WOW宏的相关制作

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魔兽世界宏的编写

魔兽世界宏的编写

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来源:编写宏命令译注:宏命令中的一些内容(如斜杠命令的名字等,/dance等同于/跳舞)在本地化客户端上可以使用相应语言的对应文字填写,不影响执行效果;而法术和技能名称等则应该使用本地化客户端上对应的名称,否则将无法正常执行概览这是一篇关于如何编写宏的文章.一个宏是斜杠命令的集合.一般的斜杠命令包含以下这些:?/say(/s)?/whisper(/w,/talk,/t)?/reply(/r)?/emote(/e,/em,/me)?/da nce?哦,对于你们这些PvP玩家们来说,我一定不能忘了/spit用宏的话,这些命令可以从动作条按钮上执行,并且多个命令可以同时运行。

每一条单独的命令写在独立的一行里,并且内容和在聊天框里输入时一模一样。

举例来说,一个让玩家大喊"大家起舞吧!"并且跳起舞来的宏可以这样写:/y大家起舞吧!/dance注意:我想借这个机会让大家了解宏命令是一次执行完毕的。

这意味着当你点击宏按钮时,宏命令将从头到尾执行完毕后才将控制权交还给游戏。

这一机制在两个方面来说是很重要的。

首先,如果你写了一个需要非常长时间才能执行完毕的宏命令(例如/run for i=1,100000000 do end),在该宏命令执行完之前整个游戏都将被锁定。

其次,可能是更重要的一点是,如果你要等待宏命令执行,在此过程中你的游戏将会锁住。

当你处理类似于/cast这样的命令时这一点将变得更加明显。

某些插件会阻止你在宏命令执行之后运行其它的操作,但是一般如聊天、表情以及向其他插件传递信息这类的"和谐"操作则不会受到影响。

魔兽世界宏制作

魔兽世界宏制作
主动作Байду номын сангаас3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
学习实践这个帖子的小经验和小问题

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界这个广袤的虚拟世界中,宏命令是一项强大的工具,它能够帮助玩家更高效地操作角色,实现各种复杂的动作和技能组合。

而一键宏更是让游戏体验变得更加便捷和流畅。

接下来,就让我们一起深入了解魔兽世界的宏命令,特别是一键宏的相关知识和使用方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能和指令组合成一个单独的命令。

通过按下一个按键或者点击一个图标,就能够执行这一系列预先设定好的操作。

这不仅节省了操作时间,还能提高游戏中的反应速度和准确性。

二、宏命令的作用1、简化操作在激烈的战斗中,快速准确地释放技能是至关重要的。

宏命令可以将多个技能组合在一起,一键释放,避免了手忙脚乱地逐个点击技能图标。

2、提高效率例如,对于一些需要频繁重复的动作,如切换装备、使用特定物品等,宏命令可以让这些操作瞬间完成。

3、个性化设置玩家可以根据自己的游戏风格和需求,定制独特的宏命令,以适应不同的战斗场景和任务。

三、魔兽世界一键宏的优势1、便捷性只需轻轻一按,就能完成一系列复杂的操作,大大降低了操作难度。

2、反应迅速在关键时刻,能够更快地做出应对,抢占先机。

3、减少失误避免了因紧张或操作不熟练导致的技能释放错误。

四、创建宏命令的基本步骤1、打开宏界面在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”。

2、选择新建宏给宏起一个易于识别的名字,并选择一个合适的图标。

3、编写宏命令代码这是关键的一步,需要了解魔兽世界的宏命令语法和相关指令。

4、保存宏完成编写后,点击“保存”按钮。

5、将宏拖到动作栏方便在游戏中随时使用。

五、常用的宏命令指令1、/cast用于释放技能,例如“/cast 火球术”。

2、/use使用物品,如“/use 治疗药水”。

3、/target选择目标,如“/target 敌对玩家”。

4、/stopcasting中断当前正在施法的技能。

魔兽世界懒人宏编辑宏制作

魔兽世界懒人宏编辑宏制作

魔兽世界懒人宏编辑宏制作在魔兽世界中,宏是一种非常实用的工具,可以帮助玩家简化操作、提高效率。

对于那些想要在游戏中更轻松、更便捷地进行战斗和日常活动的“懒人”玩家来说,学会编辑和制作宏绝对是一项必备技能。

首先,我们要明白宏到底是什么。

简单来说,宏就是一系列指令的集合,玩家可以通过输入一个简单的命令来执行这些指令。

比如,你可以把多个技能组合在一个宏里,只需点击一次就能依次释放,或者实现一些特定的条件判断和动作。

那么,如何开始编辑宏呢?第一步,打开游戏中的宏界面。

在游戏菜单中,通常可以找到“宏”这个选项。

点击进入后,你会看到可以创建新宏的按钮。

接下来,给你的宏起一个容易识别的名字。

这个名字最好能清楚地反映出宏的功能,比如“爆发输出宏”“治疗急救宏”等等。

然后就是关键的指令编写部分了。

魔兽世界中的宏指令有很多种,常见的比如“/cast”(释放技能)、“/use”(使用物品)、“/target”(选择目标)等等。

比如说,你想制作一个简单的输出宏,让角色依次释放“技能A”“技能B”和“技能C”,那么宏指令就可以这样写:```/cast 技能 A/cast 技能 B/cast 技能 C```这样,当你点击这个宏的时候,角色就会按照顺序释放这三个技能。

但这只是最基础的用法,宏还可以加入一些条件判断,让它更加智能。

比如,你可以设置只有在特定的目标或者特定的状态下才释放某些技能。

假设你是一个治疗职业,想要制作一个只有当队友血量低于 50%时才释放治疗技能“治疗术”的宏,指令可以这样写:```/cast target=队友名字, health<50% 治疗术```这里的“target=队友名字, health<50%”就是一个条件判断,表示当指定队友的血量低于 50%时。

另外,宏还可以实现一些循环操作。

比如,你想让某个技能每隔一段时间自动释放,就可以使用“/in”指令。

比如:```/in 5 /cast 技能 D```这表示每隔 5 秒就释放一次“技能D”。

WOW宏制作教学

WOW宏制作教学

按住alt的话对自己释放
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
[@mouseover,harm/help,exists]
对鼠标指向的目标释放
这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦
其中,harm和help则根据技能需要改动

Code:
#showtooltip
/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫
4.双技能宏
#showtooltip
/cast [条件]技能1;技能2
符合条件就释放技能1,否则就释放技能2
技能名之间用";"间隔
再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
/target /targetenemy
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
/mount
召唤坐骑
/dismount
解散坐骑
3.语言表情命令
/1 /2 /3 /4
在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队
下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作

WOV宏的相关制作help--- 判断目标是否为友善;比如“ /cast [help] 治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术harm--- 判断目标是否为敌对;比如“ /cast [harm] 惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击party--- 判断目标是否在本小队中;比如“ /cast [party] 治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术raid--- 判断目标是否在团队中;比如“ /cast [raid] 治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术group--- 判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“ /cast [group] 治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid 判断自己是否在一个指定的集体中:小队/ 团队;比如“ /cast [group:raid] 治疗导言;[group:party] 快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat--- 判断你是否在战斗中;比如“ /cast [combat] 消失;[nocombat] 潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance 或stance:#--- 判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。

#为数字,也就是姿态编号。

比如“ /cast [stance] 精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。

“ /cast [stance:3] 潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth--- 判断你是否在潜行;比如“ /cast [stealth] 背刺; 邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击modifier 或modifier:x---x 可为shift 、ctrl 、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>--- 判断某件物品是否在装备中。

<item> 可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界中,宏命令是一项非常实用的功能,它可以让我们的游戏操作更加便捷和高效。

特别是一键宏,能大大简化我们在战斗中的操作流程,提升游戏体验。

接下来,就让我为大家详细介绍一下魔兽世界的宏命令以及一键宏的相关知识和设置方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作或者指令组合在一起,通过一个按键或者点击来执行。

比如,我们可以将多个技能、物品使用、喊话等操作绑定在一个宏里,实现一键完成多个动作。

二、宏命令的基本语法要创建宏命令,首先需要了解一些基本的语法规则。

1、斜杠开头大多数宏命令都是以“/”开头的。

2、命令和参数例如,“/cast 技能名称”就是一个常见的命令,用于释放指定的技能。

而“技能名称”就是这个命令的参数。

3、条件判断通过一些条件语句,我们可以让宏根据不同的情况执行不同的操作。

比如“modifier:shift”表示当按下 Shift 键时。

三、创建宏在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”,就可以打开宏编辑界面。

点击“新建”按钮,选择一个图标,并为宏起一个名字,然后就可以在下面的编辑框中输入宏命令的内容了。

四、一键宏的优势1、简化操作在紧张的战斗中,能够迅速地执行一系列复杂的操作,而不需要逐个点击技能和物品。

2、提高反应速度减少了操作时间,让我们能够更快地应对各种情况。

3、个性化定制可以根据自己的游戏风格和需求,创建适合自己的一键宏。

五、常见的一键宏示例1、爆发输出一键宏假设我们是一名法师,有“火球术”“炎爆术”“燃烧”这几个主要的爆发技能。

我们可以创建这样一个一键宏:```/cast 炎爆术/cast 燃烧```当按下这个宏的按键时,会依次释放这三个技能,实现爆发输出。

2、治疗一键宏对于治疗职业来说,比如牧师,可以创建这样的宏:```/cast target=mouseover,help 快速治疗/cast target=self 快速治疗```这个宏会优先治疗鼠标指向的友方目标,如果没有则治疗自己。

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WOW宏的相关制作help---判断目标是否为友善;比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。

#为数字,也就是姿态编号。

比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。

“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。

<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。

)、装备子类(双手剑、法仗等等。

)target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。

“player”,用来指定只对自己施放。

比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。

<number>可为1、2、3、4、5、6pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。

如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。

<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。

默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。

比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。

请注意,这个是判断目标是否死亡。

如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。

比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。

)”。

这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。

比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

==========================================================一些命令的讲解及应用施放法术相关引用:/cast [option]简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。

现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。

比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

/castsequence [option]连续点击可以按顺序施放指定法术。

一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。

/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。

如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。

但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。

target---切换目标时重至宏。

combat---战斗开始时重至宏。

比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。

/castrandom [option]随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。

(我变~我变~我变变变!)所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。

“,”相当于以前的and。

比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

“/”相当于以前的or。

比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。

几组条件可以以“或者”的形式存在。

比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player][target=targettarget, help] 强效治疗术--目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------物品&装备引用:/use [option]使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。

比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom [option]随即使用指定的几件物品。

比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙/equip [option]直接举例说明吧。

“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。

/equipslot [option]这个功能和上面那个类似。

但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。

比如:/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。

“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。

目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------目标选定相关引用:/targe [option] 与 /targetexact [option]---/targetexact为2.30添加.可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。

可用目标:人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。

如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。

有人要问了,这两个命令有什么区别?区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如:/target 生命这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!/targetexact 生命这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定"生命".如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换! 队友&队友宠物:party1第1个队友partypet1第一个队友的宠物party2第2个队友partypet2第二个队友的宠物party3第3个队友partypet3第三个队友的宠物party4第4个队友partypet4第四个队友的宠物raidN和raidpetN---N可为1到40。

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