JavaScript常用知识点

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JS核心知识梳理

JS核心知识梳理

JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。

为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。

js使用手册

js使用手册

js使用手册JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,用于在网页上实现交互效果和动态内容。

它是目前使用最广泛的编程语言之一,因为它可以用于开发网页应用、游戏、桌面应用等各种类型的程序。

本文将为你提供一份简明的JavaScript使用手册,介绍了JavaScript的基本语法、数据类型、函数、控制流和常见的操作等内容。

一、基本语法:1.注释:可以使用双斜杠(//)进行单行注释,或使用斜杠和星号(/*...*/)进行多行注释。

2.变量和常量:使用var关键字声明变量,使用const关键字声明常量。

JavaScript使用弱类型,所以变量可以在不同的数据类型之间进行转换。

3.数据类型:JavaScript包含了多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、数组、对象等。

可以使用typeof操作符来检查变量的数据类型。

4.运算符:JavaScript支持常见的算术运算符(例如+、-、*、/)和逻辑运算符(例如&&、||、!),以及比较运算符(例如==、>、<)。

5.字符串操作:可以使用+运算符来连接字符串,也可以使用字符串模板(`${...}`)来创建格式化的字符串。

二、数据类型:1.数字类型:JavaScript中的数字包括整数和浮点数。

可以进行基本的算术运算,也可以使用内置的Math对象来进行高级的数学计算。

2.字符串类型:JavaScript中的字符串以单引号('...')或双引号("...")括起来。

可以使用一系列内置的字符串方法来操作和处理字符串。

3.布尔类型:JavaScript中的布尔类型只有两个值,true和false。

可以通过逻辑运算符和比较运算符来进行布尔运算。

4.数组类型:JavaScript中的数组可以存储多个值,并根据索引进行访问。

可以使用一系列内置的数组方法来操作和处理数组。

5.对象类型:JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以存储键值对。

js知识点总结基础

js知识点总结基础

js知识点总结基础一、基础知识1. 数据类型:JavaScript的数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型。

基本数据类型包括数字、字符串、布尔值、null和undefined。

复杂数据类型包括对象、数组和函数。

2. 变量和常量:在JavaScript中,可以使用var、let和const来声明变量。

使用var声明的变量可以是全局变量或局部变量,而使用let声明的变量只能在其声明的块级作用域内有效。

使用const声明的变量是常量,其值无法被修改。

3. 运算符:JavaScript支持算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符等。

4. 控制流程:JavaScript支持if语句、switch语句、while循环、do-while循环和for循环等控制流程语句。

5. 函数:JavaScript中的函数是一等公民,可以作为变量传递、作为对象的属性以及作为函数的返回值。

函数可以声明为函数表达式、箭头函数和构造函数。

6. 对象和数组:JavaScript中的对象是一种无序的键值对集合,可以用来描述现实世界中的实体。

数组是一种有序的值的集合,可以通过索引来访问数组中的元素。

二、面向对象编程1. 原型和原型链:JavaScript中的所有对象都有一个原型对象,原型对象有一个指向它的原型的引用。

通过原型链,可以实现对象之间的继承关系。

2. 构造函数和原型对象:构造函数是一种特殊的函数,可以用来创建对象。

通过构造函数和原型对象,可以实现面向对象编程中的封装和继承。

3. 类和对象:ES6引入了class关键字,可以用来定义类。

类可以用来创建对象,并且可以实现面向对象编程中的封装、继承和多态。

三、异步编程1. 回调函数:JavaScript中的异步编程通常使用回调函数来实现。

回调函数是一种可以被传递给其他函数的函数,用来在异步操作完成后执行特定的代码。

2. Promise对象:Promise是一种用来处理异步操作的对象,可以将异步操作和它们的结果进行抽象和封装。

JavaScript游戏开发知识点

JavaScript游戏开发知识点

JavaScript游戏开发知识点JavaScript是一种广泛应用于前端开发的脚本语言,它具有灵活性和易学性,使其成为开发游戏的理想选择。

本文将介绍JavaScript游戏开发中的一些重要知识点,帮助读者了解和掌握这门语言。

一、Canvas绘图Canvas是HTML5提供的一个2D绘图API,它可以通过JavaScript来动态地绘制图形、动画和游戏场景。

使用Canvas可以实现游戏中的图像渲染、碰撞检测以及动画效果等功能。

开发者可以使用Canvas提供的API来绘制直线、填充颜色、绘制图像等操作,从而创建出精美的游戏画面。

二、键盘事件处理开发游戏通常需要对用户输入做出响应,而键盘事件处理就是一种常见的方式。

通过JavaScript可以监听键盘事件,根据用户的按键操作来控制游戏角色的移动、攻击等行为。

常用的键盘事件包括keydown、keyup等,通过对这些事件进行监听和处理,可以实现与用户的互动。

三、碰撞检测在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的一项技术。

通过JavaScript可以实现对游戏场景中各个元素之间的碰撞进行检测,从而触发相应的游戏逻辑。

常见的碰撞检测算法包括包围盒碰撞检测、像素级碰撞检测等,开发者可以根据具体情况选择合适的算法来应用在游戏中。

四、游戏动画在游戏中添加动画效果可以使游戏更加生动有趣。

通过JavaScript 可以实现游戏中的动画效果,比如角色的移动、攻击、死亡等动作。

可以使用requestAnimationFrame函数来制作流畅的动画效果,并通过计算帧率来控制动画的展示速度。

五、游戏音效游戏中的音效可以增加游戏的趣味性和真实感。

通过JavaScript可以实现音效的添加和控制,使游戏更加生动有趣。

可以使用HTML5的Audio对象来加载和播放游戏音效,同时可以通过JavaScript控制音效的播放和停止等操作。

六、游戏引擎游戏引擎是一种开发游戏的快速工具,可以提供常见的游戏开发功能和工具,简化开发流程。

udemy的javascript课程笔记

udemy的javascript课程笔记

udemy的javascript课程笔记以下是udemy的JavaScript课程的一些主要笔记:1.JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现交互功能。

2.JavaScript的主要特点包括:解释性语言、基于对象、原型、弱类型等。

3.JavaScript的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。

4.JavaScript中的变量可以使用var、let或const声明,其中var声明的作用域是函数作用域,let和const声明的作用域是块级作用域。

5.JavaScript中的数据类型包括原始数据类型和对象数据类型,其中原始数据类型包括Number、String、Boolean、Null、Undefined等,对象数据类型包括Object、Array等。

6.JavaScript中的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等。

7.JavaScript中的控制结构包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。

8.JavaScript中的函数是一段可重复使用的代码块,可以接受参数并返回值。

函数可以使用function关键字声明,也可以使用简洁声明方式。

9.JavaScript中的闭包是一种特殊类型的函数,它可以访问并操作其他函数的变量作用域。

闭包常常用于实现私有变量和函数,以及实现模块化编程。

10.JavaScript中的异步编程可以使用回调函数、Promise对象、async/await等实现。

其中async/await是基于Promise实现的,可以让异步代码看起来像同步代码一样。

11.JavaScript中的事件处理程序是一种特殊的函数,用于响应用户的交互操作,如点击按钮、提交表单等。

事件处理程序可以通过事件监听器绑定到元素上,并指定当事件发生时要执行的函数。

12.JavaScript中的DOM(文档对象模型)是一种编程接口,用于操作HTML和XML文档。

js入门基础教程

js入门基础教程

js入门基础教程JavaScript(简称JS)是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于Web开发中。

它可以与HTML和CSS一起使用,通过在网页中嵌入js代码,使页面具有更多的交互性和动态效果。

本文将为大家介绍Javascript的入门基础知识。

1. JavaScript的历史JavaScript是在1995年由网景公司的布兰登·艾奇(BrendanEich)设计和开发的。

最初的目的是作为网页脚本语言,用来实现网页的动态效果和交互功能。

之后,它逐渐发展成一个独立的编程语言,可用于服务器端开发、桌面应用开发和移动应用开发等众多领域。

2. JavaScript的语法JavaScript的语法与Java语言类似,但它并不是Java的简化版。

它是一种解释性语言,不需要经过编译,而是由浏览器直接解释执行。

JavaScript的语法包括变量的声明、条件语句、循环语句、函数的定义等基本元素。

下面是一个简单的JavaScript程序示例:```javascript// 声明一个变量var message = "Hello, world!";// 输出变量的值console.log(message);```3. 数据类型JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数值、布尔值、数组、对象等。

其中,字符串用于表示文本,数值用于表示数字,布尔值用于表示真假值。

数组用于存储一组有序的值,对象用于存储键值对。

JavaScript还具有动态类型的特性,即同一个变量可以在不同的上下文中表示不同的数据类型。

4. 控制流程JavaScript中的控制流程包括条件语句和循环语句。

条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,包括if语句和switch 语句。

循环语句用于重复执行一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。

5. 函数在JavaScript中,函数是一段可重复使用的代码块,用于实现特定的功能。

javascript知识点汇总

javascript知识点汇总

DAY01:一、基本特点:1、JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。

通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

2、是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

3、主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

4、可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

5、跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

6、avascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。

而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

二、日常用途:1、嵌入动态文本于HTML页面。

2、对浏览器事件做出响应。

3、读写HTML元素。

4、在数据被提交到服务器之前验证数据。

5、检测访客的浏览器信息。

6、控制cookies,包括创建和修改等。

7、基于技术进行服务器端编程。

DAY02:javascript的放置和注释1.输出工具();("","")如何在html页面当中进行放置A.<script></script>***************************************javascript可以在html页面当中的任何位置来进行调用,但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。

***************************************B.可以在超链接或是重定向的位置调用javascript代码格式:"javascript:alert('我是超链接')"重定向格式:action="javascript:alert('我是表单')"3.在事件后面进行调用A.格式:onclick="alert('我是事件')"B.<scriptfor="two"event="onclick">alert("我是DIV2");</script>4.调用外部javascript文件格式:<scriptsrc=""></script>******************************************************************* 在调用页面<script>标签对当中不能有任何代码在js脚本中不能出现<script>标签对但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。

js基础知识点

js基础知识点

js基础知识点js基础知识点1、javascript概述JavaScript是一种弱类型,以对象为基础,定义的脚本语言,它可以给网页添加各种动态特性,JavaScript不需要编译就能运行,有丰富的内置函数和对象,可以在Web中读写数据,用于在Web中编写客户端脚本。

2、javascript应用JavaScript可以用在各种浏览器上,可以实现网页中的事件处理、表单处理、客户端检验、图形界面效果等。

通常JavaScript使用的目的是增强用户体验,提高网页的交互性和可用性3、javascript变量JavaScript变量有全局变量和局部变量。

它们的区别在于:1)全局变量在JavaScript脚本的所有部分都可以访问,而局部变量只能在声明它的函数内部访问。

2)局部变量只在函数内部有效,函数外部无法访问,而全局变量在函数内部外部都可以访问。

3)全局变量在整个网页的所有脚本都可以访问,只要这个网页被打开就可以,而局部变量只能在它声明的函数或语句块内访问。

4、javascript数据类型JavaScript支持6种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String 和Object。

Undefined 表示未定义,它的值是undefined。

Null 表示空值,它的值是null。

Boolean 表示布尔值,它的值是true或false。

Number表示数字,它的值是整数或小数String 表示字符串,它的值是由一系列字符组成的文本Object 表示对象,它的值是一组数据和功能的集合5、javascript函数JavaScript函数可以看作是一段可以重复使用的代码,它由一系列语句组成,用于完成特定的任务。

函数有四个特点:1)可以重复使用2)可以接收参数3)可以返回值4)可以封装函数的声明和调用函数可以使用function来声明:function functionName (parameters) {// code to be executed}函数使用functionName()来调用:functionName(parameters);函数默认有返回值,如果使用return语句来返回值,则忽略默认值,否则,函数返回值为undefined。

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1、GET和POST的区别,何时使用POST?GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。

GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值,也就是说Get是通过地址栏来传值,而Post是通过提交表单来传值。

然而,在以下情况中,请使用POST 请求:无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)发送包含未知字符的用户输入时,POST 比GET 更稳定也更可靠JavaScript是客户端和服务器端脚本语言,可以插入到HTML页面中,并且是目前较热门的Web开发语言。

同时,JavaScript也是面向对象编程语言。

类似的基本题目还包括:JavaScript都有哪些类型?JavaScript是谁发明的?……2、列举Java和JavaScript之间的区别?Java是一门十分完整、成熟的编程语言。

相比之下,JavaScript是一个可以被引入HTML页面的编程语言。

这两种语言并不完全相互依赖,而是针对不同的意图而设计的。

Java是一种面向对象编程(OOPS)或结构化编程语言,类似的如C ++或C,而JavaScript是客户端脚本语言,它被称为非结构化编程。

3. JavaScript和ASP脚本相比,哪个更快?JavaScript更快。

JavaScript是一种客户端语言,因此它不需要Web服务器的协助来执行。

另一方面,ASP是服务器端语言,因此总是比JavaScript慢。

值得注意的是,Javascript现在也可用于服务器端语言(nodejs)。

4、什么是负无穷大?负无穷大是JavaScript中的一个数字,可以通过将负数除以零来得到。

5、如何将JavaScript代码分解成几行吗?在字符串语句中可以通过在第一行末尾使用反斜杠“\”来完成例:document.write(“This is \a program”);如果不是在字符串语句中更改为新行,那么javaScript会忽略行中的断点。

例:var x=1, y=2,z=x+y;上面的代码是完美的,但并不建议这样做,因为阻碍了调试。

6、对WEB标准以及W3C的理解与认识标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;7、xhtml和html有什么区别HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言最主要的不同:XHTML 元素必须被正确地嵌套。

XHTML 元素必须被关闭。

标签名必须用小写字母。

XHTML 文档必须拥有根元素。

8、Doctype? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?用于声明文档使用那种规范(html/Xhtml)一般为严格过度基于框架的html 文档加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE5.5 拥有IE5.5的bug9、行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul行内元素: a b br i span input selectCss盒模型:内容,border ,margin,padding10、CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是?内联内嵌外链导入区别:同时加载前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持Link 支持使用javascript改变样式,后者不可11、什么是未声明和未定义的变量?未声明的变量是程序中不存在且未声明的变量。

如果程序尝试读取未声明变量的值,则会遇到运行时错误。

未定义的变量是在程序中声明但尚未给出任何值的变量。

如果程序尝试读取未定义变量的值,则返回未定义的值。

12、如何编写可动态添加新元素的代码?13、什么是全局变量?这些变量如何声明,使用全局变量有哪些问题?全局变量是整个代码长度可用的变量,也就是说这些变量没有任何作用域。

var 关键字用于声明局部变量或对象。

如果省略var关键字,则声明一个全局变量。

例:// Declare a global globalVariable = “Test”;使用全局变量所面临的问题是本地和全局变量名称的冲突。

此外,很难调试和测试依赖于全局变量的代码。

14、解释JavaScript中定时器的工作?如果有,也可以说明使用定时器的缺点?定时器用于在设定的时间执行一段代码,或者在给定的时间间隔内重复该代码。

这通过使用函数setTimeout,setInterval和clearInterval来完成。

setTimeout(function,delay)函数用于启动在所述延迟之后调用特定功能的定时器。

setInterval(function,delay)函数用于在提到的延迟中重复执行给定的功能,只有在取消时才停止。

clearInterval(id)函数指示定时器停止。

定时器在一个线程内运行,因此事件可能需要排队等待执行。

15、ViewState和SessionState有什么区别?“ViewState”特定于会话中的页面。

“SessionState”特定于可在Web应用程序中的所有页面上访问的用户特定数据。

16、CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?标签选择符类选择符id选择符继承不如指定Id>class>标签选择后者优先级高17、前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么结构层Html 表示层CSS 行为层js18、css的基本语句构成是?选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}19、你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?Ie(Ie内核) 火狐(Gecko)谷歌(webkit)opear(Presto)20、写出几种IE6 BUG的解决方法1.双边距BUG float引起的使用display2.像素问题使用float引起的使用dislpay:inline -3px3.超链接hover 点击后失效使用正确的书写顺序link visited hover active4.Ie z-index问题给父级添加position:relative5.Png 透明使用js代码改6.Min-height 最小高度!Important 解决’7.select 在ie6下遮盖使用iframe嵌套8.为什么没有办法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px)21、<img>标签上title与alt属性的区别是什么?Alt 当图片不显示是用文字代表。

Title 为该属性提供信息22、描述css reset的作用和用途。

Reset重置浏览器的css默认属性浏览器的品种不同,样式不同,然后重置,让他们统一23、解释css sprites,如何使用。

Css 精灵把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量24、浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?盒子模型渲染模式的不同使用patMode 可显示为什么模式25、你如何对网站的文件和资源进行优化?期待的解决方案包括:文件合并文件最小化/文件压缩使用CDN托管缓存的使用26、什么是语义化的HTML?直观的认识标签对于搜索引擎的抓取有好处27、清除浮动的几种方式,各自的优缺点1.使用空标签清除浮动clear:both(理论上能清楚任何标签,,,增加无意义的标签)2.使用overflow:auto(空标签元素清除浮动而不得不增加无意代码的弊端,,使用zoom:1用于兼容IE)3.是用afert伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)28、什么是===运算符?===被称为严格等式运算符,当两个操作数具有相同的值而没有任何类型转换时,该运算符返回true。

29、说明如何使用JavaScript提交表单?要使用JavaScript提交表单,请使用document.form [0] .submit();document.form [0] .submit();30、什么是语义化的HTML?直观的认识标签对于搜索引擎的抓取有好处31、清除浮动的几种方式,各自的优缺点1.使用空标签清除浮动clear:both(理论上能清楚任何标签,,,增加无意义的标签)2.使用overflow:auto(空标签元素清除浮动而不得不增加无意代码的弊端,,使用zoom:1用于兼容IE)3.是用afert伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)32、元素的样式/类如何改变?可以通过以下方式完成:document.getElementById(“myText”).style.fontSize = “20?;或document.getElementById(“myText”).className = “anyclass”;33、JavaScript中的循环结构都有什么?For、While、do-while loops34、javascript的typeof返回哪些数据类型Object number function boolean underfind35、例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(== – ===)36、split() join() 的区别前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串37、数组方法pop() push() unshift() shift()Push()尾部添加pop()尾部删除Unshift()头部添加shift()头部删除38、事件绑定和普通事件有什么区别39、IE和DOM事件流的区别1.执行顺序不一样、2.参数不一样3.事件加不加on4.this指向问题40、IE和标准下有哪些兼容性的写法Var ev = ev || window.eventdocument.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth Var target = ev.srcElement||ev.target41、ajax请求的时候get 和post方式的区别一个在url 后面 一个放在虚拟载体里面有大小限制安全问题应用不同 一个是论坛等只需要请求的,一个是类似修改密码的42、call 和apply 的区别Object.call(this,obj1,obj2,obj3)Object.apply(this,arguments)43、ajax 请求时,如何解释json 数据使用eval parse 鉴于安全性考虑 使用parse 更靠谱44、写一个获取非行间样式的函数帮助12 3 4 5 6 7 8 9 10function getStyle(obj,attr,value) {if(!value) {if(obj.currentStyle) {return obj.currentStyle(attr) }else {obj.getComputedStyle(attr,false) }}else {obj.style[attr]=value } }111213141516171845、事件委托是什么让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!/?p=78 例子可见此链接46、闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

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