JavaScript中prototype的用法
prototype的用法

prototype的用法
1. 设计验证:在产品设计初期,用prototype制作出一个模型,用于验证和测试产品的设计,以确定是否满足需求、功能设计是否合理,并对产品的改进提供参考。
2. 用户测试:在向用户展示产品之前,可以使用prototype模型,让用户参与测试和评估,以获取用户反馈和建议,进一步优化设计和增加用户体验。
3. 营销展示:prototype可以展示功能和设计,用于吸引投资者、客户或其他合作伙伴的注意力,并有效地表达产品的核心价值。
4. 教育培训:prototype可以用于学生的课程设计和教育培训,帮助他们更好地理解和应用相关领域的知识。
5. 制造生产:对于制造生产领域,prototype可以帮助制造商制定产品制造流程和质量控制标准,降低成本和风险。
getprototypeof用法

getprototypeof用法getprototypeof用法什么是getprototypeof?getprototypeof是JavaScript中一个内置的方法,用于返回指定对象的原型(prototype)。
使用方法以下是getprototypeof的用法:•使用()方法来获取指定对象的原型。
const obj = {};const proto = (obj);(proto); // 输出:Object {}在这个例子中,我们创建了一个空对象obj,并使用()方法来获取obj的原型。
输出结果为Object {},表示obj的原型是Object对象。
•使用 ()方法来检查一个对象是否是另一个对象的原型。
const obj = {};const proto = (obj);((proto)); // 输出:trueconst arr = [];((arr)); // 输出:true在这个例子中,我们通过()方法获取了obj和arr的原型,并通过()方法来检查这些原型是否是对象的原型。
输出结果都为true,表示这些原型都是的原型。
•通过修改对象的原型链来寻找属性/方法。
function Person(name) {= name;}const john = new Person('John');const proto = (john);= function() {(`Hello, my name is ${}`);};(); // 输出:Hello, my name is John在这个例子中,我们创建了一个Person构造函数,并通过new操作符创建了一个john对象。
然后,我们使用()方法获取了john对象的原型,并在原型上添加了一个sayHello方法。
最后,调用john对象的sayHello方法,输出结果为”Hello, my name is John”。
•获取内置对象的原型。
javasctript 构造方法

构造方法是在JavaSctript中用来创建和初始化一个类的实例的特殊方法。
它常常被用于为实例的属性赋初值,或执行一些初始化操作。
在本文中,我们将深入探讨JavaScript中构造方法的相关知识,包括其语法、用法、注意事项等。
构造方法在JavaScript中的语法与其他编程语言有些不同,它需要使用关键字"function"来定义,并且方法名需要与类名保持一致。
例如:1. 定义构造方法的语法```javascriptfunction MyClass(param1, param2) {this.property1 = param1;this.property2 = param2;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的构造方法,它接受两个参数param1和param2,并将它们分别赋值给实例的property1和property2属性。
2. 创建实例要使用构造方法创建实例,只需要使用"new"关键字后跟构造方法的名称,并传入相应的参数即可,例如:```javascriptlet myInstance = new MyClass('value1', 'value2');```3. 构造方法的作用构造方法的主要作用是用来初始化类的实例,在创建实例的同时对实例的属性进行赋值。
它可以确保每个实例在创建后都具有一致的属性值。
4. 构造方法的注意事项在使用构造方法时,有一些需要特别注意的地方:- 构造方法中不应该包含返回值,因为它的主要作用是用来创建实例,而不是返回数值。
- 在构造方法中,如果需要定义类的原型方法,应该使用原型对象来定义,而不是在构造方法中定义,以节省内存空间。
通过以上的介绍,我们对于JavaScript中构造方法的语法、用法有了一定的认识。
在实际的开发中,构造方法是非常常用的,它可以帮助我们更加方便地创建和初始化类的实例,从而提高代码的可读性和可维护性。
JavaScript中prototype的解释

JavaScript prototype 的深度探索J avaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。
这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
1、什么是prototypeJavaScript 中对象的prototype 属性,可以返回对象类型原型的引用。
这是一个相当拗口的解释,要理解它,先要正确理解对象类型(Type)以及原型(prototype)的概念。
前面我们说,对象的类(Class)和对象实例(Instance)之间是一种“创建”关系,因此我们把“类”看作是对象特征的模型化,而对象看作是类特征的具体化,或者说,类(Class)是对象的一个类型(Type)。
例如,在前面的例子中,p1 和p2 的类型都是Point,在JavaScript 中,通过instanceof 运算符可以验证这一点:p1 instanceof Pointp2 instanceof Point但是,Point 不是p1 和p2 的唯一类型,因为p1 和p2 都是对象,所以Obejct 也是它们的类型,因为Object 是比Point 更加泛化的类,所以我们说,Obejct 和Point 之间有一种衍生关系,在后面我们会知道,这种关系被叫做“继承”,它也是对象之间泛化关系的一个特例,是面向对象中不可缺少的一种基本关系。
在面向对象领域里,实例与类型不是唯一的一对可描述的抽象关系,在JavaScript 中,另外一种重要的抽象关系是类型(Type)与原型(prototype)。
这种关系是一种更高层次的抽象关系,它恰好和类型与实例的抽象关系构成了一个三层的链。
在现实生活中,我们常常说,某个东西是以另一个东西为原型创作的。
这两个东西可以是同一个类型,也可以是不同类型。
习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,而瓢就是类型,用JavaScript 的prototype 来表示就是“瓢.prototype = 某个葫芦”或者“瓢.prototype= new 葫芦()”。
object.prototype.tostring原理

object.prototype.tostring原理
`Object.prototype.toString` 是 JavaScript 中的一个内置方法,它用于返回一个对象的字符串表示形式。
它的原理如下:
1. 当我们调用一个对象的 `toString` 方法时,JavaScript 引擎首先会检查该对象是否有自己的 `toString` 方法。
如果有,则调用该方法并返回结果。
2. 如果对象没有自己的 `toString` 方法,JavaScript 引擎会继续检查该对象的原型链。
它会向上追溯原型链,直到找到一个具有 `toString` 方法的对象。
3. 一旦找到具有 `toString` 方法的对象,JavaScript 引擎会调用该方法并返回结果。
4. 如果整个原型链上都没有找到一个具有 `toString` 方法的对象,那么 JavaScript 引擎会使用默认的
`Object.prototype.toString` 方法。
该方法会返回一个表示该对象类型的字符串,格式如 `[object 类型]`,其中 `类型` 是对象的类型,比如 `Array`、`Object` 等。
需要注意的是,由于 `Object.prototype.toString` 是一个内置方法,我们不能直接修改它的行为。
然而,我们可以通过修改对象的原型链上的 `toString` 方法来改变某个对象的 `toString` 行为。
prototype中的方法使用与参数

prototype中的方法使用与参数JavaScript中的prototype是一种非常重要的特性,它允许我们在对象中添加新的属性和方法。
在本文中,我们将介绍如何使用prototype中的方法以及如何传递参数。
一、方法的定义与使用在JavaScript中,我们可以使用prototype来定义一个新的方法。
通过这种方式定义的方法将会被所有的实例对象共享,这样可以节省内存空间。
下面是一个例子:```javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}Person.prototype.sayHello = function() {console.log("Hello, my name is " + + " and I am " + this.age + " years old.");};var person1 = new Person("Alice", 25);var person2 = new Person("Bob", 30);person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Alice and Iam 25 years old.person2.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Bob and I am 30 years old.```在上面的例子中,我们通过给Person.prototype对象添加一个名为sayHello的方法来定义了一个新的方法。
然后,我们可以通过实例对象person1和person2来调用这个方法。
二、方法的参数在JavaScript中,我们可以在prototype中的方法中传递参数。
下面是一个例子:```javascriptfunction Calculator() {}Calculator.prototype.add = function(a, b) {return a + b;};var calculator = new Calculator();var result = calculator.add(3, 5);console.log(result); // 输出:8```在上面的例子中,我们定义了一个Calculator对象,并在其prototype中添加了一个名为add的方法。
prototype重写构造方法

prototype重写构造方法如何在JavaScript中重写构造函数的原型(Prototype)。
在JavaScript中,原型(Prototype)是一个对象,用于存储一个函数的属性和方法。
可以通过重写构造函数的原型来修改和扩展函数的行为。
在本文中,我们将详细介绍如何实现这一功能。
首先,让我们创建一个名为Person的构造函数,该函数具有两个属性:姓名和年龄。
这是我们要使用的基础代码示例。
javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}要重写构造函数的原型,我们可以使用`Object.create()`方法。
这个方法接收一个参数,用于指定新原型的对象。
我们可以创建一个新的对象,并将其设置为Person构造函数的原型。
javascriptPerson.prototype = Object.create(Object.prototype);上述代码将给Person构造函数的原型设置了一个新的对象。
这意味着现在Person的实例将继承Object构造函数的原型上的方法和属性。
现在,我们可以添加自定义方法到构造函数的原型中。
让我们给Person 构造函数的原型添加一个greet()方法,该方法用于向控制台输出一个问候语。
javascriptPerson.prototype.greet = function() {console.log("Hello, my name is " + + " and I am " + this.age + " years old.");};好了,现在我们已经成功地重写了Person构造函数的原型,并添加了一个新的方法。
下面我们来创建一个Person的实例,并调用新增的greet()方法。
javascriptvar john = new Person("John", 25);john.greet(); 输出:Hello, my name is John and I am 25 years old.正如你所看到的,我们成功地重写了构造函数的原型,并且新添加的方法能够被新创建的实例所使用。
JS变量的定义和数据类型

JS变量的定义和数据类型JavaScript 输出JavaScript 没有任何打印或者输出的函数。
JavaScript 可以通过不同的⽅式来输出数据:使⽤ window.alert() 弹出警告框。
使⽤ document.write() ⽅法将内容写到 HTML ⽂档中。
使⽤ innerHTML 写⼊到 HTML 元素。
使⽤ console.log() 写⼊到浏览器的控制台。
(⼀)Javascript的变量定义JS脚本编程语⾔中的变量和其他编程语⾔定义变量是不⼀样的,在其他编程语⾔中定义变量的关键字⽤该变量数据类型的关键字,⽐如:int来定义整数数据类型,float定义⼩数,string定义字符串。
⽽,在JS中,所有类型的变量,都⽤var来定义。
定义变量使⽤关键字var,语法如下:var 变量名变量名可以任意取名,但要遵循命名规则:1.变量必须使⽤字母、下划线(_)或者美元符($)开始。
2.然后可以使⽤任意多个英⽂字母、数字、下划线(_)或者美元符($)组成。
3.不能使⽤JavaScript关键词与JavaScript保留字。
JavaScript 变量的⽣存期(变量声明是如果不使⽤ var 关键字,那么它就是⼀个全局变量,即便它在函数内定义。
)JavaScript 变量的⽣命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运⾏以后被删除。
全局变量会在页⾯关闭后被删除。
(⼆)JavaScript的数据类型JavaScript 数据类型字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。
1.字符串(string)(⼀)JavaScript 字符串String 对象⽤于处理已有的字符块。
字符串是存储字符(⽐如 "Bill Gates")的变量。
字符串可以是引号中的任意⽂本。
您可以使⽤单引号或双引号:实例var carname="Volvo XC60";var carname='Volvo XC60';您可以在字符串中使⽤引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:也就是说字符串⾥⾯含有单引号,那么我们定义字符串的符号就⽤双引号。
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JavaScript中类的定义方式有以下几种:比如声明一个User类,方法有:第一、function User(userid,username,userage){erid = userid;ername = username;erage = userage;this.sleep = function(){document.writeln(ername + “睡觉!”);}}第二、function User(userid,username,userage){erid = userid;ername = username;erage = userage;this.sleep = localSleep;function localSleep(){document.writeln(ername + “睡觉!”);}}第三、function User(userid,username,userage){erid = userid;ername = username;erage = userage;this.sleep = localSleep;}function localSleep(){document.writeln(ername + “睡觉!”);}前面三种方式其实可以算是一种声明类的方式,不同的只是各个类中对象的方法的声明不同,第一种方式直接将一个方法赋给对象的一个属性;第二种方式是现在类中定义一个方法,而后再将这个方法名赋给该类的对象的一个属性,这个方法由于定义在该类中,所以只能在该类中被使用,可以说是该类私有的方法;第三种方式就是将方法定义在了该类的外部,同时再将这个方法名赋给一个属性,此时的这个方法也同时可以被其他的类或程序调用。
第四、function User(){erid = arguments[0];ername = arguments[1];erage = arguments[2];this.sleep = function(){document.writeln(ername + “睡觉!”);}}在JS的方法中,有一个默认的arguments数组列表,JS会将该方法的所有参数都设置到这个数组中,而无需在方法名称后面的小括号里写形参。
第五、var user = new Object();erid = 1;ername = “张三”;erage = 32;user.sleep = function(){document.writeln(ername + “睡觉!”);}这里是利用JS中的Object类得到一个user实例,JS和Java在很多地方是相通的,这里的Object类也是JS中的一个基类,将其实例赋给一个变量,这里是user,就表示JS中的一个对象,下面是通过“对象名.属性名”来给指定的属性赋值;也可以给该对象定义方法,方式也是由三种,在方法里也可以通过this关键字来调用本对象的属性。
第六、var user = {userid:1,username:”张三”,userage:43,sleep:function(){ document.writeln(ername + “是” + arguments[0]);}};这种方式与上种方式相比,没有再使用JS中的Object类来得到一个JS实例,而是利用“{}”的方式将实例的所有属性与属性值以类似键值对的方式放在一个“{}”里;这种方式也有点类似CSS定义元素样式时的语法,只是在CSS中各个语句之间是以“;”隔开,而不是这里的以“,”隔开;这种方式叫做对象初始化器方式(还有就是构造函数方式)。
第七、function User(){erid = arguments[0];ername = arguments[1];this[0] = erid;this[1] = ername;this[2] = function(){return "编号:" + erid + " 名字:" + ername;}}这种方式是通过index方式定义属性和方法,访问时直接通过索引来访问,比如现有一个User类的实例user,那么user[0]就返回user的userid属性值,同样的,方法的访问也是通过索引,即user[2]()就返回该实例的userid和username等,因为是方法,所以后面要加“()”;这种方式也同样可以定义私有属性和方法以及类属性和方法。
第八、function User(){erid = arguments[0];ername = arguments[1];this["userid"] = erid;this["username"] = ername;this["userinfo"] = function(){return "编号:" + erid + " 名字:" + ername;}}这种方式对应上面的索引方式,除了将上面的索引换成一个字符串,其余的都没变,访问规则也一致。
此外,在JS中,还可以使用关键字prototype来给类动态地增加一些属性或方法:如:ersex = “男”表示给User类动态增加一个名为usersex 的属性,并且将这个属性初始化为“男”;由于prototype是给类动态地增加属性或方法,所以对于这个类的每个实例在动态增加属性或方法后都可以使用这个新的属性或方法,如果将动态增加属性或方法的语句对全局起效,那么这个动态增加的属性或方法就可以同这个类的其他属性或方法一起使用,没有什么区别,因为此时的ersex=”男”就如同在User类中的ersex = “男”这条语句一致,所以这个动态增加的属性还可以被对象来重新赋值;User.prototype.eat = function(){……}这是给User 类动态地增加一个方法,名为eat,这个方法也是可以给这条语句之后所声明的所有User 类的实例都有效;同时,在JS中直接输出(document.writeln())或者是弹出(alert())一个对象同再Java中一致都是调用这个对象的toString()方法,而在JS中一个对象的toString()方法就返回“[object]”等这些表示一个对象,此时就可以给这个对象所属的类动态增加一个toString()方法,这个toString()方法会将以前的那个toString()方法覆盖,在这个动态增加的toString()方法里可以return自己想要返回的形式,如返回一个对象的name等,这样,最后直接输出这个对象或弹出这个对象返回的就不是类似表达式的形式,而是自己定义后的形式。
上面所说的其实就是利用prototype动态地给类增加一些属于这个类的对象的方法或属性,每个对象都有这些属性或方法的一个模板,只能通过对象来调用这些属性或方法;在JS中还可以直接通过“类名.属性名”或者是“类名.方法名”来增加类的属性或方法,增加的属性或方法只能通过类名来调用,就相当于Java里面的静态属性或方法,而上面的属性或方法就相当于Java里面的普通属性或方法。
除了可以添加类的属性或方法和对象的属性或方法之外,还可以给对象添加自己私有的属性或方法,即只能这个特定的对象来调用这些属性或方法,其他对象不能调用,具体语法是“对象名.属性名”或“对象名.方法名”;还可以使用delete关键字来将对象私有的属性或方法删除,即“delete 对象名.属性名”或“delete 对象名.方法名”;同时利用关键字delete也可以将动态增加的对象的属性或方法以及类的属性或方法都删除,语法一般都是前面是delete关键字,后面紧跟该属性或方法添加时的语法;利用delete也可以将类在声明时定义的属性或方法删除,此时可以直接删除某一个对象的该属性或方法。
JavaScript中可以为对象定义三种类型的属性:私有属性、实例属性和类属性,私有属性只能在对象内部使用,实例属性必须通过对象的实例进行引用,类属性可以直接通过类名进行引用。
此为,在JavaScript中也可以为对象定义三种类型的方法:私有方法、对象方法和类方法,私有方法只能在对象内部使用,对象方法必须通过对象实例进行引用,类方法可以直接通过类名引用,此时的这个方法需要在构造函数外面定义,同时与Java不同的是在JavaScript中不能通过对象实例来引用类的属性和方法。
总之,从可见性上说,私有属性和方法只能在对象内部使用,实例属性和方法可以在任何地方使用,但必须通过对象实例来引用,而类属性和方法也可以在任何地方使用,但不能通过对象的实例来引用,不过,既然类的属性和方法可以在任何地方使用,那么就可以在构造函数里定义一个实例属性或方法,然后将类的属性或方法赋给该实例属性或方法,如:function User(){erid = arguments[0];ername = arguments[1];User.duty = “活着”;this.duty = User.duty;this.funcDuty = function(){return User.duty;}}这样,最后调用User类的实例的duty属性和funcDuty()方法都返回类的属性duty 的值——“活着”。
从对象层次上来说,与JavaBean的引用类似,可以进行深层次的引用,比如简单属性引用——obj.propertyName,对象属性引用——obj.innerObj.propertyName,索引属性引用——obj.propertyName[index]等,还可以进行更深层次的引用。
从定义方式上说,通过index方式定义的属性以及方法,必须通过index方式才能引用,通过非index方式定义的属性以及方法,必须通过对应的方式才能引用;方法调用时一定要注意方法名称后面加“()”。