(营销策划)游戏软件公司策划初试考题(答案)
游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题1. 游戏策划是一项复杂而重要的工作。
请简要介绍游戏策划的定义和职责。
游戏策划是指制定和规划游戏的整体框架、设计和内容的过程。
游戏策划人员负责分析玩家需求、编写游戏规则、设计关卡和任务、平衡游戏性与难度等。
他们需要与开发团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和发布。
2. 请列举并解释游戏策划中常见的几种文档类型。
游戏策划文档通常包括以下几种类型:2.1 游戏概念文档(Game Concept Document,简称GCD):概括地描述游戏的主要理念、玩法、故事背景等,是游戏策划的第一步。
2.2 游戏设计文档(Game Design Document,简称GDD):详细阐述游戏的设计要求,包括关卡设计、角色设定、游戏机制、界面设计、音效等,为开发团队提供具体指导。
2.3 关卡设计文档(Level Design Document,简称LDD):详细说明游戏中每个关卡的地图布局、任务目标、敌人分布等,供关卡设计人员参考。
2.4 任务设计文档(Quest Design Document,简称QDD):制定游戏中各类任务的设计要求,包括任务目标、奖励机制、触发条件等,确保游戏任务的多样性和可玩性。
3. 游戏策划需要具备哪些核心素质和技能?游戏策划人员需要具备以下核心素质和技能:3.1 创造力:能够提供新颖有趣的游戏理念和设计方案,吸引玩家并创造令人满意的游戏体验。
3.2 分析能力:能够深入了解玩家需求并将其转化为具体的游戏规则和设计要求。
3.3 沟通能力:与开发团队成员密切合作,准确传达策划意图,并理解并应对其他团队成员的反馈和建议。
3.4 逻辑思维:能够运用逻辑思维和系统思考能力,设计合理的游戏机制和关卡设计。
3.5 强大的解决问题能力:能够及时发现和解决游戏开发过程中的各种问题和挑战。
4. 游戏策划的流程可以分为哪几个阶段,并简要介绍每个阶段的内容。
游戏策划的流程通常包括以下几个阶段:4.1 概念阶段:确定游戏基本理念,初步构思游戏核心机制和设计要素,编写游戏概念文档。
初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。
3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。
游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。
最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。
这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。
解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。
这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。
2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。
3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。
4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。
5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。
6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。
解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。
•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。
•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。
•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。
第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。
克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。
游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型央企)2025年

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。
第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的一个挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第三题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
第四题题目:假设你正在开发一款新的多人在线战术游戏,玩家需要在游戏中执行复杂的战略决策。
在游戏开发中,如何确保多人战术战斗系统的公平性与均衡性?请详细说明你的方法和理由。
第五题题目:在游戏设计过程中,如何平衡玩家之间的竞争与合作?请结合具体案例,说明您的观点和采取的措施。
第六题问题:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的一个挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
请具体说明挑战的内容、你的解决方案以及最终结果。
第七题题目请描述你认为一个好的游戏策划应该具备哪些核心素质,并结合你的实际经验谈谈这些素质如何在游戏策划岗位中具体体现。
第八题问题:假设您正在负责设计一款以历史战争为背景的策略型游戏。
在策划阶段,如何确保游戏的策略性和历史准确性,同时兼顾玩家的游戏体验和娱乐性?第九题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的最大挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
第十题题目:请描述一次你参与设计游戏系统的过程中遇到的挑战,并说明你是如何克服这些挑战的。
2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。
参考回答:1.初始化项目背景:•我所设计的游戏是一款名为“未来纪元”的科幻题材角色扮演游戏。
这款游戏的主要任务是探索未知星球,发现外星文明,完成特定的探险任务。
•在游戏初期,我与其他游戏设计师一起明确了关卡的背景设定、目标和挑战。
游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
营销策划考试题库及答案
营销策划考试题库及答案一、单选题(每题2分,共10题)1. 营销策划的核心目标是什么?A. 增加产品销量B. 提升品牌知名度C. 优化产品结构D. 建立客户关系答案:B2. 以下哪项不是市场细分的依据?A. 地理位置B. 人口统计特征C. 消费者行为D. 产品价格答案:D3. 营销策划中,SWOT分析不包括以下哪一项?A. 优势(Strengths)B. 劣势(Weaknesses)C. 机会(Opportunities)D. 威胁(Threats)E. 环境(Environment)答案:E4. 以下哪个不是4P营销理论中的要素?A. 产品(Product)B. 价格(Price)C. 地点(Place)D. 促销(Promotion)E. 人员(People)答案:E5. 营销策划中,以下哪个不是有效的市场调研方法?A. 问卷调查B. 深度访谈C. 焦点小组讨论D. 随机抽样E. 观察法答案:D6. 营销策划中,以下哪项不是有效的市场定位策略?A. 产品差异化B. 价格竞争C. 品牌建设D. 市场渗透E. 市场退出答案:E7. 以下哪个不是营销策划中常用的促销手段?A. 折扣B. 赠品C. 广告D. 直接销售E. 公共关系答案:D8. 营销策划中,以下哪项不是有效的客户关系管理策略?A. 客户满意度调查B. 忠诚度计划C. 客户反馈机制D. 价格战E. 个性化服务答案:D9. 以下哪个不是营销策划中的风险管理策略?A. 市场测试B. 风险评估C. 应急计划D. 产品多样化E. 市场垄断答案:E10. 营销策划中,以下哪项不是有效的品牌传播策略?A. 社交媒体营销B. 口碑营销C. 事件营销D. 价格战E. 内容营销答案:D二、多选题(每题3分,共5题)1. 营销策划中,以下哪些是市场分析的主要内容?A. 市场趋势B. 竞争对手分析C. 目标客户分析D. 产品生命周期分析E. 市场规模估算答案:ABCDE2. 营销策划中,以下哪些是有效的市场进入策略?A. 直接进入B. 合资进入C. 收购进入D. 特许经营进入E. 出口进入答案:ABCDE3. 营销策划中,以下哪些是有效的品牌建设策略?A. 品牌命名B. 品牌标识设计C. 品牌故事塑造D. 品牌忠诚度提升E. 品牌延伸答案:ABCDE4. 营销策划中,以下哪些是有效的产品推广策略?A. 产品发布会B. 产品试用C. 产品捆绑销售D. 产品展示会E. 产品赞助答案:ABCDE5. 营销策划中,以下哪些是有效的客户维护策略?A. 定期客户回访B. 客户满意度调查C. 客户培训D. 客户反馈机制E. 客户奖励计划答案:ABCDE三、判断题(每题1分,共5题)1. 营销策划中的市场细分是为了更好地满足不同消费者的需求。
营销策划方案面试题及答案
营销策划方案面试题及答案面试题一:市场分析和竞争情况1. 请描述一下你对市场分析的理解和方法?市场分析是指对特定市场进行调查和研究,以了解市场的规模、潜在客户、竞争对手、行业发展趋势等信息。
方法包括市场调研、竞争分析、SWOT分析等。
2. 如何确定目标市场?确定目标市场需要考虑产品特性、目标客户、市场规模等因素。
可以通过市场调研、竞争分析、用户画像等方式来确定目标市场。
3. 如何分析竞争对手?竞争对手分析主要从竞争对手的产品、定价、分销渠道、市场份额等方面进行。
可以通过收集竞争对手的官方信息、消费者反馈、市场调研等方式进行分析。
4. 如果市场竞争激烈,你会采取什么策略来突破竞争?在竞争激烈的市场中,可以通过差异化定位、创新产品、提供优质服务等方式来突破竞争。
同时,要加强市场营销策略的执行力度,提高品牌知名度和影响力。
面试题二:市场定位和目标用户1. 请介绍一下市场定位的基本概念和方法?市场定位是指通过选择目标市场和对市场进行细分,将产品定位于满足特定市场需求的某个位置。
方法包括市场细分、目标市场选择、差异化定位等。
2. 如何确定目标用户?确定目标用户需要考虑用户特性、需求、购买意愿等因素。
可以通过市场调研、用户画像、消费者行为数据等方式来确定目标用户。
3. 如果目标用户的需求和竞争产品已饱和,你会采取什么策略来吸引用户?在目标用户需求饱和的情况下,可以通过产品创新、差异化定位、提供增值服务等方式来吸引用户。
同时,要加大市场营销力度,提高品牌知名度,提高用户对产品的认知和信任度。
4. 请选取一个行业,描述其市场定位和目标用户,并提出相应的营销策略?以智能手机行业为例,市场定位是满足消费者的通讯和娱乐需求,目标用户是拥有一定购买能力的年轻人群体。
营销策略包括差异化定位,提供创新功能和设计,与社交媒体合作进行宣传等。
面试题三:产品营销和品牌建设1. 请介绍一下产品营销的基本概念和方法?产品营销是指通过各种营销手段和策略,将产品推向市场并促使消费者购买和使用。
游戏策划面试题答案
游戏策划面试题答案游戏策划面试题答案策划基础题我们希望了解你的策划基础。
这里的“策划”一词是指,当你遇到一些问题或有一个目的时,你会用什么样的方法来解决这些问题或达到这个目的。
它是人在日常生活和学习过程中所积累的能力,请用这种能力解答以下的题目。
1.有两个人发生了争执,谁也说服不了谁。
A君说自己厉害,B君说自己更加厉害,一时半会谁也不服谁。
这时候,他们找到了你,希望你能够用以下的东西设计出一款游戏,能够让他们决一高下。
这些东西包括:1)1把直尺2)20张空白的扑克牌3)2粒骰子4)2张大白纸5)1支笔请描述你的游戏规则以及游戏流程:2.虽然你为他们设计了游戏决一高下,但是,他们明显还不满意,并且矛盾越来越大。
这时候,你接到一个电话,希望你能够到一个会场。
你不好意思扔下他们,只好把A君和B君带上。
这是一个联欢会的会场,因为主持人临时有事不能来,主办方(你的朋友)请了你来帮忙,让会场里面素不相识的20个人玩起来。
因为资料都在原来的主持人身上,这次他的爽约令你手上没有了任何资料。
如何让这20个素不相识的人玩起来,度过一个快乐的联欢会呢?请把你的方法以及理由描述出来:表达能力题我们希望了解你的表达能力。
它是你日后作为游戏策划师所需要的重要技能,因为,它能够让你把你的想法传达给其他人,并与其他人建立沟通和合作。
3.在联欢会里,因为有了你,大家都玩得很开心。
这时候,主办方(你的朋友)希望邀请你到她家吃一顿便饭,以作言谢。
正当你觉得奇怪为什么她不请你到外面的馆子吃饭时,你发现,原来她搬了新家,这顿饭也希望是请你一起吃的入伙饭。
她开始煮饭,而这时候你接到上司的电话,希望你为他整理一份文档,是十分紧急的事情。
你使用身边的笔记本电脑开始工作。
就在这时,你的朋友惊呼了一下,原来,她忘记在新家里买“碗子”,她希望你帮她买几个碗子回来。
不过,你根本分身不瑕,这时候,你见到朋友的小女儿正在玩耍。
你希望她能够帮你走一趟。
如何为这个小女孩讲解什么是碗子呢?她可是对这些事情一无所知呢。
【转】网络游戏策划笔试题附答案
网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.怪物属性如表1所示,仅取值范围不同3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.✓两公式可以相同✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明公式如下:角色等级100,物攻1200,法攻1200,物防1000,法防1000,技能等级10捣火式对怪物伤害:物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50—物理防御(100*25+1200)*10 *3/50-1000=1220法术掌心雷同上捣火式对玩家伤害物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50*0.7—物理防御*0.8(100*25+1200)*10 *3/50*0.7-1000*0.8=754法术掌心雷同上道具设计题:请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.关卡设计策划:问题:要求:1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图a)标注比例b)出入口c)简单高度标示d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明e)并简要说明怪物分布和设计思路2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助3、说明设计总花费时间4、请标注2D或3D游戏的地图下图为2D游戏地图设计总花费1小时比例为1:10000特殊建筑:计都营地,内置NPC为玩家提供任务一般建筑:玄水教废墟,玄水祭坛场景环境:以草地为主,辅以少量森林,天气为晴天,微风。
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策划初试考题本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。
(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)必答题目M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
承担的工作:熟悉玩家心理,理解各类用户群用户心理,设计游戏规则的编写;接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点,游戏规则和运营机制,给团队开发提供有效方案;评估游戏的平衡性,可玩性的把握力;提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化;寻找具有开发游戏潜能的材料,以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序员和美术设计者;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐;合理权利:调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应;合理限制:无权修改修改源代码;在没有了解技术可能性的情况下,无权提供不切实际的构思想法;M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?数值策划在游戏设计的前期,要为整个游戏世界的数据结构搭建基础,设计关键的游戏数值和算法框架,并通过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性的调整,给玩家创造出色的游戏体验,并维持产品的顺利运营,获得巨大收益。
需要有良好的数学功底,了解数字逻辑关系,理论联系实际的良好思维方式。
M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。
检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试,将查出的Bug 数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定的专业素养,优秀的英文阅读能力,具有计算机语言知识背景,对于细节具有较强的关注能力,能在压力下工作适应加班。
M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。
分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。
特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流;缺点:不擅长大学里的考试,实际运用能力的考察没有;适应高强度工作:喜欢游戏DOTA,时常玩到凌晨,具有能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实习期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常通宵。
M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。
再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。
<武林外传>也算是适应时代,根据影视题材开发的一款游戏,沾了影视一点广告效应,优点:里面的任务设计的尤为可爱,有些场景有幽默的人物对话,如到一商铺,一女子叫道“看看我这身衣服扎样”,让游戏充满幽默感,依本人看,这也是次游戏能坚持运营的原因。
缺点:几乎没看出有什么生命力,没有成长发展的潜力,不用RMB几乎练不出什么,另外PK系统也不好,任务单一,几乎是跑来跑去。
改进;增加游戏多样性任务,色彩也不是很饱和,应该改进,优化PK系统,提供个合理的游戏RMB机制,与魔兽世界比起来,虽然都是根据影视题材开发,明显魔兽的生命力尤为强大,每个种族都有历史,人物丰富,画面内容丰满,色调饱和,有科幻场景,不过这也让魔兽玩家机子配置要比武林外传要高去多,与前者相比,魔兽不光靠RMB才能练出装备,PK系统稳定。
M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。
同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。
<刺客信条>是一款自由度极高的动作类游戏,对于游戏性来讲一个字“赞”,猴子般的倒勾横木,身轻如燕;飞檐走壁,跳跃暴击,瞬间秒杀,依然是此款游戏的招牌;游戏中集市上人的丰富多样,表情变化都体现的淋淋尽致;但剧情的内容无疑是此游戏一个败笔,枯燥模糊,游戏过程出现让人烦躁的感觉。
更考验玩家耐力的是每次游戏都要经过很长时间的记忆回放,让人感觉是广告!改进:缩短记忆回放时间控制一分钟以内,故事情节调节,使内容尽量清晰<拳皇>系列游戏,动作性也比较强,虽然没有<刺客信条>具有3D效果,但低端的配置,占用空间相对于前者几乎可以忽略,游戏时间没有承接性,不愧是上班族工作之余休息娱乐的游戏。
但是没有前者给开发商的利润大,没有宣传力,虽然也有后期几个版本的开发,还是没有前者有生命力M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。
动作类游戏,最流行关键的技术是QTE技术Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,此技术分为两种:第一种考验玩家及时反应的系统,在实际游戏中对画面说对应的按键做出及时反映,最早用在刑事快打上,但并不完美。
而后<古墓丽人><拳皇><孤岛危机>等经典游戏将此系统发扬光大。
新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定,增加了游戏的刺激性,瞬间秒杀的效果,体现了淋淋尽致血腥场面;第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件如<劲舞团>,M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。
策划选答题(文案策划必答题)DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。
(不限字数)不知经过多少个世纪,多少个宇宙轮回,此时人类科技文明的发展程度,已经得到达到了一个极点,在地球上机器人无所不在,服务于各种行业,人类创造的智能系统应用于各行各业,人类武器也得到极大发展,激光炮,离子枪高端的武器尽显人类智慧的结晶。
然而,宇宙外的世界正在改变,外星人正在靠近地球,他们进行了各种各样的攻击,地球上弥漫着战火硝烟,各种各样的生物来到地球,污染着生灵,此时人类正在进行顽强的反击自卫战争,每一个人都拿起武器,射杀外来物种,抢夺他们的武器,还有很多惊奇等你去探索,让我们一起参加拯救星球的任务吧!DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。
在很久以前,在地中海西方遥远的大西洋上,有一个富饶的巨大大陆。
大陆上出产无数的黄金与白银,所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。
宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌。
在那里,文明的发展成度另人难以想象。
这就是古老的亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯大陆传说中的一个高度文明的城市。
由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,渐渐社会开始腐化,贪财好富,利欲熏心。
遂发动征服世界的战争。
但遇到强悍的雅典士兵便吃了败仗。
于是国王决定与海盗定下盟约,然而亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,海中巨型章鱼将海盗驾驶的船统统拖入海底,吃人的奇怪乌龟将要吃掉岛上所有人……DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。
侠客横刀飞踹,敌人侧身躲闪,使了一招旱地拔葱,腾空跃起,大刀横扫过去,侠客大鹰展翅,回身扫挡腿,敌人正向下落,躲不及防,挡了个跟头。
此时抬头相望,只听嗖的一声,早已人头落地……DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)整个武术动作都应该配有衣袖在风中运动的声音“呼呼”;兵器在空气中横扫应配“嗖”“噌噌”腾空跃起要有一只脚,脚尖离地的声音“霍”;人落地“扑腾”DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。
波斯王子进入沙漠城堡,有巨石建筑,主旋律是沙漠但靠近城堡有少量青草,光线明亮,阳光柔和,王子身着皮制武士服装,即将出现任务是守城士兵,城外有少量牛,羊车辆。
有修道着经过。
碉堡有硝烟烽火DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。
DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。
1.人物到店铺领取任务,店长问有什么可以帮忙的,有什么任务? 店长:到后院给我抓几只鸡来,任务完成交到店长,店长立刻宰杀,人物感叹道;“店长真实当‘鸡’立断啊!2.店小二弓腰点头问:“客官日积劳累,不如上房先休息“,人物拍桌子叫道:”我是铁打的身板,哪有累过!“。
3.强盗:“给爷留下买路钱“,人物:“我送你上路的钱要不”,进行搏杀完成任务。
4.采菜任务完成,交到接受任务的人,商人:怎么都是些烂菜,答道:“在好的菜园子也有歪瓜裂枣“,商人:”好,我就勉强收了“5.杀死强盗,强盗最后说了一句:“我嘞个去,一个文生也这么犀利“,答道:”因为我是犀利哥“以下没有作答!策划选答题(数值策划必答题)DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。
DC-3:试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。
DC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。
一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建2~3个角色。
由此可推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500~300个用户帐号。
上述推断的前提是:1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是ARPG类MMOG的玩家。
2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的MMOG的角色和用户数比例相同。
3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。
4. 《疯狂坦克》的角色数与ARPG类MMOG的角色数相同。
一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”,他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见,而是更多的反馈个人的其他需求。
上述议论可得出以下所有结论,除了:1. 现在有些“非玩家”的需求被设计师当做玩家的有效意见进行处理。
2. 设计师对于玩家需求的分类能力需要提高。
3. 真正玩家的需求需要受到设计师的重视。
4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。
DC-5:试描述任意一款MMORPG的数值结构以及各种关键线。
如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。
资深策划必答题(初级策划选答题)SDM-1:请描述自己参与的项目的几个阶段性重要环节、各流程中的团队合作伙伴、以及工作内容。
SDM-2:试分析一款游戏(自己参与或其他自己玩过的游戏)的主要图像资源及图像资源的制作者,并估算人力使用情况及成本。
SDM-3:挑选自己熟悉的两种以上游戏类型进行横向对比。
并客观分析因为游戏类型不同导致的设计重点偏移,以及不同游戏类型适应的平台,软硬件环境,以及各自最大的设计弱点。