互联网基础知识大全

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互联网基础知识

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互联网之所以在20世纪80年代产生并迅速得到发展和壮 大,主要有以下几个原因: ● 计算机网络通信技术、网络互连技术和信息工程技 术的发展奠定了必要的技术基础。 ● 促进信息共享作为普遍的用户需求,成为一股强大的 驱动力量。 ● 互联网在建立和发展过程中始终坚持非常开放的策 略,对开发者和用户都不施加不必要的限制。 ● 互联网在为人们提供计算机网络通信技术设施的同 时,还为广大用户提供了非常简单的访问手段,几乎 所有领域、所有的人都可以掌握它、利用它。
WWW系统由Web服务器、浏览器和通信协议三 部分组成。Web服务器用于发布多媒体信息,这些信 息按网页来组织,而网页用HTML语言编写。浏览器 是 WWW客户端的软件,主要作用是用于连接服务器, 解释执行由HTML编写的文档,将执行结果显示在用 户的屏幕上。Http(Hyper Text Transfer Protocol) 是WWW中的通信协议。它能传输任意类型的数据对 象,以满足Web服务器与客户之间的多媒体通信需要。 WWW除了可进行信息的浏览外,还可以实现Email、FTP、Gopher、BBS等其他服务。
(五)Usenet(网络新闻) Usenet是互联网上的一种信息服务,是网络上成 千上万的网络新闻组(newsgroup)的集合。用户通过 网络新闻服务可以与世界各地有共同爱好的人们就任 何一个感兴趣的话题进行讨论,可以阅读网络新闻组 中的信息或者在新闻组中发表自己的观点。用户加入 或者退出新闻组都是完全自由的。 网络新闻系统存在7个大的专题组,分别是comp (计算机)、news(新闻)、rec(娱乐)、sci(科 技)、soc(社会)、talk(专题讨论)和misc(杂 项)。
目前BT下载软件的种类也十分繁多, 常见的有BitTorrent、贪婪BT (GreedBT)、BitComet 和比特精灵 (BitSpirit)等。 此外,互联网还可以提供多人游戏、 电子商务、网上购物、网上拍卖等多种 形式的服务。

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FTP mailto
地址栏寻址,桌面寻址(3721网络实名,网络猪,通用网址,直达网 址,中文域名…)
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1、网站建设的几大要素 2、网站建设流程 3、静态/动态网站介绍 4 4、一般的企业网站模式 5、我们的建议
1、域名
可以简单理解为网址,它是一台服务器或一个网站在网上的名 称、网络地址。 顶级域名就是一级域名,如 二级域名就是该域名的子域名,如:。二级域名 必须依托一个顶级域名,它不是独立存在的。 企业建站,一般选择.com或.cn域名。
国家代码: 国家代码: .cn(中国) (中国) .tw(台湾) (台湾) 名称 部门代码: 部门代码 .com(公司) (公司) .gov(政府部门) (政府部门) .edu(教育部门) (教育部门) .net (网络机构) 网络机构)
2、网络操作系统
1.网络操作系统的功能 计算机网络必须在网络操作系统(NOS)的支持下才能正常地工作, 网络操作系统的优劣决定了整个网络的性能和用途。
网络操作系统都具有较强的数据管理能力,从而确保网络中资源的 可用性和安全性;能向用户提供文件传输、网络通信、资源共享等服 务功能;同时也提供与其他应用程序编程接口。
静态/动态网站深入介绍 1. 动态网站和静态网站的最大区别在于运用数据库技术来完成设计,发 布,管理,更新等工作. 2. 简单地讲,动态网站就是可以通过服务器所给予的权限随时对网站进 行管理,发布及更新内容的网站.它的好处是可以通过联网的任何一 台计算机对网站进行控制,而不必在服务器端进行网站管理. 3. 动态网站大体可分为前台和后台.前台面向服务对象,确切地说就是 用户在浏览器上所见到的页面.后台则面向网站管理者.只有通过特 定的用户名和密码才能进入.不论前台和后台,都要通过浏览器进行 操作.

计算机网络基础知识汇总(超全)

计算机网络基础知识汇总(超全)

计算机网络基础知识汇总(超全)一、计算机网络概述计算机网络是指将多个计算机连接起来,实现数据传输和资源共享的系统。

它由硬件、软件和协议三部分组成。

计算机网络的目的是实现信息共享、数据传输和远程通信。

二、计算机网络的分类1. 按照覆盖范围分类:局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)。

2. 按照拓扑结构分类:星型、总线型、环型、树型、网状型等。

3. 按照传输介质分类:有线网络(如双绞线、同轴电缆、光纤等)和无线网络(如WiFi、蓝牙、红外等)。

三、计算机网络的协议1. TCP/IP协议:传输控制协议/互联网协议,是互联网的基础协议。

2. HTTP协议:超文本传输协议,用于浏览器和服务器之间的数据传输。

3. FTP协议:文件传输协议,用于文件的和。

4. SMTP协议:简单邮件传输协议,用于电子邮件的发送。

5. POP3协议:邮局协议第3版,用于电子邮件的接收。

四、计算机网络的设备1. 网络接口卡(NIC):计算机与网络连接的设备。

2. 集线器(Hub):用于连接多个计算机的网络设备。

3. 交换机(Switch):用于连接多个计算机,具有数据交换功能的网络设备。

4. 路由器(Router):用于连接不同网络,实现数据路由的设备。

5. 调制解调器(Modem):用于将数字信号转换为模拟信号,以便通过电话线传输数据的设备。

五、计算机网络安全1. 防火墙:用于监控和控制进出网络的数据流,防止非法访问。

2. 加密技术:将数据加密,保证数据传输的安全性。

3. 认证技术:验证用户身份,防止未授权用户访问网络资源。

4. 防病毒软件:用于检测和清除计算机病毒,保护计算机系统安全。

5. VPN:虚拟私人网络,用于建立安全的远程连接。

六、计算机网络的发展趋势1. 5G网络:第五代移动通信技术,具有更高的速度、更低的延迟和更大的连接数。

2. 物联网(IoT):将各种设备连接到网络,实现智能化管理和控制。

3. 边缘计算:将计算任务从云端迁移到网络边缘,提高响应速度和效率。

互联网基础知识大全

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互联网基础知识大全••【互联网的一些名词】•一些系统名词••内容管理系统••客户关系管理系统••呼叫中心•前端•产品的用户使用的部分•运营系统•一般指产品运营人员使用的系统•即虚拟现实••应用程序••用网页形式提供服务••页面形式提供服务•过去网络还是2G的时候常用•H55•5的形式提供服务•互联网职位•高层管理•()•首席执行官,一般是老板•()•首席运营官,整理公司运营管理等•()•首席技术官•()•首席财务官,负责财务融资等• ( )•首席信息官,主管企业信息的收集和发布••自己百度去查• ( )•副总裁• ()•运营•()•产品经理,之前也有管项目经理为的• ( )•视觉设计师、交互设计师,对产品界面研究• ( )•研发,就是所谓的程序员们、技术同学,作为以后经常撕逼的对象• ( )•测试功能工程师们,找的• ( )•商务拓展•对外谈商务合作的• ( )•公关,你的产品出现在一些媒体的报道,可能是他们干的• ( )•用户体验设计• ( )•客户执行• ( )•人力资源• ()•大客户部门,关键客户•()•前端开发•互联网的一些数据名称•网页•流量( )•页面浏览量•访客( )•通过互联网访问、浏览这个网页的自然人•跳出率()浏览单页即退出的次数、访问次数•退出率()从该页退出的页面访问数、进入该页的页面访问数•平均访问时长()•( )•着陆页()•用户•平均用户贡献收入()•用户流失率()•顾客的流失数量与全部消费产品或服务顾客的数量的比例•客户终身价值()•每个购买者在未来可能为企业带来的收益总和•客户保有率()•忠诚度较高的客户(通常是用消费额度衡量)比所辖客户总数•活跃用户数()•流失用户数()•电商•上架量()•上架费()•销售量()•佣金()•转化率()•网站转化率=进行了相应的动作的访问量/总访问量•人均消费额()•毛利润()•毛利润=销售价格-原料进价-人工费•购置成本()•购置成本是指存货本身的价值,经常用存货数量与单价的乘积来确定•重复购买率()•(库存单位)•电商交易额()•移动•用户保有率()•活跃用户数()•流失用户数()•日活•月活•次日留存率•7日留存率•应用加载、登入时间()•投资回报率( )•通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报•技术名词•( )•域名指向转发的•( )•网关通过对数据包的加密和数据包目标地址的转换实现远程访问•,统一资源定位符,指独一无二的互联网地址•就是所谓的网址•( )•写好的应用接口•()•软件开发工具包••服务器端•一些行业•互联网金融••电子商务•在线教育••社交•互联网的一些商业模式•电商•B2B ()•企业与企业之间通过专用网络或,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。

互联网基础知识

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互联网基础知识
互联网(Internet)是一个由许多计算机网络相连接的全球性网络。

它使得人们能够在世界各地互相交流信息、分享资源,并进行各种在线活动。

互联网的基础知识包括:
1.网络协议:互联网使用的协议包括IP 协议、TCP
协议和HTTP 协议等。

这些协议规定了计算机之间如
何交换信息,是互联网正常运作的基础。

2.网络服务:互联网上提供的服务包括电子邮件、
论坛、博客、网站、社交网络、在线视频、在线音乐、在线游戏等。

这些服务使得人们能够方便地获取信息、与他人交流、分享资源,是互联网的主要功能。

3.网络浏览器:网络浏览器是一种软件,用于在互
联网上浏览网页。

常见的网络浏览器包括Chrome、
Firefox、Safari 和Internet Explorer 等。

网络浏览器使
得人们能够访问互联网上的网站,是互联网使用的基本
工具。

4.网络安全:互联网上存在各种安全威胁,包括病
毒、木马、欺诈网站、网络钓鱼等。

使用互联网时,要
注意保护自己的计算机和个人信息,避免受恶意攻击。

常见的网络安全措施包括安装杀毒软件、使用防火墙、更新操作系统、使用加密浏览器和不随便点击链接等。

互联网是一个极其重要的信息和资源共享平台,它为人类的生活和工作带来了巨大的便利。

了解互联网的基础知识,对于我们使用互联网、保护自己的网络安全有着至关重要的作用。

互联网基础知识大全

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互联网基础知识大全随着互联网的普及,越来越多的人开始使用互联网,但是如果没有深入了解互联网的基础知识,就可能在使用过程中出现许多问题。

本文将为读者们提供一些互联网基础知识,以便更好地理解和使用互联网。

一、互联网的定义和发展互联网(Internet)是指互联网络的简称,它是由若干计算机网络通过通用的协议互相连接而成的全球性的计算机网络。

互联网的发展经历了多个阶段,其中包括局域网、广域网、因特网等。

现在,随着技术的不断发展,互联网已经渗透到了我们生活的方方面面。

二、互联网的组成1.客户端客户端是指互联网上的用户终端,例如电脑、手机等。

客户端通过互联网可以访问网络上的各种资源,并与其他设备进行通信。

2.服务器服务器是指在互联网上提供服务的计算机,它们储存了各种网络资源并可以响应客户端的请求。

例如,网站服务器提供网站服务,邮箱服务器提供电子邮件服务等。

3.网络传输介质网络传输介质是指用于数据传输的物理媒介,例如光纤、电缆等。

通过网络传输介质,可以将数据从客户端传输到服务器,或者从服务器传输到客户端。

4.协议协议是指一套约定的规则,用于规范数据在网络中的传输和交换。

例如,HTTP协议用于在客户端和服务器之间传输网页内容,SMTP协议用于电子邮件发送等。

三、常见的网络服务1.浏览器浏览器是指用于访问互联网上各种网页资源的软件,例如谷歌浏览器、火狐浏览器等。

浏览器可以呈现网页内容,并提供搜索、书签、下载等功能。

2.搜索引擎搜索引擎是指用于在互联网上搜索信息的技术,例如百度、谷歌等。

搜索引擎可以通过爬虫程序对网络上的网站进行收录,并对用户输入的关键词进行检索,返回相应的网页结果。

3.邮箱邮箱是指用于发送和接收电子邮件的服务。

用户可以在邮箱中收取和发送邮件,与他人进行沟通和交流。

4.即时通讯即时通讯是指网络上的实时聊天服务,例如QQ、微信等。

通过即时通讯,用户可以与他人进行文字、语音、视频沟通。

四、互联网安全随着互联网的普及,网络安全问题也日益凸显。

互联网基础知识 (3)

互联网基础知识 (3)

互联网基础知识一、介绍互联网是当今社会中最重要的信息交流和资源共享平台之一。

它由一系列网络连接而成,通过标准化的协议来传输和接收数据。

本文将介绍互联网的基础知识,包括互联网的起源、组成、协议和应用等方面。

二、互联网的起源和发展互联网的起源可以追溯到上世纪60年代末。

最初,互联网是由美国国防部领导下的高校和研究机构之间建立的庞大网络,目的是为了实现信息共享和协作研究。

随着技术的不断发展,互联网逐渐扩展到全球范围,成为人们生活中不可或缺的一部分。

互联网的发展经历了几个阶段: 1. ARPANET阶段:ARPANET是互联网最早的实验性网络,在1969年由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立。

它连接了几家大学和研究机构,开创了分布式网络和分组交换的先河。

2. NSFNET阶段:NSFNET是美国国家科学基金会(NSF)于1980年代中期创建的一个网络,用于连接不同大学和研究机构。

NSFNET的建立进一步推动了互联网的扩展,使其覆盖了更多的地区和用户。

3. 商业化阶段:20世纪90年代初,互联网开始商业化,各种互联网服务商纷纷涌现。

这一阶段互联网的发展迅速,成为了人们获取信息、进行交流和购物的重要工具。

4. Web 2.0阶段:21世纪初,Web技术的发展推动了互联网向Web 2.0的转变。

Web 2.0的概念强调用户参与和社交互动,使互联网成为一个更加开放和互动的平台。

三、互联网的组成互联网是由一系列网络连接而成的,它包括以下几个组成部分:1.网络设备:包括计算机、服务器、路由器、交换机等。

这些设备通过物理连接或者无线方式连接在一起,构成了互联网的基础。

2.网络协议:互联网使用一系列协议来实现数据传输和通信。

其中最重要的协议是TCP/IP协议,它定义了网络中数据包的格式和规则。

3.域名系统(DNS):DNS用于将域名转换为IP地址,使得人们可以通过域名来访问特定的网站或者服务。

DNS是互联网的重要组成部分,它提供了方便的域名解析服务。

100个网络基础必背知识

100个网络基础必背知识

100个网络基础必背知识
1. OSI 七层模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层
2. TCP/IP 四层模型:物理层、网络接口层、传输层和应用层
3. ARP 协议:地址解析协议,用于在逻辑网络中,通过 IP 地址获取 MAC 地址
4. IP 协议:Internet 协议,定义了 IP 报文格式,负责 IP 报文的路由处理
5. UDP 协议:无连接的用户数据报协议
6. ICMP 协议:Internet 控制消息协议
7. RIP 协议:路由信息协议
8. DNS 协议:域名系统,用于将域名映射成 IP 地址
9. HTTP 协议:超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议
10. SMTP 协议:简单邮件传输协议,是用于发送电子邮件的协议。

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互联网基础知识大全【互联网的一些名词】一些系统名词CMS内容管理系统CRM客户关系管理系统Call-Center呼叫中心前端产品的用户使用的部分运营系统一般指产品运营人员使用的系统VR:Virtual Reality即虚拟现实APP应用程序Web用网页形式提供服务WapWap页面形式提供服务过去网络还是2G的时候常用发布H5/HTML5HTML5的形式提供服务互联网职位高层管理CEO (Chief Executive Officer)首席执行官,一般是老板COO (Chief Operating Officer)首席运营官,整理公司运营管理等CTO (Chief technology officer)首席技术官CFO (Chief financial officer)首席财务官,负责财务融资等CIO (Chief information officer)首席信息官,主管企业信息的收集和CXO自己百度去查VP (Vice President)副总裁OP (Operation)运营PM/PD (product manager/director)产品经理,之前也有管项目经理为PM的UI/UE (user interface/user experience)视觉设计师、交互设计师,对产品界面研究RD (Research and Development)研发,就是所谓的程序员们、技术同学,作为PM以后经常撕逼的对象能是他们干的QA (Quality Assurance)测试功能工程师们,找BUG的BD (Business Development)商务拓展对外谈商务合作的PR (public relations)公关,你的产品出现在一些媒体的报道,可UED (User Experience Design)用户体验设计AE (Account Executive)客户执行HR (Human Resources)人力资源KA (KeyAccount)大客户部门,关键客户然人FE (Front-End Development)前端开发互联网的一些数据名称网页PV流量(page view)页面浏览量UV访客(unique visitor)通过互联网访问、浏览这个网页的自跳出率(Bounce Rate)浏览单页即退出的次数、访问次数退出率(Exit Rate)从该页退出的页面访问数、进入该页的页面访问数平均访问时长(average access time)PR(Page Rank)着陆页(Landing Page)用户ARPU平均用户贡献收入(AverageRevenuePerUser)务顾客的数量的比例用户流失率(Customer Attrition Rate)顾客的流失数量与全部消费产品或服Value)收益总和衡量)比所辖客户总数客户终身价值(Customer Lifetime每个购买者在未来可能为企业带来的客户保有率(Customer Retention Rate)忠诚度较高的客户(通常是用消费额度活跃用户数(active user)流失用户数(Chum user)电商量/总访问量上架量(listings)上架费(listing fee)销售量(Sales)佣金(Commission)转化率(Conversions Rates)网站转化率=进行了相应的动作的访问人均消费额(Average Spend)毛利润(gross profit)毛利润=销售价格-原料进价-人工费购置成本(acquisition costs)购置成本是指存货本身的价值,经常用存货数量与单价的乘积来确定time)重复购买率(Repeat Purchases)SKU(库存单位)电商交易额(GMV)移动用户保有率(user retention rate)活跃用户数(active user)流失用户数(chum user)日活DAU月活 MAU次日留存率7日留存率应用加载、登入时间(Loading/LoginROI投资回报率(Return On Incestment)通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报技术名词DNS(Domain Name System)域名指向转发的Vpn(Virtual Private Network)VPN网关通过对数据包的加密和数据包目标地址的转换实现远程访问URL,统一资源定位符,指独一无二的互联网地址就是所谓的网址API (Application Interface)写好的应用接口SDK(Software Development Kit)软件开发工具包Server服务器端一些行业互联网金融OTA电子商务在线教育电子竞技社交互联网的一些商业模式电商B2B (Business-to-Business)企业与企业之间通过专用网络或Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。

它将企业内部网,通过 B2B 网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展C2C (Customer to Customer)个人与个人之间的电子商务。

比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为C2C电子商务B2C (Business-to-Customer)企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店,消费者通过网络在网上购物、网上支付等消费行为O2O (Online To Offline)线下销售与服务通过线上推广来揽客,消费者可以通过线上来筛选需求,在线预订、结算,甚至可以灵活地进行线上预订,线下交易、消费B2B2C….自己百度一下吧,还有人说F2C的直销金融P2P ( peer-to-peer 或person-to-person)指个人通过网络平台相互借贷,贷款方在P2P网站上发布贷款需求,投资人则通过网站将资金借给贷款方在线理财余额宝、P2P、招财宝等什么是路由?路由是指工作在网络中间层的系统,使“通用的网络协议的”不同网络连接在一起。

它包括路由接口、路由协议、路由表。

路由接口:用于转发IP数据包的网络接口(分为LAN、和按需拨号)功能:协议转换、路由选择、支持多种协议路由选择、流量控制、分段和组装功能、网络管理功能。

路由算法选择:最优、简单、强壮、收敛迅速、灵活度量标准:路径长度、可靠性、延时、带宽、负载、通信费用。

什么是自治系统?Autonomous System,AS,是指使用同一公共路由选择策略在同一公共管理下的网络集合。

什么是路由协议?在动态IP路由环境中,使用IP路由广播IP路由信息,路由器再决定使用这些路由信息决定转发数据包的合适途径。

一般可分为RIP和OSPF,BGP。

其中,RIP适用于中小型网络设计,使用路由表,容易配置和管理但扩展性不强。

最多15hops而,OSPF则为大型网络而设计,使用链路状态数据库,配置管理较复杂,地于大型网络应用而言,效率高。

BGP(Border GateWay Protocol)边界网关路由协议什么是RIP?Routing information Protocol 也就是演说的IGP,interim gateway protocol简称路由向量协议。

什么是路由表?路由条目routes的集合,路由条目包含了在互联网络中各网络ID的位置。

它分为三个部分:网络路由、主机路由、缺省路由。

网络路由:网络路由是代表主机可以到达的网络。

主机路由:主机路由是路由选择表中指向单个IP或主机名的路由记录。

缺省路由:当主机不能在路由中查找到目标主机的IP地址或网络路由时,数据包被发到默认网络由上。

在路由选项卡中,一般可以添加两种路由,一种是网络路由(子网掩码小于32);另一中是主机路由(子网掩码等于32)。

什么是包过滤?包过滤指定了什么样的通讯被允许进入和进出的路由。

包过滤则是包含了TCP/IP配置设置,用于拒绝或允许出站和入站的数据包。

进则ACCEPT,出则DROP。

相关功能:1.阻止非授权用户对网络的访问;2.阻止对信息的访问;3.网络间相连时,可以阻止不必要的数据包以此提高网速性能。

什么是DHCP中继代理?DHCP中继代理dhcp relay agents,指一个计算器或路由器,被配置为从客户端侦听DHCP BOOTP广播后转发这些消息到牌另一个子网的DHCP服务器。

什么是NAT?NAT,netword address transport即网络地址转换协议。

可以分为静态NAT、PAT、动态NAT。

静态NAT:内部网络主机都被永久映像到外部网络中的某个合法地址;PAT:内部连外部网络中单独一个IP地址,同时在该地址上加一个由NAT设备选定的TCP端口;动态NAT:在外部网络中定义了一系列的合法地址,来用动态分配的方法映像到内部网络。

什么是OSI七层参考模型?提供概念上和功能上的主体结构,是一种开放系统互联的基本模型,而不是实际的标准规范。

它可以分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

TCP/IP的网络模型结构?分为接入网层、网间网层、传输层和应用层。

接入网层(Host to Net Layer)负责数据的实际传输,相当于OSI RM的下两层。

TCP/IP模型对该层很少定义具体协议,它依赖于早期的协议传输数据。

同OSI下两层网间网层(Inter-NetWork layer)负责网络间的寻址的传输服务,相当于OSI RM中的第三层第三层模型传输层(Transport layer)负责提供可靠的传输服务,相当于OSI RM中的第四层第四层模型应用层(Application layer)负责实现一切与应用程序相关的功能,相当于OSI的上三层上三层HDLC(高级链路控制)PPP(点到点协议)SLIP(串行线路接口协议)面向点到点的链路传输在串行在线,用于点到点的数据传输在串行在线,用于点到点的数据传输网间网层IP(网际协议)ICMP(网际控制报文协议)RIP(路由选择协议)ARP(地址转换协议)RARP(反向地址转换协议)提供主机之间的报文分组传递服务控制主机与网关之间差错及控制报文的传输用于网络设备之间交换路由信息将IP地址映像物理地址将物理地址映像为IP地址传输层TTT(传输控制协议)UUU(用户数据报协议)提供可靠的,面向连接的数据流传递服务提供不可靠的、无连接的提出报文分组传递服务应用层FTP(文件传输协议)Telnet(远程登录协议)SMTP(简单邮件传输协议)HTTP(超文本传输协议)DNS(域名服务)NFS(网络文件系统)SMB(服务信息块)用于互联网中交互式文件传输功能用于互联网中远程登录功能用于互联网中电子邮件传送功能用于互联网中WWW服务用于互联网中主机名或IP地址之间的映像用于网络中不同主机间的文件共享用于Windows主机与Linux主机间的文件共享什么是数据封装?在用户数据前后添加控制信息的过程称为数据封装(Encapsulation)。

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