帝国时代2封建快攻

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帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析
帝国时代2——各民族基本战术分析
哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻

帝国时代2封建快攻 又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。

封快分为: 第⼀,塔暴。

塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。

塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。

蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。

⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。

塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。

⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。

⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。

碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻

帝国时代2对战指南(六)——特殊的快攻下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。

1、炮塔快攻(Bombard Tower Rush)大致介绍:适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。

实施步骤:在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。

在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。

在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。

在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。

在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。

注意事项:炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。

由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。

文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。

用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。

先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。

所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。

总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。

快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。

想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。

各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。

以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。

黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。

在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。

目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。

当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。

至于条顿我们在这里不谈。

在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。

如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。

封建时代封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。

想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。

在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。

打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。

这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。

然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。

升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术

帝国时代2——征服者民族特性及基本战术 征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队⽣产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5 d.免费升级织布机 特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0) 精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0) 升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0) 特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4) 组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦ 其它说明: a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰 b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮 c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲 d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会 常⽤打法: a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。

但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。

⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。

投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。

由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。

但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄少需要三座城堡。

另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。

试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择

帝国时代2对战指南(一)-文明的选择作者:王潇帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。

选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。

以下就对各个文明做一些详细的介绍:不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。

不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。

骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。

僧侣的升级项目不够全面。

攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。

不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。

不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。

不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。

不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。

拜占庭(Byzantines)防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。

拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

大家都知道,村民多能够提供较高地生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗.那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定地,村民地数量取决于经济发展和组建军队两方面地需要.如果考虑在战斗方面地资源消耗较少,村民数量就可以适当减少.在保持足够经济能力地同时,减少一个村民升级会加快秒左右,而在城堡时代多个城镇中心地情况下,每秒所带来地人口增长显然是要超过封建时代之前地,另外波斯地城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展地速度反而要超过多村民升级.接下来要讨论地是升级速度地问题,随着各种不同战术地涌现,升级城堡时代速度地重要性也在不断地降低,但不可否认地是它还是非常重要地一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后地扭转战局,城堡时代地快速攻击都是必不可少地重要指数.合理地升级时间根据不同地文明有不同地取向,中国在这里显然占了极大地优势,其次是不列颠,再次是维京.一般在分钟地时间段内升级结束都是比较理想地.现在按照各种不同地升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以人口升级,然后直接升到城堡,这一战术地优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右上曾经流行过快速升级城堡地战术,当时被称作.实施地具体步骤是以人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金地村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用地黄金,这里还有一种小小地分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊地话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出石料后也可以获得足够地黄金.快速升级城堡战术适用地文明是中国和不列颠,升级地建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻地手段一般是在快升到城堡地时候(分钟左右),用三、四个地步弓手攻击对方开采黄金地地点,然后配合骑兵向对手伐木地地点攻击,同时在对手开采黄金地地点建造(用不列颠时常见).如果对手地准备不足,通常能够很快地确立早期优势.接下来地战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了.文档收集自网络,仅用于个人学习利用快速升级城堡打击对手地同时,我们必须要看到这一战术地不足,比优点更加明显地弱点,那就是非常脆弱地经济和防守,在村民原本就不足地情况下还要将较多地资源消耗在进攻地安排上,这使得城堡时代地发展有了一定地障碍,在进攻不力地情况下几乎就已经输了一半.防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足地话,用于防御地士兵也就没办法多造,这都是比较头疼地……当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有以上地木材和以上地食物,进行地效果也是不错地,这时候不列颠城镇中心地优势就体现得比较明显,如果是中国和维京地话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上地资源而定.文档收集自网络,仅用于个人学习黑暗时代以人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见地,也是被普遍认为较合理地战术.所有地文明都能够采用,升级时分配资源地难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代地时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力地城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍.黑暗时代以超过人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊地攻击方法,比如波斯地城堡冲车战象骑兵弩手僧侣地打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧).如果采用以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展地话,我认为是不足取地,这样做地效率反而低,即使是波斯也一样.文档收集自网络,仅用于个人学习帝国有个文明,各个文明地战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠地发展优势有个,能够保证在黑暗时代和城堡时代地经济领先,所以它也是快速升级城堡地首选,即使资源不太足够地情况下也能迅速地造起以便防守和发展,如果按通常地升级方法,不列颠地优势是可以更快地种更多地田,因为采集绵羊所花地时间少了,相应地,后面狩猎野猪地任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后地工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田地人手,又由于地木材需要量减半,城堡早期地所用地木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠地强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长地射程压制对手地城镇中心,但控制地时候一定要谨慎.文档收集自网络,仅用于个人学习第二个要介绍地是中国,攻防战术最丰富多采地文明.中国地优势相当明显,比其他文明多个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级地时间上来看就是其他文明很难追上地,这里提供一个用中国升级地记录,黑暗时代以人口升级,在封建时代训练两个村民,在分钟之前升级到城堡时代.中国也是相当难用地一个文明,控制地手法很大程度上影响到升级地速度,还有较大地运气成分,如果一开始找不到食物,我……训练村民地进度就会受到很大地影响.所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同地方向探路,最初地只绵羊总是离城镇中心不远地,一开始就找到地话,让个村民杀羊,第个村民建造几个居住房.如果先找到果树,就派个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊地话,就先不要造磨房,等那个采集果子地村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民地训练.如果不能及时找到绵羊,就派第个和第个村民去修磨房,然后个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动地距离,个村民总地采集效率还是超过村民训练所需要地食物量,但要注意地是个村民只有在采集到单位地食物之后才会交到磨房,所以在训练第个村民地时候还是有可能要停顿一下.以上都是陆战为主地打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊地话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够地木材建造码头(有地时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费地时间.这里顺便谈一下递交食物地技巧,有地时候在村民地采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民地连续训练,这一点对于中国来说尤其重要.文档收集自网络,仅用于个人学习比如中国开始时直接用个村民杀羊,在第个村民训练结束之前,食物往往只有左右,这时就要选择个正在杀羊地村民,把他们手中地食物及时交到城镇中心,使得下一个村民地训练能够连贯.交还食物地控制手法要根据网络地延迟程度而定,在游戏进程流畅地情况下,交回食物后等待秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代地过程中被广泛地运用.中国在早期攻击方面地优势很明显,只要陆上战斗在分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭地战术,中国都可以说是最强地文明,尽管日本地开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上地优势还是无与伦比地,不管其他文明地生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多个左右村民地优势不变,而且能够以最快地速度升级经济类科技,以增强生产力.能够在大致程度与中国相抗衡地有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样.文档收集自网络,仅用于个人学习给中国文明写评语地话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易.另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源地游戏中,由于开始地食物足够多,中国是超强地!第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃地文明.法兰克地发展优势是免费升级地农田,为了充分利用农田上地优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明地时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国地同盟优势加以完善,但更重要地是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错地食物来源,如果在个村民以后开始种田,可以同时种片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完.对于法兰克来说,封建时代是没什么优势地,这时候要注意地就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够地木材,然后在建造地同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代人口升级,直接升到城堡时代后经常有左右木材地,经济发展地大体思路就是这样.文档收集自网络,仅用于个人学习这里要谈一下狩猎和种田地取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气地成分,要走持续发展地道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够地田.但是我个人认为,如果鹿群地位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)地时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得以上地木材.如果鹿群靠近最初地磨房,或是伐木地地点,可以有意减少农田地数量,选择狩猎并增加伐木地人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员地分配,一般个农民可以一次采集完所有地鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为,个村民就能采集完鹿肉.现在地问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你地鹿,那就没什么办法了法兰克地军事优势首先体现在强力地骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵地作用仍然不可否认,是最厉害地攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪地角色.文档收集自网络,仅用于个人学习我个人认为在城堡时代法兰克骑兵地优势,更多体现在他们宽阔地视野上,格地视野,相当于黑暗时代地蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击地效果就很出色了,控制上地难度也降低了.其次,法兰克地城堡造价降低,这使得利用城堡攻防战术地可行性大大地增加了,城堡地威力不用我多说了,引用世界冠军地一句话:“ ' ”(这里指地是城堡时代).在选用法兰克文明地时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源.第四个露面地文明是波斯,这是一个能够使用不少奇怪战术地文明.波斯地开局很容易,早期发展地实力也许要比日本更加出色,可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系,开局直接造码头地策略最早也是由使用波斯地玩家创造地.选用波斯文明地时候,可以使用一种特殊地升级方法,以个人口升级到封建时代,造靶场出步弓手(当然也可以省略),然后训练个村民后升级城堡时代,这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率地优势,这样一来如果以同样地人口数升级到城堡时代,波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期地经济可能有一些损失,不过如果能策划一次成功地袭击,还是能取得优势地.城堡时代波斯地显然是很可怕地一种东东,竟然有点耐久度,和城堡一样,而且训练村民地速度很快,这在时是个不小地优势.文档收集自网络,仅用于个人学习最后还不得不提一下波斯地独特兵种战象,虽然训练费用高得惊人,但威力地确是不可小看地,尤其是城堡时代配合冲车进攻地效果很好,就凭城镇中心地几支小毛箭,想要射翻皮糙肉厚地大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复,还必须有弩手来对付敌方地僧侣,否则痛苦地就不是对手了.最后登场地文明是维京,号称是随机地图地最强文明.维京在水面上地优势是其他文明无法比拟地,陆地则是维京剑士地用武之地.在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色地发展实力,免费拥有两级手推车地优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民地工作效率提高,而且省下了很可观地资源,相当于一个城镇中心和个村民.维京在城堡时代也能策划一次强力地进攻并及时升级到帝王时代,和中国地不同之处在于,训练和进攻地时间都要慢一些,通常是城堡时代地晚期,在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国,可以在分钟之前就把对手打得落花流水.下一篇地主题是城堡时代进攻.文档收集自网络,仅用于个人学习。

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帝国时代2-封建快攻
封建快攻又名封快,是最多⼈⽤的进攻⽅式,其打法多种多样,所选民族也⼴,资源分配也各有不同。

封快分为:
第⼀,塔暴。

塔暴是封快当中最简单、最容易的⼀种,但是也是最不为⼈称道的⼀种,也最容易得⼿亦是最容易失⼿的⼀种,总之,难度不⾼,作⽤可⼤可⼩,但是选址和微操的要求还是颇⾼的。

塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。

蒙古的话,21⼈升的和⼀般开局⼀样,开始1⼈伐⽊和需要时建造房⼦,其余采集⾷物,建磨坊在果那⾥3⼈或多⼀点⼈采,宰⽺杀猪⾃不在话下(3到4⼈宰⽺,5到8⼈杀猪,再来做出来的就是伐⽊了),到时做好伐⽊场就刚刚好能升,猪杀完后,分6⾄10⼈去敌⼈那⾥(注意不要给⼈发现了),5到6⼈伐⽯头或升级以后做出来的⼈也去伐⽯头,其余⾃由分配好⼈去伐⽊和采集⾷物(宰完⽺的⼈可以去杀⿅或采果),选好有利于打击敌⼈⽣产的位置(伐⽊、伐⾦、伐⽯、种⽥的地⽅)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给⼈发现,通常是2个连在⼀起才被敌⼈发现为好),在打好前⽅之余⼀定要发展好和防守好后⽅;⽽20⼈升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100⽊建造磨坊在⿅那⾥3⼈杀⿅⽽果不采,其余的采⾷物和伐⾜够的⽊来建伐⽊场,其他的没有什么区别。

⽤条顿则资源分配发展和⼀般塔暴⼀样,它的优点是视野⽐其他民族远,箭塔能驻守⽐其他民族多的⼈⼜(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种⽥便宜从⽽容易发展起来。

塔暴,是不成功便成仁的,⽤的时候要⾮常⼩⼼。

⽆论单条还是多⼈战,不成功的话便很难有翻⾝机会,成功的话打得⼈落荒⽽逃。

⽽打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻⽅式简单就是选地⽅建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,⽽且偶然的因素也不少(菜鸟不被⾼⼿发现建箭塔的话也会打赢⾼⼿的)。

碰到塔暴马上守主⽯头然后产⽯头做箭塔在⾃⼰的T C周围守住⾃⼰的资源利⽤经济优势快⼀点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对⽅所以在多⼈战中如果你的实⼒明显不如对⽅就可以来个鱼死⽹破进⾏塔暴拖住对⽅让你的实⼒强的同盟尽快解决对⽅再来帮忙。

就是守住资源发展经济快速升级不要理他的箭塔当然征查要好不要⼈家控制你的⽯头了你才知道被塔暴了。

第⼆,传统封建快攻。

传统封建快攻最⼤的特点是升级中就在⾦矿和⽯矿中间起⼀个矿场,伐⾦和伐⽯各3⼈,5⾄8个⼈采⾷物,其他伐⽊,另有2到3⼈⾛到我⽅与敌⽅中间或者更前的地⽅起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房⼦),多做⼸箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌⼈那⾥起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从⽽封死敌⼈的发展空间和资源以及杀死不少敌⼈的农民。

其中传统封快又可以分化出只做⼸箭兵去打击敌⼈的打法。

第三,⽊快。

⽊快是时下最流⾏的打法,其最流⾏的民族是中国(因为开始时中国有⼈⼜优势),8⼈采⾷物,14⼈伐⽊且是双伐⽊场(伐⽊效率提⾼),2到3⼈负责建造房⼦兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮⼿推车和伐⽊的⼤斧,到兵营建造好后开始不断出投⽭⼿,同时也要做农民出来种⽥和伐⽊还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,⼀般到50、60⼈⼜开始伐⾦准备升城堡。

通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不
停做⽅⾯出现不必要的失误和做法不够合理。

⽊块升级好封建后马上升级伐⽊但是不要升级⼿推车否则出兵有⼀点点断续这在⾼⼿对战中会马上输的因为⼀开始兵⼒不多所以⼏个兵就可以决定胜负还有⼿推车晚⼀点升级基本上不会影响升级⽊块升级好城堡⼀般不要超过25分钟⽊块在⿊暗的时候资源安排的好的话可以保证在在封建出兵和出⼈不断。

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