帧频相关整理
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单元一一、填空题1. 我国广播电视采用隔行扫描方式,其主要扫描参数为:行频f H= 15625H Z;场频f V = 50 H Z;帧频f Z = 25 H Z。
2. 黑白全电视信号由图像信号、复合消隐信号和复合同步信号组成。
3. 全电视信号有脉冲性、周期性和单极性的特点。
4. 光是一定波长范围内的电磁波,波长范围为380nm~780nm 。
不同波长的光射入人眼,将引起不同的彩色感觉。
5. 彩色三要素是指亮度、色调、色饱和度,其中色调与色饱和度合称为色度。
6. 彩色电视中采用相加混色的方法,选用红、绿、蓝作为三基色。
7. 兼容制彩色电视传送的两个色差信号是R_-Y 和B-Y 。
8. 对于PAL制彩色电视,亮度信号的带宽为6MHz ,色差信号的带宽为 1.3 MHz ,色副载波频率为 4.43 MHz 。
9. 所谓正交调幅是指将两个调制信号分别调制在频率相同、相位相差90度的两个正交载波上,然后按矢量叠加起来的调幅;所谓平衡调幅,是载波被抑制掉的调幅。
10. NTSC制色度信号采用1/2 行频间置,PAL制色度信号采用1/4 间置。
11. SECAM制是将两个色差信号对两个频率不同的副载波进行调频,然后逐行轮换插入亮度信号的高频端,形成彩色电视信号。
12. 彩色全电视信号由亮度信号、色度信号、色同步信号、复合消隐信号和复合同步信号组成。
13. 色同步信号位于行同步后肩消隐电平上,由9~11 个副载波周期构成。
14. NTSC制色同步信号的初相位是180度。
PAL制色同步信号的初相位是:N行+135度,P行-135度。
15. 在我国,采用图像信号调幅、伴音信号调频的方式形成高频电视信号。
共有68个标准电视频道和38个增补频道,每一频道高频电视信号的带宽为8MHz ,各频道伴音载频都比图像载频高 6.5 MHz。
二、单项选择题1. 我国彩色电视的扫描体制为(C )。
A.逐行扫描B.投影制C.隔行扫描D.分时扫描2. 行扫描周期为(B )。
Flash CS3 设置帧频

Flash CS3 设置帧频
帧频是指动画播放的速度,也就是时间轴上播放指针移动的快慢,以每秒播放的帧数为度量。
帧频的单位是fps(帧/秒),也就是每秒钟播放的帧数。
帧频决定了动画播放的连贯性和平滑性。
帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。
在网页上,每秒12帧的帧频通常会得到最佳的效果。
QuickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率则是24fps。
动画的复杂程度和播放动画的计算机速度影响回放的流畅程度,可以在各种计算机上测试动画,以确定最佳帧频。
因为整个Flash动画只能指定一个帧频,最好在创建动画之前设置帧频。
执行【修改】︱【文档】命令,打开如图6-8所示的对话框,在【帧频】文本框中输入合适的帧频率。
同时,还可以直接在【属性】面板的【帧频】文本框中进行输入。
设置帧频
图6-8 【文档属性】对话框。
flash考试题整理

一、单项选择题1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。
A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。
A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。
A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。
A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理5、Flash 中帧的类型不包括(A )。
A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B )A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。
A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。
A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。
A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具11、Flash MX 中文本类型有(C )种?A> 1 B> 2 C > 3 D> 512、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。
A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。
A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C )A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A )A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。
帧频和场频的关系

帧频和场频的关系
帧频和场频是在视频领域中经常提到的两个概念,它们是视频图像显示中的重要参数。
在了解帧频和场频的关系之前,我们先来了解一下它们各自的含义。
帧频(Frame Rate)是指视频中每秒钟显示的静止图像的数量,通常用“帧”(Frame)来表示。
它的单位是fps(Frames Per Second),也就是每秒钟显示的帧数。
常见的视频帧频有24fps、30fps、60fps等。
帧频越高,视频的流畅度就越高,画面也就更加清晰。
而场频(Field Rate)是指视频图像中每秒钟显示的场的数量。
在国际上,一般使用50Hz或60Hz的场频,即每秒钟有50或60个场。
场频是指在彩色电视系统中,每秒钟能够显示的完整的画面数量,也就是指每秒钟扫描的次数。
帧频和场频之间存在着一定的关系。
帧频是场频的两倍,也就是说帧频是场频的两倍。
这是因为在彩色电视系统中,每一帧由两个场组成,一个是偶场,另一个是奇场。
所以帧频是场频的两倍。
帧频和场频的关系在视频制作中起着非常重要的作用。
在现代的电视和电影制作中,通常使用较高的帧频来提高视频的流畅度和清晰度。
而在一些特定的应用场景中,也会根据需要来调整帧频和场频的关系,以获得更好的观赏效果。
总的来说,帧频和场频是视频图像显示中不可分割的两个重要参数。
它们之间存在着密切的关系,帧频是场频的两倍。
了解帧频和场频的关系有助于我们更好地理解视频图像显示的原理,也有助于我们在视频制作和观看中获得更好的体验。
2020年信息技术(学考)必背知识点整理

2020年信息技术(学考)必背知识点整理信息技术必背重要知识点】信息基础重要考点认真背完,考到高分很容易!1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。
)2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。
词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。
4、Excel表处理:①公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。
②知道绝对引用“$”。
5、Excel常用函数:求和(Sum),求平均值(Average)。
最大值max,最小值min。
例如:=sum(A1:A5)。
不连续区域逗号分开,=sum()。
6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。
掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。
7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。
详见相关专题。
8、ACCESS数据库文件格式为:accdb。
一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段同列)内的数据属性(类型)是相同的。
9、①数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编输入中英笔墨符。
10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。
11、电子邮局承受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。
12、网页通过超文本传输协议(HTTP)进行彼此链接拜候。
一个超链接只能指向一个方针,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。
13、网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。
软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。
14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。
在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。
第五章-数字视频基础

电视扫描
扫描方式有隔行扫描和非隔行扫描 (逐行扫描)之分。 黑白电视和彩色电视都有隔行扫描,而计算机显示图 像时一般都采用逐行扫描。
在隔行扫描方式中,扫描的行数必须为奇数。 隔行扫描要求第一场结束于最后一行的中间,不管电子束 如何折回,它必须回到显示屏顶部的中央,这样就可以保 证相邻的第二场扫描恰好嵌在第一场各扫描线的中间。正 是这个原因,才要求总的行数必须是奇数
简称 subQCIF QCIF Quarter-VGA CIF VGA SVGA
全写
Video-Graphics-Array Super-Video-Graphics-Array
尺寸比例 4:3 11:9 4:3 11:9 4:3 4:3
XGA XGA-W QVGA SXGA SXGA+ UGA HDTV UXGA QXGA QSXGA QUXGA
数字化标准
有效显示分辨率
对PAL制和SECAM制的亮度信号,每一条扫 描行采样864个样本;对NTSC制的亮度信号, 每一条扫描行采样858个样本。对所有的制式, 每一扫描行的有效样本数均为720个。每一扫 描行的采样结构
数字化标准
有效显示分辨率
数字化标准
彩色电视数字化参数
采样格式 信号形式 采样频率
5.1彩色电视制式
NTSC彩色电视制式是1952年美国国家 电视标准委员会定义的彩色电视广播标准, 称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大 部分西半球国家,以及日本、韩国、菲律 宾等国和中国的台湾采用这种制式。
5.1彩色电视制式
德国在1962年制定了PAL彩色电视广播标 准,称为逐行倒相正交平衡调幅制。德国、 英国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国 家采用这种制式。
复合电视信号 分量电视信号 S-video信号
FLASH复习整理

FLASH整理- 按章节快捷键选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)铅笔(Y)刷子(B)直线N 墨水瓶S 颜料桶K 滴管I 对象绘制J插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V隐藏面板(F4)工具Ctrl+F2属性面板Ctrl+F3库面板Ctrl+L,动作F9对齐面板Ctrl+K颜色(C) Shift+F9变形(T) Ctrl+T场景(S) Shift+F2导入到舞台(I)... Ctrl+R粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V直接复制(D) Ctrl+D编辑元件(Y) Ctrl+E标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R显示网格(D) Ctrl+'转换为元件(C)... F8新建元件CTRL+F8分离(K) Ctrl+B测试影片(M) Ctrl+Enter单选1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A)A. ASB. ASRC. FLPD. ASC9、以使用组合键新建元件。
(B)A. Ctrl+F7B. Ctrl+F8C. Ctrl+F9D. Ctrl+F1013、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(A)A. ADPCM压缩选项B. MP3压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw压缩选项21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B)A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit (点击)帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C)A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)A.可以设置到无限大B. 1000px × 1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15017、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F91、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
初三《信息技术》知识点归纳整理

初三《信息技术》知识点归纳整理第一章图像处理第一节初识图像处理软件一、体验图像处理技术的魅力1.图像处理技术(1)绘制图像。
利用软件提供的工具, 用鼠标绘制图像。
(2)选择图像。
在图像中截取部分实行再加工和创作。
(3)加工图像。
对图像实行编辑: 缩放、旋转、调整颜色和明暗效果、滤镜效果等。
(4)合成图像。
对多幅图像实行拼接和叠加。
2.图像处理技术的应用海报、广告、装潢设计、照片处理二、Photoshop的操作环境:理解Photoshop的操作时界面及工具箱的工具名称和基本功能。
三、知识拓展:1.像素与位图:像素:就是组成图像的点, 是构成图像的最小单位。
位图: 由很多小色点组成的图像。
2、分辨率:指每单位长度上所包含的像素或点的数量。
分辨率的高低直接影响位图图像的效率。
图像分辨率单位通常是“像素/英寸(ppi)”3.图像大小:图像文件的大小以KB或MB为单位。
图像宽度、高度和分辨率越大, 图像也就越大。
第二节精彩纷呈的图像处理一、新建文件:方法: (1)启动Photoshop软件;(2)单击菜单“文件→新建”, 弹出新建对话框(3)在对话框中输入图像文件名称、设置图像大小、分辨率的大小、色彩模式、背景色等选内容。
(4)单击“好”按钮, 新建文件成功。
二、对立选区:1.选择适宜的选区工具(1)工具箱中工具的选择:单个工具按钮的, 可直接单击选择;按钮右下角有黑色三角形的工具, 表示该按钮是一组工具, 选择工具前, 首先将鼠标指向该按钮, 然后按住左键不放在按钮上停留一下, 便可显示该组工具的所有工具, 之后再选择所需按钮。
(2)规则范围的选择:A、选择工具: ①矩形选框工具;②椭圆选框工具;③单行选框工具;④单列选框工具B.规则区域的选择工具的使用方法: 在工具箱中选择所需工具, 然后在图像编辑区中拖动鼠标即可选择图像区域。
(3)不规则范围的选择A.选择工具: ①套索工具;②多边形套索工具;③磁性套索工具B.不规则区域的选择工具的使用方法:①套索工具:选择套索工具后, 在图像区域中拖动选择图像区域。
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4. 其它
• • 4.1 在lcm porting过程中,这些参数都定义在lcm_drv.h文件中的LCM_DSI_PARAMS 结构体中,随着平台的发展,或许有所不同,但是基本原理都是一致的,如何配 置clk的大小,请先根据自己的帧率、像素格式、porch值、屏的分辨率、data lane 对数等计算出data_rate,然后计算出clk。 4.2 cmdline里面是在LK(Little kernel)阶段计算出来的,是在数据传输的过程中测 试的一帧传输的时间,然后取倒数 可以参考lk里面的mt_disp_drv.c文件里面的 mt_disp_get_lcd_time 。而前面计算出来的FPS的一个理论值。所以两者有微小差 异。
3. FPS计算方式
对于phantom: Frame Rate=450*2*8*1000000/(2560+220)*(1440+15)*24=74HZ; 而CMDLINE读出的结果是60HZ,两者有差别,差别见other解释; 所以SW那边是不断改PLL CLOCK,同时也读取cmdline fps来一点点 尝试;
输出频率=26MHz*(fbk_div+1)*(2*fbk_sel_real)/(div1_real*div2_real)
如下是我司计算方法,与上面公式相比缺少了fbk_sel_real
2. data rate 三种设置方式
• 第三种方式,直接配置clk大小: params->dsi.PLL_CLOCK = LCM_DSI_6589_PLL_CLOCK_234;//这里举例89平台,使用一个 宏,表示配置的clk等于234MHz。但是在89之后的平台,使用直接配置一个频率数字的 方式,比如params->dsi.PLL_CLOCK = 234,表示234MHZ)
LCD 帧率相关
• V1.0: 2014/07/03,相关计算方法整理
• • • • •
1. 帧率测试方法 2. data rate 三种设置方式 3. FPS计算方式 4. 其它 5. 参考
1. 帧率测试方法
• 1.软件设置好寄存器值,读TE信号测帧率 对于CMD mode是不需要设置,但是对于 video mode需要设置相关寄 存器; • 2.测量LCD MIPI clk两次low power之间的时间,取其倒数即为帧率。 (因为clock lane是每传输完一帧就会回到Low power模式)
• • • • • • •
FL计算方法(VM ,CM FL的计算方法不一样): Video Mode: Frame Length(FL) = (Hsync+HBP+Hadr+HFP) * (Vsync+VBP+Vadr+VFP) * BPP Command Mode: Frame Length(FL) = Width * height * Bpp * (1+overhead) 注释: data_rate : 表示的是数据速率 width,height :屏幕分辨率 VSA VBP VFP :DSI vdo mode的vertical porch配置参数 HSA HBP HFP :DSI vdo mode的horizontal porch配置参数 total_bit_per_pixel :表示的是一个pixel需要用几个bit来表示,比如RGB565的话就是16个bit frame_per_second :就是我们通常看到的fps,叫做帧率,表示每秒发送多少个帧,一般是60帧每秒 total_lane_num :表示的是data lane的对数 Bpp: bit per pixel Overhead = (Tlpx + Ths_prep + Ths_zero + Ths_trail +8) /(packet Size/LN) (一般经验值取0.2)
• 4.3 BB测试结果
Hero8 LPTE帧率 MIPI CLK low power 帧率 NenaMark2 APK显示帧率 ADB shell帧率查看FTS 手机显示静态图片 53.89 53.89 ———————————— 53.75 手机显示动态图片或3D动画 53.25 53.25 51.5
Hero2 LPTE帧率 MIPI CLK low power 帧率 NenaMark2 APK显示帧率 ADB shell平均帧率FTS 手机显示静态图片 53.7 104k ———————————— 53.76 手机显示动态图片或3D动画 53.7 104k(两个low power时间间隔9.5us, 就是104K) 53.7
// Bit rate calculation //params->dsi.pll_div1=0; // div1=0,1,2,3;div1_real=1,2,4,4 ----0: 546Mbps 1:273Mbps //params->dsi.pll_div2=1; // div2=0,1,2,3;div1_real=1,2,4,4 //params->dsi.fbk_div =22; // fref=26MHz, fvco=fref*(fbk_div+1)*2/(div1_real*div2_real//20) ///==24 params->dsi.PLL_CLOCK = 292; //clock set 292MHz, so bit rate 292*2MHz,直接以PLL_CLOCK给出clk速率 params->dsi.ssc_disable=1; //1:disable ssc , 0:enable ssc
• •
2. data rate 三种设置方式
• 第一种方式及第二种方式,通过div分频倍频实现,各个平台略有差异,但是原理基本一致,请参考porting guide, 如下举例89平台: params->dsi.pll_div1 params->dsi.pll_div2 params->dsi.fbk_div params->dsi.fbk_sel = ; //倍频参数,配置范围为0,1,2,3的时候,对应的div1_real等于1,2,4, 4 = ; //分频参数,配置范围为0,1,2,3的时候,对应的div2_real等于1,2,4, 4 = ; //范围 0..63 = ; //配置范围为0,1,2,3的时候,对应的fbk_sel_real等于1,2,4,4 • • • • •
5. 参考
• • • 1. [MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20140704], FAQ11002; FAQ07593 2. SW邮件 3. BB邮件
3. FPS计算方式
• • • • • • • • • • • FOR EXAMPLE: V porch= back porch + front proch=40+40=80; H porch= back porch+ front proch=80+80=160; V active=FRAME_HEIGHT=960; H active=FRAME_WIFTH=540; Lane 数=2; Pixel forma=LCM_PACKED_PS_24BIT_RGB888=3*8=24; Mipi speed(Mbps)=dsi.PLL_CLOCK*2=292*2=584(或=fref* (fbk_div+1)*2/(div1_real*div2_real)) //fref=26MHz //div1=0,1,2,3; div1_real=1,2,4,4— //div2=0,1,2,3; div2_real=1,2,4,4 所以Frame Rate=584*2*1000000/(960+80)*(540+160)*24=66.8HZ;
•
2. data rate 三种设置方式
• • • • • • FPS计算方法: BRPL(Bit Rate Per Lane) = FL(Frame length) * FPS/ LN (Lane Number) BRPL计算方法: Type1: BRPL = fref(26M)*(div1+1) * / (2*div2_real) Type2: BRPL = fref(26M) X (fbk_div+1)*2/(div1_real*div2_real) --------- div1=0,1,2,3 div1_real=1,2,4,4 Type3: BRPL = PLL_CLOCK * 2 (DSI采用的是双边采样,则clk等于数据速率的一半,因此: clk=data_rate/2)
如下是phantom上设置的clock速率,而根据Data rate= width*height*1.2* total_bit_per_pixel*frame_per_second/total_lane_num,计算得到为clock为 400MHZ
3. FPS计算方式
params->NE_NUM = LCM_TWO_LANE; params->dsi.PS=LCM_PACKED_PS_24BIT_RGB888; params->dsi.vertical_sync_active = 4;//2 params->dsi.vertical_backporch = 40;//50 params->dsi.vertical_frontporch = 40;//20 params->dsi.vertical_active_line = FRAME_HEIGHT; params->dsi.horizontal_sync_active params->dsi.horizontal_backporch params->dsi.horizontal_frontporch params->dsi.horizontal_active_pixel params->dsi.noncont_clock = TRUE; = 4;//4// = 80; = 80; = FRAME_WIDTH;