Linux应用开发课程设计报告
Linux程序设计课程设计 (2)

Linux程序设计课程设计一、课程设计背景Linux是一种自由和开放源代码的类Unix操作系统,已成为Web服务器设备和许多嵌入式系统的首选操作系统。
Linux程序设计课程是为了培养学生Linux操作系统和程序操作的能力,让学生掌握Linux下的程序设计和管理。
二、课程设计目的本课程的目的是让学生能够掌握Linux操作系统下的程序设计和管理技能,让学生能够在Linux环境下编写并运行程序,学生能够了解Linux常用的程序设计语言,熟悉常用程序设计工具和命令。
三、课程设计内容1. Linux安装学生需要了解Linux的安装流程及注意事项。
在了解了Linux操作系统安装的基本知识后,学生需要根据课程要求在虚拟机环境中进行Linux的安装练习。
课程需要覆盖CentOS、Ubuntu和Fedora等常见Linux发行版的安装和配置方法。
2. Linux基础学生需要掌握Linux系统的基本操作,理解Linux文件系统组织结构和常用命令的使用方法。
课程需要覆盖Linux文件系统常用命令、文件读写、编辑器使用、文件管理等操作。
3. Shell编程在掌握Linux基础操作后,学生需要了解Shell脚本的基本概念和编程方法。
学生需要掌握Shell脚本的语法和用法,独立完成Shell脚本的编写。
课程需要覆盖Shell脚本的基本语法、流程控制、函数定义以及输入输出等内容。
4. 常用编程语言及工具本课程需要让学生了解在Linux环境下常用的编程语言和开发工具,主要包括如下几种语言和工具:1.C/C++编程:学生需要了解C/C++编程语言在Linux环境下的编译和运行方法,学生需要编写C/C++程序并在Linux环境下运行;2.Python编程:学生需要了解Python编程语言的语法和用法,在Linux环境下编写Python程序;3.Git版本控制工具:学生需要掌握Git的基本使用方法,了解如何在Linux环境下使用Git进行版本控制和协作开发;4.GNU开发工具集:学生需要掌握GNU开发工具集的基本用法,包括GCC编译器、Makefile、GDB调试器等。
linux课程设计报告总结

linux课程设计报告总结本次课程设计报告总结的重点在于介绍我们团队的Linux课程设计,并分享我们在此过程中面对的挑战,以及我们如何克服这些挑战。
我们的团队选取了一个通过搭建一个基本的Linux服务器来加深Linux相关知识的课程设计。
通过完成该课程设计,学生将熟悉Linux服务器的基本概念,学习系统使用、管理、安全等方面的知识,并在此过程中积累实践经验。
我们编写了针对初学者的详细教程,包括安装Linux服务器、添加用户、设置密码、安装和配置Apache、MySQL和PHP等常用软件,还介绍了基本的服务器安全工具,以保护服务器和敏感数据。
除此之外,我们还为学生提供了案例分析,帮助学生了解如何解决特定的问题。
我们也提供了在线讨论板,以便学生与其他学生和教师进行知识交流和问题解决。
在课程设计的过程中,我们面临了一些挑战。
首先,我们需要确保所有的指令和步骤都是清晰和易于理解的,这样学生才能顺利地完成课程设计。
其次,我们需要始终跟进更新,并定期对教程进行修订,以确保它们是最新和最有效的。
最后,我们需要创造一个积极的学习环境,鼓励学生沟通和互相帮助。
我们克服了这些挑战,也从中受益。
我们学会了如何编写易于理解的指令和步骤,以及如何使用实例来增强学生的学习效果。
我们也学会了如何与学校IT部门合作,以获得服务器和其他必需的资源,以及如何运用各种工具来优化课程设计。
总的来说,我们的课程设计提供了一个实用性强的Linux基础课程,能够为初学者提供有用的经验和知识。
通过团队合作,我们克服了许多挑战,并为自己积累了价值重大的经验。
我们期待将来有机会进一步完善和拓展我们的Linux课程设计,并探索更广泛的学科领域。
linux应用课程设计

linux应用课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Linux操作系统的基本使用方法,理解Linux系统的原理和架构,培养学生具备在Linux环境下进行应用程序开发的能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Linux操作系统的基本概念、原理和架构,熟悉Linux系统的安装、配置和常用命令,了解Linux环境下的编程工具和技巧。
2.技能目标:学生能够独立完成Linux操作系统的安装和配置,熟练使用Linux系统的常用命令,掌握在Linux环境下进行应用程序开发的方法和技巧。
3.情感态度价值观目标:培养学生对Linux操作系统的兴趣和好奇心,培养学生自主学习、合作探究的精神,使学生认识到Linux系统在现代社会中的重要性和应用价值。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Linux操作系统概述:介绍Linux操作系统的历史、特点和应用领域。
2.Linux系统的安装和配置:讲解Linux操作系统的安装方法,包括硬盘安装、光盘安装等,以及Linux系统的配置方法,如用户管理、文件系统管理等。
3.Linux系统常用命令:介绍Linux系统中常用的命令及其功能,如文件操作命令、文本处理命令、网络通信命令等。
4.Linux环境下的编程工具:讲解Linux环境下的编程工具,如编辑器、编译器、调试器等,以及如何在Linux环境下进行应用程序的开发。
5.Linux系统安全管理:介绍Linux系统的安全管理措施,如用户权限管理、文件权限管理、防火墙设置等。
三、教学方法为了实现课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解Linux操作系统的基本概念、原理和架构,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解Linux系统在实际应用中的方法和技巧。
3.实验法:安排实验室实践环节,使学生在实际操作中掌握Linux操作系统的使用方法。
4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生自主学习、合作探究的精神。
Linux课程设计报告书模版

Linu*系统与程序设计课程设计报告书报告人:目录:1、实验工程目的32、实验工程的功能及模块划分23、实验工程的人员组成及指责划分24、设计与实现34.1 系统构造34.2 客户端界面34.2.1 注册34.2.2 登录44.2.3 界面设计44.2.4查找好友44.3效劳器的实现54.3.1 用户登录54.3.2用户管理54.3.3转发聊天消息54.4 文件操作64.5 通信模块的实现64.5.1 通信方式的选择65、测试与调试66、总结77、附录:程序代码91、实验目的在Linu*下利用java编程实现类似于QQ的通信功能。
实现简单的qq功能:注册、登陆、查找好友、聊天功能效劳端还需实现配置文件设置、用户管理、日志显示的功能。
同时使用到相关的的文件操作以及java编程。
通过这次实验来锻炼在Linu*下的编程能力,主要是熟悉Linu*的编程环境,相关命令的操作、java软件的安装、以及对文件的操作,网络通讯等相关的方面东西。
2、实验工程的功能及模块划分本实验是一个Linu*下的网络即时通信工具,实现三人间的通讯。
这个工程总共分为五个模块客户端,效劳器,通讯,文件操作以及文档维护与测试。
客户端的在分为登录、从效劳器端获取在线人员并显示、选择联系人、向在线人员发送消息。
实时显示别人发给你的消息。
效劳端主要是为客户端提供相关的信息效劳,包括保存登录人员的IP信息、发送给客户端其他登录人员的IP、操作数据库等相关操作。
根本上完成了注册、登陆、聊天功能总体来说可以分为几下几个模块:1〕客户端与效劳器的界面设计2〕客户端的通信局部3〕效劳端的通信局部4〕文件操作5〕文档测试与维护3、实验工程的人员组成及指责划分**:组长,系统分析、整体设计和模块划分**:通信模块设计和编码。
**:客户端以及效劳器界面设计和编码。
**:文档维护和测试。
**:文件操作的设计和编码。
4、设计与实现4.1 系统构造发送信息1转发信息2转发信息1发送信息24. 2. 4 查找好友4.3效劳器的实现4.3.1 用户登录: 当客户端填写相关信息后,点击登录,将会通过UDP协议发送信息至效劳器端,效劳器端将保存客户端的端口信息到文件中。
linux课程设计报告总结

linux课程设计报告总结Linux课程设计报告总结一、前言Linux是一个开源的操作系统,被广泛应用于服务器、嵌入式设备、移动设备等领域。
在计算机科学和工程领域,Linux已成为必备的技能之一。
因此,在大学的计算机科学专业中,Linux作为一门课程也越来越受到重视。
本文将对一门Linux课程的设计报告进行总结,主要包括课程目标、课程内容、教学方法、学生评价等方面。
二、课程目标本门Linux课程的主要目标是让学生掌握Linux操作系统的基本知识和技能,包括:1. 熟练掌握Linux操作系统的基本概念和原理;2. 掌握Linux操作系统的常用命令和操作;3. 掌握Linux下的应用开发和系统管理技能;4. 能够使用Linux操作系统进行网络配置和管理;5. 能够解决Linux系统的常见问题和故障。
三、课程内容本门Linux课程的内容主要包括以下几个方面:1. Linux基本概念和原理:介绍Linux操作系统的发展历史、特点、体系结构等基本概念和原理。
2. Linux操作系统安装和配置:介绍Linux操作系统的安装和配置过程,包括硬件要求、分区、文件系统、驱动程序等。
3. Linux基本命令和操作:介绍Linux下的基本命令和操作,包括文件管理、进程管理、用户管理、权限管理等。
4. Linux应用开发和系统管理:介绍Linux下的应用开发和系统管理技能,包括Shell编程、网络编程、系统管理工具等。
5. Linux网络配置和管理:介绍Linux下的网络配置和管理技能,包括网络协议、网络配置、网络管理等。
6. Linux系统故障和修复:介绍Linux系统的常见问题和故障,以及相应的修复方法。
四、教学方法本门Linux课程的教学方法主要采用理论教学和实践教学相结合的方式,包括:1. 理论教学:通过讲授Linux的基本概念、原理和命令等知识,让学生掌握Linux操作系统的基本知识。
2. 实践教学:通过实践操作,让学生掌握Linux操作系统的应用开发和系统管理技能,以及网络配置和管理技能。
linux应用技术课程设计

linux应用技术课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Linux操作系统的基本概念和原理;2. 掌握Linux文件系统的结构及常用命令;3. 学习Linux系统管理的基本知识,包括用户管理、文件权限等;4. 了解Linux下的网络配置与使用。
技能目标:1. 能够熟练使用Linux命令行进行基本操作;2. 学会使用文本编辑器进行简单的编程和配置文件编写;3. 掌握Linux环境下软件的安装与配置;4. 具备解决Linux操作系统常见问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统及开源文化的兴趣,激发探索精神;2. 培养学生的团队协作意识,学会分享和交流;3. 增强学生的信息安全意识,遵守网络道德规范;4. 培养学生勇于面对挑战,积极解决问题的态度。
本课程针对高年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合。
课程性质为实用性和技术性,旨在提高学生对Linux操作系统的应用能力。
根据学生特点,课程设计注重激发兴趣,培养实际操作技能,同时关注情感态度价值观的引导。
课程目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
通过本课程学习,使学生能够掌握Linux应用技术,为未来学习和工作打下坚实基础。
二、教学内容1. Linux操作系统概述- 了解Linux的发展历史与特点- 掌握Linux的发行版及其选择2. Linux文件系统结构与命令- 文件系统结构- 常用文件操作命令:ls、cd、pwd、cp、mv、rm等- 文件权限与属性管理3. 文本编辑器使用- Vim编辑器的安装与使用- 常用快捷键与简单配置4. 用户与用户组管理- 用户管理命令:useradd、userdel、usermod等- 用户组管理命令:groupadd、groupdel等5. Linux软件管理- 软件包管理器:RPM、DPKG- 使用源码编译安装软件6. 网络配置与管理- 网络配置文件- 常用网络命令:ifconfig、ping、netstat等7. Linux系统管理与故障排除- 系统监控命令:top、ps、df、du等- 常见问题诊断与解决方案教学内容根据课程目标进行选择和组织,保证科学性和系统性。
【设计】linux程序设计实验报告6

【关键字】设计linux程序设计实验报告6篇一:Linux上Shell程序设计实验报告深圳大学实验报告课程名称:学院:计算机与软件学院实验时间:实验报告提交时间:教务处制一、实验目标:1. 熟悉vi编辑器的使用2. 掌握简单的Shell编程2.1. 掌握Shell变量的使用2.2. 掌握Shell表达式的使用2.3. 掌握Shell流程控制语句的使用3. 熟悉Shell程序的执行和跟踪二、实验环境与工件湖边Linux实验室Fedora 13三、实验内容与步骤1. 下面哪个命令会实现将变量VAR1和VAR2相加,并且值存入变量VAR3的功能?( D )(5分)[ $VAR3 = $VAR1 + $VAR2 ]$VAR3 = [ $VAR1 + $VAR2 ]$VAR3 = (( VAR1 + VAR2 ))(( VAR3 = VAR1 + VAR2 ))2. 以下程序的输出是?(D )(5分)#!/usr/bin/shA=1while [ $A -lt 10 ]doB=1while [ $B -lt 10 ]dobreak 2echo "Inner loop"doneecho "Outer loop"doneA. “Inner loop” 将被打印10次B. “Outer loop” 将被打印10次.C. “Outer loop” 将被打印10次.D. 什么都没有被打印.3. 请在vi中逐一编辑,修正(如果有误)并执行以下10个shell脚本程序,然后结合所学知识和程序的输出理解各程序中各语句的含义,对各小题附上结果截图。
(每小题5分)3.1. 编写一个简单的回显用户名的shell程序。
#!/bin/bash#filename:dateecho "Mr.$USER,Today is:"echo 'date'echo Whish you a lucky day!3.2.使用if-then语句创建简单的shell程序。
linux应用程序课程设计

linux应用程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Linux操作系统的基本原理,掌握常用Linux命令及其功能;2. 学会使用Linux终端,熟练进行文件管理和基本系统操作;3. 掌握Linux环境下应用程序的安装、配置与使用;4. 了解Linux系统中的软件包管理机制,学会使用包管理工具安装和更新软件。
技能目标:1. 能够独立在Linux环境下安装、运行和卸载应用程序;2. 培养学生在Linux环境下解决问题的能力,能够使用查找资料、阅读文档等方法解决应用程序使用过程中的问题;3. 提高学生的团队协作能力,学会在团队中分享经验、交流技巧。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣,激发探索开源世界的好奇心;2. 培养学生严谨、踏实的学术态度,注重实践操作能力的提升;3. 引导学生认识到操作系统多样性,尊重不同技术路线的选择,培养包容、开放的心态。
课程性质:本课程为选修课,适用于对计算机操作系统和Linux系统有兴趣的学生。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对Linux操作系统有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:结合实践操作,注重理论知识与实际应用相结合,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保课程目标的实现。
通过课程学习,使学生能够掌握Linux应用程序的相关知识,为后续深入学习奠定基础。
二、教学内容1. Linux操作系统概述- 操作系统的基本概念与功能- Linux操作系统的发展历史与特点2. Linux基本命令与操作- 文件管理命令:ls、cd、cp、mv、rm等- 文件权限和归属命令:chmod、chown等- 文本处理命令:grep、sed、awk等3. Linux终端与文件系统- 终端的基本使用方法- 文件系统的结构及挂载与卸载操作4. Linux软件包管理- 软件包管理器的概念与作用- RPM包管理器:安装、升级、卸载、查询等操作- DNF包管理器:基本使用方法与RPM的异同5. Linux应用程序安装与配置- 常见Linux应用程序的分类与选择- 应用程序的安装方法:源码编译、二进制包安装等- 应用程序的配置与优化6. Linux环境下实践项目- 安装和配置Linux桌面环境- 使用Linux命令行工具进行文件管理和文本处理- 安装和体验Linux下的常见应用程序,如文本编辑器、浏览器等教学内容安排与进度:第1周:Linux操作系统概述第2周:Linux基本命令与操作第3周:Linux终端与文件系统第4周:Linux软件包管理第5周:Linux应用程序安装与配置第6周:实践项目及总结教学内容与教材关联性:本教学内容依据教材《Linux操作系统与应用》的章节进行组织,涵盖了Linux 基本概念、命令行操作、文件系统、软件包管理、应用程序安装与配置等关键知识点,确保了教学内容的科学性和系统性。
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Linux应用开发课程设计报告项目名称贪吃蛇学号:姓名:**专业:软件工程专业班级:14软工软设1班指导教师:***南阳理工学院软件学院2016年12月一需求分析1.问题描述①蛇与食物出现的位置;②蛇的游动;③怎样实现蛇撞到自身会死;④怎样判断蛇撞到墙;2基本要求实现蛇在不断吃到食物后分数增加,实现蛇的游动。
3.需实现的主要功能①蛇与食物不能出现在一起;②蛇撞到自身以及墙都会死;③蛇吃到事物后,长度增加同时分数增加一⑤随着分数的增加,关卡难度增加4.设计实现方案将蛇头的坐标以及蛇身的坐标都用二维数组表示出来,规定第一个下标为0则代表蛇头,为i则为蛇身,第二个下标为0代表横坐标,为1代表纵坐标,foodx代表食物横坐标,foody代表食物纵坐标,当蛇头坐标与事物坐标相等时则表示蛇吃到了事物,长度加一。
方向变化为:当向上走时,横坐标不变,纵坐标减减;向下走时,横坐标不变,纵坐标加加;向左走时纵坐标不变,横坐标--;向右走时纵坐标不变,横坐标++。
2系统设计分功能描述和设计流程图当用户打开贪吃蛇时,进入主界面,主界面有开始及退出两个选项,当用户点击开始时,进入第二个界面(游戏界面),左侧为游戏界面,右上方显示分数与等级,当用户控制蛇吃到事物时分数会增加,当分数增加到5,15,20时,等级会提升。
右下方为上下左右开始返回键,用户可以控制上下左右来操控蛇的游动方向,当用户点击开始时游戏则开始,当用户点击返回时,则退回到主界面。
设计流程图如图2-1所示:2-1 设计流程图3系统实现贪吃蛇的界面和代码图3–1信息详情界面贪吃蛇的核心代码:void GameWidget::timeoutSlot(){//判断是否知道食物if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody) {//吃到食物发出声音sound->play();//如果吃到食物,食物坐标更新int i=0;foodcount++;score++;str1=QString::number(score);scoreshow->setText(str1);QTime t;t=QTime::currentTime();qsrand(t.msec()+t.second()*1000);foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;while(i<=foodcount){i++;if(snake[i][0]==foodx&&snake[i][1]==foody){foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;i=0;}}switch(score){case5:timer->setInterval(450);level++;break;case10:timer->setInterval(400);level++;break;case15:timer->setInterval(350);level++;break;}str2=QString::number(level);levelshow->setText(str2);}memcpy(snake1,snake,sizeof(snake));//实现蛇的游动for(int i=foodcount;i>=1;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}switch(direction){case UP:snake[0][1]--;break;case DOWN:snake[0][1]++;break;case LEFT:snake[0][0]--;break;case RIGHT:snake[0][0]++;break;}//判断蛇是否撞到自身for(int i=1;i<=foodcount;i++){if(snake[0][0]==snake[i][0]&&snake[0][1]==snake[i][1]){sound1->play();memcpy(snake,snake1,sizeof(snake));timer->stop();if(QMessageBox::question(this,"提示","游戏结束,是否重新游戏",QMessageBox::Yes,QMessageBox::No)==QMessageBox::Yes){QTime t;int i;t=QTime::currentTime();qsrand(t.msec()+t.second()*1000);snake[0][0]=qrand()%COL;snake[0][1]=qrand()%ROW;direction=qrand()%4;foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;while(i){if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody){foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;i=1;}elsei=0;}foodcount=0;score=0;level=0;str1=QString::number(score);str2=QString::number(level);scoreshow->setText(str1);levelshow->setText(str2);}return;}}//判断蛇是否撞到墙体if(snake[0][0]<0||snake[0][0]>=COL||snake[0][1]<0||snake[0][1]>=ROW) {sound1->play();memcpy(snake,snake1,sizeof(snake));timer->stop();if(QMessageBox::question(this,"提示","游戏结束,是否重新游戏",QMessageBox::Yes,QMessageBox::No)==QMessageBox::Yes){QTime t;int i;t=QTime::currentTime();qsrand(t.msec()+t.second()*1000);snake[0][0]=qrand()%COL;snake[0][1]=qrand()%ROW;direction=qrand()%4;foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;while(i){if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody){foodx=qrand()%COL;foody=qrand()%ROW;i=1;}elsei=0;}foodcount=0;score=0;level=0;str1=QString::number(score);str2=QString::number(level);scoreshow->setText(str1);levelshow->setText(str2);}else{delete this;return;}}this->update();}4总结通过这次试验,让我学到很多这个学期没有接触过的很多知识,完成一个贪吃蛇的项目;第一步就是先理清思路,设计主界面,主界面是以一具封闭的画布,并在画布的设计蛇体和食物。
蛇头如果碰到墙或者与蛇身的某一部分碰到就会死亡;如果蛇头碰到食物,就会自动增加一节蛇身,并更改得分。
想要写出好的程序,还是要有扎实的基础,这样遇到问题就不会一筹莫展来。
在编程时我们要有想象力,不要拘泥于现有的贪吃蛇游戏,而是要把自己想到的再加上所学的知识,遇到问题不能怕,而是要专心找出问题的原因,再回来看看书本的知识,不懂的还可以问问老师。
编程过程还要养成良好的编程习惯,这样不仅自己能够很好看懂自己的代码,也让人家容易看懂自己的代码,而不至于代码知识问题时要考虑最简单的解决方案,只有简单的方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。
最主要编程还是要多与人沟通,不会的不能立即问别人,但是一段时间后解决不了时还是应该向别人请教请教,“三人行必有我师”正是这个意思。
通过这次实验,我深刻地体会到了面向对象与面向过程的区别。
程序在最初设计时由于面向对象的思想不够成熟,导致在最后想要增加一些新的功能时,出现了一些麻烦。
5参考文献[1]王海粟. Iphone手机安全技术分析[J]. 技术研究, 2004, 21(1)[2]张鲜明.解码时尚教皇乔布斯[J]. 城市环境设计, 2010,12(07)[3]王嘉琦.初探Xcode中指针和数组的使用[J].工程技术,2011,23(06)[4](美)科施恩.苹果Mac OS X操作系统标准培训教材[M].北京:机械工业出版社,2009[5]葛家澍, 林志军. IPhone应用程序开发入门与实战[M]. 厦门: 厦门大学出版社, 2001。