javaScript重点知识总结
JS核心知识梳理

JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。
为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。
JavaScript游戏开发知识点

JavaScript游戏开发知识点JavaScript是一种广泛应用于前端开发的脚本语言,它具有灵活性和易学性,使其成为开发游戏的理想选择。
本文将介绍JavaScript游戏开发中的一些重要知识点,帮助读者了解和掌握这门语言。
一、Canvas绘图Canvas是HTML5提供的一个2D绘图API,它可以通过JavaScript来动态地绘制图形、动画和游戏场景。
使用Canvas可以实现游戏中的图像渲染、碰撞检测以及动画效果等功能。
开发者可以使用Canvas提供的API来绘制直线、填充颜色、绘制图像等操作,从而创建出精美的游戏画面。
二、键盘事件处理开发游戏通常需要对用户输入做出响应,而键盘事件处理就是一种常见的方式。
通过JavaScript可以监听键盘事件,根据用户的按键操作来控制游戏角色的移动、攻击等行为。
常用的键盘事件包括keydown、keyup等,通过对这些事件进行监听和处理,可以实现与用户的互动。
三、碰撞检测在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的一项技术。
通过JavaScript可以实现对游戏场景中各个元素之间的碰撞进行检测,从而触发相应的游戏逻辑。
常见的碰撞检测算法包括包围盒碰撞检测、像素级碰撞检测等,开发者可以根据具体情况选择合适的算法来应用在游戏中。
四、游戏动画在游戏中添加动画效果可以使游戏更加生动有趣。
通过JavaScript 可以实现游戏中的动画效果,比如角色的移动、攻击、死亡等动作。
可以使用requestAnimationFrame函数来制作流畅的动画效果,并通过计算帧率来控制动画的展示速度。
五、游戏音效游戏中的音效可以增加游戏的趣味性和真实感。
通过JavaScript可以实现音效的添加和控制,使游戏更加生动有趣。
可以使用HTML5的Audio对象来加载和播放游戏音效,同时可以通过JavaScript控制音效的播放和停止等操作。
六、游戏引擎游戏引擎是一种开发游戏的快速工具,可以提供常见的游戏开发功能和工具,简化开发流程。
udemy的javascript课程笔记

udemy的javascript课程笔记以下是udemy的JavaScript课程的一些主要笔记:1.JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现交互功能。
2.JavaScript的主要特点包括:解释性语言、基于对象、原型、弱类型等。
3.JavaScript的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
4.JavaScript中的变量可以使用var、let或const声明,其中var声明的作用域是函数作用域,let和const声明的作用域是块级作用域。
5.JavaScript中的数据类型包括原始数据类型和对象数据类型,其中原始数据类型包括Number、String、Boolean、Null、Undefined等,对象数据类型包括Object、Array等。
6.JavaScript中的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等。
7.JavaScript中的控制结构包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。
8.JavaScript中的函数是一段可重复使用的代码块,可以接受参数并返回值。
函数可以使用function关键字声明,也可以使用简洁声明方式。
9.JavaScript中的闭包是一种特殊类型的函数,它可以访问并操作其他函数的变量作用域。
闭包常常用于实现私有变量和函数,以及实现模块化编程。
10.JavaScript中的异步编程可以使用回调函数、Promise对象、async/await等实现。
其中async/await是基于Promise实现的,可以让异步代码看起来像同步代码一样。
11.JavaScript中的事件处理程序是一种特殊的函数,用于响应用户的交互操作,如点击按钮、提交表单等。
事件处理程序可以通过事件监听器绑定到元素上,并指定当事件发生时要执行的函数。
12.JavaScript中的DOM(文档对象模型)是一种编程接口,用于操作HTML和XML文档。
js入门基础教程

js入门基础教程JavaScript(简称JS)是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于Web开发中。
它可以与HTML和CSS一起使用,通过在网页中嵌入js代码,使页面具有更多的交互性和动态效果。
本文将为大家介绍Javascript的入门基础知识。
1. JavaScript的历史JavaScript是在1995年由网景公司的布兰登·艾奇(BrendanEich)设计和开发的。
最初的目的是作为网页脚本语言,用来实现网页的动态效果和交互功能。
之后,它逐渐发展成一个独立的编程语言,可用于服务器端开发、桌面应用开发和移动应用开发等众多领域。
2. JavaScript的语法JavaScript的语法与Java语言类似,但它并不是Java的简化版。
它是一种解释性语言,不需要经过编译,而是由浏览器直接解释执行。
JavaScript的语法包括变量的声明、条件语句、循环语句、函数的定义等基本元素。
下面是一个简单的JavaScript程序示例:```javascript// 声明一个变量var message = "Hello, world!";// 输出变量的值console.log(message);```3. 数据类型JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数值、布尔值、数组、对象等。
其中,字符串用于表示文本,数值用于表示数字,布尔值用于表示真假值。
数组用于存储一组有序的值,对象用于存储键值对。
JavaScript还具有动态类型的特性,即同一个变量可以在不同的上下文中表示不同的数据类型。
4. 控制流程JavaScript中的控制流程包括条件语句和循环语句。
条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,包括if语句和switch 语句。
循环语句用于重复执行一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。
5. 函数在JavaScript中,函数是一段可重复使用的代码块,用于实现特定的功能。
JavaScript基础知识点总结

JavaScript基础知识点总结//逗比小憨憨/*第一章*HTML引用js方法:*1,外部引用:HTML外部引用js:<script src='js/day1.js'></script>*2,内部引用:<script> alert('逗比小憨憨');</script>*3,元素事件引用:<input type='button' value='button' onclick='alert('welcome')' />*//*第二章* 变量定义:* 1,变量由数字,字母,下划线,$组成,且不能以数字开头* 2,变量不能使用系统关键词* 3变量定义语法:var 变量1=变量值,变量2=变量值,...;*///举例:var a = 10;document.write(a);//在页面输出一个内容/** 数据类型:* 1,基本数据类型:数字,字符串,布尔值,未定义值(undefined),空值(null)* 2,引用数据类型:数组,对象* 其中:数字不区分整型和浮点型*//** 运算符:* 1,算术运算符: - * / % --* 加法运算规则:数字数字=数字;数字字符串=字符串;字符串字符串=字符串* 2,*///举例:var a = 10;var str = '逗比小憨憨';document.write(str a, typeof(str a));/** 赋值运算符:= = -= *= /=* 比较运算符:> < >= <= == !=* 逻辑运算符:&& || !* 条件运算符:var b=条件?表达式1:表达式2;//相当于C语言中三目运算符*//** 表达式语句:一个分号对应一条语句* 类型转换:* 1,隐式类型转换(js自动完成的)* 2,显式类型转换* (1)字符串转数字:Number(),parseInt(),parseFloat()(字符串必须是数字字符串)* (2)数字转字符串:toString* (3)转义字符:\' \' \n等* 3,注释:单行注释和多行注释用法:与C语言注释一样*///举例:document.write('Number(\'123\'):' Number('123') '<br/>');document.write(parseInt(' 123.456px'));//第一个字符为或-也进行转换,从左往右取整数document.write(parseFloat('123.456px'));var num = 123;document.write(num.toString());/*第三章* 流程控制:* 1,顺序结构:程序代码从上到下,从左到右依次执行* 2,选择结构:* (1)if语句:(单重if)* <1>:if(条件){语句块}* <2>:if(条件){语句块} else{语句块}* <3>:if(条件){语句块} else if(条件){语句块} else{语句块} * (2)switch语句:* switch(判断值){ case 取值1:语句块1;break;* case 取值2:语句块2;break;* ...* default:语句块n;break;}* 3,循环结构:* (1)while循环:* while(条件){语句块}* (2)do...while循环:* do{语句块}while(条件);* (3)for循环:* for(初始化表达式;条件表达式;循环后操作表达式){语句块} *///举例:计算1 2 3 (100)var n = 1, sum = 0;while(n <= 100){sum = n;n ;document.write(sum);//找出100-1000中的水仙花数var str1 = '';for(var i = 100; i < 1000; i ){var a = i / 100; //取百位上的数字a = parseInt(a);var b = i % 100 / 10; //取十位上的数字b = parseInt(b);var c = i % 10; //取个位上的数字c = parseInt(c);if(i == (a * a * a b * b * b c*c*c)) {str1 = str1 i '、';}}document.write('水仙花数有:' str1); //判断一个数是不是整数window.onload = function(){var n = 3.14159;if(parseInt(n) == parseFloat(n)) {document.write(n '是整数');}else{document.write(n '不是整数');}/*第四章* 函数:* 1,函数的定义:函数名命名规则遵循变量命名规则* (1)没有返回值的函数定义:function(参数1,参数2,...){语句块}* (2)有返回值的函数定义:function(参数1,参数2,...){语句块; return 返回值}* 2,变量的作用域:全局变量,局部变量* 3,函数的调用:* (1)直接调用:函数名(实参1,实参2,...);* (2)在表达式中调用:例如:var sum = 函数名(实参1,...)* (3)在超链接中调用:<a href='javascript:函数名'> </a>* (4)在事件中调用* 4,函数嵌套* 5,内置函数:比如:parseInt()*///举例:function add_sum(e, f){var sum = e f;document.write(sum);}add_sum(10, 20);function test(){alert('doubi');}//供超链接调用测试的函数/*第五章* 1,js中对象分为:自定义对象和内置对象* 2,常用的内置对象:字符串对象,数组对象,日期对象,数值对象* 3,字符串对象相关知识点:* 3.1 获取字符串长度:语法:字符串名.length* 3.2大小写转换:字符串名.toLowerCase(),字符串名.toUpperCase()* 3.3获取一个字符:字符串名.charAt(n)* 3.4获取字符串:字符串名.substring(start, end)* 3.5替换字符串:字符串.replace(原字符串或正则表达式, 替换字符串)* 3.6分割字符串:字符串.split('分隔符')* 3.7检索字符串的位置:字符串.indexOf(指定字符串),字符串.lastIndexOf(指定字符串)* indexOf:返回首次出现的位置lastIndexOf:返回最后一次出现的位置没找到返回-1* 3.8删除字符串中的一个字符:*///举例var str = 'This is doubixiaohanhan';document.write('字符串长度为:' str.length);//空格也计算在内document.write('转为大写字母:' str.toUpperCase());document.write('转为小写字母:' str.toLowerCase());document.write('获取第3个字符: ' str.charAt(3));//字符串下标从0开始计算document.write(str.substring(8, 23));document.write(str.replace('doubixiaohanhan','hahahahahaha'));var str1 = str.split(' ');//以空格作为分隔符for(var i = 0; i < 3; i )document.write(str1[i]);document.write(str.indexOf('bi'));document.write(stIndexOf('han'));//找出字符串中所有字符b,不区分大小写var n = 0,str1 = 'doubixiaohanhan';document.write('源字符串:' str1);for(var j = 0; j < str1.length; j ){var char = str1.charAt(j);if('h' == char.toLowerCase()){document.write(char);n = n 1;}}document.write('字符串中有' n '个字符h');//统计字符串中数字的个数function get_number(str){var num = 0, i = 0;while(i < str.length){var char = str.charAt(i);if((char != ' ') && (!isNaN(char))){//isNaN:不是数字则返回true num ;}i ;}alert('执行完毕');return num;}var ret = get_number('dou120k53KDDD6656'); document.write(ret);/*第六章:数组对象* 1,数组的创建:(数组中可以存储不同类型的数据)* (1)完整形式:var 数组名=new Array(元素1,元素2,..)* (2)简写形式:var 数组名=[元素1,元素2,...]* 2,数组的获取:使用下标获取,下标从0开始* 3,数组的赋值:arr[i]=值;* 4,获取数组的长度:数组名.length* 5,截取数组:数组名.slice(start, end)* 6,为数组添加元素:* (1)在数组开头添加元素:数组名.unshift(元素1,元素2,...)* (2)在数组末尾添加元素:数组名.push(元素1,元素2,...)* (3)在数组首部删除元素:数组名.shift()* (4)在数组末尾删除元素:数组名.pop()* (5)数组排序:升序:数组名.sort(up) 降序:数组名.sort(down) * 其中:function up(a,b){return a-b;} function down(a,b){return b-a;}* (6)数组颠倒顺序:数组名.reverse()* (7)将数组元素连接成字符串:数组名.join('连接符')* (8)*///举例var arr = ['js','jquery'];document.write(arr '\n');arr.unshift('db');arr.push('ab');document.write(arr);arr.shift();arr.pop();document.write(arr);var arr1 = [3, 6, 2, 5, 8, 1];document.write(arr1);function up(a,b){return a-b;}arr1.sort(up);document.write(arr1);function down(a,b){return b-a}arr1.sort(down);document.write(arr1);var arr = ['js','jquery','abcd'];var re = arr.join('');document.write(re);document.write(typeof(re));//例题:将字符串所有字符颠倒顺序function test(str){var arr = str.split('');document.write(typeof(arr));arr.reverse();var re = arr.join('');document.write(typeof(re));return re;}document.write('javascript颠倒后: ' test('javascript'));/*第七章:时间对象* 创建一个日期对象必续使用new关键字:语法:var 日期对象名 = new Date();* Date对象的方法有很多,主要分为两大类:获取时间:getXxx() 和设置时间:setXxx()** getFullYear() 获取年份:取值4位数字* getMonth() 获取月份:取值0(一月)-11(十二月)整数* getDate() 获取日数:取值0-31整数* getHours() 获取小时:取值0-23整数* getMinutes() 获取分钟:取值0-59整数* getSeconds() 获取秒数:取值0-59整数* getMilliseconds() 获取毫秒* getDay() 获取星期几:0表示星期天* setFullYear(year,month,day) 设置年月日* setMonth(month,day) 设置月日* setDate(day) 设置日 : 1-31整数* setHours(hour,min,sec,millsec) 设置时分秒毫秒* setMinutes(min,sec,millsec) 设置分秒毫秒* setSeconds(sec,millsec) 设置秒毫秒*///举例var d = new Date();var myyear = d.getFullYear();var mymonth = d.getMonth();var myday = d.getDate();var myday1 = d.getDay();var weekend = ['星期天','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];document.write(myyear '年' (mymonth 1) '月' myday '日' weekend[myday1]);/*第八章:数学对象* 数学对象不需要使用new关键字来创造,而是直接使用它的属性和方法* 语法: Math.属性 Math.方法* 注:属性往往都是常量,比如:圆周率:PI (常用格式:度数*Math.PI/180)* Math中方法常用有:* max min sin cos tan asin acos atan floor ceil random atan2 * Math中方法不常用有:* abs sqrt log pow exp* random():用于生成0-1之间的随机数,即: [0,1)* 随机生成某个范围的任意数:* 1,Math.random()*m:生成0~m之间的随机数* 2,Math.random()*m n:生成n~m n之间的随机数* 3,Math.random()*m-n:生成-n~m-n之间的随机数* 4,Math.random()*m-m:生成-m~0之间的随机数*///举例var a = Math.max(3,9,10,2,4,6,12,67,9);document.write(a);var b = 0.6;document.write(Math.floor(b));//floor向下取整document.write(Math.ceil(b)); //ceil向上取整document.write(Math.random()*10);//例题:生成随机验证码function random_validate(str){var arr = str.split('');var result = '';for(var i = 0;i < 4; i ){var n = Math.floor(Math.random()*arr.length);result = arr[n];}return result;}document.write(random_validate('asjcbakavbavakvhakjbvkv JASSDKABKAVAVJ24123435'));/*第九章:DOM基础* DOM:document object model文档对象模型(W3C定义的一个标准)* DOM操作:理解:元素操作;DOM采用树形结构* 重点:每一个元素就是一个节点,每个节点就是一个对象。
javascript知识点汇总

DAY01:一、基本特点:1、JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。
通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
2、是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
3、主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
4、可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
5、跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
6、avascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。
Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。
而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
二、日常用途:1、嵌入动态文本于HTML页面。
2、对浏览器事件做出响应。
3、读写HTML元素。
4、在数据被提交到服务器之前验证数据。
5、检测访客的浏览器信息。
6、控制cookies,包括创建和修改等。
7、基于技术进行服务器端编程。
DAY02:javascript的放置和注释1.输出工具();("","")如何在html页面当中进行放置A.<script></script>***************************************javascript可以在html页面当中的任何位置来进行调用,但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。
***************************************B.可以在超链接或是重定向的位置调用javascript代码格式:"javascript:alert('我是超链接')"重定向格式:action="javascript:alert('我是表单')"3.在事件后面进行调用A.格式:onclick="alert('我是事件')"B.<scriptfor="two"event="onclick">alert("我是DIV2");</script>4.调用外部javascript文件格式:<scriptsrc=""></script>******************************************************************* 在调用页面<script>标签对当中不能有任何代码在js脚本中不能出现<script>标签对但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。
js基础知识点

js基础知识点js基础知识点1、javascript概述JavaScript是一种弱类型,以对象为基础,定义的脚本语言,它可以给网页添加各种动态特性,JavaScript不需要编译就能运行,有丰富的内置函数和对象,可以在Web中读写数据,用于在Web中编写客户端脚本。
2、javascript应用JavaScript可以用在各种浏览器上,可以实现网页中的事件处理、表单处理、客户端检验、图形界面效果等。
通常JavaScript使用的目的是增强用户体验,提高网页的交互性和可用性3、javascript变量JavaScript变量有全局变量和局部变量。
它们的区别在于:1)全局变量在JavaScript脚本的所有部分都可以访问,而局部变量只能在声明它的函数内部访问。
2)局部变量只在函数内部有效,函数外部无法访问,而全局变量在函数内部外部都可以访问。
3)全局变量在整个网页的所有脚本都可以访问,只要这个网页被打开就可以,而局部变量只能在它声明的函数或语句块内访问。
4、javascript数据类型JavaScript支持6种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String 和Object。
Undefined 表示未定义,它的值是undefined。
Null 表示空值,它的值是null。
Boolean 表示布尔值,它的值是true或false。
Number表示数字,它的值是整数或小数String 表示字符串,它的值是由一系列字符组成的文本Object 表示对象,它的值是一组数据和功能的集合5、javascript函数JavaScript函数可以看作是一段可以重复使用的代码,它由一系列语句组成,用于完成特定的任务。
函数有四个特点:1)可以重复使用2)可以接收参数3)可以返回值4)可以封装函数的声明和调用函数可以使用function来声明:function functionName (parameters) {// code to be executed}函数使用functionName()来调用:functionName(parameters);函数默认有返回值,如果使用return语句来返回值,则忽略默认值,否则,函数返回值为undefined。
学习 JavaScript 需要掌握哪些基础知识?

JavaScript 是一种广泛应用于Web 开发的脚本语言,是前端开发人员必须掌握的技能之一。
学习 JavaScript 需要掌握哪些基础知识呢?本文将从以下几个方面进行详细阐述。
一、HTML 和 CSS 基础在学习 JavaScript 之前,必须对 HTML 和 CSS 有一定的了解。
HTML 是 Web 页面的基础,CSS 是用来美化页面的样式表语言。
JavaScript 可以用来操作 HTML 和 CSS,使页面更加动态和交互。
学习 JavaScript 前必须掌握 HTML 和 CSS 的基础知识。
HTML 是一种标记语言,用于描述 Web 页面的结构和内容。
学习 HTML 的基础知识包括标签、属性、元素、文本、链接等。
CSS 是一种样式表语言,用于描述Web 页面的外观和样式。
学习 CSS 的基础知识包括选择器、属性、值、盒模型、布局等。
二、编程基础学习JavaScript 还需要掌握编程基础知识,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等。
JavaScript 是一种弱类型的语言,变量的数据类型可以动态变化。
常见的数据类型包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。
运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
条件语句包括if、else、switch 等,循环语句包括for、while、do-while 等。
函数是JavaScript 的核心,可以用来封装重复使用的代码块,提高代码的复用性和可维护性。
三、DOM 和 BOMDOM(文档对象模型)是 JavaScript 操作 HTML 和 XML 的接口,可以用来操作页面的内容和结构。
BOM(浏览器对象模型)是JavaScript 操作浏览器的接口,可以用来操作浏览器的窗口、历史记录、定时器等。
掌握DOM 和BOM 的基础知识可以使开发人员更加灵活地操作页面和浏览器,实现更加丰富的交互效果。
四、异步编程JavaScript 是一种单线程语言,无法同时处理多个任务。
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1、JavaScript 显示数据
JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:
使用window.alert()弹出警告框。
使用document.write()方法将内容写到HTML 文档中。
使用innerHTML写入到HTML 元素。
使用console.log()写入到浏览器的控制台。
实例:
document.getElementById("demo").innerHTML = "段落已修改。
";
document.write("<h1>这是一个标题</h1>");//write可以直接写入格式!
2、JavaScript 数据类型
var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array 通过数组字面量赋值var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"}; // Object 通过对象字面量赋值
var cars=new Array();
cars[0]="Saab";
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";
3、JavaScript事件
HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。
以下是HTML 事件的实例:
HTML 页面完成加载。
HTML input 字段改变时。
HTML 按钮被点击。
右图是常见的事件(前面都有on)
事件有三种写法,举onclick为例:
<button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<button onclick="this.innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<button onclick="displayDate()">现在的时间是?</button> //后面再写函数实现方式。
4、JavaScript 字符串
var carname = "Volvo XC60";
var character = carname[7]; //字符串的索引从0 开始
JavaScript本身对单引号还是双引号没有区别。
一般都用双引号,两个都存在时,再考虑。
使用内置属性length来计算字符串的长度,不是方法(函数),所以没有括号()。
字符串也可以是对象。
5、JavaScript 验证API
约束验证DOM 方法
实例:
6、JavaScript JSON
JSON 是用于存储和传输数据的格式。
JSON 通常用于服务端向网页传递数据。
不是网页向服务端。
JSON 实例
JSON键值对都是要有引号的。
但是JavaScript对象,前面是没有引号的,后面也只有字符串才有引号。
var person = {
firstName:"John",
lastName:"Doe",
age:50,
eyeColor:"blue"
};
使用JavaScript 内置函数JSON.parse() 将JSON字符串转换为JavaScript 对象: var obj = JSON.parse(text);
JSON.stringify() 方法用于将JavaScript 值转换为JSON字符串。
7、JavaScript函数
Arguments 对象(就是函数的参数对象)
JavaScript 函数有个内置的对象arguments 对象。
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值:
函数作为方法被调用
8、JavaScript HTML DOM
通过id 找到HTML 元素document.getElementById
通过标签名找到HTML 元素document.getElementByTagName
通过类名找到HTML 元素document.getElementsByClassName
本例查找id="main" 的元素,然后查找id="main" 元素中的所有<p> 元素:实例。
找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回
(1)改变HTML 输出流
document.write(Date());
(2)改变HTML 内容
document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
(3)改变HTML 属性
document.getElementById(id).attribute=新属性值
document.getElementById("image").src="landscape.jpg"; //本例改变了img元素的src属性
(4)改变HTML 样式
document.getElementById("p2").style.color="blue"; //点击后变颜色,这点常用。
9、JavaScript对象
10、JavaScript Window -浏览器对象模型
所有JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为window 对象的成员。
全局变量是window 对象的属性。
全局函数是window 对象的方法。
甚至HTML DOM 的document 也是window 对象的属性之一:
与此相同:
11、JavaScript弹窗
(1)警告框window.alert()方法可以不带上window对象,直接使用alert()方法。
(2)确认框window.confirm()方法可以不带上window对象,直接使用confirm()方法。
(3)提示框window.prompt()方法可以不带上window对象,直接使用prompt()方法。
12、JavaScript计时事件
setInterval() -间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码。
setTimeout() -暂停指定的毫秒数后执行指定的代码。
(1)setInterval() 方法
如:setInterval(function(){alert("Hello")},3000);
(2)setTimeout() 方法
setTimeout(function(){alert("Hello")},3000);。