篮球比赛计分器设计
篮球比赛计分计时器设计

篮球比赛计分计时器设计基于篮球比赛的特点,我们选取的设计方案是分别用3个LED数码管显示比赛双方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分,并及时反馈到LED数码管上。
本次设计的内容可以完成篮球比赛的记分功能:可以分别对两队进行记分包括加分和以防裁判判别失误的减分功能还可以进行记分清零,以便于进入下一场比赛。
除了记分功能还包括24秒倒计时功能。
其中比分记分模块分为1分加减分设置,通过按键次数不同得到不同的波形,通过74LS192进行加减分;24秒倒计时采用555定时器构成的秒脉冲发生器作为计数脉冲,利用74LS192进行倒计数。
标签:记分器;74LS192;555定时器;倒计时器一、设计背景随着篮球运动的广泛普及,爱打篮球的人也越来越多,各种篮球比赛也随之涌现出来,为了让比赛更加公平,此次设计,设计了篮球记分器和篮球计时器。
篮球记分器中可以分别对两队进行记分,包括加分和以防裁判判别失误的减分功能,还可以进行记分清零,以便于进入下一场比赛。
篮球计时器在篮球比赛中为了达到比赛的公平已经广泛使用,篮球比赛中已经必不可少了,通过设计中对随时清零,启动,暂停和连续等设计让比赛双方满意比赛的公平性。
所以篮球记分器和篮球计时器对篮球事业的发展有着不可忽视的影响及意义。
本次设计的目标是设计出能在比赛中记录双方得分的记分器,并且具有防止裁判错判,加减一分,以及每节比赛结束记分器清零重记的功能和能在篮球比赛进攻方24秒持球的计数器,比赛中暂停时通过控制开关来使24秒计数器暂停,及每次转化进攻方24秒计时器清零重记的功能。
二、总体方案设计(一)计分器设计方案此方案采用74LS192,74HC4511,数码管等构成。
记分员通过裁判的手势,加减分,加分则将加减开关置换到加分档,减分则置换到减分档,通过按键次数不同实现不同分值的加减,通过三个74LS192进行累计得分,经过74HC4511译码再通过七段数码管显示出得分。
plc控制的篮球比赛计时计分器毕业设计

PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计1. 介绍作为一种常见的体育比赛计时计分设备,篮球比赛计时计分器在提高比赛效率、记录比赛成绩、保障比赛公正方面发挥着重要作用。
本篇文章将围绕PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计展开深入探讨,旨在从设计原理、实现方法、技术难点等方面全面解读该毕业设计的价值和意义。
2. 设计原理PLC(Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器)作为一种工业自动化控制系统,其具有可编程、灵活性强、可靠性高等特点,是控制篮球比赛计时计分器的理想选择。
设计中,借助PLC的输入/输出模块,可实现对比赛时间和比分的准确控制,提高计分器的稳定性和精准度。
3. 实现方法在PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计中,需要考虑到计时和计分的同步性、实时性以及人性化的操作界面。
通过设计合理的程序逻辑,结合触摸屏等先进的人机界面技术,可以实现对比赛进程的全面监控和控制,确保比赛计时计分过程的准确无误。
4. 技术难点在该毕业设计中,存在着一些技术难点需要克服。
如何实现计时和计分的精准同步、如何应对突发情况下的异常处理、如何确保设备在长时间运行中的稳定性等。
这些都需要设计者具备扎实的PLC编程和控制技术,深入理解篮球比赛规则和实际比赛场景,以及对计时计分器硬件电路和结构设计的全面考量。
5. 总结回顾通过对PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计的探讨,我们可以看到,其设计不仅仅是对技术的考验,更是对设计者对篮球比赛规则的理解和对工程实践能力的挑战。
设计者需要综合考虑技术、实用性和可靠性,为比赛的公正进行提供有力保障。
6. 个人观点对于这样的毕业设计,我认为设计者需要有扎实的技术功底,同时要善于思考和总结,关注实际应用中的细节和问题。
只有站在使用者的角度,深入了解比赛需求,才能设计出符合实际情况的篮球比赛计时计分器。
我对这样的毕业设计充满期待,并期待看到更多的优秀作品问世。
篮球比赛计分器课程设计

篮球比赛计分器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解篮球比赛的基本规则和计分方法;2. 学生能够掌握篮球比赛计分器的基本操作和使用方法;3. 学生能够运用篮球比赛计分器进行实际比赛计分。
技能目标:1. 学生能够运用所学的篮球比赛计分方法,准确、迅速地进行计分;2. 学生能够通过操作篮球比赛计分器,提高信息处理和实时统计的能力;3. 学生能够在团队协作中,合理分配任务,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对篮球运动的兴趣,增强体育锻炼的意识;2. 学生树立公平、公正的比赛观念,尊重对手,遵守比赛规则;3. 学生通过团队协作,培养团队精神和集体荣誉感,提高人际交往能力。
课程性质:本课程为信息技术与体育学科的跨学科实践课程,结合篮球比赛计分器的使用,培养学生实际操作能力和团队协作精神。
学生特点:六年级学生具备一定的篮球知识和技能,对信息技术有较高的兴趣,喜欢动手操作,具备一定的团队协作能力。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,强调团队合作,提高学生的信息处理能力和实际应用能力。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际篮球比赛计分中,提高学生的综合素养。
1. 篮球比赛规则与计分方法:- 篮球比赛基本规则介绍;- 篮球比赛得分项目的学习;- 篮球比赛计分方式的掌握。
2. 篮球比赛计分器操作:- 认识篮球比赛计分器硬件设备;- 学习计分器的基本操作流程;- 掌握计分器在比赛中的应用。
3. 实践操作与团队协作:- 设计实践操作环节,让学生实际操作计分器;- 进行模拟篮球比赛,进行计分实践;- 培养学生在团队中合理分工,协同合作的能力。
4. 教学大纲:- 第一课时:篮球比赛规则与计分方法学习;- 第二课时:篮球比赛计分器硬件设备认识与操作学习;- 第三课时:模拟篮球比赛计分实践;- 第四课时:总结与评价,提高学生团队协作能力。
教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
数电篮球比赛计分器课程设计

数电篮球比赛计分器课程设计课程要求学生在最后一节课讨论中提出有关篮球比赛计分器的细节,并就其中涉及到的主要技术点、数据存储原理和使用技术进行讨论。
二、课程内容本课程分为五个部分:第一部分:篮球比赛计分器简介(一)介绍篮球比赛计分器概念;(二)讲解篮球比赛计分器的主要功能。
第二部分:篮球比赛计分器设计的基本原理(一)学习篮球比赛计分器的基本原理,包括比赛时间、比赛结果的计算;(二)学习如何在实际比赛中应用篮球比赛计分器,如何辨别篮球比赛结果。
第三部分:篮球比赛计分器的使用(一)学习如何将篮球比赛计分器应用到实际比赛中,如:计分的正确方式,比赛结束的标志;(二)学习篮球比赛计分器在实际比赛中的使用,讨论实际比赛中可能出现的问题并讨论应对方法。
第四部分:篮球比赛计分器的技术点(一)学习使用篮球比赛计分器的主要技术点,如:数据存储原理、计算技术等;(二)讨论篮球比赛计分器的设计与实现方法,实际使用中存在的问题以及解决方案。
第五部分:课程讨论学生就与篮球比赛计分器涉及到的主要技术点、数据存储原理和使用技术进行讨论,以了解如何有效地应用篮球比赛计分器完成比赛中的计分。
三、教学目标1. 了解篮球比赛计分器的基本概念、工作原理及其在实际比赛中的使用。
2. 掌握篮球比赛计分器设计的基本原理,深入了解篮球比赛计分器的主要技术点、数据存储原理和使用技术。
3. 可以根据实际比赛情况,使用篮球比赛计分器做出正确的计分,有效地记录和保存篮球比赛数据。
4. 在最后一节课中,培养学生的研究能力,让学生可以从技术角度出发,深入探究篮球比赛计分器的具体使用方法。
四、教学方法本课程采用以下几种教学方法:(一)讲授课:课程中主要采用讲授的方式传授知识,让学生对课程内容有一个清晰的认识。
(二)实验和演示:在课堂上采用实验和演示的方式让学生将实验中学习到的知识应用到实际篮球比赛中,加深学生对课程内容的理解。
篮球计分器设计

《数字电子技术》课程设计题目:篮球比赛记分器设计学院:信息科学与技术学院专业:电子信息工程篮球比赛记分器设计一、设计内容与要求:设计一个篮球比赛记分显示器基本要求:(1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。
(2)电路具有减分功能。
(3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。
(4)每次篮球比赛后显示器可清零。
二、设计方案对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球记分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。
电路要具有计分、减分及显示的功能。
当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。
如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。
用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。
电路框图三、电路的设计1、记分部分设计要求记分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。
74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下:故计分部分电路设计如下:2、显示部分数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。
共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为低电平时,相应的发光二极管点亮。
由于计数器输出的是8421BCD码,数码管不能直接显示成数字,为了让数码管显示人们看懂的数字,就需要把计数器输出的8421BCD码转换成数码管显示的阿拉伯数字,这就需要译码器的翻译。
本设计采用DCD_HEX_BLUE七段发光二极管译码显示器。
DCD_HEX_BLUE为共阴极LED数码管。
显示器引脚从左到右依次为:4,3,2,1。
单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
篮球比赛计分器的设计原理

篮球比赛计分器的设计原理
篮球比赛计分器的设计原理是基于计分规则和比赛规则来实现的。
设计原理如下:
1. 确定比赛规则:首先需要明确比赛规则,包括比赛时间、进球得分规则、罚球规则、犯规规则等。
2. 确定计分方式:根据比赛规则确定计分方式,通常包括两支队伍的得分和罚球数。
计分器需要能够根据比赛情况及时更新并显示得分。
3. 实时更新得分:根据比赛过程中的得分情况,计分器需要能够实时更新双方队伍的得分。
通常,计分器会设置按钮或触摸屏来记录各种得分情况,包括投篮得分、罚球得分以及技术犯规等。
4. 管控比赛时间:篮球比赛有固定的时间限制,计分器需要能够计时并显示比赛的进行时间。
同时,计分器也需要提供暂停和继续功能,以便于比赛管理。
5. 显示比赛结果:当比赛结束时,计分器需要能够显示比赛的最终得分和胜负结果。
部分计分器还会提供比赛统计数据,如得分最高球员、篮板球数量等。
综上所述,篮球比赛计分器的设计原理是基于比赛规则和计分方式来实时更新并显示比赛的得分情况,同时还需要提供计时、暂停和继续功能等。
篮球赛计时计分器课程设计

篮球赛计时计分器课程设计目录第1章系统概述 (1)1.1 功能简述 (1)1.2 按钮设置 (1)第2章总体方案设计 (2)2.1系统框图 (2)2.2 软件总体设计 (2)第3章系统硬件设计 (3)3.1 80C51单片机 (3)3.2 3×4矩阵式键盘 (3)3.3 8段数码管显示器 (3)3. 4 系统原理图........................ (3)第4章软件设计 (4)4.1 主函数设计 (4)4.2 按键码获取,按键处理函数 (5)4.3 显示子函数 (6)4.4 延时子函数 (7)第5章系统的安装调试说明 (8)5.1 软件调试 (8)5.2 软硬联调 (8)总结 (9)参考文献 (10)附录A 系统原理图 (11)附录B 源程序清单 (12)第1章系统概述1.1 功能简述本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。
采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2、加3和减1减2、减3操作,其加减1,2,3分可以通过加减1分、2分和3分的切换按钮实现,并通过指示灯显示其每次按下加减分键所加减的分值。
可以实现预置分。
比分通过4个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示2位,1.2 按钮设置计分器应该有7个按键分别标注于原理图,见图1-1。
图1-1按钮功能图其中1/2/3分切换由发光二极管指示,加1减1分别对应。
预置分是事先设定分数可以分别设定甲乙两队的初始分数。
按下清零后,显示的分数清零。
第2章总体方案设计2.1 系统框图系统框图,见图2-1。
图2-1 系统框图本设计用80C51单片机为核心,利用4个8段数码管显示器.采用动态显示输出比分,用户信息输入则采用3×4矩阵式键盘。
89C52单片机有32根I/O线,所以不用扩展I/O口。
用一片单片机即可满足本设计的输入输出。
2.2 软件总体设计软件设计主要分为3个部分:信息输入、信息处理、显示输出。
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本科毕业设计学院专业年级姓名论文题目篮球比赛计分器设计指导教师职称年月日目录摘要 (1)Abstract (1)1绪论 (2)1.1篮球比赛计分器设计的研究的背景 (2)1.2研究内容 (2)1.3设计目标 (3)2方案选择与论证 (3)2.1方案一 (3)2.2方案二 (4)2.3方案三 (4)2.4方案选择 (5)3单元电路设计 (5)3.1单片机简述 (5)3.2振荡电路 (6)3.3控制按键电路 (7)3.4复位电路 (7)3.5报警时钟电路 (8)3.6数码管显示电路 (8)4软件设计 (10)4.1 主流程图 (10)4.2 源程序代码 (11)5调试结果及分析 (11)6 结论 (12)参考文献 (13)篮球比赛计分器设计摘要:篮球比赛计分器主要由计分器、计时器等多种电子器件组成。
篮球比赛计分器主要实现的基本功能有:开始和暂停、比赛时间倒计时、24秒倒计时、加分操作、蜂鸣报警、时间和比分显示的基本功能。
本设计具备比赛过程中数据显示的稳定性及准确性;在比赛进入倒计时24秒之后,该系统会有报警声,即该场比赛结束。
随着单片机在各个领域的应用,篮球比赛积分器系统也应用单片机为主要芯片。
在用单片机控制的LED七段显示器计时计分以便于在比赛中提高稳定性和准确性。
本设计是基于单片机AT89C51的篮球比赛计分系统。
利用三个四位8段数码管作为显示器件,有时间显示,每一次进攻24秒显示,每一节分钟倒计时显示,双方比分显示。
关键词:篮球比赛;计分器;24秒倒计时The design of basketball game scoring device Abstract:Basketball game scoring devices mainly includes scoring devices, calculagraph, and other electronic devices. The basic functions of a basketball game are: start and pause, the game countdown, a 24-second countdown, adding scores, buzzing alarm, displaying time and scores. This design is stable and accurate. When the game is 24 seconds left, the alarm will ring. Then it means game is over. With the application of SCM in various fields, the basketball game system also adopts SCM as the main chip. By using the LED seven-segment display controlled by SCM, it will be more stable and accurate in the game. This design is mainly talking about the scoring system which is based on SCM AT89c51. Using three four eight-segment as display devices, it shows time, every 24 seconds, every minute countdown, scores betweentwo sides.Key words: Basketball game, scoring device, 24 seconds countdown1绪论1.1篮球比赛计分器设计的研究的背景篮球比赛是根据队员在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计分系统是一种得分类型的系统。
篮球比赛的计分系统由计时器、积分器等多种电子设备组成,同时,根据现在篮球比赛要求,完善的篮球比赛计分系统设备应能够与赛场得分处理,赛场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便于是比赛更容易让观众处于现场的感觉。
同时,随着单片机在各个领域的广泛应用,利用单片机为主要芯片来设计篮球比赛计分系统。
由于单片机的高集成度,控制功能强,电压低,特别是它具有体积不大,质量轻,能量消耗低,价格低廉,高可靠性,容易扩展,便于生产便携式产品等多种优点,使单片机迅速得到了广泛应用,目前已经成为测量控制应用系统中的首选和新电子产品的重要部位[1]。
由于单片机的性能极高,单片机已广泛应用于各大电子产品产业。
篮球比赛计分器就是以单片机为核心的计分系统。
1.2研究内容本设计是基于单片机AT89C51的篮球比赛计分系统。
利用三个四位8段数码管作为显示器件。
本设计是简单模拟篮球比赛计时计分器的设计,有时间显示,每一次进攻24秒显示,每一节分钟倒计时显示,双方比分显示。
12个共阳数码管分别是:前六位为当前时间显示,第七八位是进攻24秒时间显示,第九到十二位是每节比赛倒计时显示,时间精确到秒。
本设计有四种显示模式,00.00.00.24计时模式,000-000计分模式,H000-000给前一个球队加分模式,000-H000给后一个球队加分模式;接通电源后,进入00.00.00.24,12.00模式,等待比赛开始,第三个键按下进入比赛倒计时模式,按第二次进入计分显示模式,按第三次又进入计时等待模式,等待下一轮开始;简单一点说就是:依次按第三个键分别是:等待-开始-计分-等待三种模式循环。
在000--000计分模式下,第一个键按下进入H000-000模式,第二个键加分,第三个键减分,再按第一个键进入正常计分模式000-000;在000-000计分模式下, 第二个键按下进入000-H000模式,第一个键加分,第三个键减分,再按第二个键进入正常计分模式000-000;24秒定时时间到,报警3秒停,24秒倒计时复位,进入等待状态。
1.3设计目标(1)能够准确记录整个比赛过程中的分数;(2)能够准确记录整个比赛过程中的时间;(3)在比赛结束时,能够发出警报声。
2方案选择与论证篮球比赛主要实现的基本功能有:开始、比赛时间倒计时、24秒倒计时、加分操作、减分操作、蜂鸣报警、时间和比分显示的基本功能。
因此,必须要有相关的输入模块、控制模块和显示模块等。
对于输入模块,有独立按键输入和矩阵式按键输入。
但是两者相比较而言,矩阵式按键输入的组建模式灵活,可用于输入更多的控制对象。
对于控制模块,可以利用数字芯片进行控制,也可以利用单片机进行控制,显然,单片机控制方式是很高效的。
对于显示模块,有LED数码管显示和LCD液晶显示,与LED数码管相比,LCD体积大,能耗大,并且价格高昂,不太适合学生选择使用,所以选择使用LED数码管。
2.1方案一用石英晶体振荡器或555定时器产生稳定的校时信号,555定时芯片是一种中规模集成电路,可以构成多谐振荡器脉冲产生与整形电路,在自动控制、定时、防盗报警器有着广泛的应用,并且操作简单,所以选用555定时器来完成报警电路和1秒脉冲[2]。
运用了74LS157,74LS190,74LS00,74LS20及555定时器基本元件。
此类元件性价比合适,使用不难,大部分基本功能都可以实现,是工程中的基本元件。
其系统框图如图1所示:图1系统框图2.2方案二利用8255A对AT89C51单片机的P0端口扩展来实现。
PA口为计时和计分的段控,PB口为计分的位控,PC口为计时显示的位控、报警、暂停和刷新,单片机的P3口为控制位,控制着开始,P1口为键盘输入端口[3]。
该设计使用8255A经P0口扩展为三个可用的8位端口,经8255A扩展后,可用的端口增多,起到了更好的扩展功能,利用74LS373对段和位分别进行锁存,增强了系统的稳定性,本方案的设计的具体电路如下图2所示:图2 8255A扩展电路图2.3方案三该方案以单片机为核心,作为控制模块,并以LED数码管作为显示模块,通过单片机自带的时钟电路和相应的定时器来实现计时[4]。
由单片机的P0口接显示器件,P1口接键盘,P2口接译码电路,P3口接中断处理电路,报警电路接在未用的I/O口线上[5]。
基于单片机AT89C51篮球比赛计分器设计的系统结构图如图3:图3 A T89C51设计系统框图2.4方案选择方案一的实现要用到多块数字芯片,数字电路的一个大的缺点就是电路随着信号的改变会产生冲击电流,稳定性相对而言比较差。
方案二对于电路焊接比较麻烦,对于学生来讲不太容易实现。
方案三设计简单,容易操作。
综上所述,三种方案中,方案三对于学生更容易实现,所以选择方案三。
本系统利用单片机AT89C51为该设计的主要芯片。
利用12个7段共阳LED 作为显示器件,12个共阳数码管分别是:前六位当前时间显示,第七八位是进攻24秒时间显示,第九到十二位是每节比赛倒计时显示,时间精确到秒[6]。
进入倒计时24秒之后,蜂鸣器会发出警报声,以表示比赛结束。
其次,为了配合计时器和计分器同时运用恰当,设置了三个按键,根据案件的特定次数来显示相应的得分情况以及比赛时间[7]。
3单元电路设计3.1单片机简述图4是AT89C51的引脚图,引脚说明如下图4 51单片机系列引脚图VCC:AT89C51电源正极输入,接+5V电压。
GND:电源接地端。
XTAL1:接外部晶振的一个引脚。
在单片机内部,它是一反相放大器输入端,这个放大器构成了片内振荡器。
它采用外部振荡器时,些引脚应接地[8]。
XTAL2: 接外部晶振的一个引脚。
在片内接至振荡器的反相放大器输出端和内部时钟发生器输入端[9]。
当采用外部振荡器时,则此引脚接外部振荡信号的输入。
3.2振荡电路本次设计要使用到AT89C51单片机的时钟振荡功能。
AT89C51中有一个用于构成内部震荡器的高增益反相放大器,引脚XTAL1和XTAL2分别是该放大器的输入和输出端[10]。
这个放大器与作为反馈元件的片外石英晶体或者陶瓷谐振器一起构成自激振荡器。
AT89C51的时钟主要分为两种方式:第一种是片内时钟振荡,另一种是外部时钟方式。
本次设计采用的是第一种片内时钟振荡方式,通过在18和19端口外接石英晶体和振荡电容组成,这样既可产生本设计所需的时钟[11]。
振荡电路如下图5所示:图5振荡电路3.3控制按键电路控制按键电路如下图6所示,键S3按下进入比赛倒计时模式,按第二次进入计分显示模式,按第三次又进入计时等待模式,等待下一轮开始;简单一点说就是:依次按键S3分别是:等待--开始--计分--等待三种模式循环。