数学必修三3.3.2

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2015学年高中数学(人教A版必修三)配套课件 第3章 3.3.2 均匀随机数的产生 教师配套用书课件(共32张ppt)

2015学年高中数学(人教A版必修三)配套课件 第3章 3.3.2 均匀随机数的产生 教师配套用书课件(共32张ppt)
第三章 概 率
§3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
本节知识目录
3.3.2
明目标、知重点
均匀
填要点、记疑点
探究点一 均匀随机数的产生
随机
数的
探要点、究所然
探究点二 随机模拟方法 探究点三 用模拟法估计面积型的几何概率
产生
当堂测、查疑缺
明目标、知重点
填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
(3)统计出试验总次数N,落在阴影部分的次数N1.
N1 (4)计算频率fn(A)= N 就是飞镖落在小正方形内的概率的近似值.
明目标、知重点 填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
3.3.2
探究点二:随机模拟方法
例2 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~7:30 之间把报纸送到你
家,你父亲离开家去上班的时间在早上 7:00~8:00 之间,如果把“你父亲在离 开家之前能得到报纸”称为事件 A,则事件 A 的概率是多少? 思考 1 设 X、Y 为[0,1]上的均匀随机数,6.5+X 表示送报人到达你家的时间,7
+Y 表示父亲离开家的时间,若事件 A 发生,则 X、Y 应满足什么关系?
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
3.3.2
探究点一:均匀随机数的产生
思考1 我们常用的是[0,1]上的均匀随机数,如何利用计算器产生0~1之间的均 匀随机数?如何利用计算机产生0~1之间的均匀随机数?
答 用计算器产生0~1之间的均匀随机数的方法见教材;用计算机的方法如
下:用Excel演示. (1)选定A1格,键入“=rand()”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的 [0,1]上的均匀随机数; (2)选定A1格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如A2~A100,点击 粘贴,则在A1~A100的数都是[0,1]上的均匀随机数.这样我们就很快就得到 了100个0~1之间的均匀随机数,相当于做了100次随机试验.

人教B版高中数学必修三《第三章 概率 3.2 古典概型 3.2.1 古典概型》_65

人教B版高中数学必修三《第三章 概率 3.2 古典概型 3.2.1 古典概型》_65

§3.2.1古典概型一、教材分析本节课是人教A版高中数学3(必修)第三章概率的第二节古典概型的第一课时,是在随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下教学的。

古典概型是一种特殊的数学模型,也是一种最基本的概率模型,在概率论中占有相当重要的地位。

学好古典概型可以为其它概率的学习奠定基础,同时有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题。

二、教学设计根据本节课的特点,采用引导发现和归纳概括相结合的教学方法,通过提出问题、思考问题、解决问题等教学过程,观察对比、概括归纳古典概型的概念及其概率公式,再通过具体问题的提出和解决,来激发学生的学习兴趣,调动学生的主体能动性,让每一个学生充分地参与到学习活动中来。

学生在教师创设的问题情景中,通过观察、类比、思考、探究、概括、归纳和动手尝试相结合,体现了学生的主体地位,培养了学生由具体到抽象,由特殊到一般的数学思维能力,形成了实事求是的科学态度,增强了锲而不舍的求学精神。

三、教学目标1.知识与技能(1)理解基本事件的特点;(2)通过实例,理解古典概型及其概率计算公式;(3)会用枚举法计算随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。

2.过程与方法根据本节课的内容和学生的实际水平,通过两个试验的观察让学生理解古典概型的特征:试验结果的有限性和每一个试验结果出现的等可能性,观察类比骰子试验,归纳总结出古典概型的概率计算公式,体现了化归的重要思想,掌握列举法,学会运用数形结合、分类讨论的思想解决概率的计算问题。

3.情感态度与价值观概率教学的核心问题是让学生了解随机现象与概率的意义,加强与实际生活的联系,以科学的态度评价身边的一些随机现象。

适当地增加学生合作学习交流的机会,尽量地让学生自己举出生活和学习中与古典概型有关的实例。

使得学生在体会概率意义的同时,感受与他人合作的重要性以及初步形成实事求是地科学态度和锲而不舍的求学精神。

人教B版高中数学必修三《第三章 概率 3.2 古典概型 3.2.1 古典概型》_14

人教B版高中数学必修三《第三章 概率 3.2 古典概型 3.2.1 古典概型》_14

《古典概型》教学设计一.教学内容分析1.教材分析本节课是普通高中课程标准实验教科书数学3 必修人教版B版的第三章第二节(3.2)《古典概型》。

古典概型是一种特殊的数学模型,也是一种最基本的概率模型,在概率论中占有相当重要的地位。

本节古典概型的学习内容是在是初中的随机事件的初步及高中的统计思想和随机事件的概率求解的基础上对特定类型的概率问题进行分析求解,它的引入避免了大量重复试验,而且得到了概率的准确值,同时也为后面的概率问题提供了必要的基础。

,在教材中有承前启后的作用,对培养学生的数学学习兴趣和提升自身的数学思维有很重要的意义。

2.教材处理按照教材和课纲考纲的要求,本节课是《古典概型》的第一课时,重点是古典概型的定义和古典概型的概率计算公式,难点是化实际问题为数学问题及准确找到基本事件,为了更好地解决这两个问题,在紧扣课本例题和习题的同时对题目进行适当的调整和补充,并加入数学史的概率故事,以增进数学与现实的距离。

二.学生现状分析本节课的受教班级是高二理科普通班。

经过高一一个学年的融合,虽然大部分同学的数学学习的兴趣有了一定的提升,但是由于数学基础薄弱、数学运算能力一般、独立思考能力一般、自主学习和合作学习的经验还不够丰富,仍存在对数学的信心不足的现象。

同时初中虽然有概率的求解初步的讲解,前期也对统计和随机事件的概率做了系统学习,但仍有一少部分存在一些问题。

三.教学目标设置根据以上的教学内容分析和学生现状分析以及学生的认知水平的考查要求,本节课的教学目标制定如下:1.知识与技能(1)掌握基本事件的概念,准确理解古典概型的两个特点,并能归纳总结古典概型的概率计算公式(2)会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。

2.过程与方法(1)课前通过多媒体展示内容能主动做到自主回顾旧知(2)“基本事件”内容利用问题导向模式提升自主学习效率(3)“古典概型及概率公式”内容通过学生的观察类比,归纳总结,提升学生的计算能力、培养学生运用数形结合、分类讨论的思想的能力。

2019年人教版A数学必修三第3章 3.2 古典概型

2019年人教版A数学必修三第3章 3.2 古典概型

3.2 古典概型3.2.1 古典概型3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生学习目标:1.了解基本事件的特点,理解古典概型的定义.(重点)2.会判断古典概型,会用古典概型的概率公式解决问题.(重点、难点)3.理解用模拟方法估计概率的实质,会用模拟方法估计概率.(重点)[自主预习·探新知]1. 基本事件(1)定义:在一次试验中,所有可能出现的基本结果中不能再分的最简单的随机事件称为该次试验的基本事件.(2)特点:①任何两个基本事件是互斥的;②任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和.2.古典概型(1)定义:如果某类概率模型具有以下两个特点:①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;②每个基本事件出现的可能性相等.我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型.(2)古典概型的概率公式:对于任何事件A,P(A)=A事件包含的基本事件的个数基本事件的总数.3.随机数与伪随机数(1)随机数要产生1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个大小形状相同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为随机数.(2)伪随机数计算机或计算器产生的随机数是依照确定算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.因此,计算机或计算器产生的并不是真正的随机数,我们称它们为伪随机数.4.整数值随机数的产生及应用(1)产生整数值随机数的方法用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数RANDBET_WEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数;也可用计算机中的Excel软件产生随机数.用计算机或计算器模拟试验的方法称为随机模拟方法.(2)整数值的随机数的应用利用计算器或计算机产生的随机数来做模拟试验,通过模拟试验得到的频率来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称为随机模拟方法或蒙特卡罗方法.[基础自测]1.判断下列结论的正误(正确的打“√”,错误的打“×”)(1)若一次试验的结果所包含的基本事件的个数为有限个,则该试验符合古典概型. ()(2)“抛掷两枚硬币,至少一枚正面向上”是基本事件.()(3)从装有三个大球、一个小球的袋中,取出一球的试验是古典概型.(4)随机数的抽取就是简单随机抽样.()[答案](1)×(2)×(3)×(4)√2.某校高一年级要组建数学、计算机、航空模型三个兴趣小组,某学生只选报其中的2个,则基本事件共有()【导学号:49672291】A.1个B.2个C.3个D.4个C[基本事件有(数学、计算机),(数学、航空模型),(计算机,航空模型)共3个.]3.甲、乙、丙三名同学站成一排,乙站中间的概率是( ) A.16 B.12 C.13D.23C [所有基本事件有:(甲乙丙),(甲丙乙),(乙甲丙)(乙丙甲),(丙甲乙),(丙乙甲)共6个,乙站中间包含(甲乙丙),(丙乙甲)共2个,所以P =26=13.]4.已知抛掷一枚质地均匀的硬币,正面朝上的概率为0.5.现采用随机模拟试验的方法估计抛掷这枚硬币三次恰有两次正面朝上的概率:先由计算器产生随机数0或1,用0表示正面朝上,用1表示反面朝上;再以每三个随机数作为一组,代表这三次投掷的结果.经随机模拟试验产生了如下20组随机数:( )【导学号:49672292】101 111 010 101 010 100 100 011 111 110 000 011 010 001 111 011 100 000 101 101据此估计,抛掷这枚硬币三次恰有两次正面朝上的概率为________. 0.35 [抛掷这枚硬币三次恰有两次正面朝上的有010,010,100,100,010,001,100共7组,则抛掷这枚硬币三次恰有两次正面朝上的概率可以为720=0.35.][合 作 探 究·攻 重 难](1)写出这个试验的所有基本事件;(2)“恰有两枚正面向上”这一事件包含哪几个基本事件?【导学号:49672293】[解](1)由树形图表示如下:试验的所有基本事件为(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反).(2)“恰有两枚正面朝上”包含以下3个基本事件:(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正).1.抛掷一枚骰子,下列不是基本事件的是()A.向上的点数是奇数B.向上的点数是3C.向上的点数是4 D.向上的点数是6A[向上的点数是奇数包含三个基本事件:向上的点数是1,向上的点数是3,向上的点数是5,则A项不是基本事件,B,C,D项均是基本事件.]1.任何两个基本事件具有什么特征?提示:互斥.2.若一次试验的结果所包含的基本事件的个数是有限个,则该试验是古典概型吗?提示:不是,若是古典概型,还必须满足每个基本事件出现的可能性相等.3.使用古典概型概率公式应注意哪些问题?提示:(1)确定是否为古典概型.(2)所求事件是什么,它包含哪些基本事件.袋中有五张卡片,其中红色卡片三张,标号分别为1,2,3;蓝色卡片两张,标号分别为1,2;现从袋中任取两张卡片.(1)若把所取卡片的所有不同情况作为基本事件,则共有多少个基本事件?是古典概型吗?(2)若把所取出卡片的标号之和作为基本事件,则共有多少个基本事件?是古典概型吗?(3)求所取卡片标号之和小于4的概率.[思路探究]先列举出基本事件,紧扣古典概型的特点加以判断,再用古典概型概率公式求相应概率.[解](1)基本事件为(红1,红2),(红1,红3),(红1,蓝1),(红1,蓝2),(红2,红3),(红2,蓝1),(红2,蓝2),(红3,蓝1),(红3,蓝2),(蓝1,蓝2)共10种,由于基本事件个数有限,且每个基本事件发生的可能性相同,所以是古典概型.(2)由(1)知,基本事件为2,3,4,5共4种,且他们出现的频数依次为1,4,3,2;故每个基本事件发生的可能性不同,不是古典概型.(3)设A={所取两张卡片标号之和小于4},由(1)知,A事件包含(红1,红2),(红1,蓝1),(红1,蓝2),(红2,蓝1),(蓝1,蓝2)共5种,由古典概型概率公式得:P(A)=510=12.母题探究:1.(变结论)本题条件不变,求所取两张卡片标号之和不大于4且颜色相同的概率.[解]所有基本事件为(红1,红2),(红1,红3),(红1,蓝1),(红1,蓝2),(红2,红3),(红2,蓝1),(红2,蓝2),(红3,蓝1),(红3,蓝2),(蓝1,蓝2)共10种.设A={所取两张卡片标号之和不大于4且颜色相同},则A事件包含(红1,红2),(红1,红3),(蓝1,蓝2)共3种,由古典概型概率公式得:P(A)=3 10.2.(变条件)在本题原条件不变的情况之下,现往袋中再放一张标号为0的绿色卡片,从这六张卡片中任取两张,求这两张卡片颜色不同且标号之和小于4的概率.[解]加入一张标号为0的绿色卡片后,从六张卡片中任取两张,所有可能情况如下表所示:由表格可知,从六张卡片中任取两张的所有可能情况有15种.其中两张卡片的颜色不同且标号之和小于4的有{绿0,蓝1},{绿0,蓝2},{绿0,红1},{绿0,红2},{绿0,红3},{蓝1,红1},{蓝1,红2},{蓝2,红1},共8种情况.由古典概型的概率计算公式可得,所求事件的概率P=8 15.方法求下列事件的概率:(1)任取一球,得到白球;(2)任取三球,恰有两个白球;(3)任取三球(分三次,每次放回再取),恰有3个白球.【导学号:49672294】[解]用计算器或计算机产生1到7之间取整数值的随机数,用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.(1)统计随机数个数N及小于6的个数N1,则N1N即为任取一球,得到白球的概率的近似值.(2)三个数一组(每组内不重复),统计总组数M及恰好有两个数小于6的组数M1,则M1M即为任取三个球,恰有两个白球的概率的近似值.(3)三个数一组(每组内可重复),统计总组数K 及三个数都小于6的组数K 1,则K 1K 即为任取三球(分三次,每次放回再取),恰有3个白球的概率的近似值.2.种植某种树苗,成活率是0.9.若种植该种树苗5棵,用随机模拟方法估计恰好4棵成活的概率.[解] 利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是0.9.因为种植5棵,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数,如下所示:69801 66097 77124 22961 74235 31516 29747 24945 57558 65258 74130 23224 37445 44344 33315 27120 21782 58555 61017 45241 44134 92201 70362 83005 94976 56173 34783 16624 30344 01117这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一个0,则表示恰有4棵成活,共有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率近似为930=0.3.[当堂达标·固双基]1.下列试验中,属于古典概型的是()A.种下一粒种子,观察它是否发芽B.从规格直径为250 mm±0.6 mm的一批合格产品中任意抽一根,测量其直径dC.抛掷一枚质地均匀的硬币,观察其出现正面或反面D.某人射击中靶或不中靶C[依据古典概型的特点,只有C项满足有限性与等可能性.]2.从长度分别为1,2,3,4的四条线段中,任取三条不同的线段,以取出的三条线段为边可组成三角形的概率为()【导学号:49672295】A.0 B.1 4C.12 D.34B[从四条线段中任取三条共有4种不同取法.其中能构成三角形的为(2,3,4),故概率为1 4.]3.若连续掷两次骰子得到的点数为m、n,则点P(m,n)在直线x+y=4上的概率是()A.13 B.14C.16 D.112D[由题意(m,n)的取值情况有(1,1),(1,2),…,(1,6);(2,1),(2,2),…,(2,6);…;(6,1),(6,2),…,(6,6),共36种,而满足点P(m,n)在直线x+y=4上的取值情况有(1,3),(2,2),(3,1),共3种.故所求概率为336=112,故选D.]4.若用随机(整数)模拟求“有4个男生和5个女生,从中取4个,求选出2个男生2个女生”的概率时,可让计算机产生1~9的随机整数,并用1~4代表男生,用5~9代表女生.因为是选出4个,所以每4个随机数作为一组.若得到的一组随机数为“4678”,则它代表的含义是_____________________.【导学号:49672296】选出的4个人中,只有1个男生[1~4代表男生,5~9代表女生,4678表示选出的4人中一男三女.]5.某校夏令营有3名男同学A,B,C和3名女同学X,Y,Z,其年级情况如下表:(1)用表中字母列举出所有可能的结果;(2)设M为事件“选出的2人来自不同年级且恰有1名男同学和1名女同学”,求事件M发生的概率.[解](1)从6名同学中随机选出2人参加知识竞赛的所有可能结果为{A,B},{A,C},{A,X},{A,Y},{A,Z},{B,C},{B,X},{B,Y},{B,Z},{C,X},{C,Y},{C,Z},{X,Y},{X,Z},{Y,Z},共15种.(2)选出的2人来自不同年级且恰有1名男同学和1名女同学的所有可能结果为{A,Y},{A,Z},{B,X},{B,Z},{C,X},{C,Y},共6种.因此,事件M发生的概率P(M)=615=25.。

高一数学人教A版必修三同步课件:第三章 概率3.3.2

高一数学人教A版必修三同步课件:第三章 概率3.3.2
似计算某事件 用__E__x_ce_l__软件产生[0,1]上的均匀随机数进
概率的方法 计算机模拟法 行模拟,注意操作步骤
[化解疑难] (1)均匀随机数的理解 ①均匀随机数是随机产生的,在一定的区域长度上出现的概率是均等的. ②均匀随机数是小数或整数,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的.
(2)应用模拟试验近似计算概率的方法要点分析 用均匀随机数模拟试验时,首先把实际问题转化为可以用随机数来模拟试验 结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影响随机事件结果的量.我们可以从 以下几个方面考虑: ①由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数组数.如长度型、 角度型只用一组,面积型需要两组. ②由所有基本事件总体对应的区域确定产生随机数的范围. ③由事件 A 发生的条件确定随机数所应满足的关系式求事件 A 的概率.
法二:(1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度[0,5](这里 5 和 0 重合);
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3]内(表示剪断 绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n;
(3)则概率 P(A)的近似值为mn .
[归纳升华] 利用随机模拟计算概率的步骤
之比约为
.
解析: 设米粒落入△BCD 内的频率为 P1,米粒落入△BAD 内的频率为
P2,点 C 和点 A 到直线 BD 的距离分别为 d1,d2,
根据题意:P2=1-P1=1-49=59,
又∵P1=S四S边△形BACBDCD=12S×四边B形DA×BCDd1,
P2=S四S边△形BAABDCD=12S×四边B形DA×BCDd2
谢谢观看!
② × 计算器不可以产生[a,b]上的均匀随机数,只能通过线性变换得到

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高中数学必修三目录人教版第一章算法初步1.1 算法与程序框图1.2 基本算法语句1.3 算法案例阅读与思考割圆术小结复习参考题第二章统计2.1 随机抽样阅读与思考一个著名的案例阅读与思考广告中数据的可靠性阅读与思考如何得到敏感性问题的诚实反应2.2 用样本估计总体阅读与思考生产过程中的质量控制图2.3 变量间的相关关系阅读与思考相关关系的强与弱实习作业小结复习参考题第三章概率3.1 随机事件的概率阅读与思考天气变化的认识过程3.2 古典概型3.3 几何概型阅读与思考概率与密码小结复习参考题后记高中数学必修三知识点程序框图程序框图的概念:程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形;程序框图的构成:一个程序框图包括以下几部分:实现不同算法功能的相对应的程序框;带箭头的流程线;程序框内必要的说明文字。

设计程序框图的步骤:第一步,用自然语言表述算法步骤;第二步,确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到该步骤的程序框图;第三步,将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图。

画程序框图的规则:1使用标准的框图符号;2框图一般按从上到下、从左到右的方向画;3除判断框外,大多数程序框图中的程序框只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号;4在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

几种重要的结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

语句输入语句:在该程序中的第1行中的INPUT语句就是输入语句。

这个语句的一般格式是:其中,“提示内容”一般是提示用户输入什么样的信息。

如每次运行上述程序时,依次输入-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,计算机每次都把新输入的值赋给变量“x”,并按“x”新获得的值执行下面的语句。

输出语句:在该程序中,第3行和第4行中的PRINT语句是输出语句。

它的一般格式是:同输入语句一样,表达式前也可以有“提示内容”。

郑2012-13高二数学必修三导学案3.3.2


2 将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数, 需要实施 则 fn(A)=___________即为概率 P(A)的近似值. 法三:几何概型公式求: P(A)= ★3 某人对某台的电视节目作了长期的统计后得出结论: 他任意 9 时间打开电视看该台节目, 看不到广告的概率约为10, 那么该台每 ★★2、假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~7:30 之 间把报纸送到你家,你父亲离开家去工作的时间在早上 7:00~8:00 之间,问你父亲在离开家前能得到报纸(称为事件 A)的概率的多 ★4.半径为 1 的圆上固定一点, 然后再随机地取另一点作弦, 则 弦长超过圆内接等边三角形的边长的概率为________. 小时约有________分钟插播广告. 的变换为____________
(2)、算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是_____________函数. (3)、 Excel 软件产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为_____________ (4)、由计算器不能直接产生【a,b】区间上的均匀随机数,只能通 过 线 性 变 换 得 到 , 如 果 X 是 [0,1] 区 间 上 的 均 匀 随 机 数 , 则 (a+(b-a)X)就是区间[a,b]区间上的均匀随机数,你能理解这个 问题吗?
课前完成导学案,掌握基本题型,时间不超过 20 分钟,A 层次完成所有会做的题目;B 层次完成除★★所有会做的题目; 2 C 层次完成不带★所有会做的题目,坚决杜绝抄袭现象
: 1、用模拟法估计与长度、角度有关的几何概率 取一根长度为 5 m 的绳子, 拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模 拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率有多大? 【解】 设剪得两段的长都不小于 2 m 为事件 A. 法一: 步骤是: (1)利用计算器或计算机产生 n 个 0~1 之间的均匀随机数, x=___________

人教课标版(B版)高中数学必修3《3.3.2随机数的含义与应用》参考课件(1)


[小问题·大思维] 1.利用随机模拟法获得的事件产生的可能性与频率有什么
区分? 提示:利用随机模拟法获得的事件产生的可能性的大小数 据也是一种频率,只能是随机事件产生的概率的一种近似 估计,但是,由于随机数产生的等可能性,这种频率比较 接近概率.并且,有些实验没法直接进行(如下雨),故这 种模拟实验法在科学研究中具有十分有益的作用.
[研一题]
[例2] 如图所示,在墙上挂着一块边长 为16 cm的正方形木板,上面画了小、 中、大三个同心圆,半径分别为2 cm、 4 cm、6 cm,某人站在3 m之外向此木板投镖.设投镖击中 线上或没有投中木板时都不算,可重投,问:
(1)投中大圆内的概率是多少? (2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率是多少? (3)投中大圆之外的概率是多少?
S3 判断是否出现 1 点,即是否满足 x=1.如果是,则计 数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果不是,m 的值保持不变;
S4 表示随机试验次数的计数器 n 的值加 1,即 n=n+ 1.如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S3 判断是否同时出现1点,即是否满足x=1且y=1, 如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1,如果不是,m的 值保持不变.
S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1, 如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.
程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S4 表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果 还需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束.
程序结束后算出mn1,mn2,mn3或n-nm1分别作为事件 A, B,C 概率的近似值.

吉林省舒兰市第一中学高中数学人教A版导学案 必修三 3.3.2均匀随机数的产生

第一章 3.3.2 均匀随机数的产生编号022【学习目标】1.了解均匀随机数产生的方法与意义.2.会利用随机模拟试验估量几何概型的概率.【学习重点】如何利用均与随机数估量试验的概率.【基础学问】均匀随机数(1)产生方法:方法一,利用几何概型产生;方法二,用转盘产生;方法三,用______或______产生.(2)应用:利用均匀随机数可以进行随机模拟试验估量______的概率.【做一做】下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是()A.旋转的次数的多少不会影响估量的结果B.旋转的次数越多,估量的结果越精确C.旋转时可以按规律旋转D.转盘的半径越大,估量的结果越精确重难点突破:1.均匀随机数的产生剖析:产生均匀随机数和产生整数随机数的方法基本相同,都可以接受计算器和Excel软件产生,只是具体操作时所用的函数略有不同.下面以产生之间的均匀随机数为例来说明这种随机数的产生方法.(1)计算器法.比如我们要产生之间的均匀随机数,具体操作如下:(2)计算机法.比如首先打开Excel软件,在想要产生随机数的第一个单元格中输入“=rand()”,再按Enter键,这时就在此单元格中产生了一个之间的均匀随机数,选中此单元格“复制”,再点选其他单元格中的一个,拖动鼠标直到最终一个单元格,执行“粘贴”操作,这时就得到了若干个之间的均匀随机数.2.产生范围的均匀随机数剖析:我们知道rand()函数可以产生范围内的均匀随机数,但事实上我们需要用到的随机数的范围是各种各样的,下面就介绍如何将范围内的随机数转化为之间的随机数.初探:先利用计算器或计算机产生内的均匀随机数a1,由于0≤a1≤1,且b-a>0,所以0≤a1(b-a)≤b -a,∴a≤a1(b-a)+a≤b.探究结果:rand()*(b-a)+a表示之间的均匀随机数.特例:若0≤a1≤1,则-0.5≤a1-0.5≤0.5,即-1≤2(a1-0.5)≤1.所以当我们需要范围内的均匀随机数时,可以接受(rand()-0.5) 2,也可以接受2rand()-1来产生.【例题讲解】【例题1】在长为12 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形,用随机模拟方法求这个正方形的面积介于36 cm2与81 cm2之间的概率.反思:用随机模拟方法估量几何概型的步骤:①确定需要产生随机数的组数,如长度、角度型只用一组,面积型需要两组;②由基本大事空间对应的区域确定产生随机数的范围;③由大事A发生的条件确定随机数应满足的关系式;④统计大事A对应的随机数并计算A的频率来估量A的概率.【例题2】利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线y=2x与x轴、x=±1围成的部分)的面积.反思:利用随机模拟方法估量图形面积的步骤是:①把已知图形放在平面直角坐标系中,将图形看成某规章图形(长方形或圆等)的一部分,并用阴影表示;②利用随机模拟方法在规章图形内任取一点,求出落在阴影部分的概率P (A )=N 1N ;③设阴影部分的面积是S ,规章图形的面积是S ′,则有S S ′=N 1N ,解得S =N 1N S ′,则所求图形面积的近似值为N 1NS ′.【达标检测】1.用计算器或计算机产生20个0~1之间的随机数x ,但是基本大事都在区间上,则需要经过的变换是( )A .y =3x -1B .y =3x +1C .y =4x +1D .y =4x -1 2.b 1是上的均匀随机数,b =3(b 1-2),则b 是区间________上的均匀随机数.3.利用随机模拟方法计算如图所示的阴影部分(y =x 3和x =2以及x 轴所围成的部分)的面积.步骤是:(1)利用计算器或计算机产生两组0到1之间的均匀随机数,a 1=RAND ,b 1=RAND ; (2)进行伸缩变换a =2a 1,b =8b 1;(3)数出落在阴影内的样本点数N 1(满足b <a 3的点(a ,b )的个数),用几何概型公式计算阴影部分的面积. 例如,做1 000次试验,即N =1 000,模拟得到N 1=250.由S S 阴影矩≈1N N ,得S 阴影≈________.4.取一根长度为3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,用随机模拟方法求出剪得两段的长都不小于1 m 的概率.5.如图所示,在一个边长为3 cm 的正方形内部画一个边长为2 cm 的正方形,向大正方形内随机投点,用随机模拟的方法求所投的点落入小正方形内的概率.【问题与收获】基础学问答案:(1)计算机 计算器 (2)几何概型【做一做】 B 旋转时要无规律旋转,否则估量的结果与实际有较大的误差,所以C 项不正确;转盘的半径与估量的结果无关,所以D 项不正确;旋转的次数越多,估量的结果越精确,所以B 项正确,A 项不正确.例题答案:【例题1】 解:步骤:(1)用计算机产生一组内的均匀随机数,a 1=RAND . (2)经过伸缩变换,a =12a 1得到内的均匀随机数. (3)统计试验总次数N 和内随机数的个数N 1. (4)计算频率N 1N.记大事A ={面积介于36 cm 2与81 cm 2之间}={边长介于6 cm 与9 cm 之间},则P (A )的近似值为N 1N .【例题2】 解:步骤:(1)利用计算机产生两组内的均匀随机数,a 1=RAND ,b 1=RAND .(2)进行平移和伸缩变换,a =2(a 1-0.5),b =2b 1,得到一组内的均匀随机数和一组内的均匀随机数.(3)统计试验总数N 和落在阴影内的点数N 1.(4)计算频率N 1N ,即为点落在阴影部分的概率的近似值.(5)用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为P =S4,则N 1N =S 4. 故S =4N 1N ,即阴影部分面积的近似值为4N 1N .达标检测答案:1.D2. 0≤b 1≤1,则函数b =3(b 1-2)的值域是-6≤b ≤-3,即b 是区间上的均匀随机数.3.4 S 阴影≈1N N ·S 矩=2501000×2×8=4.4.分析:在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍内的任意数,并且内的每一个实数被取到都是等可能的.因此在任意位置剪断绳子的全部结果(基本大事)对应上的均匀随机数,其中取得的内的随机数就表示剪断位置与端点距离在内,也就是剪得的两段长都不小于1 m .这样取得的内的随机数个数与内个数之比就是大事A 发生的频率.解:设剪得两段的长都不小于1 m 为大事A .(1)利用计算器或计算机产生一组0到1之间的均匀随机数,a 1=RAND . (2)经过伸缩变换,a =3a 1.(3)统计出内随机数的个数N 1和内随机数的个数N .(4)计算频率1N N 即为概率P (A )的近似值.5.解:设大事A ={所投点落入小正方形内}.①用计算机产生两组上的均匀随机数,a 1=RAND ,b 1=RAND .②经过平移和伸缩平移变换,a =3a 1-1.5,b =3b 1-1.5,得上的均匀随机数.③统计落入大正方形内的点数N (即上述全部随机数构成的点(a ,b )的个数)及落入小正方形内的点数N 1(即满足-1<a <1且-1<b <1的点(a ,b )的个数).④计算1N N ,即为概率P (A )的近似值.。

2020版高中数学 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3


【解析】 设半圆 O 的半径为 r,则半圆 O 的面积为 S 半
圆=12πr2,在△ABC 中,AB=2r,CA=CB= 2r,
∴S△ABC=12· 2r· 2r=r2.
据题意可知该概率模型是几何概型.
所以所求的概率为
【答案】
2 π
P=SS△半A圆BC=12rπ2r2=2π.
类型3 与体积有关的几何概型
【思路探究】 在该试验中射中靶面上每一点都是一个 基本事件,故可用几何概型来解决.
解 如图所示,记“射中黄心”为事件 B,由于中靶随机地 落在面积为14×π×1222 cm2 的大圆内,而当中靶点落在面积为14 ×π×12.22 cm2 的黄心内时,事件 B 发生,于是事件 B 发生的概 率为 P(B)=1414××ππ××1122.2222=0.01.
【提示】 转盘停止时指针落在转盘上的哪一个位置的 可能性是一样的;用阴影部分面积与总面积之比来衡量;所 求概率为48=0.5.
(1)几何概型的定义
事件 A 理解为区域 Ω 的某一子区域 A,A 的概率只与子
区域 A 的几何度量( 长度 、 面积 或 体积 )成正比,而与 A
的 位置和形状 无关.满足以上条件的试验称为几何概型.
盘停止转动时指针落在阴影部分的概率.
1.引中的试验可能结果个数有多少?这个试验是否是古典 概型?
【提示】 指针落在阴影部分的位置有无限多种可能,所以试 验可能结果有无限多个,所以这个试验不是古典概型.
2.在导引中,指针落在转盘上的任意一个位置的可能性 是否相等?用什么量来衡量指针落在阴影部分的可能性的大 小?指针落在阴影部分的概率是多少?
大于 1 的概率为( )
π A.4
B.1-4π
π C.8
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分析 6
3.3.2
你能设计一种随机模拟的方法近似计算上面事件 A
发生的概率吗?

方法一
(随机模拟的方法)做两个只带有分针的圆盘,
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标上时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报 父亲在离家前能得到报纸的次数 纸的次数,则 P(A)= . 试验的总次数
方法二 用计算机产生随机数模拟试验. 是 0~1 之间的均匀 X 随机数,Y 也是 0~1 之间的均匀随机数.如果 Y+7>X+6.5, 即 Y>X-0.5, 那么父亲在离开家前能得到报纸. 在计算机上做 M 次试验,查一下 Y>X-0.5 的 Y 的个数,如果为 N,则所求 概率为 N/M.
问题 4 利用计算机产生 100 个[2,6]上的均匀随机数,具体如 何操作? 答 (1)在 A1~A100 产生 100 个 0~1 之间的均匀随机数;
(2)选定 B1 格,键入“=A1*4+2”按 Enter 键,则在此格中 的数是随机产生的[2,6]上的均匀随机数; (3)选定 B1 格,拖动至 B100,则在 B1~B100 的数都是[2,6] 上的均匀随机数.
填一填· 知识要点、记下疑难点
3.3.2
1.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是 RAND 函数. (2)Excel 软件产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“ rand() ”. 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 (1)试验模拟的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试验,并统 计试验结果. (2)计算机模拟的方法:用 Excel 软件产生[0,1]区间上均匀随机 数进行模拟.注意操作步骤.
(2)选定 A1 格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比 如 A2~A100, 点击粘贴, 则在 A1~A100 的数都是[0,1]上的 均匀随机数. 这样我们就很快就得到了 100 个 0~1 之间的均 匀随机数,相当于做了 100 次随机试验.
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问题 3
3.3.2
N1 (4)计算 ,即为所求概率的近似值. N
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3.3.2
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1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都是 等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一个 实数,整数值随机数只取区间内的整数. 2.利用几何概型的概率公式,结合随机模拟试验,可以解决 求概率、面积、参数值等一系列问题,体现了数学知识的应 用价值.
根据几何概型的概率计算公式,事件 A 发生的概率为
多少?
答 试验的全部结果所构成的区域的面积为边长为 1 的正方
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1 1 1 7 形,面积为 1;图中的阴影部分面积为 1- × × = ,所 2 2 2 8 7 8 7 以 P(A)= = . 1 8
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(2)进行平移和伸缩变换,a=2(a1-0.5);
(3)数出落在阴影内的样本点数 N1, 用几何概型公式计算阴影 部分的面积.
例如做 1 000 次试验,即 N=1 000,模拟得到 N1=698,
阴影面积 698 所以 P= = , 矩形面积 1 000 698 698 即阴影面积 S=矩形面积× =2× =1.396. 1 000 1 000
由于落在每个区域的豆子数是可以数出来的,
所以就得到了 π 的近似值.
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例2

3.3.2
利用随机模拟方法计算由 y=1 和 y=x2 所围成的图形的
以直线 x=1,x=-1,y=0,y=1 为边界作矩形,
面积.
(1)利用计算器或计算机产生两组 0~1 区间的 均匀随机数,a1=RAND,b1=RAND;
N
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在阴影 S 部分的概率为 . 12 S N1 ∴ ≈N. 12 12N1 ∴S≈ N 即为阴影部分面积的近似值.
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3.3.2
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1.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-3,4]内的均匀随机数, 需要 实施的变换为 A.a=a1*7 C.a=a1*7-3 B.a=a1*7+3 D.a=a1*4 ( C )
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3.3.2
3.[a,b]上均匀随机数的产生. 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x=RAND, 然后利用伸缩和平移交换, x= x1*(b-a)+a 就可以得到[a,
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b]内的均匀随机数,试验的结果是[a,b]上的任何一个实数, 并且任何一个实数都是等可能的.
产生 0~1 之间的均匀随机数?如何利用计算机产生 0~1 之 间的均匀随机数?
答 用计算器产生 0~1 之间的均匀随机数的方法见教材;
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用计算机的方法如下:用 Excel 演示. (1)选定 A1 格,键入“=rand()”,按 Enter 键,则在此格 中的数是随机产生的[0,1]上的均匀随机数;
解析 根据伸缩和平移变换
a=a1*[4-(-3)]+(-3)=a1*7-3.
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2 2
3.3.2
1 2.在区间[-1,1]上随机任取两个数 x,y,则满足 x +y < 的 4
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π 概率为________. 16
解析 当 x,y∈[-1,1]时,点(x,y)构成的区域是一个边长
解 因为乘客到达车站的时间是随机的,设乘客候车时间不 超过 4 分钟为事件 A.
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区间0,4的长度 2 由题意,可得 P(A)= = . 区间0,10的长度 5
随机模拟试验的步骤:
(1)利用计算机产生[0,1]上的均匀随机数,a1=RAND. (2)经过伸缩变换: a=10*a1, 得到一组[0,10]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和在[0,4]上的次数 N1.
计算机只能产生[0,1]上的均匀随机数,如果试验的结
果是区间[a,b]上等可能出现的任何一个值,则需要产生[a, b]上的均匀随机数,对此,你有什么办法解决? 答 首先利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 X=
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RAND,然后利用伸缩和平移变换:Y=X*(b—a)+a 计算 Y 的值,则 Y 为[a,b]上的均匀随机数.
3.3.2
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a1=RAND,b1=RAND. (2) 经过平移和伸缩变换 a=a1*4-3,b=b1*3,得到一组[-3,1],一 组[0,3]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件
b<2-2a-a2 的点(a,b)个数). N (4)计算频率 1 就是点落在阴影部分的概率的近似值.
分析 1 在例 1 中,事件 A 是哪种类型的事件?
答 随机事件.
分析 2
设 X、Y 为[0,1]上的均匀随机数,6.5+X 表示送报
人到达你家的时间,7+Y 表示父亲离开家的时间,若事件 A 发生,则 X、Y 应满足什么关系?

7+Y >6.5+X,即 Y>X-0.5.
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3.3.2
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[问题情境]
在古典概型中我们可以利用(整数值)随机数来模
拟古典概型的问题,那么在几何概型中我们能不能通过随机 数来模拟试验呢?如果能,我们又如何产生随机数呢?这就 是本节课要解决的问题.
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探究点一 问题 1 答 均匀随机数的产生
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探究点二 例1 随机模拟方法
3.3.2
假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~7:30
之间把报纸送到你家,你父亲离开家去上班的时间在早上 7:00~8:00 之间,如果把“你父亲在离开家之前能得到报 纸”称为事件 A,则事件 A 的概率是多少?
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3.3.2
小结 用随机数模拟的关键是把实际问题中事件 A 及基本事 件总体对应的区域转化为随机数的范围.用转盘产生随机 数,这种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试验次数不 可能很大.
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跟踪训练 1 在右图的正方形中随机撒一把豆 子,计算落在圆中的豆子数与落在正方形中的豆 子数之比并以此估计圆周率的值.
3.3.2
分析 3 设送报人到达你家的时间为 x,父亲离开家的时间 为 y,若事件 A 发生,则 x、y 应满足什么关系?
答 6.5≤x≤7.5, 7≤y≤8, y≥x.
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分析 4 画出上述不等式组表示的平面区域.

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3.3.2
小结
解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式
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分别求得几何概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近 似值, 解决此类问题时注意两点: 一是选取合适的对应图形, 二是由几何概型正确计算概率.
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跟踪训练 2 利用随机模拟的方法近似计算图中 阴影部分(y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积. 解 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,
3.3.2
3.3.2
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