用参数的迭代研究数列(几何画板)

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精编几何画板迭代图案图文版

精编几何画板迭代图案图文版

精编几何画板迭代图案图文版一、中点三角形图案.下图是通过三角形的中点三角形迭代而成的图案,制作过程为:任意作△ABC ,构造三边中点得△DEF ,用同样方法得△MNP ,如下图.度量AD 的距离给线段MN 、MP 、NP 作颜色参数着上色彩,然后隐藏线段AB 、BC 、AC 、DE 、DF 、EF ,选择点A 、B 、C 进行迭代(迭代次数先设为1次,构造10次映射),结果为“最终迭代”.隐藏点D 、E 、F 、M 、N 、P ,选择点A 、B 、C 和迭代象,创建自定义工具,名称为“三角形图案”.制作一个水平放置的矩形(可随意改变大小),打开【自定义工具】,选择“三角形图案”,依次点击矩形相邻三个顶点就得到上图.你还可以将这个“三角形图案”放进正方形、菱形、正三角形等里面,如图.二、迭代函数图案.利用函数2221)1()(xx a ax x f +-+=(a 为参数)绘制点进行迭代构图.新建参数(精确到十万分之一)09799.0=a ,00000.1=b ,新建函数2221)1()(x x a ax x f +-+=.在画板任意作一点A ,度量其横坐标A x 和纵坐标A y ,构造两个算式,标签分别设为1x ,1y :)(1A A x f by x +=,)(11x f x y A +-=. 依次选择点1x ,1y ,打开【图表】,选择“绘制点”命令作出点,用1y 这个度量值给这个点作颜色参数着上色彩,设上色后的点为B ,构造A 到B 的迭代,迭代次数取最大值4000,拖动点A 或横轴上的单位点,可以得到不同的图案,如图.如果把参数值改为39861=b,则可以得到下面图案..0a,99800.0=如果把参数值改为45=b,则可以得到下面图案..0a,95-=.0。

几何画板制作深度迭代的方法探究

几何画板制作深度迭代的方法探究
5、深度迭代:选中点A和参数n→“变换”→按SHIFT键的同时选“深度迭代”。
对应规则:A→A'。
6、选中参数用加减键调整参数,可得到变化的多边形。
7、对参数创建“动画”。
温馨提示:最好在制作之前将精确度精确到个位。
最后制作的效果图:
二、正方形深度迭代
先看最终效果图,如何制作呢?
制作方法:
1、构造正方形、确定原象:
从左至右画线段AB(A、B即为原象);
双击A点→选中AB→变换→旋转→逆时针旋转90°→得C;
双击C点→选中CA→变换→旋转→逆时针旋转90°→得D;
连续BD。
2、构造初象:
在线段AB上任取一点E(其中一个初象),按顺序选中A、B、E→度量→比→标记比;
双击B→将D按标记比进行缩放得另一初象F。
3、新建参数:n=25;
制作方法:
1、构造下图:
构造线段AB→以B为中心将A顺时针旋转90°得点C→以C为中心将B顺时针旋转90°得点D,连结BC、CD、DA得正方形ABCD。
2、以O为中心,分别将E、F、G、H按1:2的缩放比缩放得E’、F’、G’、H’,连结EE’、FF’、GG’、HH’和E’F’G’H’。
3、新建参数n=2
3、构造初象:
选中DC→按ctrl+M得DC的中点E→顺次选定E、C、D→构造→圆上的弧→在弧上构造点
F,连结DF、CF→隐藏弧。
4、新建参数n=3
5、深度迭代:
选中原象A、B和参数→变换→按住shift键→深度迭代;
对应规则:A对D,B对F;(新添映射)A对F,B对C。
6、设置F的“动画”;
7、系列按钮的创建:
4、深度迭代:选定A、B和n,按如下方式进行深度迭代。(注意:在下图显示中一定要选“最终迭代”)

利用几何画板制作数学课件(六)

利用几何画板制作数学课件(六)

• 单击工作区的计算值a2=4,来映射 a a2, 工作区显示如(图2);
• (3)单击【迭代】按钮后,最后效果参数a 的值,初象a2 的值相应改 变,如(图4);
• 选中迭代产生的表格,按小键盘上的“+” 号键可以 • 增加迭代的次数,如(图5),按“-”键 则减少迭代的次数。
• (5) 依次选中参数a 和b, 从【变换】菜 单选择【迭代】命令,打开迭代对话框, 如(图18);
• (6) 在对话框中,a 映射的初象反白显示 时,单击工作区中的a+1 的计算值;b 映射 的初象反白时,单击工作区中b+2 的计算 值。工作区如(图19);
• (7)单击迭代完成,最后效果如(图20)。
• 4.新建参数n=4,顺次选择A、B两点和参 数n,作深度迭代,(A,B)(G,P); (P,O);(O,J);(F,M);(M, N);(N,K);(A,E);(E,L); (L,B)。注意迭代中点的对应,当迭代 框遮住图像的时候可用鼠标选中拖动开。 单击迭代,隐藏不必要的点。
• (2)依次单击a+1 和b+2 两个计算值, 选择【图表】菜单下的【绘制(x,y)】 命令,如(图15);
• (3)单击该命令后系统自动调出坐标系, 并绘制出以所选计算值为坐标的点,如 (图16);
• (4)用同样方法绘制出以参数a、b 为坐标 的点, 选中绘制的两个点构造线段,如 (图17);
• 【例6】画圆的内接正7边形。 • 【分析】由正7边形的特征,我们知道,每一个点 都相当于前面的点逆时针旋转,抓住这个规律, 我们可以用迭代功能来解决。 • 【步骤】 • 1.新建圆O,在圆O上任取一点A。 • 2.双击圆心O作为旋转中心。选中A点,单击菜单 【变换】【缩放】,旋转参数选为选择固定角度, 然后在框中输入360/7,得到B点。连接线段AB。

几何画板小白学画板经历:求等差数列1,3,5,7,9(n=1,2......)的前n项和

几何画板小白学画板经历:求等差数列1,3,5,7,9(n=1,2......)的前n项和

我是一个几何画板小白,自己在学习画板的使用,为更好的教学,因为人要随时代成长。

好了,我将自己学习的过程记录并分享给需要的人(可能还有比我更小白的),同时也希望大神多指正。

今天我们来学习一下迭代选项的使用,解决下面的问题。

求数列1,3,5,7,9(n=1,2......)的前n项和。

我们首先来做一个分析。

公差为d,假设前n项和为Sn。

在平面上描出(n,Sn)。

因此我们做法如下:
【步骤】
第一步:新建参数x=1,计算x+1。

我们用x代表(n-1),计算出来x+1的值就代表n,表示数列的项数。

第二步:新建参数a=1,d=2。

分别表示数列首项和公差。

第三步:新建参数s=1,计算s+a+x*d。

其实你会发现,这个式子计算的是前两项的和了,值为4。

第四步:选择x,x+1,s,s+a+x*d,和n做深度迭代。

绘制数据表,x列为x+1,y列为s+a+x*d。

第五步:绘制表中数据。

选中表格,右键选择绘制表中数据,选择列x选择x+1,选择列y选择s+a+x*d,点击绘制。

这就得到了我们所需要的坐标(n,Sn),也就是这个等差数列n不同取值的前n项和。

等比数列的制作也是同理哦。

好了,今天跟大家一起学习到这里,我们下次见。

几何画板迭代全解

几何画板迭代全解

第二章:迭代与分形几何
分形作为现代数学的一个分支,从诞生的那天起,就有着独特的魅力。分形的特点是整体 与部分之间存在某种自相似性, 整体具有多种层次结构。 分形图片具有无可争议的美学感召力, 特别是对于从事分形研究的科学家来说。欣赏分形之美当然也要求具有一定的科学文化知识, 但相对而言,分形美是通俗易懂的。分形就在我们身边,我们身体中的血液循环管道系统、肺 脏气管分岔过程、大脑皮层、消化道小肠绒毛等等都是分形,参天大树、连绵的山脉、奔涌的 河水、漂浮的云朵等等,也都是分形。人们对这些东西太熟悉了,当然熟悉不等于真正理解。 分形的确贴近人们的生活, 因而由分形而来的分形艺术也并不遥远, 普通人也能体验分形之美。 因为分形几何的迭代的原像一般不止一个,而且均为多映射迭代,为了叙述的方便,我们 先作以下两个约定。 1.用(A,B,C)表示有顺序的三点 A、B 和 C。 2.(A,B,C)(D,E,F,),(G,H,I)表示 A 映射到 D,B 映射到 E,C 映射到 F,然后添加映射 A 映射到 G,B 映射到 H,C 映射到 I,以此类推。
例 2.1 Sierpinski 三角形
波兰著名数学家谢尔宾斯基在 1915-1916 年期间, 为实变函数理论构造了几个典型的例子, 这些怪物常称作“谢氏三角” 、 “谢氏地毯” 、 “谢氏海绵” 、 “谢氏墓垛” 。如今,几乎任何一本讲
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《几何画板迭代全解》

图 1.1
图 1.2 在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图 1.2 中 A、B、C、D、E、F、G,各点 相距 1cm,那么怎么由 A 点和 B 点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右, 每一个点相当于前面一个点向右平移了 1cm。所以我们以 A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一 次得到 B 点,二次为 C 点,以此类推。 所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数,迭代的终点就 是最后的那个像。那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。 几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代, 后者我们称之为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通 过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆的正 n 边形这个例子来看一下它们的区别。

几何画板迭代详解

几何画板迭代详解

几何画板迭代详解迭代是几何画板中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。

通俗的讲就是用自身的结构来描述自身。

最典型的例子就是对阶乘运算可看作一下的定义:!(1)!(1)!(1)(2)!n n n n n n =⨯--=-⨯- 。

递归算法的特点是书写简单,容易理解,但是运算消耗内存较大。

我们先来了解下面这几个最基本的概念。

迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。

原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。

初象:原象经过一系列变换操作而得到的象。

与原象是相对概念。

更具体一点,在代数学中,如计算数列1,3,5,7,9......的第n 项。

我们知道12n n a a -=+,所以迭代的规则就是后一项等于前一项加2。

以1作为原像,3作为初像,迭代一次后得到5,再迭代一次得到7,如此下去得到以下数值序列7 , 9,11, 13, 15......如图1.1所示。

在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。

图1.2中A 、B 、C 、D 、E 、F 、G ,各点相距1cm ,那么怎么由A 点和B 点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右,每一个点相当于前面一个点向右平移了1cm 。

所以我们以A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一次得到B 点,二次为C 点,以此类推。

所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数。

那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。

几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代,我们称为深度迭代。

两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通过修改参数的值来改变迭代深度。

我们先通过画圆的正n 边形这个例子来看一下它们的区别。

【例1】画圆的内接正7边形。

【分析】由正7边形的特征,我们知道,每一个点都相当于前面的点逆时针旋转360,抓住这个规律,我们可以用迭代功能来解决。

7【步骤】1.新建圆O,在圆O上任取一点A。

几何画板中的迭代和带参数的迭代实验报告:圆的面积公式转化

几何画板中的迭代和带参数的迭代实验报告:圆的面积公式转化

几何画板中的迭代和带参数的迭代实验报告一、实验目的1、新建参数以及参数动画按钮的制作2、掌握带参数的迭代思想和操作步骤3、学会通过了解父对象和子对象的关系来逆向分析已有的几何画板课件二、实验原理通过带参数的迭代建立参数与图形之间的关系。

制作参数动画按钮时,参数的变化引起图形个数的变化。

三、实验内容运用几何画板逆向分析圆的面积公式推导课件,并将课件还原制作出来。

四、实验课时:8课时五、实验步骤(略)一、方法:分割拼凑法、划曲为直展开法(等腰三角形)、划曲为直展开法(直角三角形)。

二、实施步骤方法一:分割拼凑法1.新建文件新建页:【文件】-【文档选项】-【增加页】-【空白页面】,命名为:圆的面积推导分割拼凑法。

2.构建参数:【数据】—【新建参数】—构建两个参数:半径r=3厘米,t1=6。

【数据】—【计算参数】—【计算2个数据:分别是2*trunc(t1) 和360度/ 2*trunc(t1) 】。

3.做圆和分割圆:选择【点工具】—在空白处做点A—(保持A为选中状态)+选中r—【构造】—【以圆心和半径作圆】—(保持圆为选中状态)【构造】—【圆上的点】(为点B)。

选中参数360度/ 2*trunc(t1) —鼠标右击—【标记角度】,【双击点A+选中点B】—【变换】—【旋转】—【确定】(得到点B’)。

依次选中点A,点B,点B’—【构造】—【圆上的弧】—(保持弧选中状态)【构造】—【弧内部】—【扇形内部】。

选中点B+选中参数2*trunc(t1)—【按住shift 键】—【变换】—【深度迭代】—【将点B迭代到点B’】—【确定】(得到一个分割好扇形的圆)。

4.做分割后的一个扇形:选中点B+选中点B’—【度量】—【距离】—(保持参数选中状态)鼠标右击【标记距离】。

选择【点工具】—在空白处作点C—【变换】—【平移】(按标记距离平移,得到点C’)。

选中点C和点C’+选中参数r —【构造】—【以圆心和半径作圆】—取两圆上面交点D.。

例析用几何画板深度迭代功能制作数学课件.docx

例析用几何画板深度迭代功能制作数学课件.docx

例析用几何画板深度迭代功能制作数学课件摘要:在教学极限的概念和定积分的定义等涉及图形的无限分割或与操作次数有关的数学内容时,借助几何画板的深度迭代功能,能快速制作出集动态性、交互性、实用性于一体的辅助教学课件,有效突破了教学难点。

关键词:几何画板;深度迭代;数学课件几何画板操作简单、功能强大,是广大数学教师的首选教育软件。

笔者在用几何画板辅助教学的实践中,深感几何画板的深度迭代功能十分强大。

现将有关辅助教学课件的设计思想和制作步骤与大家分享,以期抛砖引玉,共同提高。

•深度迭代功能在数学上,迭代是指把某些数学结构、计算或其他操作的过程重复应用于先前的相同操作的结果。

这些操作必须根据某些输入来定义输出,迭代则是用每一步的输出作为下一步的输入。

几何画板中的迭代是按一定的迭代规则,从原象到初象反复映射的过程。

原象是产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。

初象是原象经过一定规则变换操作而得到的第一个象。

几何画板中的深度迭代是一种带参数的迭代,通过改变参数的值可改变迭代深度,从而使我们能对某些数学对象反复进行相同操作的工作变得简单易行,可实现人机交互、动态变换。

•课件制作案例1.动态演示圆的内接与外切正多边形(1)设计思想在高中数学极限的概念教学或选修课《数学史选讲》中,一般都会讲到我国古代数学家刘徽的“割圆术",其体现了朴素的极限思想。

在教学中我们若用几何画板动态演示圆的分割过程(如图1),随着分割的份数n的值越来越大,圆的内接和外切正多边形越来越接近于圆,并动态计算圆周率的精确度也越来越高,这有助于提高学生的学习兴趣和对极限概念的理解。

(2)制作步骤①画一个圆,在圆上取一点A,圆心标记为0。

将角度、距离和其他的精确度设为“十万分之一”,新建参数n,参数值为6,计算和的值。

②双击圆心0,将点A按标记角度旋转得点,构造线段、,过作线段的垂线a,将点A按标记角度旋转得点B,构造射线0B,与直线a交于点C。

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5.1用参数的迭代研究数列 5.1.1画数列的图像例1:画d n a a n )1(1-+= 的图像 一、制作效果如图:选择表格(或者选择图像迭代得到的点),然后按小键盘上的“+”或者“-”,可以增加或减少点的个数。

二、思路分析新建参数和函数后,计算出 和 ,然后依次选中它们绘制点,最后迭代参数n ,计算机就会自动画出其余的点。

因为这时构造数列的图像,一定要注意参数的初始值。

三、操作步骤1、新建函数和参数,结果如下图2、 计算函数值f (n+1)和参数值n+1,结果如上右图;3、 绘点( n+1,f (n +1))4、 迭代:选中参数n ,单击【变换】菜单→迭代,出现对话框,单击绘图区的计算值“n +1=1.00”,对话框中的“?”成为“n+1”。

(注意绘图区此时的变化)单击对话框的“迭代”按钮。

四、拓展研究1、构造结果的附属品表格如不想要,选中它,可以删除掉。

还可以在迭代时,单击迭代对话框的“结构”按钮,出现下拉菜单,把“生成迭代数据表”的“√”去掉,就不会出现表格了2、编辑函数,如(其中)可以得到任意您想要的数列的图像(不一定要求是等差数列,注意是“任意”)3、您还可以把这个课件作简单的修饰,如用圆的内部代替点,就是在操作步骤第三步绘制点后,再画一条线段,选中线段和点构造圆及圆内部,然后在迭代。

调整线段的长短可以控制圆的大小。

例2:已知递推公式画数列的图像(以数列,的图像为例)一、制作效果如图:选中参数k,改变它的值,就可以改变点的多少,同时可以看到数列第k项的值(随着k值的变化而变化)。

编辑函数可以得到不同递推数列的图像二、思路分析这里是用参数的计算值k-1控制迭代的次数,想一想为什么不用k的值来控制?数列的第k项,因为有第一项,只要迭代k-1次就行了。

想一想为什么要选用参数n和?仅用参数n的迭代行吗?数列的第k项的值实际上是迭代点的“终点”的纵坐标的值。

三、操作步骤1、新建函数和参数,(注意,初始值)结果如下图:2、计算函数值和参数值,结果如上3、绘制点()和()(想一想为什么要绘制两点,试试绘一个点,迭代后情形会如何)。

作一条线段并选中它和刚绘制的点做圆和圆的内部。

调整线段的长,使圆适当大小。

4、迭代依次选中“n”、“”和“k-1”,按住shift键,单击【变换】菜单→带参数的迭代,出现对话框(注意上面的提示文字),单击绘图区的“n+1=2”,“”后对话框变为下右图。

单击按钮“迭代”5、构造数列第k项。

选中迭代出来的点,单击菜单【变换】→终点。

(这时终点可能看不见,但处于选中状态)单击【度量】→纵坐标,得到终点的纵坐标,将其标签改为“”四、拓展研究对于一阶的递推数列(,),依样画葫芦,应该没问题。

但对两阶或两阶以上的,如,,,如何做,笔者目前不知道,欢迎您来http://来讨论。

5.1.2数列的前n项和对于数列已知通项,我们希望不知道求和公式,而求出它前n项的和。

用电脑编程很容易实现,用几何画板也不难例数列的前n项和(以正奇数数列为例)一、制作效果:二、思路分析实现前n项和,是因为类似编程的思想构造了加法器(、),从而实现迭代数字的累加,注意其初始值为零三、操作步骤1、新建函数和参数,(注意初始值的设定)结果如下:2、计算函数值和参数,结果如上:3、绘制点(),任画一条线段并选中它及所绘的点构造圆及内部4、迭代依次选中“n”、“s”单击菜单【变换】→迭代,出现迭代对话框后,在依次单击绘图区的“”。

最后单击迭代面板上的按钮“迭代”5、构造选中迭代出来的点,单击菜单【变换】→终点。

(这时终点可能看不见,但处于选中状态)单击【度量】→纵坐标,得到终点的纵坐标,将其标签改为“”6、简单修饰按制作效果添加说明性文字适当调整对象的位置和迭代的次数。

四、拓展研究由求和构造的加法器(、),我们不难构造乘法器(、),实现迭代数字的连乘。

试一试:用几何画板计算n!(详见范例)制作的效果如下:5.2经典的几何构造5.2.1两圆的外公切线一、制作效果如图,无论是改变两圆的大小,还是圆心距,直线和圆的关系保持不变,即直线始终是两圆的外公切线。

二、思路分析我们在寻求外公切线的作法以前,先看看下图,是否能想起过圆外一个作圆的切线的的尺规作法以PO为直径作圆(先作线段OP的中点,找到圆心)→作两圆的交点C、D(这一步可省)→作直线PC、PD。

是不是很简单?然后看右图,是不是想起外公切线的尺规作图(其实质就是把两圆的外公切线转化为内公切线),想不起试着分析一下。

如果还不行的话,就看看下图:如果还不行的话,就看下面的操作步骤吧。

三、操作步骤1、任画两圆(A,D)(B,C);2、度量两圆的半径,并计算它们的差3、以AB为直径画圆4、画圆(A,(半径⊙AD)-(半径⊙BC=0.94厘米)),与以AB为直径画的圆交于E(其中一个交点)。

5、作直线BE;作直线(A,E)交圆(A,D)于F;6、作平行线(F,直线BE)7、作直线FG关于线段BA的对称直线四、拓展研究1、这样尺规作图外公切线的作法,有缺点,当⊙AD的半径小于半径⊙BC时,外公切线不见了(您知道为什么吗?),如何完善?如图:只要在大圆内重复上述步骤,就搞定了,具体如下(1)、计算两圆半径的差(注意是大圆半径减小圆半径)(2)、画圆(B,(半径⊙BC)-(半径⊙AD=0.94厘米)),与以AB为直径画的圆交于I(其中一个交点)。

(3)、作直线(A,I);作直线(B,I)交圆(B,C)于H;(4)、作平行线(H,直线AI)(5)、作已作切线关于线段BA的对称直线,即另一条切线。

如下图就算这样作,仍不完善,当两圆半径相等时,切线会不见了。

您能继续完善吗?(见文件)2、尺规作图得分三种情况(半径之间大于、小于、等于),有没有更简单的作法,有,下面讲一种非尺规作图的方法如上图,分析一下作法。

两圆半径固定,位置固定→确定∠BAF→确定F→确定G→确定一条切线→另一条切线。

具体步骤如下(1)、度量AB即圆心距;(2)、计算(3)、B点饶A为中心以计算结果(上图所示)为旋转角旋转得到(4)、作射线(A,)交圆AD于H;(5)、作平行线(B,射线AH),交圆BC于I(6)、作直线(H,I)即两圆的一条外公切线;(7)、作直线HI关于AB对称的直线,得到另一条切线。

试一试您能否作圆的内公切线(分别用代数构造和几何构造)5.2.2 和两圆都相切的圆心的轨迹一、制作结果如图:单击“动画”按钮,D点在圆周上运动,从而圆(C,D)的大小和位置不断发生改变,但始终和圆C1和圆C2相切,圆心C的轨迹是双曲线。

圆C1和圆C2的圆心和半径都能改变,轨迹也会改变,甚至不是双曲线,您想试试?二、思路分析如果按尺规作图的思路,和已知两圆相切要分为同时外切、内切、一内一外。

几何画板号称动态几何,其构造的思路会复杂吗?我们先来看其中一种情况:已知两圆和圆C2上任一点D,求作一圆和两已知圆都外切。

看看下图,是如何确定圆心C的?分析分析作图步骤三、操作步骤1、构造两已知圆的半径画一条水平直线AB,在直线上画三点C、D、E;隐藏点A、B。

→画线段(D,C)(D,E),并把线段DC和线段DE的标签分别改为R、r(想一想为什么在直线上画点,而不直接画线段)2、构造圆心画一条水平直线FG,隐藏点F、G→在直线上画点H、I(这两点就是已知圆的圆心)3、构造已知圆画圆(H,线段R)画圆(I,线段r)4、构造辅助圆画直线(I,J),其中J为圆I上任一点J→画圆(J,线段R)→画圆J和直线IJ的交点为L。

5、构造所求圆作线段(H,L)→作线段HL的中垂线→作直线IJ和中垂线的交点K→作圆(K,J)6、作轨迹(K,J);7、作J点的动画8、隐藏辅助线,修饰课件。

四、拓展研究通过移动点C、E、H、I,改变两已知圆的大小和位置,我们惊喜的发现,这种构造方法,竟是一箭三雕-同外切;同内切;一外一内,尽在其中。

5.2.3 等长线段在坐标轴上的运动一、制作结果如图,单击“动画”按钮,线段的端点始终在坐标轴上运动,运动过程中线段保持等长。

二、思路分析我们先思考,构造哪一点运动,从而带动线段运动?如图,线段和坐标轴围成的是直角三角形,线段的长不变,即斜边的长不变,则斜边上的中线保持不变。

所以线段运动,其中点的轨迹是圆。

您不难想到下面的构造:画圆(A,H)→画半径(AG)→画圆(G,A)→画线段(E,F)。

(这实际上就是就是尺规作图:已知直角和中线作直角三角形)拖动G点到二、三、四象限,线段没有了。

此种构造不成功,我们换个思路构造直角三角形EAF,如上左图,只要能构造等腰三角形AGF,就能构造出直角三角形AEF。

想想如何构造△AGF?作垂线j(G,x轴)→点(A关于直线j的反射点)→射线(,G)→线段(,I)再拖动G点试试,成功!换个思路我们再思考,当我们看到直角三角形及斜边上中线的图形,熟悉初中几何教学的你不难想到“中线加倍”,如下图:当线段BD运动时,AC也运动且长度不变,则点C的轨迹是圆(点,线段AC)。

并且四边形ABCD 是矩形(为什么?),现在您知道如何构造等长线段在坐标轴上的运动了吗?如不明白,请看操作步骤。

三、操作步骤1、建立直角坐标系;2、画圆(A,E)3、画点C C为圆上任意一点;4、作垂线(点C,x轴,y轴)5、画线段(点B,点D);6、作点C动画7、隐藏不必要对象。

四、拓展研究1)制作等长线段在坐标轴上的运动,这里讲了两种方法,可能还有其它方法,但几乎都不如这两种方法简洁。

2)坐标轴可用两条垂直的直线代替。

更妙的是第二种构造,坐标轴甚至可用两条相交直线代替。

第二种构造称为“刘天翼构造”,他是东北育才中学的学生的杰作。

用这个课件,可以进行很多研究,详见“求师德构造”。

5.2.4 动滑轮一、制作效果如图:是动滑轮的一个简化模型,绳长固定为L,绳的一端A固定,C点代表动滑轮,B点是绳子的另一端,可以自由移动,但只能在圆内移动(想一想,为什么?)移动过程中,线段AC和线段CB的长度和不变,即绳子的长不变,竖直线CD始终是∠ACB的平分线二、思路分析您不难想到这个思路:取点A(x1y1),B(x2,y2),C(x3,y3),由AC+CB=L,得竖直线CD始终是∠ACB的平分线,则AC、BC的斜率互为相反数,可得因为为已知条件,您大概以为联立这两个方程,解出x3,y3,绘制点(x3,y3),就搞定了。

要解这样的方程组可不容易至今我没有解出来,不信您试试?我们换个思路,把这个图形当着光路图,AC当作入射光线,CB是反射光线,把这个图形补全,如下图:您现在知道如何构造这个图形吗?三、操作步骤:1)绘制控制绳长的线段画水平射线AC→画线段AB,点B为射线上一点2)画点G,点G是任一点→画圆(G,线段AB)3)画点D,点D是圆内任一点→画垂线(D,线段AB),与圆交于E点4)画线段(D,E)→画线段DE的中垂线;5)画线段(F,E)→线段FE与中垂线交于G点6)画线段(F,G)和(G,D);7)隐藏不必要对象,修改标签和作简单修饰。

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