【龙渲分享】史上最全VRAY玻璃材质创建

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vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?

vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?

vray有色玻璃材质的调节方法Vray有色玻璃材质怎么调?
Vray有色玻璃材质怎么调?很多初学者都会遇到这个问题,今日分享vray有色玻璃材质调整步骤方法。

vray有色玻璃材质的调节方法:
1、打开3dmax文件。

2、打开材质编辑器,将材质球转换为VR材质。

3、漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用。

玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。

4、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。

5、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
6、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
7、玻璃的折射率为1.55;
8、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,
但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。

最终效果
非常漂亮的玻璃就制作好了,其实有色玻璃主要是折射的调整,就可以出来喜欢的颜色了。

V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质

V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质

V-Ray渲染出逼真的玻璃材质瓷器材质这个教程教飞特网的v-ray fans们用v-ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质。

我们先来看看最终的完成效果:本例会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。

第一步,启动max,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器图2设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.图4在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图图5将反射/折射里面的hdri关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的rgb 染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr 贴图的色高,影响场景.rgb数值如图图7图8图9图10给地面一个材质.参数如图图11图12添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图13图14感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5图15 再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了图16 调节玻璃材质,参数如图图17渲一下图,感觉玻璃还行图18下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下图19图20 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题图21重新调节一下图22图23给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图24图25调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.图26ok,所有的材质都设置完成了,出图吧再来看下最终效果:图27。

VARY水晶材质设置

VARY水晶材质设置

步骤一:材质分析将水晶材质的特点整理如下表所示。

分析材质的特点是很必要的,这是为了找出影响材质表现的关键属性,从而在后续工作中更好地调节材质的参数。

步骤二:场景设置初始场景如下图所示,仅包含水晶模型和1个平面。

在制作渲染效果之前,为便于观察和,需要对场景进行设置。

场景的设置包括安全框的设置和构图[宽屏较佳]的设置。

子步骤1:安全框设置设置[输出大小]的宽度和高度分别为1 200和649。

子步骤2:构图设置在摄影机视图的左上角右键单击鼠标,从弹出的菜单中选择Show Safe Frame[显示安全框]选项],或按Shift+F键,即可将安全框显示在摄影机视图中。

设置效果见下图。

步骤三:环境设置对于水晶、玻璃这类透明的物体,仅调节材质本身并不能将半透明物体晶莹剔透的特征表现出来,还需要建立一个合适的环境,才能将物体的透明效果表现得更加充分。

在本案例中,水晶模型的外部环境由平面和泛光灯构成。

子步骤1:平面设置选择场景中的平面物体,打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将其赋予选中对象,单击Diffuse[漫反射]后的材质槽,加载平面的材质图片,设置[自发光]的[颜色]为70。

子步骤2:泛光灯设置1.选择[创建]|[灯光]面板,单击[泛光灯]按钮,在场景中创建一盏泛光灯;2.调整其位置;3.设置泛光灯的Multiplier[倍增]值为4.0,勾选[远距衰减]的[使用]选项,并设置[开始]和[结束]值分别为1470和1820。

子步骤3:测试设置对于多数不是很熟悉的材质,渲染效果是逐步调整出来的,在调整的同时,为了查看效果,需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是渲染当前调试的材质效果。

此时渲染设置的要求会比最终渲染设置的要求稍低。

1.输出尺寸设置按F10键打开[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和432。

2.抗锯齿设置1>打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择Image sampler [图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分];2>勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Catmull-Rom;3>在Adaptive subdivision image sampler[自适应细分图像采样器]卷展栏中设置Min rate [最小比率]和Max rate[最大比率]分别为-1和2。

vray for sketch up草图大师玻璃材质渲染

vray for sketch up草图大师玻璃材质渲染

家好,今天继续我们的VFS之路----【材质设置】。

其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源于材质的参数。

而对于材质参数的把握靠的是大家的经验,只要我们多看多做多想,就能渲染出好的效果。

在这里我将对“玻璃、金属、瓷、陶、地面砖。

”进行讲解,至于“毛料,塑料”等,因为水平有限,就不误人子弟啦。

其次,我们将对“镂空材质”进行重点讲解。

软件这东西,仁者见仁,有什么不对的,请原谅。

1、
玻璃材质
首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?
因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?
玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的
lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下面一张图
选择glass
clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。

注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。

第三个green--glass,是有色的玻璃。

导入后出现下一张图像
点击rafaction
点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的
当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流
这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0。

3dsMAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染-电脑资料

3dsMAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染-电脑资料

3dsMAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染-电脑资料在学习中遇到问题可以到教程网论坛3ds MAX版块发贴交流!本例介绍运用3ds MAX和vary制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助,希望朋友们能喜欢~~最终效果:软件要求 3ds Max 6 以上1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线2.在顶视图中绘制一个圆3.选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线,。

4.将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。

5.在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。

如下图摆放方块位置。

7.进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

8.布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边9.在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld 命令焊接到相应的边上,电脑资料《3ds MAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染》(https://www.)。

[next]10.将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。

如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

11.使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

12.在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

13.酒的材质。

14.灯光我使用了一盏Omni light,选中V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。

使用一个平面作为场景,颜色为白色15.我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

vray玻璃材质参数设置讲解(全)

vray玻璃材质参数设置讲解(全)

各类vray玻璃材质参数设置讲解(全)透明玻璃、磨砂玻璃以及颜色各异的七彩玻璃等等都是依靠设置vray玻璃材质参数来形成,vray玻璃材质参数就是为了顺应我们消费者对于玻璃不同的需求而诞生的。

调玻璃,vray 是王者。

简单,质感高。

但是不同的vray参数成就了感官不一的各类玻璃。

下面一起来看看成就玻璃种类之王vray玻璃材质参数有哪些吧!传统的vray玻璃材质参数设置时,主要包括以下三种:一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射透明玻璃颜色反射200上下折射255 勾上影响阴影细分12 二、vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)具体参数在vr材质面板中的设置如下图漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射。

折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。

烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。

烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。

这就是有色玻璃的调节方法,在此图中,我设置了4个有色玻璃球,大家可以用烟雾颜色调节下找找感觉哦。

三、vray磨砂玻璃材质的调节方法室内外建筑设计中经常会需要用到磨砂玻璃的材质效果,比如,浴室门,水杯等。

在vray 中,磨砂玻璃的调节可以说是非常简单,可以说磨砂质感是用折射光泽度来控制。

1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:xx;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:xx;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30xx木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;墙布:漫射位图,凹凸:30sofa床垫xx:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号4!在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。

[资料]3dvray各玻璃材质参数

玻璃材质漫反射(Diffuse)对玻璃最后的效果影响不明显。

关键是最后两个:反射(Reflect)和折射(Refract).①反射(Reflect)参数:颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。

②折射(Refract)参数:颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。

③环境贴图Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayHDRI(Vray高动态范围High-Dynamic Range image)贴图。

④选择所需要的HDRI贴图将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择Instance(关联)选项,进入材质编辑。

单击Browse(浏览)按钮,选择具体的HDRI图片。

⑤灯光设置:阴影类型设置为VrayShadow。

建筑用白玻参数Fresnel Reflect:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得多。

参数Affect Shadows:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。

反射和折射都调成全白。

蓝玻将折射的颜色设置成RGB:173,185,236。

将Fog color设置成RGB:160,173,227。

颜色倍增系数为0.05。

漫反射设置成全黑。

磨砂玻璃一只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8即可。

磨砂玻二只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise贴图,将size(大小)设置成1,数量设置为50%即可。

浮雕玻将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。

镜面将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数Fresnel Reflect和Affect Shadows,Fog color为白色,数量为1。

半透明的玻璃只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。

静态的水质只需把白玻的IOR折射率改为减小到1.3或1.2,Fog color改成浅蓝色,Fog倍增值为0.01;反射参数增加Falloff贴图即可。

Vray各种玻璃的材质参数

各种玻璃的材质参数1、清玻(玻璃)的制作:1)、在模型建好后,选中玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

(这样透明属性是全透明的。

)如图:3)、若想改变玻璃的颜色,在“Fog color”里面改。

把阴影也打开。

如图:4)、可以渲染了。

如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。

为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)2、磨砂玻璃的制作方法A:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

(这样透明属性是全透明的。

)如图:3)、最关键的一步了,将折射中的“Glossiness(模湖折射)”的值调低,此值越低磨砂的效果也就越好。

此值在做磨砂玻璃的时候一般为0.9,在将下面的Subdivs(细分值)的值改为6。

此值如果大了在渲染的时候就会很慢。

如图:4)、可以渲染了。

如图:(备注:渲染之前要把“Vray环境”面板中的外部环境勾上,在根据实际需要把它的“外部环境的强度”参数调一下。

为了效果更加真实、明显,打一盏聚光灯或其它的灯,灯的阴影类型选择“VrayShadow”如图:)磨砂玻璃的制作方法B:1)、在模型建好后,选中磨砂玻璃模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)并勾选“Fresnel”(勾选“Fresnel”会使玻璃更加真实)在把“折射的颜色”改为纯白色。

vray透明玻璃材质参数

vray透明玻璃材质参数VRay透明玻璃材质是一种常用的材质类型,它被广泛应用于建筑和室内设计、珠宝和首饰设计、汽车和船舶设计等方面。

本文将详细介绍VRay透明玻璃材质的参数设置及其相关常识。

1.透明度(Transparency)透明度的作用是使物体呈现出透明的效果。

在VRay中,透明度的范围从0到1,1表示完全透明,0表示完全不透明。

通常,透明度的值应在0.9左右,以确保物体具有透明的效果。

2.反射率(Reflect)反射率指物体表面反射的光线的数量,此参数通常设置在0.1-0.2之间。

当反射率达到足够高时,物体表面会产生不必要的反光,从而降低透明度的效果。

3.折射率(Refract)折射率是指物体在光线通过时受到的折射效应,此参数通常根据所需的效果在1.5-1.8之间设置。

折射率越高,物体就会呈现出更强的折射效果。

4.色散(Dispersion)色散是指光线穿过透明物体时,由于不同波长的光线速度不同产生的颜色分散现象。

位于色谱中心的绿色光线传播速度较快,红色光线传播速度较慢,这种现象使得透明物体呈现出明显的颜色分离效果。

通常在VRay中需要设置色散参数来模拟这种效果。

5.Abbe值(Abbe)Abbe值是用来描述材料折射率对颜色分离的影响程度。

一般来说,Abbe值越小,颜色分离的影响就越大。

材料的Abbe值通常在20到80之间。

6.IOR(Index of Refraction)折射率是描述光在介质中传播速度的参数,它是介质中光线速度与真空中光线速度的比值。

在VRay中,IOR是一个很重要的参数,它代表了材质的折射率。

不同的材料具有不同的折射率,如水的折射率为1.33,而钻石的折射率为2.42。

7.Reflect/Refract IOR(反射/折射IOR)这两个参数是用来控制反射和折射的折射率。

默认值为环境中空气的折射率。

但对于某些情况,特别是在现实中,它们可能与物体的表面不同。

这时我们需要手动设置这两个参数。

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【龙渲分享】史上最全VRAY玻璃材质创建
一、清玻璃材质
1、创建方法:
(1)打开材质编辑器窗口
(2)选择一个空材质球命名为清玻璃
(3)由标准材质转换为Varymtl材质
(4)漫发射颜色调整为深灰色(R30,G88,B98)
(5)反射颜色调整为全白色
(6)高光光泽度(0.9)
(7)光泽度(0.95)
(8)折射颜色调整为全白
(9)勾选菲涅耳选项
2、主要用途:
主要用于制作非常逼真的透明清玻璃的效果,比如现实中的水杯,茶几等等
二、磨砂玻璃材质
1、分析:
磨砂玻璃和清玻璃的区别在哪里,在现实生活中见到什么样的物体是用的磨砂玻璃。

在材质的表现上需要加一些什么的参数可以实现。

凹凸和噪波命令来实现。

2、创建方法:
(1)打开材质编辑器
(2)将标准材质转换为Varymtl材质
(3)从新命名为磨砂玻璃
(4)漫反射颜色为全白色
(5)反射与折射颜色均调整为(R200,G200,B200)
(6)勾选菲涅耳选项
(7)折射光泽度为0.75
(8)折射率为1.5
(9)贴图选项下面的凹凸加上一个噪波命令,噪波大小调整为5.。

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