《NBA2K17》真实球员面部建模对比视频

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Nba2KXModTool教程范文

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Nba2KXModTool教程范文第一篇:Nba2KXModTool教程范文本教程版权归lgf54178所有,禁止任何人修改盗用,发现必究!转载请注明巴布网、维维M1茗酒坊,谢谢Nba2K11面补制作教程一、球衣制作之前准备及导出1.找到我想要做的面补球员的高清素材,正面、侧面、左右斜面图片2.2.打开2K11文件夹,搜索你所要修改的面补编号(如:pngxxx)复制,新建一个文件夹,放入里面3.3.用Nba2KXModTool软件解压面补文件,解压方法,打开面补文件即可4.点击open 打开我们要制作的面补文件,我们以理查德森为例,导出相应的贴图文件点击ExportRes分别储存为:面补贴图、面补法线图、面补高光、mianbu3D (在储存面补3D的时候请不要用汉字)二、开始制作面补贴图用 Photoshop(俗称:PS)软件,打开贴图复制背景图层打开理查德森的高清素材图用仿制图章工具调整好主直径和硬度,用带点羽化效果的,按住alt键仿制,并在面补图层上新建图层,对应脸部位置粘贴有些童鞋要问:如果素材太小不清晰怎么办,仿制图章复制过来太模糊怎么办?答:lgf来教大家第二种制作方法:使用钢笔工具制作我们用钢笔将人物的面补位置抠出,建议用Photoshop CS4以上的版本,CS4有个调整边缘工具,如果没有请用羽化工具代替我们可以在调整边缘工具里自由的调整半径、对比度、平滑、羽化、收缩/扩展功能,有三种视图方式,可以清晰的对比出原图与待修改图的预览效果。

效果显示我们看到素材图与原贴图有色差,下一步就要做细致调整,点击图像调整,分别调整明暗度、对比度、色彩平衡饱和度、色相与曲线,数值自己掌握,需要多加练习有些童鞋又问了,素材图与原图不能对应匹配怎么办?答:我们需要更进一步的处理,自由变化工具和变形工具使用使用自由变换工具,调整素材的大小,与其对应使用变形工具,将图像自由调整最终呈现效果下图:最好还是建议童鞋们尽可能的找一些高清素材,使用仿制图章工具作业,比较简单一些由于时间关系我就不一一示范了,感谢BryntEric兄弟提供的他做面补的PSD给我O(∩_∩)O谢谢现在大家明白了吧,其实面补就是补补贴贴像美术作业一样,你想把它变成什么样都可以,让我们一起动手,在游戏中创作属于自己的艺术有的童鞋又问了,面补上有的明有的暗是怎么做的我们就用加深减淡和模糊涂抹工具在红色通道中将需要的地方进行修改OK面补贴图就做好了,我们先储存为png格式我们来制作alpha通道首先我们要了解alpha通道的作用,面补中的alpha1通道对应游戏中的反光程度,也就是大家所说的头部像电灯泡一样头发发白等问题都是源于alpha没有做好,黑色代表暗度,白色代表明度,灰色代表半透明具体请看我的球衣教程,有详细说明好我们也制作,复制原版alpha通道,调整明暗度对比度、曲线在复制红色通道,调整明暗度对比度,曲线,然后将两个图层结合,得到最终效果复制到alpha1通道中,另存为BMP格式,再存为DDS格式,OK面补贴图制作完成三、制作绿色法线图其实这个问题我已经说过不止一次了,不过为了新来的小白我就再说一次要做法线图大家要先弄明白,法线图的作用,法线图是决定高光文件就是脸部纹理文件控制面补材质选择所在,具体看我的球衣教程做法线图可以用浮雕或用英伟达的插件(NVIDIAT ools)再次只推荐用NVIDIATools插件我们开始制作PS上打开做好的PNG格式的面补贴图和原版的绿色贴图(法线图)在面补贴图上使用滤镜NVIDIATools工具调整好相应的参数点击红色通道复制(注意:看红色的通道光源一定是从右到左)有的地方不是需要再重新调整设置,然后再合并,在这我就不一一示范了在复制原版绿*河蟹*层,新建一个窗口,将红绿通道都放里面,红色通道放上面,绿色通道放下面在红色通道上改为柔光,将不需要的地方擦去扎起调整亮度对比度合并黏贴到原版绿色通道即可在复制绿*河蟹*层和原版的alpha1通道新建窗口放进去(注意绿*河蟹*层的光源必须是从上到下,不是再重新设计合并)将绿色通道放上面alpha1通道放下面,柔光,擦除不需要的部分,调整亮度对比度合并黏贴到原版的alpha1通道,储存为BMP格式,OK法线图我们也做好了四、制作头型3D使用blender 点击文件导入N2KM 工具打开gongju点击0-6使它成黄色编辑模式(切忌不是黄色不要移动头型,不然你改的再好,这头型最好导入就等用废了,之前的一切努力都成泡影)然后打开UV图像编辑器载入png面补贴图将绘制类型改为带纹理先用编辑模式编辑(一点要8个面正面、侧面、上左右斜面、下左右斜面、水平上下面耐心编辑,由于要花几个小时的时间,况且我3D不是很好,就不一步一步做了,简单的把方法给大家说下吧)再用雕刻模式整体修改一下雕刻模式里抓取和平滑比较常用如果需要修改头型大小请按S键调整最后导出为N2KM五、导入和使用打开Nba2KXModT ool点击载入相应的DDS和N2KM文件即可不想被人唾弃,就请好自为之By:巴布网EGS补丁组lgf54178第二篇:围棋教程1.基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

《NBA2K17》MC模式快速提升能力值方法

《NBA2K17》MC模式快速提升能力值方法

《NBA 2K17》MC模式快速提升能⼒值⽅法 ⾸先,不训练⼀共80点,能⼒值能到86 其次,训练⼀共45点,能⼒值能到95最后⼀点,离96差⼀点 再然后,想到99的同学,我照⽚放⼀楼,打M P,⼀共,10点能⼒值 最后,不懂就问,我M C差不多通关了 训练满能⼒值 徽章放这⾥ 关于光速提⾼⾃⼰M C能⼒值⽅法,我稍微放点图,下下⾯详解 ⾸先,⾃⼰黄⾦版镇楼,楼主是18号拿到实体版的,黄⾦版送10W,可以提升能⼒值到80左右 其次,再充值10W,V C币,即可升为86并全套投篮包动作包 前提:如果你在乎赛季战绩,那么这个⽂章就不适合你。

好,到赛季⼀开始,在设置中把难度调为菜鸟,时间调成5分钟,并拒绝所有的约会邀请,包括酒吧,合约,球星邀请,以及主菜单界⾯中,杨的提升三分能⼒,中距离的邀请,等下我解释为什么调成菜鸟。

所有的训练都参加,必须是训练场的训练,主菜单界⾯的不要。

,训练中的3V3,2V2,所有的邀请都拒绝,然后跑到健⾝房,摸⾼,两次⾦牌就O K,然后退出。

以此⽅法,6-7次健⾝就是⼀个技能点,⼀般3个技能点为⼀个评分,例如86到87评分。

楼上提到,菜鸟难度,菜鸟难度的好处就是不⽤打完全场,半场就够了。

前提,半场领先10分以上,第三节开场哨声⼀响,就可以看到模拟⽐赛结束那⾥显⽰有V C,就可以跳过了。

如此反复刷就O K了,楼主20号晚就95能⼒值了,这两天⼀直苦于⽣不到了96,终于在能⼒值⾼处找到朋友,解决了问题。

按这种⽅法,⼀天平均,⼀下午,3个评分点。

三天即可登上评分颠覆。

传奇徽章如图所⽰。

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《NBA2K17》人物位置类型详解

《NBA2K17》人物位置类型详解

《NBA 2K17》⼈物位置类型详解 ⼈物模版 ⾸先要说的是,⼈物模版强不代表你就能玩⼉的更好,同样的⾓⾊配置,⾼⼿⽤出来就是完全不⼀样。

但是话虽然这么说,2k在游戏平衡性上⼀直做的都不好,⽐如15的213c m的s f,16的201p g和外线c。

这代也是⼀样,那么我就来谈谈这代⽬前的强势模版(基于公园和p r o a m,如果你只玩⼉m c,那你造什么样的⾓⾊都⽆所谓。

) 先说p g,s g,s f吧,为什么把这三个放在⼀起说呢,因为这三个位置都共同拥有组织进攻者(s f的叫做组织前锋),神射⼿,运投,切⼊者,防守,这⼏个类型(s f多⼀个篮板⼿,但我估计没⼈会真的⽤这个),这三个类型,在同样的⾝⾼,臂展,体重的情况下,各项数据是完全⼀样的。

我在这⾥给⼤家⼀个外国的⽹站:点击进⼊(需翻墙)在这个⽹站中,你可以查到每个位置每个类型,在某个⾝⾼下,各项数据加到最⾼的多少数值,这样你们就不⽤⾃⼰⼀次⼀次的开⾓⾊去看了。

但是这个⽹站有⼀个问题,我要说明下,这个⽹站并没有提供体重和臂展的变量,你们可以⾃⼰进⾏计算,基本来说,如果你的⾓⾊投篮加满是78,那么最短臂展的情况下,就会变成81。

但是我要说明⼀点!虽然游戏显⽰增加臂展会降低投篮,但是实际情况并不会!所以你要不然就应该最短臂展去增加投篮数值,要不然就最⼤臂展!(臂展会帮助你盖帽,⼲扰别⼈投篮,其实还是很实⽤的,毕竟最⼩和最⼤之间差了近20厘⽶,你思考下),⽽体重,我只建议你⼀种,那就是最⼩体重,作为外线,⽆论你是突破还是投射还是组织,你都更需要速度,⽽不是⼒量!198组织基础速度⼤概是85?如果我没记错,最⼩体重就会变成90,⽽体重那⼏点⼒量你根本不需要,孰优孰略不⽤说也知道了。

⾄于有些⼈问肩宽,降低肩宽会降低臂展,增加肩宽则反之,然后实际也就是最多三厘⽶,其实并不影响什么数据,所以肩宽多少完全⽆所谓。

公园位置类型解析 谈⼀下这⼏种类型⽬前的情况,在现在的公园中,最强势的只有两种,组织类型和神射⼿类型。

《NBA2K17》后卫模板ID分享与推荐

《NBA2K17》后卫模板ID分享与推荐
《NBA 2K17》后卫模板ID分享与推荐
(主体基于乔老爷子,扣篮包是论坛分享的几个隐藏典型扣篮包,上篮 包和罚篮都是乔老爷子的,其他的随机改了一下)
模板ID 出手时机0 出手方式169 投篮基础145 针锋相对2
罚球53 运球跳投3 转身跳投6 跨步跳投2 上篮动作包13 典型动作包23 灌篮动作包2-12 灌篮动作包3-24 灌篮动作包4-28 灌篮动作包5-31 灌篮动作包6-36 背身后仰跳投16 背身勾手4 背身垫步9 背身晃肩投篮0 低位保护投篮0 单打交叉运球8
单打背后运球7 标准转身10
单打运球急停5 基础晃人动作11 急停内外晃人1 背后运球晕人2 交叉运球晃人4 胯下运球晃人3
赛前1-15 赛前2-0 跳球仪式2 灌篮情绪0 嚼又香糖1
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《NBA2K17》全模式游玩图文心得

《NBA2K17》全模式游玩图文心得

《NBA 2K17》全模式游玩图⽂⼼得 《N B A2K17》好不好玩?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《N B A2K17》全模式游玩图⽂⼼得,希望各位玩家喜欢。

喜爱N B A与篮球游戏的玩家每年期待的《N B A 2K》系列游戏,最新作《N B A 2K17》⽇前已正式上市,相信不少玩家也都已经拿到游戏并开始⾃⼰的新球季。

⽽今年⼩恶魔不仅独家受邀前往美国参观了N B A 2K系列游戏动态捕捉的摄影棚(参观⽂章),也在游戏上市前也为⼤家整理了这次游戏值得体验的重点(游戏重点),⽽本⽂则是笔者⼊⼿游戏后实际体验的内容及⼼得,另外也与⼤家分享⼀下为了纪念K o b e退休⽽推出的黄⾦传奇珍藏版内容。

1.球员制作与造型 从《N B A 2K15》开始,玩家可透过镜头进⾏脸部扫描后,把游戏中球员的脸变成个⼈的样貌,让⼤家⼀圆打进N B A的梦想。

不过玩家必须要有P S4的镜头才可以使⽤,⽽且从扫描、微调到最后制作完成所花的时间要不少,同时做脸失败的机率不低,相信前两代有使⽤的这个功能的玩家应该都能感同⾝受。

这次《N B A 2K17》推出,为了解决玩家缺少硬件上的困境,推出了新版的《N B A 2K17》⾏动装置专⽤A P P,名为《M y N B A2K17》。

玩家只要⼿机有前后镜头,就可以透过这个A P P进⾏脸部扫描,不需要再使⽤P S4的镜头。

在登⼊个⼈P S N帐号后,在A P P中便可以看到,不论是前后镜头都可以进⾏扫描,但为了更好的品质,如果有⼈可以协助你的话,建议使⽤规格较好的后镜头来扫描。

*** 依照A P P中的指⽰便能完成扫描,实际使⽤起来扫描的速度算是蛮快的,扫⼀次⼤约⼀分钟以内便能完成。

⽽扫完后,A P P便会⾃动将扫描结果上传到个⼈已经登⼊的P S N帐号中,但在⼿机端上还⽆法看到预览的样貌。

在P S4的游戏中进⼊M y P l a y e r制作页⾯中,找到‘扫描你的脸部’选项后,便可以看到系统开始制作你的外观⼤致模样。

NBA2K16捏脸及MC模式等全模式详解

NBA2K16捏脸及MC模式等全模式详解

NBA 2K16-捏脸及MC模式等全模式详解《N B A2K16》相⽐前作又有了巨⼤的改进,带给玩家以最真实的篮球体验,下⾯为⼤家带来《N B A2K16》捏脸及M C模式、M T模式等全模式详解,⼀起来看看吧。

当~~~N B A球季正式在上周展开!!!(咦~现在不是才刚开始打热⾝赛吗,哪有正式开始啊?!)其实...是因为《N B A 2K16》游戏在上周正式上市了啦X D D(误)上⼀代《N B A 2K15》时⾸次加⼊了脸部扫描功能,能仿真建构出与玩家相似度极⾼的球员⾓⾊进⾏游戏,再加上「M y C A R E E R」、「M y P a r k」、「M y Te a m」、「M y L e a g u e」、「M y G M」等类型的游戏模式,其丰富性相信为⼤家带来了相当多的乐趣!(应该有不少玩家也跟笔者⼀样,⼀有空就开M y C A R E E R升等赚V C吧!)⽽最近刚上市的《N B A 2K16》则是在整体上再次强化,不仅场上球员动作与⾝材又更接近真实些,同时提供给玩家更多可⾃订的功能与项⽬,为各模式带来更多的变化!相信又会是⼀款,值得让喜爱篮球或是N B A的玩家⼀玩的佳作!⾄于这次新增了哪些有趣内容,就跟着笔者⼀起看⼀看吧!1.球员制作与造型如果有玩过上⼀代《N B A 2K15》的玩家,相信之前应该都有使⽤P S C a m e r a在电视前⾯扫描的经验吧!如果没有的话,快想办法去弄台来扫⼀下,因为真的很有趣之外,也可能是你踏进N B A的康庄⼤道!这个功能的诞⽣,不晓得为多少个从⼩怀抱着篮球梦的玩家,完成了打进N B A这个遥不可及的梦想呢!(远⽬)不过说实话,在扫描个⼈脸部的过程中,确实会消耗⼤家不少的时间...⽽且等待的过程充满了期待与不安,期待的是⽼⼦终于也可以打进N B A了啊!⽽不安的则是...不像⾃⼰就算了,还可能扫描成许多奇奇怪怪的⽣物,就好像怪物奇兵⾥⾯的外星球员那种!下图就是⼩恶魔李麦克本⼈扫描的结果(其实⽹络上随便搜寻就会有很多奇怪的⽣物图鉴,如果你⼼情不太好时可以搜寻来笑⼀笑X D)相信游戏制作公司也知道扫描⼈脸虽然很酷炫,但也会让玩家耗时又耗⼒甚⾄有点忧郁(因为会发现原来我不帅X D),所以这次《N B A2K16》体恤⼤家,当进⼊游戏时就会⾃动将《N B A 2K15》时制作的球员外型直接带⼊,替玩家节省不少制作⼈物的时间。

《NBA2K17》MC模式全位置类型风格图文详解

《NBA 2K17》MC模式全位置类型风格图⽂详解 先来捏个脸 在进⾏⽣涯模式之前,玩家需要先建⽴⼀个属于⾃⼰的⾃创球员(捏脸),也可以通过⼿机A P P来进⾏⾯部扫描,⽤⾃⼰的脸来创建球员(扫脸。

不了解的玩家请看扫脸攻略)。

总的来说,N B A2K17的捏脸环节跟16的区别不⼤,玩家需要对球员的脸部外观进⾏⼀个定义。

⽆论玩家的⽣涯模式开启多少存档,都是公⽤此时建⽴的外观和姓名,当然玩家不想⽤的时候可以随时在选项菜单⾥进⾏调整。

⽽在定义好外观后,下⼀步就可以选择⾃⼰想打的位置了。

⼤前锋 ⼤前锋的主要⼯作就是抢篮板,追⾝防守对于他们来说难度较⼤,只需要留意我⽅球员或对⽅球员投球起⼿,然后靠近篮底下抢篮板球。

因为⼤前锋拥有绝对的⾝⾼优势,可以适当增加盖帽的次数。

背⾝得分⼿ 专注于侵攻禁区,⼒量强壮,以背⾝单打为招牌得分⼿段的⼤前锋。

选择此类风格可以在背⾝得分和⼒量上获得最⾼上限,在上篮和中距离上表现不错,其余能⼒较为平庸。

篮板好⼿ 禁区的王者。

你专注于争夺篮下的区域,把握住篮板的队伍才能把握住胜利!这种风格的⼤前锋可以在⼒量和篮板属性上得到最⾼的上限,上篮和背⾝得分能⼒不错,但投篮能⼒就相对⽋缺了。

运动型终结者 具备超强的运动天赋和⾝体素质,适合喜欢利⽤暴扣和⾼难度投篮来戏耍对⼿的玩家,上篮和运动型投篮能⼒的上限最⾼。

远投专家 其余能⼒上限平均,在中远距离投篮上能够获得最强属性的⼤前锋。

想要成为下⼀个诺维茨基吗? 锁定防守者 进攻能⼒的天花板⽐较低,但是在防守端可以投⼊更多的点数,让你可以游刃有余的参与到防守中,并且更加容易⽡解对⼿的进攻。

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《NBA2K17》A卡稳定60帧画质设置方法解析

《NBA 2K17》A卡稳定60帧画质设置⽅法解析 先报⼀下本⼈炸鸡,60帧极端流畅,不知道配置⽐我⾼的为⽑卡? 配置 E31230V2 8G内存 H D78502G显卡(驱动版本为16.9.1) 机械1T盘 W I N764位旗舰版很⼲净的系统 游戏为C O D E X版 游戏设置 1440X900全屏幕(如果你⾮说我分辨率⼩,那么我只能说这是我特意使⽤⼩显⽰器的优势)。

垂直同步打开(不打开屏幕会撕裂,虽然帧数很⾼)。

材质⾼(2G显存毫⽆障碍,不要被游戏提⽰误导!)。

球员⾼(为了测试特意开启了球⾐飘动,平时都是选的普通,因为个⼈不喜欢飘,飘得太假。

这个选项应该占⽤C P U较多)。

观众低(根本就没时间看路⼈,并未尝试开⾼来测试)。

景深、反射、模糊关闭(这三项个⼈实在不喜欢,已经够模糊了,反射⽐较刺眼)。

帧缓存1.0(不知道⼲啥的,2K15时候玩家建议选1.0,故⼀直沿⽤)。

震动0(不知道哪⾥震动,反正不喜欢震动就对了)。

抗锯齿2(⾜矣,再⾼模糊了,并未测试更⾼等级)。

抗锯齿下边那个0(感觉画⾯不错了就没开,也并未测试更⾼等级)。

各向异性过滤16(这个选项⼀般游戏都会开吧,更加清晰,似乎不占资源)。

动态垂直关闭(这是⼲啥的?垂直同步是只要画⾯不撕裂⼀般不开的选项,怕帧数⾼显卡热可以限帧)。

场边⼈物⾼(场边就那么⼏个记者,打开饱满点)。

特效开(开和不开2个游戏,开了⼈物有光影但是模糊点,不开更加清晰但显得纸⽚单薄)。

阴影⾼(N B A游戏阴影并没有其他游戏那么恐怖,据说开⾼才有流汗)。

还有其他选项么有的话也是⾼。

再次强调,以上设置60帧很稳定,更⾼设置本⼈并未测试,感觉如此设置已达最佳性画⽐,望众⼈参考。

另外,我从不使⽤什么显卡设置和优化⼯具,我只相信⾃⼰的眼睛和帧数。

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《WWE2K17》人物能力操作及效果全解图文攻略

《WWE2K17》⼈物能⼒操作及效果全解图⽂攻略 《W W E2K17》中有众多明星选⼿登场,每个⼈物都有⾃⼰独特的能⼒,下⾯为⼤家带来《W W E2K17》⼈物能⼒操作及效果全解图⽂攻略,⼀起来看看吧。

《W W E2K17》限定版售价100美元,包括N X T三名可操控⾓⾊,S h i n s u k e N a k a m u r a,N i a J a x,A p o l l o C r e w s,以及众多的N X T游戏经验值。

如此丰富的游戏内容相信许多玩家都已经⼼动了。

能够拥有知名的芬巴洛尔,相信⼤家在摔跤场上可以⼀较⾼低了。

另外,《W W E2K17》限定版除了游戏⼈物之外,由R o b S c h a m b e r g e r打造,S h i n s u k eN a k a m u r a签名的C a n v a s印刷画,⾼达8英⼨芬巴洛尔模型以及N X T卡牌都是很有诱惑⼒的物品。

基本操作按键说明1,2,3,4嘲讽对⼿E s c暂停C显⽰⽬标下⽅向键锁脸/抓取右⽅向键钉住上⽅向键招牌动作/必杀技左⽅向键打击E招牌动作/必杀技切换Q拾取物品/进⼊离开擂台/站上台⼜F反击左S h i f t(按住)跑步F1锁定不同的对⼿W向上移动S向下移动A向左移动D向右移动W/S/A/D+空格摔跤术空格连续摔跤术 ⼈物能⼒介绍-A I D E N E N G L I S H R I N G E S C A P E: 操作⽅式:按住S PA C E+W/S/A/D。

详细信息:允许在靠近绳索时逃到环外,这个能⼒需要消耗⼀定的耐⼒值。

P I N C O M B O: 操作⽅式:在格⽃攻击时按右⽅向键。

详细信息:允许执⾏某些攻击后,⽴即执⾏进⼀步压制。

D I V I N G P I N C O M B O: 操作⽅式:在攻击期间按右⽅向键。

详细信息:允许在执⾏某些攻击后,⽴即进⼀步攻击。

《NBA2K17》MC组织球员身高及位置选择分析

《NBA 2K17》MC组织球员⾝⾼及位置选择分析 本⼈刚接触N B A2K17,第⼀个⼈物玩了个2⽶的S F神射⼿,结果运球最终只有74点(蛋碎),决定好好研究分析⼀下创建⼈物的数据,再玩⼀个组织,经过⼀周左右交流讨论,又结合我创建了将近10个左右的⼈物属性记录,最终发⼀个⼤概的分析结论 不同位置数据 下⾯先使⽤同样的4围创建,组织选择不同的位置,看⼀下结果,⾝⾼201,臂展208,体重81,肩宽53(⾝⾼201,体重、肩宽最⼩,臂展取中) 下⾯的数据为从左到右每个属性的最终加满的数值 P G82.76.76.83.80.77.73.61.79.79.72.72.62.62.62.84.84.86.50.61.65.65 88.94.94.91.94 68.剩余都是74 S F 82.76.76.83.80.77.73.61.79.79.72.72 62.62.62.84.84.86.50.61.65.65 88.94.94.91.94 68.其余都是74 S G 82.77.77.83.80.76.73.61.79.79.72.72 62.62.62.85.85.87.50.60.65.65 89.94.94.91.94 68.剩余都是74 ⼤家可以看出,P G和S F的组织最终的数据是完全⼀样的,⽽S G的运球投篮⽐他们多1点,速度⽐他们多1点 根据结果分析201的组织,S G的属性是最好的,看了不同位置选择相同类型的结果分析之后 ⾝⾼影响 再看⼀下⼤家讨论最多的201和198的问题,因为上⾯测试⽤的不是最⼩⼿臂长度下⾯重新建⽴分析 ⾝⾼198,其他都最⼩ 得分83.79.79.83.81.71.73.61.81.81.74.74 63.63.63.89.88.90.52.59.65.65 91.94.94.93.94 72.剩余都是74 ⾝⾼201,其他都最⼩ 得分82.78.78.83.88.77.73.61.81.81.74.74 62.62.62.84.84.87.52.61.65.65 88.94.94.91.94 68.剩余都是74 ⾝⾼198,⼿臂最长,其他最⼩ 得分82.77.77.83.81.70.73.61.78.78.72.72 62.62.62.90.89.91.49.59.65.65 91.94.94.94.94 72.剩余都是74 从上⾯结果可以看出,⾝⾼很⼩的影响运投属性,⽐较⼤的影响灌篮属性,很⼩影响背投属性,⽐较⼤的影响⼈物速度和控球 ⽽⼿臂长投篮数值会多⼀些,⼿臂短投篮低⼀些,多加了⼀点⼈物速度,综上所述,其实198也不⼀定⽐201差,⾄于为什么都说201完美,由于我刚玩,也没打过公园,不知道在公园⾥,牺牲⼀点速度,⾼3公分,到底在防守上有多⼤优势 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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