改数据模型的情况下,设计特殊的视图组件。

在 Model/View 结构中,还提供了代理(Delegate)功能,代理功能可以让用户定制数据的界面显示和编辑方式。

在标准的视图组件中,代理功能显示一个数据,当数据被编辑时,代理通过模型索引与数据模型通信,并为编辑数据提供一个编辑器,一般是一个 QLineEdit 组件。

Qt模型视图架构的学习5(ModelView)

Qt模型视图架构的学习5(ModelView)

Qt模型视图架构的学习5(ModelView)目录:1,用QDirModel和QTreeView实现目录浏览2,QStringListModel的使用3,自定义模型代理的方法一:用QDirModel和QTreeView实现目录浏览1,QDirModel:视图窗口的数据模型,2,QTreeView:显示的视图窗口二:使用介绍(1),步骤一:定义模型,对模型的相关设置 QDirModel myModel; //定义一个模型,为数据访问做准备 //对模型实例进行设置 myModel.setReadOnly(false); //设置对视图可以进行修改myModel.setSorting(QDir::DirsFirst | QDir::IgnoreCase | QDir::Name); //设置排序方式:文件夹优先、忽略大小写、文件名(2),步骤二:定义一个视图,并且对视图进行相关设置QTreeView myView; //定义一个视图myView.setModel(&myModel); //为当前视图设置一个模型//设置最后一列自动扩展,否则保持原始大小 myView.header()->setStretchLastSection(true); //当QTreeView的宽度大于所有列宽之和时,最后一列的宽度自动扩展以充满最后的边界; //设置排序的方式 myView.header()->setSortIndicator(0,Qt::AscendingOrder); //设置按文件名排序myView.header()->setSortIndicatorShown(true); //设置显示列表前的排序的小箭头myModelIndex=myModel.index(QDir::currentPath()); //得到程序当前的运行路径myView.expand(myModelIndex); //展开当前的路径 myView.scrollTo(myModelIndex); //视图滚到当前的路径 myView.resizeColumnToContents(0); //是要求把列头适应内容的宽度,也就是不产生..符号(3):将当前视图显示到界面上ui->verticalLayout->addWidget(&myView);最终的效果为:注意:上述内容是旧版版本的,新版本中使用QFileSystemModel替换了QDirModel类,QFileSystemModel采用单独的线程获取目录文件结构,而QDirModel不使用单独的线程。

基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现

基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现

基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现摘要:随着嵌入式系统的快速发展,人机交互界面设计变得越来越重要。

为了实现高效、美观和易用的用户界面,研究人员广泛应用Qt作为开发工具。

本文通过对Qt的嵌入式图形用户界面进行研究与实现,探讨其优势、应用和对嵌入式系统的贡献。

关键词:Qt、嵌入式图形用户界面、开发工具、优势、应用引言嵌入式系统作为一种小型、低功耗的计算机系统,广泛应用于智能家居、智能手机、车载导航等领域。

嵌入式系统的成功应用不仅依赖于硬件设计的精良,更需要一种高效、易用且美观的用户界面。

Qt作为一种跨平台的应用程序框架,其良好的可移植性、丰富的功能和友好的用户体验成为研究人员的首选开发工具。

本文将通过对基于Qt的嵌入式图形用户界面的研究与实现,探索其优势、应用和对嵌入式系统的贡献。

一、Qt的优势Qt作为一种开源的C++图形用户界面框架,具有以下优势: 1. 跨平台性:Qt框架可以在不同操作系统上运行,并且提供了一致的API接口,使得开发者可以方便地实现可移植的应用程序。

2. 丰富的控件库:Qt提供了一系列的图形控件,包括按钮、文本框、列表、滑动条等,使得界面设计更加丰富多样。

3. 高效的渲染引擎:Qt的渲染引擎能够在不同硬件平台上实现高度效果,保证了图形界面的流畅和美观。

4. 可扩展性:Qt的插件机制和丰富的扩展能力使得开发者可以自定义和添加新的控件,满足不同嵌入式系统的需求。

二、基于Qt的嵌入式图形用户界面设计基于Qt的嵌入式图形用户界面设计需要考虑以下几个方面:1. 界面布局:合理的界面布局能够提高用户的操作效率和体验。

Qt提供了灵活的布局机制,可以根据嵌入式系统的屏幕大小和分辨率自动适应界面布局。

2. 图形控件选择:根据嵌入式系统的功能需求和用户交互方式选择合适的图形控件。

Qt的控件库提供了丰富的选择,开发者可以根据实际需求进行组合和定制。

3. 事件处理:Qt的事件机制可以实现对用户操作的响应,例如按钮点击、滑动条拖动等。

嵌入式数据库在QT中的应用研究与实现

嵌入式数据库在QT中的应用研究与实现
( ce c n c n l g o l g ,Do g u ie s y h n h i2 0 2 ,Ch n ) S in e a d Te h o o y C l e e n h a Un v r i ,S a g a 1 6 0 t i a Ab t a t sr c :Th u h rg v s a t o u to o t t t sq o o h o e tcd v l p e to m b d e a a a et c n l — e a t o i e n i r d c i n t he s a u u ft e d m s i e eo m n fe n e d dd t b s e h o o
t n p o i e o u i n t h ie i r v d s a s l to O t e d l mm a o h h r a e o a a s o a e a d p o e sn fe b d e y t m ,a d i s f l o ft e s o t g fd t t r g n r c s i g o m e d d s s e n s u e u r f r n e t h e i n a d d v l p e to h t r g r a ia i n o m b d e y t m . e e e c O t e d s g n e e o m n ft e s o a e o g n z to fe e d d s s e
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qt嵌入式开发实践

qt嵌入式开发实践

qt嵌入式开发实践
QT嵌入式开发实践是指在嵌入式设备上使用QT框架进行开发的实践。

QT 是一个跨平台的C++图形用户界面框架,可用于开发各种类型的应用程序,包括嵌入式应用程序。

QT嵌入式开发具有以下优势:
1.跨平台性:QT支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS和嵌入式
操作系统。

2.可移植性:QT应用程序可以轻松地从一个平台移植到另一个平台。

3.可扩展性:QT提供了丰富的API和扩展库,可满足各种开发需求。

QT嵌入式开发的常见应用包括:
●消费电子产品:例如,智能电视、智能手机、平板电脑等。

●工业设备:例如,机器人、工厂控制系统等。

●医疗设备:例如,MRI扫描仪、X射线机等。

QT嵌入式开发的流程通常如下:
●硬件准备:首先需要准备好嵌入式设备的硬件平台,包括CPU、内存、存储、
外设等。

●软件准备:然后需要安装QT开发环境,包括编译器、调试器等。

●开发应用程序:使用QT框架开发应用程序。

●部署应用程序:将应用程序部署到嵌入式设备上。

《基于QT-Embedded嵌入式数据采集系统》范文

《基于QT-Embedded嵌入式数据采集系统》范文

《基于QT-Embedded嵌入式数据采集系统》篇一基于QT-Embedded嵌入式数据采集系统一、引言随着科技的不断发展,嵌入式系统在各个领域的应用越来越广泛。

其中,基于QT/Embedded的嵌入式数据采集系统因其高效、稳定、易用等特点,在工业控制、智能家居、医疗设备等领域得到了广泛应用。

本文将详细介绍基于QT/Embedded嵌入式数据采集系统的设计与实现,探讨其在实际应用中的优势与挑战。

二、QT/Embedded技术概述QT/Embedded是一种基于QT的嵌入式应用程序开发框架,它提供了丰富的GUI组件和强大的跨平台开发能力。

QT/Embedded具有以下特点:1. 跨平台性:支持多种操作系统和硬件平台,便于开发人员在不同环境下进行开发。

2. 丰富的GUI组件:提供了大量的GUI组件,如按钮、滑动条、列表框等,方便开发者快速构建用户界面。

3. 强大的网络支持:支持TCP/IP、UDP等网络协议,便于实现远程数据采集与控制。

4. 良好的扩展性:支持C++、Python等多种编程语言,便于开发者根据需求进行定制化开发。

三、系统设计基于QT/Embedded的嵌入式数据采集系统设计主要包括硬件设计和软件设计两部分。

1. 硬件设计:主要包括处理器、内存、存储器、传感器等硬件设备的选择与配置。

处理器应具备较高的运算能力和较低的功耗,内存和存储器应满足系统运行和数据存储的需求,传感器应具备高精度、高稳定性的特点。

2. 软件设计:主要包括操作系统、QT/Embedded开发环境、数据采集与处理程序等。

操作系统应具备高稳定性和低功耗的特点,QT/Embedded开发环境应提供丰富的GUI组件和强大的跨平台开发能力,数据采集与处理程序应具备高效、准确的数据处理能力。

四、系统实现基于QT/Embedded的嵌入式数据采集系统实现主要包括以下几个步骤:1. 硬件设备连接与配置:将传感器等硬件设备与处理器连接,并进行相关配置。

嵌入式软件仿真开发平台的设计与实现

嵌入式软件仿真开发平台的设计与实现

嵌入式软件仿真开发平台的设计与实现随着科技的日益发展和普及,嵌入式系统已经成为很多设备和产品的基础。

嵌入式软件作为嵌入式系统中的重要组成部分,其开发和测试直接关系到设备和产品的质量和性能。

在软件开发中,仿真测试是不可或缺的环节。

而嵌入式软件仿真开发平台就是一种辅助软件工程师进行模拟测试的工具。

本文将介绍嵌入式软件仿真开发平台的设计与实现。

一、需求分析首先,我们需要了解用户和产品需求。

在嵌入式软件开发中,开发周期短、效率高、测试全面、易于维护是用户普遍关心的问题。

所以本平台需要具有以下特点:1.支持多平台。

嵌入式系统种类多样,需要支持ARM、AVR、STM32等多种平台。

2.方便易用。

嵌入式软件开发需要进行多次编译和调试,所以本平台需要快速启动、易配置、支持快捷键等快捷操作,提高开发效率。

3.模拟测试。

本平台需要支持模拟测试,即将开发的代码模拟在虚拟环境中运行,方便测试。

4.日志输出。

开发中需要查看调试信息,所以需要支持日志输出功能。

5.易于维护。

软件工程师需要不断进行更新、升级和代码优化,所以本平台需要易于维护。

二、平台设计基于以上需求和特点,我们可以设计一个便于使用、易于维护、功能全面的开发平台。

1.界面设计平台的界面需要简单、美观、直观。

我们可以使用Qt Creator进行界面的设计,得到一个适用于Windows平台的可视化开发环境。

同时,平台需要支持跨平台,并且可以在不同平台上进行软件开发和测试。

2.代码编辑器在代码编辑器中,需要支持多种语言的高亮显示、括号匹配、自动补全、标记关键字等常用功能。

同时,需要支持代码格式化、快速跳转等操作,提高开发效率。

3.编译器及调试器编译器和调试器是软件开发中最常用的工具。

需要支持多种平台的编译器和调试器,同时需要自动配置,减少用户的配置时间。

平台还需要支持断点调试、变量监视、内存分析等调试功能。

4.模拟测试器模拟测试器是嵌入式软件仿真开发平台的核心。

需要支持多种嵌入式平台的模拟测试,实现代码的模拟运行和结果分析。

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模型和数据源通信, 为体系结构中的其他部件提供接口。通信的性质依赖于数据源的类型和模型的 实现方式。视图从模型获取 mo del index; 它们是对数据对象的引用。通过提供模型的 m odel index , 视 图可以访问数据源中的数据对象。
在标准的视图中, 代理刷新数据对象。当对象被编辑了, 代理将使用 m odel index 直接 和模型通 信。模型、视图、代理之间通过信号和槽 ( sig nals/ slo t) 通讯, 模型发送信号通知视图数据源的数据发 生变化; 视图发送信号提供和显示的对象的用户接口信息; 当编辑时代理发送信号 ( signal) 通知模型 和视图编辑器的状态。
2) 视图 Qt 提供 了 不 同类 型 视 图 ( V iew ) 的 完 整 实现, QL ist View 列 出一 个 列 表 的 对象, QT ableV iew 显示了表格 model 中的数据, Q T reeView 显示了一个继承列表中的数据对象。这些类都是 基于抽象父类 QAbst ractIt emView 的。
PuzzleDelegate ( Q W idg et * parent) : Q A bstr act ItemDeleg ate ( par ent) { } ; void paint ( QPainter * painter, const QStyleOptionV iewItem &option, const QM odelIndex &index) const; / / 窗口重绘
195
1) 模型 所有对象的模型 ( M odel) 都是基于类 Q A bstr act It emM odel 的[ 3] 。这个类定义了视图和 代理存取数据的接口。数据本身不必存储在模型 ( M odel) 中, 可以保存于一个数据结构, 或者是由一 个独立类文件、数 据库或其他应 用部件提供 的仓库。系统定义 的常用类 如下: QA bstarct It emM odel ( 模型基类) 、Q St ringL ist M odel ( 用于数据源是字符串对象) 、QSt andardItemM odel ( 用于数据源是复 杂数据对象) 、QDirM odel ( 用于数据源是文件目录对象) 、QSqlQuery Mo del ( 用于数据源来自数据库) 、 QSqlT ableModel ( 用于数据源来自数据库) 、QSqlRelat ionalT ableM odel ( 用于数据源来自数据库) 。
2 基于模型 /视图框架设计
为了验证和使用此模型, 笔者使用 Q t 的模型/ 视图框架以嵌入式拼图游戏 ( P uzzleGame) 作为开
发对象, 来描述整个框架的设计过程。
图 2 描述了 PuzzleGame 的基本模型/ 视图类
的交互关系。其中, S/ S 表示使用信号和槽机制
进行通讯, 模型类 ( PuzzleModel) 主要负责数据
class PuzzleV iew : public Q T ableV iew / / 继承网格视图 {
pu b li c: PuzzleV iew ( Q Widg et * par ent) ; vo id key pr essEvent ( Q Key Ev ent * ev ent) ; / / 键盘事件 vo id mo useP ressEv ent ( Q M ouseEvent * event) ; / / 鼠标按下事件 }
2 2 PuzzleView 类的设计 视图类从模型类中通过 mo del index 的索引来获取数据, P uzzleGame 的数据就是图片及其位置信
息。并利用代理类对数据进行显示渲染。他们之间的交互通过 Qt 的信号和槽机制 ( Signal and Slo t) 来 进行, 在 Qt 的基本类中已经提供了很好的缺省, 实现因此只需要继承标准视图即可。视图要从用户的 输入中获取信息来更新模型中的数据, 在 PuzzleGame 中要响应用户的鼠标事件和键盘事件, 因此该例 需要完成这几个事件函数, 并在函数中来更新视图中的数据项, 所以视图类的设计如下:
推出的一种新的模式。它使用模型/ 视图结构来管理数据与
表示层的关系, 这种体系结构使得功能分离。分离后, 给开
发人员定制对象的呈现以更大的灵活性; 而且提供了一个统
一的标准模式接口, 允许广泛的数据源被现有的对象视图所
使用, 给嵌入式开发带来的十分规范化的机制[ 1] 。
Qt 的模型/ 视图模式是把数据存储与数据表示进行了分
长江大学学报 ( 自然科学版) 2009 年 9 月 第 6 卷 第 3 期: 理工
194
Journal of Yangtze University ( Nat Sci Edit) Sep 2009, Vo l 6 N o 3: Sci & Eng
基于 Model/ View 嵌入式 Qt 应用程序 框架的研究与实现
阮班勇, 胡 杰, 王 剑 ( 长江大学计算机科学学院, 湖北 荆州 434023)
[ 摘要] Q t ( 由挪威 T r ollT ech 公司开发的 C+ + 图形用 户界面库) 的模型/ 视图 ( M o del/ V iew ) 是模 型/
视图/ 控制 ( 简称 M VC) 的一个子集, 是一种应用程序 框架机制。介 绍了 Q t 的 M V C 的 设计思 想、原理
和应用方法, 仔细分析了 Q t 中关于模型/ 视图体系结构和原理, 着重介绍了模 型/ 视图 在嵌入式程 序的前
期框架设计中的实现和应用方案, 并给出了拼图 游戏 ( Puzzle Game) 框 架设计实 例。这一 框架的 应用极
大地提高了嵌入式 Q T 界面程序的开发效率。
[ 关键词] Q t; 嵌入式 ; 模型/ 视图; M V C
3) 代理 与 MV C 模式不同, Qt 的模型/ 视图模式没有用于与用户交互的完全独立的组件。一般 来讲, 视图 ( V iew ) 负责把数据展示给用户, 也处理用户的输入。为了获得更多的灵活性和交互性, 可以通过代理执行。它既提供输入功能又负责渲染视图中的每个数据项。
在模型/ 视图框架中, QAbst ractItemDelegate 是代理的抽象基类。代理通过实现 paint ( ) 和 sizeH int ( ) 以达到渲染内容的目的。对于简单的代理, Qt 提供了 QIt emDeleg at e 类来渲染数据, 它提供了上述函 数的缺省实现, 它也是标准 Qt 视图缺省使用的。 1 2 模型/ 视图实现原理
eVidw 完成窗口的重绘工作 ( 数据渲染) 。
2 1 PuzzleModel 类的设计
PuzzleM odel 主要的功能是获取数据、保存数据、操作数据。因此在类的设计中根据游戏的特性直
接继承 QAbst ract T ableModel 类, 必须实现 3 个纯虚函数 row Count 、colo unCount 、dat a, 以给视图类
除了以上 标准 模 型类, 用户 可以 继 承 QA bstr act It emM odel、QA bstr act ListM odel 或 QAbst ract T ableM odels类来创建自定义模型类。以上类都是独立于视图的。
在 Qt 中, 标准接口 QAbst ract ItemM odel 的子类会以层次结构的形势来表现数据, 结构中包含了 数据项表。按照这种约定来访问模型中的数据项, 但这个约定不会对如何显示这些数据有任何的限制。 数据发生改变时, 模型通过信号和槽机制来通知关联的视图。
vo id sizeH int ( const Q St yleO ptionV iew Item & o ption, const Q M odelIndex & index ) cons ; / / 自动适应窗口大小改变
的存 取, 屏蔽 底 层 的 数 据录 入 方 式。视 图 类
( PuzzleView) 除了获取和更新 PuzzleModel 中的
数据外还负责数据的的显示, 获取用户的输入并 交互, 代理类 ( PuzzleDelegate) 主要帮助 Puzzl
图 2 Puzzle Game 模型/ 视 图/ 代理的数据交互图
pu b li c: PuzzleM odel ( Q Object * parent = 0) ;
~ PuzzleM odel ( ) ; int Q AbstractItemM odel: : r ow Co unt ( co nst Q M o delIndex & parent = Q M odelIndex ( ) ) const ; / / 计算行的数目 int QAbstractItemM odel: : columnCount ( const QM odelIndex& parnentt = QModelIndex ( ) ) const ; / / 计算列的数目 vo id M o ve ( const Q M odelIndex & index) ; / / 移动效果后数据的修改 }
细节, 而不影响到模型和视图本身, 这对于快速的定制漂亮的界面是有好处的。
[ 收稿日期] 2009- 05- 25 [ 作者简介] 阮班勇 ( 1986- ) , 男, 2006 年大学入学, 现主要从事计算机方面的学习。
长江大学大学生创新实验计划校级项目。
第 6 卷 第 3 期: 理 工
阮班勇等: 基于 M odel /V iew 嵌Βιβλιοθήκη 式 Q t 应用程序框架的研究与实现
提供接口。除此之外笔者还要设计数据的操作函数 Mo ve, 来移动游戏中的图片。以下是 PuzzleM odel
196
长江大学学报 ( 自然科学版)
2009 年 9 月
的具体定义:
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