Android第一行代码 第9章
第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
第一行代码:Android(第3版)

永远优先使用val来声明一个变量,而当val没有办法满足你的需求时再使用var
在Kotlin中任何一个非抽象类默认都是不可以被继承的,相当于Java中给类声明了final关键字
这本学习了不少,kotlin高级使用,让我受益非浅。
我一个后端,我看这玩意干啥捏,我问朋友想简单入门所以他推荐的这本,完整的看了一遍,安卓的相关的 知识骨架也都大概了解了一下,确实看起来很轻松,主要**了下Kotlin在安卓圈子里的实践,第一印象就是高血 糖版Java,写的确实都挺好的,作为入门真很合适,把主要的一些特性都提到了,更复杂的特性可以专门看语言 类的书[旺柴]。
第 11章看 看精彩的世 界,使用网 络技术
06
第 13章高 级程序开发 组件,探究 Jetpack
05
第 12章最 佳的UI体 验, Material Design实 战
第 14章继续进阶, 你还应该掌握的高级
技巧
第 15章进入实战, 开发一个天气预报 App
第 16章编写并发布 一个开源库, PermissionX
Kotlin中的if语句相比于Java有一个额外的功能,它是可以有返回值的,返回值就是if语句每一个条件中最 后一行代码的返回值。
目录分析
致谢
第 1章开始启程,你 的第一行Android代
码
第 2章探究新语言, 快速入门Kotlin编 程
第 3章先从看得到的 入手,探究 Activity
第 4章软件也要拼脸 蛋,UI开发的点点滴
主要看这一版的kotlin部分,郭神思路太清晰了,不比一些专门Kotlin书籍内容少。
Android课后习题答案整理

第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android手机开发教程

2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择“File”→“Import...”菜单,展开“General”项,选择“Existing Projects into Workspace”导入项目到工作区,如图3所示。
—Android中文用户组
随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
—谷奥(/)
这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
《Android应用开发》课程标准1

《Android应用开发》课程标准一、课程的性质与目标《Android应用开发》是面向计算机相关专业的一门专业课,涉及Android 基础知识、常见界面布局与控件、数据存储、四大组件、事件处理、网络编程、图形图像处理、多媒体应用等。
通过本课程的学习,学生能够掌握Android基础知识,学会编写简单的应用程序与教材中第6、12、15章的阶段案例。
二、教学条件要求操作系统:Windows 7开发工具:Android Studio 3.2+模拟器、JDK8三、课程的主要内容及基本要求第1章Android基础入门第2章Android常见界面布局第3章Android常见界面控件第4章程序活动单元Activity第5章数据存储第6章阶段案例——记事本第7章使用内容提供者共享数据第8章广播机制第9章服务第10章Android事件处理第11章网络编程第12章阶段案例——智能聊天机器人第13章图形图像处理14章多媒体应用开发第第15章综合项目——网上订餐四、学时分配五、考核模式与成绩评定办法本课程建议教学中主要提取一些具代表性的生产性问题,采用项目教学、案例教学为主,教师在每个案例教学中先提纲挈领的阐明一些新技术手段和语法表达形式,之后学生分组,以 3 - 5 人为宜,每组注意实践操作能力强弱的搭配,完成后抽取具代表性的作品公开集中评价,所有学生共同参与,同步提高。
结合案例教学的特点,对学生的考核采用平时情况结合期末总评情况综合评价。
学生在每次项目完成后,每组学生在项目组内自评,教师给每组一个总评,将学生自评成绩和教师总评成绩按比例结合为一次项目的成绩。
多次项目成绩组成了学生此课程的平时实践操作部分的成绩。
另外学生在每部分学习后完成的其它任务(如课后作业),此又作为学生平时成绩的一部分。
在期末课程结束后,按实际情况可布置每个学生独立完成一个较综合的项目实践,以此作为期末考核成绩;考虑到部分学生非独立完成的作弊行为,亦可组织学生统一卷面考试,以此成绩作为期末考核成绩。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、WindowMobile、WindowPhone7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linu某。
(1)Android是谷歌发布的基于Linu某的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linu某操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPodtouch、iPad以及AppleTV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转,允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)WindowMobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,WindowMobile系列操作系统包括Smartphone、PocketPC和PortableMediaCenter。
随着WindowPhone7的出现,WindowMobile正逐渐走出历史舞台。
(4)WindowPhone7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了某bo某Live游戏和Zune音乐功能,可见WindowPhone7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
从零开始学Android

从零开始学安卓经典教程本文是入门android的经典教材,文中既有图片直观的展示,又有文字的详细说明,并且给出了相应代码,对于初学者来说是极好的入门材料。
--谨以感谢原作者什么是OPhoneOPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。
OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone 模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站:/)。
简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。
与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。
剩下的就是尽情发挥你的想象力了。
写作本文的目的为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D 游戏编程的简单思路。
文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。
谁适合阅读本文虽然本文叫做“从零开始OPhone编程”,但并不能面对那些对编程一无所知的读者。
实际上,本文要求读者了解java语言的基本知识,最好会使用eclipse。
在文章的每个章节都标有难度,有能力的读者完全可以跳过相对容易的章节直接阅读自己感兴趣的内容。
本文的时效性本文只适合当前版本的OPhone SDK(v1.0),本文的代码、图片、链接可能会因时间推移而失效。
第一章搭建开发环境工欲善其技,必先利其器。
我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。
本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。
与PC编程略有不同的是,Android的程序需要在模拟器中运行。
因此,我们需要一个集成开发环境,一个SDK和一个模拟器。
因为Android编程使用java语言,所以我们还需要JDK,最好使用安装版本(/javase/downloads/index.jsp)选用JDK 6 Update 16 Windows版即可。
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第9章后台默默的劳动者,探究服务1. 在三大智能手机操作系统中,_________________是不支持后台的,当应用程序不在前台运行时就会进入到挂起状态。
_________________则完全支持后台功能,这使得应用程序即使在关闭的情况下仍然可以在后台继续运行。
而_________________则是经历了一个由不支持到支持后台的过程,目前也具备了后台功能。
答:iOSAndroidWindows Phone2. 默认情况下,Android所有应用中的组件不但运行在同一进程中,而且也运行在此进程的同一线程中,这一线程被称为_________________。
答:主线程3. Android主线程负责分发事件给相应的用户界面组件,包括绘制用户界面的事件,在主线程中应用与Android UI交互,因此,主线程又被称为_________________线程。
答:UI(主线程)4. 在Android 应用中,只有_________________线程能够维护和更新UI组件的状态,因此,用户界面是一种单线程模型。
答:UI5. 当Android应用需要执行一些耗时操作时,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致_________________被阻塞,从而影响用户对软件的正常使用。
答:主线程6. Android的UI组件不是线程安全的, 在子线程中更新UI会导致_________________。
答:程序崩溃7. Android多线程编程基本模式与Java多线程编程相同,主要有两种基本模式:即定义一个继承自_________________的线程类和定义一个实现_________________接口的类。
答:ThreadRunnable8. Android 系统异步消息通信机制由以下类组成:_________________、_________________、MessageQueue 和Looper。
答:MessageHandler9. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
其中,包括交由Handler对象发送的数据,对象中还有可以使用若干附加字段承载数据,主要两个int型字段和一个Object型字段。
答:Message10. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________主要用于发送和处理消息。
发送消息一般使用它的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到它的handleMessage()方法中。
答:Handler11. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是消息队列,用来存放通过Handler 发布的消息,消息按照先进先出的队列原则等待被处理。
答:MessageQueu12. 在Android 系统异步消息通信机制中,_________________是MessageQueue的管理者,它驱使消息在队列中前进。
答:Looper13. 请简述在Handle-Message异步消息通信机制中子线程中进行UI操作的编程逻辑。
答:(1)首先,在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。
(2)然后,当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去。
(3)之后,这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
(4)由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以地进行UI操作了。
14. 请阅读下面程序片断,根据注释在空白划线处填写代码。
// 创建Handler对象,重写其handleMessage()方法,接收Message消息对象private Handler handler = _________________ {// 重写handleMessage()方法public void _________________ (Message msg) {_________________ {// 判断消息中携带的what字段内容case UPDATE_TEXT:// 当what字段内容与常量UPDATE_TEXT的值相符时text.setText("Nice to meet you");// 修改text显示文本break;default:break;}}};答:(1)new Handler()(2)handleMessage(3)switch (msg.what)15. 请阅读下面程序片断,根据注释在空白划线处填写代码。
(1)_________________ {// 开辟新线程,创建Runnable对象@Overridepublic void run() {// 实现run()方法// 新建Message类的对象message(2)_______________________________ ;// 设置对象message的what字段值为常量UPDATE_TEXT(3)_______________________________ ;// 调用对象handler的sendMessage()方法发送该消息对象(4)_______________________________ ;}}).(5)__________________;// 启动线程答:(1)new Thread(new Runnable()(2)Message message = new Message();(3)message.what = UPDATE_TEXT(4)handler.sendMessage(message)(5)start()16. _________________是Asynchronous Task (异步任务)的缩写,“异步任务”是指一项任务运行在一个_________________线程中,而它的运行结果却由另外一个_________________线程发布,也就是说,同一个类中包含了运行在不同线程中的方法。
答:AsyncTask后台UI17. 请简述AsyncTask在应用中编程逻辑。
答:(1)首先,定义继承AsyncTask的子类,在其中通常需要实现以下方法;(2)实现doInBackground() 回调方法,这是运行在后台线程中的方法。
(3)为了更新用户界面UI,应该实现onPostExecute() 方法,这是运行在前台UI 线程中的方法,负责接收doInBackground() 方法的返回结果,以便安全地更新UI。
(4)在UI 线程中创建AsyncTask 类对象,调用AsyncTask对象的execute() 方法启动AsyncTask后台任务执行。
18. AsyncTask类最大的特点是同一个类中既有运行于_________________中的方法,也有运行于_________________中的方法,将运行在不同线程中的方法组合在同一个类中,借助_________________或_________________在方法之间传递数据,实现了线程间的数据传递。
答:主线程后台线程方法参数返回值19. doInBackground()方法在AsyncTask类对象启动后,运行于_________________中,而它的_________________又作为_________________传递给onPostExecute()方法,同样,onPostExecute()方法在doBackground()运行结束后立即开始运行于_________________中,显然doBackground() 和onPostExecute() 在运行时间上存在异步关系。
答:后台线程返回值参数UI主线程20. 在doInBackground()方法中调用_________________方法,可以将后台任务运行过程中产生的一些中间结果作为参数传递给运行在UI线程中onProgressUpdate() 方法答:publishProgress()21. 但某些情况下,开发者希望变量能适用于多种数据类型,即定义变量的类型为“通用类型”(Generic Type),在实际使用时再指定它的具体类型。
这就是_________________的基本思想。
答:泛型22. AsyncTask 类是个泛型(Generics)类,使用了_________________个泛型(Generic Type)参数。
答:323. AsyncTask类的第1个泛型参数规定了执行后台任务的_________________方法的参数类型。
答:doInBackground()24. AsyncTask的后台任务doInBackground( )方法运行过程中,如果有些中间结果需要传递回UI主线程,可以调用_________________方法,将中间结果作为这个方法的参数传递给运行在主线程中的_________________方法,这两个方法的数据类型就是中间结果数据类型,由AsyncTask类的第_________________个泛型参数指定。
答:publishProgress()onProgressUpdate()225. AsyncTask的后台任务方法doInBackground()返回值将会作为参数传递给运行在主线程中的_________________、_________________方法,因此,三者的数据类型都是由AsyncTask类的第_________________个泛型参数指定。
答:onCancelled()onPostExecute()326. AsyncTask泛型参数并不是都要用的,当某个类型变量在实际程序中不需要时,定义AsyncTask类时,在相应的泛型参数位置上使用_________________,它相当于一个占位符。
答:Void27. 调用AsyncTask对象_________________方法可以取消任务。
调用这个方法后,随后调用isCancelled() 方法将返回true。
调用这个方法,还会引起在doInBackground() 方法返回后,调用_________________而不再调用onPostExecute() 方法。