3DSmax命令翻译词典
3dmax常用命令英汉互译[优化]
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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、V iews〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3dsMax的中文翻译

3dsMax的中文翻译File选单:File:档案New:开新档案Reset:重置Open:开启旧档Save:储存档案Save as:另存新檔Save copy as:另存复制Save selected:储存选取对象Xref objects:替代物体Xref scene:替代场景File link manager:档案连接管理员Merge:合并Merge animation:合并动画Replace:取代Import:输入Export:输出Export selected:输出选择的对象Archive:保存Summary info:摘要信息File properties:档案内容View image file:观看影像档案Exit:离开Edit选单:Edit:编辑Undo:复原Redo:重做Hold:保存Fetch:抓取Delete:删除Clone:复制Select all:选取全部Select none:不选取Select invert:反向选取Select by:依照类型选取Region:区域选取Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定Object properties:物体属性Edit选单:Edit:编辑Undo:复原Redo:重做Hold:保存Fetch:抓取Delete:删除Clone:复制Select all:选取全部Select none:不选取Select invert:反向选取Select by:依照类型选取Region:区域选取Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定Object properties:物体属性Group选单:Group:群组Ungroup:取消群组Open:开启Close:关闭Attach:加入Detach:分离Explode:解散Assembly:集合Views选单:Views:检视Undo view change:复原检视的更改Redo view change:重做检视的更改Save active perspective view储存启动状态的透视视图Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图Grids:格点Viewport background:视埠背景Update background image:更新背景影像Reset background transform:重设背景的改变Show transform gizmo:显示改变的轴心Show ghosting:显示鬼影效果Show key times:显示关键点的时间Shade selected:着色选取对象Show dependencies:显示相关性Create camera from view:从视点建立摄影机Add default lights to scene:加入预设灯光到场景Redraw all views:重新显示全部视图Activate all maps:启动全部的贴图Deactivate all maps不启动全部的贴图Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳Adaptive degradation:适度简化Object display culling:对象显示选择Expert mode:专家模式Create选单:Create:建立Standard primitives:标准对象Extended primitives:延伸对象AEC objects建筑对象Compound:复合物Particles:分子Patch grids:补片Nurbs:曲面Dynamics:动力学Shapes:造型对象Lights:灯光Cameras:摄影机Helpers:辅助物件Space warps:空间扭曲Systems:系统Modifiers选单:Modifiers:修改Selection:选取Patch/spline editing:编辑补片或线段Mesh editing:网状面编辑conversion:转换Animation:动画UV coordinates:UV坐标Cache tools:快取工具Subdivision surfaces:细分表面Free form deformers:自由变形Parametric deformers:参数变形Surface:表面NURBS editing:NURBS编辑Radiosity:热辐射Cameras:摄影机~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Character选单:Character:角色Create character:建立角色Destroy character:销毁角色Lock:锁定Unlock:解除锁定Insert character:插入角色Save character:储存角色Bone tools:骨骼工具Set skin pose:设定姿态Assume skin pose:假定姿态Skin pose mode:姿态模式~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reactor选单:Reactor:反应装置Create object:建立对象Apply modifier:应用修改器Open property editor:开启属性编辑器Utilities:效用Previev animation:预览动画Create animation:建立动画About reactor:关于反应装置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Animation选单:Animation:动画IK solvers:IK解答器Constraints:限制Transform controllers:形变控制器Position controllers:位移控制器Rotation controllers:旋转控制器Scale controllers:缩放控制器Parameter editor:参数编辑Parameter collector:参数采集Wire parameters:网线参数Reaction manager:反应管理员Make preview:制作预览View preview:观看预览Rename preview:重新命名预览Delete slelected animation:删除选取动画~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Graph editors选单:Graph editors:图形编辑器Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式New track view:新的检阅器Delete track view:删除检阅器Saved track view:储存检阅器New schematic view:新的流程图检视器Delete schematic view:删除流程图检视器Saved schematic view:储存流程图检视器Particle view:分子视图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rendering选单:Rendering:着色Render:着色Environment:环境Effects:特效Advanced lighting:进阶光源Render to texture:着色到材质图Raytracer settings:光迹追踪设定Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除Mentalray message window:mentalray讯息窗口Activeshade floater:浮动面板的交互式着色Activeshsde viewport:视埠的交互式着色Material editor:材质编辑器Material/map browser:材质的贴图浏览器Video post:影像后制Show last rendering:显示最后着色Panorama exporter:全景输出Print size wizard:打印尺寸专家RAM player:内存播放器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Customize选单:Customize:自订Customize user interface:自订使用者接口Load custom UI scheme:加载自订接口Save custom UI scheme:储存自订接口Revert to startup layout:回复到启动的配置Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关Show UI:显示接口Lock UI layout:锁定接口配置Configure paths:路径规画Units setup:单位设定Grid and snap settings:格点和锁点设定Viewport configuration:视埠组态Plug-in manager:外挂程序管理员Preferences:优先权设定~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAXScript选单:MAXScript:MAX脚本程序New Script:开新脚本程序Open Script:开启脚本程序Run Script:执行脚本程序MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口Macro recorder:录制宏Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Help选单:Help:协助New features guide:新特色导览User reference:使用者参考MAXScript reference:MAX脚本程序参考Tutorials:教学Hotkey map:快速键地图Additional help:追加的协助3ds max on the web:依据3ds max网页Authorize 3ds max:授权3ds maxLicense borrowing:借用许可证About 3ds max:关于3ds maxDisplay:显示Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式Shaded:对象着色显示时显示颜色方式Hide by category:依类型隐藏Geometr:几何Shapes:外型Particle:颗粒Bone objects:骨架物体Hide selected:隐藏目前所选取的对象Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象Hide by name:依照选取对象名称隐藏Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象Unhide all:把隐藏对象全部显示出来Unhide by name:依照名称选取要显示的对象Hide frozen:隐藏场景中冻结对象Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件Display as box:对象以方盒显示Backface:网状面的背面Edges:可见的边缘Vertex:物件的顶点Trajectory:对象移动的轨迹See-Through:对象以透视着色显示Ignore:自由缩放时忽视Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示Link Replaces:连结的结构对象一些基本常用ㄉmax中英翻译对照Standard primitives:基本立体对象模型Box:立方体Sphere:球体Cylinder:圆柱体Torus:环体Teapot:茶壶Cone:圆锥体GeoSphere:多面球体Tube:圆管体Pyramid:金字塔Plane:平面Extended primitives:延伸立体对象模型Hedra:多面体Chamfer Box:圆角立方体Oil Tank:油罐体Chamfer Cylinder:圆角圆柱体Spindle:纺锤体Gengon:倒角多边体RingWave:波形环体Torus Knot:连环体Capsule:胶囊L-Extrusion:L形突出体C-Extrusion:C形突出体Prism:角柱体Hose:水管Compound objects:建立复合物Morph:变形Scatter:散布Comform:顺从Connect:连结BlobMesh:水滴网状物体ShapeMerge:形融Boolean:布尔运算Terrain:地形Loft:挤出Mesher:网状AEC Extended:建筑物Foliage:树Railing:栏杆Wall:墙壁Stairs:楼梯L Type Stair:L型楼梯Straight Stair:直的楼梯Spiral Stair:旋转楼梯U Type Stair:U型楼梯Dools:门Pivot:单轴门Sliding:日式拉门BiFold:百页拉门Windows:窗户Awning: 遮蓬式Fixed: 固定式(不能开的窗户) Projected: 突出式Casement: 单轴式Pivoted: 旋转式Sliding: 拉式Splines:2D物件Line:线Circle:圆Arc:圆弧NGon:正多边形Text:文字Section:交错Rectangle:矩形Ellipse:椭圆Donut:甜甜圈Star:星形Helix:螺旋线Snaps:物件锁点Grid point:格点Pivot:轴心点Perpendicular:垂直点Vertes:顶点Edge/Segment:边缘/分段数Face:面Grid lines:网格线Bounding box:方盒周点Tangent:切线点Endpoint:端点Midpoint:中间点Center face:面中心109个Modify面板编修指令中文翻译________________________________________1.Affect Region:影响区域2.Attribute Holder:属性保留3.Bend:弯曲4.Bevel:斜角5.Bevel Profile:斜角外轮廓6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间)7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间)8.Cap Holes:补孔9.Cross Section:横跨剖面10.Delete Mesh:删除网面11.Delete Patch:删除块面12.Delete Spline:删除聚合线13.Disp Approx:位移近似14.Displace:位移15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间)16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间)17.Edit Mesh:编辑网面18.Edit Normals:编辑法线19.Edit Patch:编辑块面20.Edit Poly:编辑多边形面21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线22.Extrude:突出23.Face Extrude:面突出24.FFD(Free-form Deformation):自由变形25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱)26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角28.Flex:柔体29.HSDS:等级化细分表面the:旋转ttice:晶格32.Link Xform:连结变换33.LS Colors(World Space):光景色彩34.LS Mesh:光景网面35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间)36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间)37.Material:材质38.MaterialByElement:材质依组件39.Melt:溶化40.Mesh Select:网面选取41.MeshSmooth:网面平滑化42.Mirror:镜射43.Morpher:变形器44.MultiRes:重建解析45.Noise:噪声46.Normal:法线47.NSurf Sel:NURBS表面选取48.Normalize Spline:正常化聚合线49.Optimize:最佳化50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间)51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间)52.PatchDeform:块面变形53.Patch Select:块面选取54.Path Deform:路径变形55.Physique:骨架和对象结合56.Point Cache:点缓存57.Point Cache(World Space):点缓存(世界空间)58.Poly Select:多边形选取59.Preserve:保存60.Projection:投射61.Projection Holder:投射保留62.Push:推63.Relax:松弛64.Renderable Spline:显示可着色曲线65.Ripple:涟漪66.Select By Channel:选取依通道67.Shell:壳成形68.Skew:倾斜69.Skin:表面皮肤70.Skin Morph:表面皮肤变型71.Skin Wrap:表面皮肤包裹72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面73.Slice:切面74.Smooth:平滑75.Spherify:球形化76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制77.Spline Select:曲线选取78.Squeeze:挤压79.STL Check:立体测量图检验80.Stretch:拉伸81.Subdivide:细分82.Substitute:替代83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间)84.Surface:表面85.SurfDeform:表面变形86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间)87.Symmetry:对称88.Taper:锥形89.Tessellate:细化90.Trim/Extend:修剪/延伸91.TurboSmooth:加速平滑92.Turn To Mesh:转换成网面93.Turn To Patch:转换成块面94.Turn To Poly:转换成多边形95.Twist:扭转96.Unwrap UVW:展开贴图97.UVW Map:贴图98.UVW Mapping Add:贴图加入99.UVW Mapping Clear:贴图清除100.UVW Xform:贴图变换101.VertexPaint:节点彩绘102.Vertex Weld:节点焊接103.Volume Select:质量选取104.Wave:波浪105.Xform:参考变换106.Sweep:扫描/席卷107.Hair and Fur:头发和软毛108.Cloth :布料109.Garment Maker:服装制作者。
3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照3dmax中英文翻译大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环CenterSides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近CurveCommon普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧DeleteAll Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflectivetranslucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3DMAX命令中英文对照

Globa l Out put G amma整体输出GammaBas ic 基本(ed it) (编辑) Activ e Hou rs 活动小时A dvanc ed 高级Ali gnmen t 对齐Alph a Cha nnelAlpha通道alrea dy ex ists. Over write? 已经存在. 覆盖吗?A ltern ate S ource Path交替源路径As pectratio长宽比AVIFileCompr essio n Set up AV I 文件压缩设置AVI I nfo A VI 信息Bin ding绑定B itmap位图BlueChann el Bl ue 通道Cle ar 清除Col or Co ntras t : 颜色对比度:Co lor D epth颜色深度Comm and L ine O ption s 命令行参数C ompre ssor压缩器Coord inate s 坐标系Cre ate S catte r 创建分散Cu stomSize自定义大小Def aultMater ial a nd Te xture s 缺省材质与纹理Defi ne Ma sk 定义罩框D einte rlace不交错Deta ils 细节De viceSelec tion设备选择Dire ction方向Edito r 编辑器Eve nt Co ntrol事件控制Exp ort 输出Ex terna l Eve nt 外部事件F ailed Serv ers 服务器失败Fiel ds 场Film/Fram e Inf ormat ion 电影/帧信息Fil ter 过滤器F lag P roper ties标记属性fordelet ed bi ped>用于删除两足>F oregr oundImage前景图象Gen eral总体G radie nts 渐变Gr een C hanne l Gre en 通道Hea der 头IFL Cont rol P anelIFL 控制面板Image图象Image Cont rastContr ol 图象对比控制器Ima ge Co ntrol图象控制Ima ge Da ta Fo rmat图象数据格式Im age D river图象驱动Ima ge Fi le 图象文件I mageFilte r 图象过滤器I mageGener ation图象产生Ima ge In forma tion图象信息Imag e Inf ormat ion 图象信息Image Inpu t 图象输入Im age I nputOptio ns 图象输入选项Imag e Inp ut Op tions图象输入设置I mageLayer图象层Imag e Lay er Pl ug-In图象层插件In put G ammaSetti ngs 输入 Gam ma 设置Job Name工作名称Job Outp ut Pa th 工作输出路径Last Imag e Tra ck 最后图象轨迹Log日记L og Fi le Ma inten ance记录文件维护Lu minan ce 发光Man agerNameor IP Addr ess 管理名称或IP 地址Map Amou nt 贴图数量M ask 罩框Ma teria l Eff ects材质特效Misc ellan eous杂项M ode 模式Ne gativ e Fil ter 阴性过滤器Netw ork J ob As signm ent 网络工作分配Not ifica tions报告Numbe r ofTimes时间数量Obj ect 物体Op en 打开Opt ional Chan nels(3dsmax C hanne ls) 可选通道(3ds m ax Ch annel s)O ption al Pi xel D ata 优化象素数据Opt ions选项O utput输出Outpu t Fil e 输出文件Ou tputGamma Sett ings输出 Ga mma 设置Ou tputSetti ngs:输出设置:Out put S ize 输出大小" Pix el (1224,1024)" "象素(1224,1024)"P lug I n 插件Prev iew S etup预览设置Prev iew S ize 预览大小Prior ity 优先Pr ogres s Dia log 处理对话框Reco rd De limit ation记录边界Red Chan nel R ed 通道Ren ame 改名Re nderCamer a 渲染相机Re nderOptio ns 渲染参数R ender Prev iew 渲染预览Rende r Set tings: 渲染设置:R ender Time Mask s 渲染果罩框R ender ing P rogre ss: 渲染处理:Scen e Eve nt Co ntrol场景事件控制S ceneOptio ns 场景参数S ceneRange场景范围Sce ne St atist ics:场景统计:Sel ect F ilter Mask选择过滤罩框S elect Imag e Fil e toFit 选择适配图象Sel ect I mageInput Devi ce 选择图象输出设备Se lectMaskImage选择罩框图象S equen ce 队列Siz e 大小Soun ds 声音Sta ndard Chan nels标准通道Stat us 状态Sys tem U nit S cale系统单位比例Ta rgetPath目标路径Time Outp ut 时间输入U/I Pa ramet ers U/I 参数UIDispl ay 界面显示U se S&tandi n Ima ge 使用标准图象Vide o Pos t Par amete rs 视频合成参数View视图View视图V iew F ile 察看文件VRML97 Exp orter VRML97 输出器Wo rking File Pref ix 工作文件前缀Z Bu fferZ 缓冲Iter ation s: 重复数:o f Lin ks Up: 链:from end从结束fromstart从开始Alon g Pat h: 跟随路径: Holes : 孔洞率:o f Mel t : 熔化率: of Ta rgetImage % of Targ et Im age Selec ted 被选择&Acros s\tAl t+Rig ht Ar row 交差(&A)\tAlt+Righ t Arr ow&Activ ate\t Ctrl-A 活动(&A)\t Ctrl-A&A lign对齐(&A)&A ll 所有(&A)&All ow 同意(&A)&Ant ialia sing反锯齿(&A)&Array... 阵列...&Ass ign t o Sel ected Jobs分给指定工作(&A)&A ttach连接(&A)&Attac h IGE S Tra ce In fo 连接IGES轨迹信息(&A) &Atte mpt S ingle Shap e 尝试单图形(&A)&A utoma tic S earch自动搜索(&A)&Aut oscro ll Li st 自动卷动列表(&A) &Auto-smoo th 自动光滑(&A)&A uto-S mooth自动光滑(&A)&Bac kgrou nd Co lour.. 背景色..(&B)&B ezier-Smoo th 贝塞尔光滑(&B)&Bitma p 位图(&B) &Bott om\tC trl+D own A rrow底(&B)\tCtr l+Dow n Arr ow&Bound ed Su rface (IGE S Typ e 143) 边定曲面(&B) (IGE S 类型143)&Bro wse F ilter浏览过滤器(&B)&Br owse... 浏览(&B)...&Calcu lateShado ws 计算阴影(&C)&C amera Sett ings.. 相机设置(&C)&Ca meras相机(&C)&Cance l 取消(&C) &Cate gory:目录(&C)&Cente r inDialo g 对话框中心(&C)&C lone复制(&C)&C lose关闭(&C)&C olor颜色(&C)&C ombin e 联合(&C) &Comm ents备注(&O)&C onfig ure P aths... 设置路径(&C)...&Con nect连接(&C)&C onnec t toSuppo rt an d Inf ormat ion... 联系支持与信息(&C)... &C onnec t...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCt rl-O&Con vertLevel s ToGroup s 转换层级为组(&C)&Conve rt un its 转换单位(&C)&Copy复制(&C)&C opy M aps... 复制贴图(&B)... &Copy Obje ct 复制对象(&Y)&C opy\t Ctrl+C 复制\tCtrl+C&Corne r 角点(&C) &Crea te Se rverGroup... 创建服务器组(&C)...&Cross ing 交差(&C)&Cu rve T olera nce:曲线误差(&C):&Cus tom P arame ters.. 自定义参数(&C)&C ustom ize 自定义(&C)&C ut 剪切(&C)&Dea ctiva te Al l Map s 取消激活所有视图(&D)&Deb ug 编译(&D)&Def er 延期(&D)&Del ete 删除(&D)&De scrip tion说明(&D)&D etach分离(&D)&Devic e sel ectio n 设备选择(&D)&Di ffuse漫反射(&D) &Disa llow不同意(&D)&Disco nnect\tCtr l-X 取消连接(&D)\tC trl-X&Di splay显示(&D)&Displ ay Fl oater... 显示面板(&D)...&Do cumen t\nCo ntent s: 文件内容(&D):&Don't show this agai n 不再显示(&D)&Do wn\tA lt+Up Arro w 下(&D)\tA lt+Up Arro w&E dit 编辑(&E)&Ed it Ev ent...\tCt rl+E编辑事件(&E)...\tCt rl+E&Edi t Nam ed Se lecti ons... 编辑命名选择集(&E)... &E dit R ollou t\tF2编辑卷动(&E)\tF2 &Edit Sett ings...\tC trl-J修改设置(&E)...\tC trl-J&En d Ses sion结束(&E)&E ntity实体(&E)&Entit y Val idati on 实体确认(&E)&E nviro nment... 环境(&E)&Ev aluat e All\tCtr l+E 全部求值(&E)\tC trl+E&Ex pertMode专业模式((&E)&Exp lode炸开(&E)&F etch取回(&F)&F ind M aps 查找贴图(&F)&Find...\tC trl+F查找(&F)...\tCtr l+F &Flas hLigh t 闪光灯(&F)&Fli p 镜像(&F) &Fold ers:文件夹(&F): &Font Size字体大小(&F)&For ce Fe eback Sett ings.. 回放设置(&F)..&Geome try 几何体(&G)&G rid a nd Sn ap Se tting s...网格和捕捉设置(&G)...&Gro up 成组(&G)&Gui de Se tting s...向导设置(&G)...&H eight高度(&H)&Helpe rs 辅助对象(&H)&H old 保持(&H)&Ho rizon tal\t Ctrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtr l+Shi ft+F9 &Ho rz. C enter\tShi ft+F9水平中心(&H)\tShif t+F9&Ign ore I nvali d Ent ities忽略无效实体(&I)&I gnore Scen e Pat h 忽略场景路径(&I)&Inclu de St art F ile 包括开始文件(&I)&Ind epend ent C onsti tuent s 关联组成(&I)&In stanc e 关联(&I) &Inte rsect ion 相交(&I)&In vert反选(&I)&J obs 工作(&J)&Ke yword s 关键词(&K)&Lar ge 大(&L) &Layo ut 布局(&L)&Lea rning 3dsmax... 学习3ds m ax(&L)...&Lef t\tCt rl+Le ft Ar row 左(&L)\tCtrl+Left Arro w&L ights灯光(&L)&Load装入(&L)&L oad C ustom UI... 装载定制UI(&L)...&Lo g Set tings记录设定(&l)&Mac ro Re corde r 宏记录(&M)&Mac roRec order宏记录(&M) &Make Prev iew... 创建预览(&M)&Ma ke Sa me Si ze 相同大小(&M)&M anage r 管理(&M) &MapPoint Enti ties贴图点实体(&M)&Mat ch Ca merato Vi ew 使摄像机与视图匹配(&M)&M AX Gr oupin g 最大组(&M)&MAX Scrip t MAX脚本(&M)&M ergeobjec ts wi th cu rrent desi gn. 合并物体到当前设计(&M). &Merg e obj ectswithcurre nt sc ene.合并物体到当前场景.&Me rge... 合并(&M)...&M irror... 镜像(&M)... &Mixverte x col ors 混合顶点颜色(&M)&Mod e 模式(&M) &Modi fy...修改(&M)...&Mo ve 移动(&M)&Mul tiple Obje cts 多个物体(&M)&Neare st Bi g Cit y 最近的大城市(&N)&New P artic le Vi ew 新建粒子视图(&N) &NewRollo ut 新建卷动(&N)&N ew Sc hemat ic Vi ew 新建图解视图(&N) &NewScrip t 新建脚本(&N)&Ne w Tra ck Vi ew 新建轨迹视图(&N) &New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N&Next下一步(&N)&Norma l Ali gn...法线对齐(&N)...&Objec t 物体(&O) &Open Part icleView打开粒子视图(&O)&Op en Sc hemat ic Vi ew 打开图解视图(&O) &Open Scri pt...打开脚本(&O)...&OpenTrack View打开轨迹视图(&O)&O rgani zatio n: 组织(&O):&Pa ste 粘贴(&P)&Pa ste\t Ctrl+V 粘贴(&P)\t Ctrl+V&P lay / Paus e 播放/暂停(&P)&P lug-i n Inf ormat ion... 插件信息(&P)......&P ointToler ance:点误差(&P):&Pre feren ces... 参数设定(&P)... &Prop ertie s...属性(&P)...&Pro perti es...\tCtr l-Ent er 属性(&P)...\tC trl-E nter&Pro perti es: 属性(&P):&R ead o nly 只读(&R)&Re ceive r's P roduc t ID:接受器产品 ID(&R) :&Re do 重做&Re do Vi ew Ch ange重做视图改变(&R)&Re feren ce Ob ject参考对象(&R) &Refr esh 刷新(&R)&Re move删除(&R)&R emove Doub le Fa ces 删除双面(&R)&Remov e Fro m Sel ected Jobs从已选择工作中删除(&R)&Rem ove P ath 删除路径(&R)&Rende r...渲染(&R)&R ender ing 渲染性(&R)&R ender ing S ubsys tem 渲染子系统&(R) &Requ est Q ueueContr ol\tC trl-Q请求队列控制(&R)Ctrl-Q &Reset重设(&R)&Resta rt Jo b 重启工作(&R)&Re vertto St artup UI L ayout恢复到启动时的UI布局(&R) &R ight\tCtrl+Righ t Arr ow 右(&R)\t Ctrl+Right Arro w&R un Sc ript... 运行脚本(&R)...&Sav e 保存(&S) &Save Acti ve %s View &保存激活 %s视图&SaveActiv e Vie w 保存激活视图(&S)&Saveas De fault s 另存为默认值(&S)&SaveAs...\tCtr l+S 另存为(&S)...\tCtrl+S&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S&Save...\tC trl+S保存(&S)...\tCtr l+S &Scen e Lig hts 场景灯(&S)&S chema tic V iew 图解视图(&S)&Searc h 搜索(&S) &Sele ct Al l\tCt rl+A全部选择(&S)tC trl+A&Se lect... 选择(&S)&Sel ectio n Flo ater... 选择面板...&Se nder's Pro ductID: 发送器产品ID(&S) : &Serv ers 服务器(&S)&S ettin gs...设置(&S)...&Sh apes图形(&S)&S how L ast R ender ing 显示上次渲染图象(&S)&S hut D own M anage r...关闭管理器(&S)...&Shutd own 退出(&S)&Si mulat ion 模拟器(&S)&S ingle Curv e (Ap proxi matio ns) 单曲线 (近似)(&S)&S ingle Obje ct 单个物体 (&S)&Skip跳过(&S)&S kip O utput Test忽略输出测试(&K)&S mall小(&S)&Sm ooth光滑(&S)&S mooth-angl e: 光滑角度(&S)&S paceEvenl y 空间均匀(&S)&Sp ecify指定(&S)&Statu s Bar状态条(&S) &Stri p Sel ected Path s 删除选择路径(&S)&Subje ct: 主题(&S)&Su bmit提交(&S)&S ubtra ct (A-B) 减去(A-B)(&S)&Su rface &dev iatio n: 表面细分(&D)&S uspen d\tCt rl-S休眠(&S)\tCt rl-S&Tes t 测试(&T) &Titl e: 标题(&T):&To olbar工具条(&T) &Top\tCtrl+Up A rrow顶(&T)\tCtr l+UpArrow&Tr ack V iew 轨迹视图(&T)&Trans fer 变换(&T)&Tr ansfo rm Ty pe-In... 键盘输入变换(&T)...&Trimm ed Su rface (IGE S Typ e 144) 剪切曲面(&T)(IGES类型144) &Tuto rials教材(&T)&Type:类型(&T): &Undo View Chan ge 撤消视图改变(&U) &Ungr oup 解散(&U)&Un ify n ormal s 统一法线(&U)&Un ify N ormal s 统一法线(&U)&Un its S etup... 单位设定(&U)...&Use AllServe rs 使用所有服务器(&U)&Use Alph a Pla ne 使用Alpha平面(&U)&Use I GES T olera nce 使用 IGE S 误差(&U) &User Refe rence... 用户手册(&U)...&Va lue:值(&V):&V ert.Cente r\tF9垂直中心(&V)\tF9 &Vert ical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtr l+F9&Vid eo Po st...视频后处理(&V)&Vi ew 视图(&V)&Vie w Bit map 查看位图(&V)&ViewFile... 浏览文件(&V)...&Vie wport Conf igura tion... 视口设置(&V)...&Vie ws 视图(&V)&Vir tualFrame Buff er 虚拟帧缓冲&Week Sche dule... 周计划(&W)... &Weld焊接(&W)&Width宽度(&W)&Windo w 窗口(&W) &XRef s 外部引用(&X)2Dmaps二维贴图2D S haper二维图形2DSnapToggl e 2D捕捉锁定开关2DView2D 视图2-R ail 双扶手2-Rail Swee p Sur face双扶手曲面2-S ided双面2x2x2FreeFormDefor matio n Mod ifier 2x2x2 自由变形编辑器3. E nterthe a uthor izati on co de. 3. 输入授权码. 3D Ed itor三维编辑3D L ofter三维放样3DMap S ample Scal e: 三维贴图示例比例:3D map s 程序类贴图3D Sna p Tog gle 3维捕捉锁定开关3D Stu dio V IZ Fi le Fi nder. 3D S tudio VIZ文件查找器.3D S Imp ort 3DS 输入。
3DMAX命令中英文

3DMAX命令中英文3D MAX命令中英文BOMB爆炸MODIFIER-BASED基于修改器BEND弯曲NOISE噪波SKEW倾斜TAPER锥化TWIST扭曲STRETCH拉伸SYSTEMS系统BONES骨骼SUNLIGHT太阳光DAYLIGHT日光BIPED两足动物修改面板SELECTION MODIFIERS选择修改器MESH SELECT网格选择POLY SELECT多边形选择PATCH SELECT面片选择SPLINE SELECT样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH编辑面片EDIT SPLINE编辑样条线CROSS SECTION横截面SURFACE曲面DELETE PATCH删除面片DELETE SPLINE删除样条线LATHE车削NORMALIZE SPLINE规格化样条线FILLET/CHAMFER圆角/切角TRIM/EXTEND修剪/延伸RENDERABLE SPLINE可渲染样条线SWEEP扫描MESH EDITING网格编辑DELETE MESH删除网格EDIT MESH编辑网格EDIT POLY编辑多边形EXTRUDE挤出FACE EXTRUDE面挤出NORMAL法线SMOOTH平滑BEVEL倒角BEVEL PROFILE倒角剖面TESSELLATE细化STL CHECK STL检查CAP HOLES补洞VERTEXPAINT顶点绘制OPTIMIZE优化MULTIRES多分辨率VERTEX WELD顶点焊接SYMMETRY对称EDIT NORMALS编辑法线EDITABLE POLY可编辑多边形EDIT GEOMETRY编辑几何体SUBDIVISION SURFACE细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT细分置换PAINT DEFORMATION绘制变形CONVERSION转化TURN TO POLY转换为多边形TURN TO PATCH转换为面片TURN TO MESH转换为网格ANIMATION MODIFIERS动画EDIT ENVELOPE编辑封套WEIGHT PROPERTIES权重属性MIRROR PARAMETERS镜像参数DISPLAY显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO变形器MORPHER变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS全局参数GLOBAL PARAMETERS全局参数CHANNEL LIST通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX柔体PARAMETERS参数SIMPLE SOFT BODIES简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS高级弹力线MELT融化LINKED XFORM链接变换PATCH DEFORM面片变形PATH DEFORM路径变形SURF DEFORM曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM (WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH蒙皮变形SKIN WRAP蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS缓存工具CACHE TOOLS缓存工具POINT CACHE点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES细分曲面TURBOSMOOTH涡轮平滑MESHSMOOTH网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS参数化修改器BEND弯曲TAPER锥化TWIST扭曲NOISE噪波STRETCH拉伸SQUEEZE挤压PUSH推力RELAX松弛RIPPLE涟漪WA VE波浪SKEW倾斜ALICE切片SPHERIFY球形化AFFECT REGION影响区域LATTICE晶格MIRROR镜像DISPLACE置换XFORM变换SUBSTITUTE替换PRESERVE保留SHELL壳SURFACE曲面MATERIAL材质MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质DISP APPROX置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE细分CAMERAS摄影机CAMERA CORRECTION摄影机校正CLOTH MODIFIERS布料修改器CLOTH布料GARMENT MAKER衣服生成器DEFORMATIONS变形REACTOR CLOTH REACTOR布料REACTOR ROPE REACTOR绳索REACTOR SOFTBODY REACTOR软体层次命令面板PIVOT轴ADJUST PIVOT调节轴ADJUST TRANSFORM调整变换SKIN POSE蒙皮姿势IK反向运动INVERSE KINEMATICS反向运动学OBJECT PARAMETERS对象参数AUTO TERMINATION自动终结SLIDING/ROTATIONAL JOINTS滑动/转动关节LINK INFO链接信息运动命令面板PARAMETERS参数ASSIGN CONTROLLER指定控制器PRS PARAMETERS变换参数KEY INFO(BASIC)关键信息(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信息(高级)TRAJECTORIES轨迹显示命令面板DISPLAY COLOR显示颜色HIDE BY CATEGORY按类别隐藏HIDE隐藏FREEZE冻结DISPLAY PROPERTIES显示属性LINK DISPLAY链接显示STANDARD PRIMITIVES标准几何体BOX长方体CONE圆锥体SPHERE球体GEO SPHERE几何球体CYLINDER圆柱体TUBE管状体TORUS圆环PYRAMID四棱锥TEAPOT茶壶PLANE平面EXTENDED PRIMITIVES扩展基本体HEDRA异面体TORUS KNOT环形结CHAMFERBOX切角长方体CHAMFERCYL切角圆柱体OIL TANK油罐CAPSULE胶囊SPINDLE纺缍L-EXT L形墙C-EXT C形墙RING EAVE环形波HOSE软管PRISM棱柱COMPOUND OBJECTS复合对象MORPH变形SCATTER散布CONFORM一致CONNECT连接MESHER网格化LOFT放样TERRAIN地形SHAPE MERGE图形合并BOOLEAN布尔BLOB MESH水滴网格PARTICLE SYSTEMS粒子系统SPRAY喷射SHOW雪BLIZZARD暴风雪PARRAY粒子陈列PCLOUD粒子云SUPER SPRAY超级喷射PATCH GRIDS面片栅格QUAD PATCH四边形面片TRI PATCH三角形面片EDITABLE PATCH可编辑面片DOORS门WINDOWS窗AEC EXTENDED AEC扩展FOLIAGE植物RAILING栏杆WALL墙DYNAMICS OBJECTS动力学对象DAMPER阻尼哭SPRING弹簧STAIRS楼梯L-TYPE STAIR L型楼梯SPIRAL STAIR螺旋楼梯STRAIGHT STAIR 直线楼梯U-TYPE STAIR U型楼梯SHAPES图形SPLINES样条线LINE线RECTANGLE矩形CIRCLE圆ELLIPSE椭圆ARC弧DOUNUT圆环NGON多边形STAR星形TEXT文本HELIX螺旋线SECTION截面NURBS CURVES NURBS曲线EXTENDED SPLINES扩展样条线WRECTANGLE W矩形CHANNEL通道ANGLE角度TEE三通WIDE FLANGE宽法兰LIGHTS灯光STANDARD标准灯光TARGET SPOT目标聚光灯FREE SPOT自由聚光灯TARGET DIRECT目标平行光FREE DIRECT自由平行光OMNI泛光灯SKYLIGHT天光MR AREA OMNI MR区域泛光灯MR AREA SPOT MR区域聚光灯PHOTOMETRIC光度学灯光TARGET POINT LIGHT目标点光源FREE POINT LIGHT自由点光源TARGET LINEAR LIGHT目标线光源FREE LINEAR LIGHT自由线光源TARGET AREA LIGHT目标面光源FREE AREA LIGHT自由面光源IES SUN LIGHT IES太阳光IES SKY LIGHT IES天光ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION等向/漫反射灯光分布SPOTLIGHT DISTRIBUTION聚光灯分布WEB DISTRIBUTION光域网分布PHOTOMETRIC WEBS光域网灯光共同参数GENERAL PARAMETERS常规参数SHADOW PARAMETERS阴影参数SPOTLIGHT PARAMETERS聚光灯参数ADVANCED EFFECTS高级效果MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器标准灯光附加参数INTENSITY/COLOR/ATTENUATIONINTENSITY/COLOR/ATTENUATION强度/颜色/衰减DIRECTIONAL PARAMETERS平行光参数ATMOSPHERES&EFFECTS大气和效果HAIR LIGHT ATTRIBUTE头发灯光属性光度学灯光附加参数INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION强度/颜色/分布LINEAR LIGHT PARAMETERS线光源参数AREA LIGHT PARAMETERS区域光源参数AREA LIGHT SAMPLING区域灯光采样WEB PARAMETERS光域网参数特定阴影类型ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS高级光线跟踪参数AREA SHADOWS区域阴影RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS光线跟踪阴影参数SHADOW MAP PARAMETERS阴影贴图参数OPTIMIZATIONS优化MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY阴影贴图CAMERAS摄影机FREE CAMERA自由摄影机TARGET CAMERA目标摄影机摄影机共同参数MULTI-PASS DEPTH OF FIELD多过程景深MULTI-PASS MOTION BLUR多过程运动模糊DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)HELPERS辅助对象STANDARD标准辅助工具DUMMY虚拟对象GRID栅格POINT点TAPE卷尺PROTRACTOR量角器COMPASS指南针ATMOSPHERIC APPARATUS大气装置BOXGIZMO长方形框SPHEREGIZMO球形框CYLGIZMO圆柱体框CAMERAMATCH摄影机匹配。
3dmax命令中英文对照

指向包裹器中心 Towards Wrapper Pivot 指向包裹器轴心 Towards Wrap-To Center 指向包裹物体中心 Towards Wrap-To Pivot 指向包裹物体轴心 Toy Car System Track 轨道;轨迹;轨迹窗 Track Bar 轨迹栏 Track Bar Toggle 轨迹栏标记 Track View 轨迹视图;轨迹窗 Track View Floater 轨迹视图面板 Trail xx Trajectories
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Target Point 目标点 Target Spot 目标聚光灯 Target Spotlight 目标聚光灯 Target Weld 目标焊接 Target Weld Edge 目标焊接边 Target Weld Vertex 目标焊接点 TCB 控制; task control block, 任务控制块 TCB Float TCB 浮动 TCB interpolation TCB 插入 TCB Point TCB点 TCB Position TCB
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Terrain 范围;地形 Terrain Compound Object 地形合成物体 Tessellate 细化 Tessellate(Poly) Tessellate Modifier 细化 xx Tessellated 细分;细化 Tessellated Mesh 细分网格;细化网格 Tessellation 细分;拼镶 Tessellation Method 细分方式 Tessellation Presets 细化预设;细分预置 Tetra 四面体;四面;四角;三棱锥
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扫描放缩 Symmetry 对称 Sync Cursor Time 同步指针时间 Synchronize Selection 同步选择 System 系统 System Unit Scale 系统单位比例 System Unit Setup 系统单位设置 Tab 表 Tag 标记 Tag Name 标记名称 Tag Time 标记时间 Tangent 切线
3DS MAX中英翻译要点

3DS MAX中英对照(全)AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3DSMax命令中英文对照

Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre—processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒修改器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器FFD Select Modifier自由变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field—of—View视角;视场;观察区域;视野Field—of—View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field—of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free自由;泛摄像机Free Area自由区域Free Camera自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式Geometric几何体Geometries几何体Geometry几何体;三维物体;立体造型Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体GeoSphere Object几何球体Get Material From材质来源Get Path获取路径Get Shape获取图形Geyser间歇喷泉、热水锅炉Ghost复制Ghosting重像Ghosting Toggle重像开关Gimbal万向坐标系Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框Gizmos线框Global全体;全局Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕Go to End到结束帧;前进至终点Go to End Frame走到末帧Go to Start到开始帧;到起始帧Go to Start Frame走到始帧Go to Time到…时间Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系Grid Align网格对齐Grid and Snap栅格与捕捉Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置Grid Coordinate System栅格坐标系Grid Display Toggle栅格显示开关Grid Object栅格物体Grid Spacing栅格间距Grid View栅格视图;网格视图Group组Group Attach组连接Group Close关闭组Group common objects公共物体成组Group Detach组分离Group Explode组炸开Group Open打开组Group Selection组选择Groups群组Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓Grow For增长耗时;增长到Grow Time增长时间Handle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap—To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区Icosa二十面体;余弦拟合Identity一致IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation—Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*。
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中文名 棋盘格 复制 关闭 燃烧 合成贴图 合成材质 合成贴图 合成材质基础参数区 复合工具栏 圆锥体 连续 坐标轴 复制 边角项点 创建命令面板 创建 自定义 柱体 休眠所有贴图 变形控制 删除 凹痕 凹痕贴图 分离 漫反射 固有色 固有色 固有色贴图 置换贴图 显示命令面板 显示浮动物体 双面 双面材质 虚拟体 动力学属性区 编辑 编辑已命名被选物 编辑堆栈对话框 环境贴图 环境 专家模式 分解 输出 噪声控制器 扩展参数 扩展参数区 将材质赋予对象所有的面 面贴图 面贴图 将材质 以面 的形 式赋 予对 象
3DMAX命令词典
序号 原号 英文名 1 207 2-Sided 2 298 2-Sided 3 113 3D Procedural Maps 4 60 Activate Grid Object 5 59 Activate Home Grid 6 98 Active/Inactive 7 73 Add Default Lights To Scene 8 224 Additive 9 124 Adobe Photoshop Plug-In Filter 10 126 Adove Premiere Video Filter 11 34 Align 12 38 Align Camera 13 61 ALign To View 14 112 Ambient 15 212 Ambient 16 306 Ambient 17 230 Ambient Color 18 200 Anisotropic 19 272 Apply Atmosphere 20 19 Archive 21 32 Array 22 166 Assign Controller 23 274 At Background Depth 24 276 At Object Depth 25 270 Atmosphere 26 368 Atmosphere 27 43 Attach 28 344 Attenuation Parameters 29 264 Back Material 30 364 Background 31 256 Base Material 32 325 Base Material 33 110 Basic Parameters 34 188 Bevel 35 169 Bezier 36 171 Bezier Corner 37 119 Bitmap 38 263 Bitmap 39 125 Blend 40 245 Blend 41 334 Blend 42 199 Blinn 43 210 Blinn Basic Patameters 44 369 Blizzard 45 331 Bottom Material 46 181 Box 47 237 Bump 48 323 Bump 49 265 Cellular 50 120 Checker
中文名 表面材质 衰减 衰减 衰减 最远范围 取出 文件 过滤法 胶片速度 过滤色贴图 适配变形 镜面反射 镜面反射 雾 正向运动 视域范围 帧速率 自由聚光灯 冻结 普通参数 经纬球 球形照明 光泽度 光泽度贴图 渐变 渐变 栅格 分组菜单 分组 帮助物体工具栏 帮助物体 隐藏 层级命令面板 保存 输入 折射率 折射率 关联复制 相依物体 交互 交集 反向运动 分层 镜头尺寸 光线和照相机工具栏 直线控制器 列表控制器 看原号 英文名 101 262 Facing material 102 138 Falloff 103 221 Falloff 104 273 Falloff 105 353 Far Range 106 20 Fetch 107 1 FILE 108 222 Filer 109 143 Film 110 236 Filter Color 111 190 Fit 112 140 Flat Mirror 113 275 Flat Mirror 114 374 Fog 115 158 Forward Kinematics 116 343 FOV 117 139 Frame Rate 118 352 Free SPot 119 46 Freeze 120 340 General Parameters 121 187 Geosphere 122 366 Global Lighting 123 218 Glossiness 124 233 Glossiness 125 122 Gradient 126 277 Gradient 127 57 Grids 128 29 GROUP 129 31 Group 130 86 Helpers 131 154 Helpers 132 45 Hide 133 83 Hierarchy 134 18 Hold 135 15 Import 136 316 Index Of Refr 137 225 Index of Refraction 138 105 Instance 139 70 Instances 140 249 Interactive 141 101 Intersection 142 160 Inverse Kinematics 143 377 Layered 144 341 Lens 145 82 Lighes&Cameras 146 170 Linear Controller 147 175 List Controller 148 177 Look At 149 312 Luminosity 150 281 Madk
3DMAX命令词典
序号 原号 英文名 201 161 Particle age 202 84 Particles 203 174 Path Controller 204 162 Patticle Mblur 205 373 Pcloud 206 291 Perlin Marble 207 203 Phong 208 96 Pin Stack 209 36 Place Highlight 210 195 Plane 211 148 Planet 212 293 Planet 213 335 Possition 214 342 Projector Parameters 215 27 Properties 216 193 Pyramid 217 358 Range 218 130 Raytrace 219 149 Raytrace 220 294 Raytrace 221 295 Raytrance 222 280 Receive Shadow 223 6 Redo 224 54 Redo 225 74 Redraw All Views 226 71 Reference 227 107 Reference 228 238 Reflction 229 310 Reflect 230 297 Reflect/Refract 231 284 Reflection 232 227 Reflection Dimming 233 240 Refract Map/Ray Trace IOR 234 111 Refraction 235 239 Refraction 236 25 Region 237 150 Reglect/Refrace 238 109 Reglection 239 104 Remove Modifier 240 355 Render Scene 241 91 Rendering 242 360 Rendering 243 13 Replace 244 168 Replace Controller 245 3 Rest 246 64 Rest Background Transform 247 56 Restore Active View 248 299 RGB Multiply 249 301 RGB Tint 250 356 Rime Output 序号 原号 英文名 251 55 Save Active View 252 5 Save Selected 粒子系统工具栏 253 182 Scale 路径控制器 254 40 Scaping Tool 粒子模糊 255 12 Select All 粒子云 256 22 Select BY 珍珠岩 257 23 Select By Color 方氏 258 24 Select By Name 钉住堆栈状态 259 16 Select Invert 放置高亮区 260 14 Select None 平面 261 47 Selection Floater 行星 262 234 Self-Illmination 行星 263 214 Self-Illumination 状态 264 290 Set Number 投射贴图 265 68 Shade selected 属性 266 198 Shader Basic Parameters 金字塔 267 296 Shading 所有帖 268 278 Shadow 光线追踪 269 282 Shadow Brightness 光线跟踪 270 348 Shadow Map Params 光线追踪材质 271 346 Shadow Parameters 光线跟踪 272 92 Shapes 接受阴影 273 324 Shellac 恢复 274 327 Shellac Color Blend 重复 275 326 Shellac Material 重画所有的视图 276 321 Shiness Strength 参考物体 277 320 Shininess 参考复制 278 347 Show Core 反射贴图 279 69 Show Dependencies 反射 反射/折射 280 100 Show End Result 281 66 Show Ghosting 反射 282 58 Show Home Grid 反射暗淡 折射贴图/光线跟踪折射率 283 349 Show Horizor 284 67 Show Key Times 折射 285 65 Show Transform Gizmo 折射贴图 286 357 Single 区域 反射/折射 287 151 Smoke 288 303 Smoke 反射 289 165 Smooth 删除编辑修改器 290 48 Snapshot 渲染 291 367 Snow 渲染工具栏 渲染/ 292 219 Soften 293 88 Space Warps 替换 294 153 Speckle 替换控制器 295 305 Speckle 重置 296 116 Specular 重设背景转换 297 213 Specular 还原当前激活的视图状态 RGB倍增 298 232 Specular Color RGB染色 299 319 Specular Color 300 318 Specular Highlight 输出时间