C++程序设计 第10章 异常处理
第十章、package与异常处理

将独立分开的类纳入同一个 package
文件名:MyApp.java package test; public class MyApp{ public static void main(String[] args){ Calculator c=new Calculator(); System.out.println(c.add(10,25)); } };
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编译以及运行的过程
另外需要提醒的是,同一个java文件中只有 一个类可以声明成为public。所以如果一个 package中有几个类要被其它package中的类 访问,那么它们必须存在不同的java文件中。
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导入package
除了声明“packageName.className”来引
用其它package中的类以外,还可以使用 导入package的方法。也就是import语句。 通过import语句,我们可以将某个 package内的整个类导入,因此后续的程 序代码便不用再写上被访问的package的 名称了。看例子。
2
文件的分割
在开发项目的时候,出于工作上的需要,程序
代码开发通常是由一些人,或者是几个小组同 时进行。每个参与的小组或者成员分别负责某 些类,并将所编写的类分开保存在各自的文件 中,分别编译测试。这种概念是利用文件分割 的方式,将大型程序分开成为独立的类,以利 于程序的开发和维护。 下面以之前介绍的一个类为例子。
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为何需要异常处理
在没有异常处理机制的语言中,我们必须使用if-else或 者switch等语句,配合所想到的错误状况来捕捉程序中 可能出现的错误。例如为了判断除数不为0:
if (b!=0){ x=a/b }else System.out.println("b should not be 0");
C#期末复习要点

1程序控制结构,特别是异常:(1)异常(Exception)——程序检测到的运行时刻不正常的情况。
如被0 除、数组越界访问或空闲存储内存耗尽等等。
(2)异常处理——是一种允许两个独立开发的程序组件在程序执行期间遇到程序不正常的情况时相互通信的机制。
(3)这里的异常是指软件异常(4)抛掷异常的程序段……throw 表达式;(异常抛出)……(5)捕获并处理异常的程序段try复合语句(保护段)catch(异常类型声明)复合语句(处理段)catch(异常类型声明)复合语句(处理段)……(6)异常处理的执行过程如下:①程序通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。
②如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch语句就不执行,程序从最后一个catch语句后面的语句继续执行下去。
③如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw创建的对象中创建一个异常对象(隐含调用拷贝构造函数),程序转到catch处理段。
④如果匹配的catch处理器未找到,则terminate()将被自动调用,该函数的默认功能是调用abort终止程序。
⑤如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过拷贝异常对象进行初始化。
在形参被初始化之后,“展开栈”的过程开始。
这包括对那些在与catch处理器相对应的try块开始和异常丢弃地点之间创建的(但尚未析构的)所有局部对象的析构。
3.委托的使用:答:(1)委托定义;(2)用委托声明变量;(3)准备委托函数;(4)委托调用;(5)委托赋值。
4 this指针或引用:(1)面向对象语言提供的一个特殊对象指针,this指针是一种隐含指针,每个非静态的成员函数都有一个this指针,用来标记成员函数操作哪个对象的数据成员。
(2)this是为了实现代码共享,C++和C一样:函数的作用是减少代码开销。
C++语言异常处理机制

蕊9 ;镌 ; 筋
中 国 分 类 号 :P 1 T 32
2 0 牟第3 06 期
文章编 号 :09 52 20 )3—06 —0 10 —2 5 [060 02 2
文献标识 码 : B
C+ +语 言异 常处 理 机 制
钟 治初
( 嘉应学 院计算 机系 ,梅州 54 1 ) 10 5
Ke od :ecp o adig bet r ne rg m n gae yw r s xetnh l n ;ojc—oi t p r migl ug ;C+ por igl g ae i n ed oa n a + r a n n ug g mm a
0 引 言
在程序开发过程 中, 必须考 虑和处理程序运行 的过程中可能出现的各种异常情况 , 这些异常情况 的出现可能跟环境因素有关 , 也可能跟程序各部分 的相互作用有关 。人们在长期 的程序设计实践 中认 识到 , 一个程序里处理错误的代码数量较大 , 由此认 为在高级程序设计语言中需要引入程序运行中的异 常处 理控 制流 , 处理 各种 异常 机 制 , 为支 持可 靠软 作 件实现 的基础。c + 言提供 了一种 实用 的异常 +语
ZHONG h . h Z ie u
( e at n fC mp t , aigU iesyMe h u5 ̄ 1, hn ) D pr t me o o ue  ̄ y r n nvri , i o 1 5 C i t z a
Ab t a t h sp p r d eald iv s g t n o e e c p in h n l g m c a i o + ,n l d n sr c :T i a e ma e a d ti et ai n t x e t a d i e h n s fC+ e n i o h o n m ic u i g ga rmmaia a u e , y a c p o et , d d s u sd ma y o e lme tt n p o lms t l e tr s d n mi rp r a ic s e n t ri e na i rb e . c f yn h mp o
C语言异常处理

C语言异常处理。
三C语言中的异常处理在C语言中异常处理一般有这么几种方式:1.使用标准C库提供了abort()和exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于<stdlib.h>头文件中。
2.使用assert(断言)宏调用,位于头文件<assert.h>中,当程序出错时,就会引发一个abort()。
3.使用errno全局变量,由C运行时库函数提供,位于头文件<errno.h>中。
4.使用goto语句,当出错时跳转。
5.使用setjmp,longjmp进行异常处理。
接下来,我们就依次对这几种方式来看看到底是怎么做的:我们仍旧以前面处理除数为0的异常为例子。
1.使用exit()函数进行异常终止:1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>3double diva(double num1,double num2) //两数相除函数4{5double re;6 re=num1/num2;7return re;8}9int main()10{11double a,b,result;12 printf("请输入第一个数字:");13 scanf("%lf",&a);14 printf("请输入第二个数字:");15 scanf("%lf",&b);16if(0==b) //如果除数为0终止程序17 exit(EXIT_FAILURE);18result=diva(a,b);19 printf("相除的结果是: %.2lf\n",result);20return0;21}其中exit的定义如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW exit (int)__MINGW_ATTRIB_NORETURN;exit的函数原型:void exit(int)由此,我们也可以知道EXIT_FAILURE宏应该是一个整数,exit()函数的传递参数是两个宏,一个是刚才看到的EXIT_FAILURE,还有一个是EXIT_SUCCESS从字面就可以看出一个是出错后强制终止程序,而一个是程序正常结束。
郑州大学《面向对象程序设计》1-12章在线测试题库

《面向对象程序设计》第02章在线测剩余时间:59:56试答题须知:1、本卷满分20分.2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。
3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。
第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、在关键字public后面定义的成员为类的()成员。
A、私有B、公用C、保护D、任何2、当一个类对象结束它的生存期的时侯,系统自动调用该类的( )。
A、无参构造函数B、带参构造函数C、拷贝构造函数D、析构函数3、类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的 ( )A、成员函数时B、数据成员时C、对象时D、友元函数时4、假定AB为一个类,则执行“AB *p=new AB(1,2);”语句时共调用该类构造函数的次数为( )。
A、0B、1C、2D、35、假定AB为一个类,px为指向该类的一个含有n个对象的动态数组的指针,则执行“delete []px;"语句时共调用该类析构函数的次数为( )。
A、0B、1C、nD、n+1第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、下面有关类说法正确的是(A,B,D )A、一个类可以有多个构造函数B、一个类只有一个析构函数C、析构函数需要指定参数D、在一个类中可以说明具有类类型的数据成员2、关于封装,下列说法中正确的是()。
A、通过封装,对象的全部属性和操作结合在一起,形成一个整体B、通过封装,一个对象的实现细节被尽可能地隐藏起来(不可见)C、通过封装,每个对象都成为相对独立的实体D、通过封装,对象的属性都是不可见的3、定义析构函数时,错误的说法是()。
A、其名与类名完全相同B、返回类型是 void 类型C、无形参,也不可重载D、函数体中必须有 delete 语句4、假定AA为一个类,a为该类私有的数据成员,GetValue()为该类公有函数成员,它返回a的值,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的语句错误的是()。
第九章异常处理及程序调试

例9-1:传统处理程序出错及Python处理 异常比较
• 编写函数getRatios(v1, v2)。 • 假定参数v1、v2是等长的数字列表,要求
返回一个列表,该列表包含v1[i]/v2[i] 有意义的值。
使用传统程序设计方法处理错误:
调用及执行:
使用Python异常处理机制实现:
执行:
对比之下,传统处理错误方法的缺点显而易见:
例9-7:自定义异常
执行结果:
5、assert语句的使用
• assert语句用于检测某个条件表达式是否 为真。
• assert语句又称为断言语句,即assert 认为检测的表达式永远为真。
• if语句中的条件判断都可以使用assert语 句检测。例如,检测某个元组中元素的个 数是否大于1,如果assert语言断言失败 ,会引发AssertionError异常。
• 程序难读,因此难以维护和修改 • 效率较低
二、异常的处理
1、try…except的使用 • try…except语句用于处理问题语句,捕
获可能出现的异常。
• try子句中的代码块放置可能出现异常的语 句,except子句中的代码块处理异常。当 异常出现时,Python会自动生成1个异常 对象,该对象包括异常的具体信息,以及 异常的种类和错误位置。
例如:试图打开不存在的文件
• 说明:出现了FileNotFoundError异常
例9-2:使用try…except捕获 FileNotFoundError异常
执行结果:
又如:
• 同样可以使用try…except语句来处理该异常。 try…except语句后还可以添加1个else子句, 当try子句中的代码发生异常时,程序直接跳转 到except子句;反之,程序将执行else子句。
C语言错误处理异常处理和错误码

C语言错误处理异常处理和错误码C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式设备和高性能应用程序的程序设计语言。
在程序开发过程中,错误处理是一个重要的方面,它能够帮助我们在程序出错时进行适当的处理,从而提高程序的稳定性和可靠性。
C语言通过异常处理和错误码来处理错误,本文将详细介绍这两种方法的使用和实现。
一、异常处理异常处理是一种常用的错误处理机制,它能够在程序出现异常情况时,通过异常对象来传递错误信息,并由异常处理程序对异常进行处理。
在C语言中,异常处理可以通过以下几个步骤来实现:1. 异常定义:在程序中定义异常对象,包括异常的类型、错误码和错误信息等。
2. 异常抛出:在代码中适当的位置使用关键字“throw”将异常对象抛出。
3. 异常捕获:使用关键字“try-catch”来捕获抛出的异常对象,并在catch块中对异常进行处理或输出错误信息。
异常处理的优点是它将错误的处理逻辑与正常的业务逻辑分离开来,提高了程序的可读性和可维护性。
然而,在C语言中,异常处理并不是一种原生的特性,需要通过库和框架来实现异常处理的功能。
二、错误码错误码是另一种常见的错误处理机制,它通过定义一系列的错误码来表示不同的错误类型,并在程序中对错误码进行检查和处理。
C语言通常使用整型变量来表示错误码,0表示成功,其他非零值表示不同的错误类型。
使用错误码进行错误处理的步骤如下:1. 定义错误码:在程序中定义一系列的错误码,分别表示不同的错误类型。
2. 错误检查:在关键的代码块中添加错误检查的语句,对可能出现错误的操作进行检查,并将错误码赋值给相应的变量。
3. 错误处理:根据错误码的值进行错误处理,包括输出错误信息、回滚操作等等。
使用错误码进行错误处理的优点是它简洁明了,对于一些简单的错误处理场景,可以提供较好的可读性和可控性。
然而,错误码需要手动地进行检查和处理,增加了代码的复杂性和冗余性。
三、异常处理 vs. 错误码异常处理和错误码是两种不同的错误处理机制,在使用上各有优劣。
《C++ 程序设计语言》课程教学大纲

《C++ 程序设计语言》课程教学大纲一、课程名称:C++程序设计语言二、学分:4三、先修课程:《C程序设计语言》或者其他任何一门结构化程序设计语言。
四、课程的性质、目的和任务:《C++程序设计语言》课程是网络教育考试“计算机应用专业”的一门必修专业基础课程。
这门课程的主要特点是实践性强。
本门课程的主要任务是介绍C++语言中的数据类型和运算、语句结构以及面向对象程序设计的基本方法。
课程的目的是使学生在已经掌握了一门结构化程序设计语言的基础之上,了解面向对象程序设计的基本概念与方法,建立面向程序设计的基本思想,进而学会使用面向对象程序设计的思想和方法,利用C++语言解决一般应用问题,并为后续的专业课程奠定面向对象程序设计基础。
五、课程的教学基本要求及主要内容:第一章绪论一、学习要求通过本章的学习,要求学生了解“软件危机”的概念、了解软件危机产生的根本原因。
了解C++语言发展的历史以及标准化进程。
二、课程内容1.软件危机的产生及面向对象程序设计语言C++的诞生2.面向对象程序设计语言C++的发展历史3.C++语言的主要特征第二章 C++程序的结构一、学习要求通过本章的学习,要求学生理解C++应用程序的结构,理解C++语言源程序到可执行文件的处理过程。
重点掌握C++应用程序的结构。
二、课程内容1.C++应用程序的结构2.简单C++程序的组成3.C++语言源程序到可执行文件的处理过程三、实践(上机)环节内容和基本要求1.选择一种C++编译器作为本课程学习的实验环境,建议选择下面提供的编译器之一:a)Turbo C++ 3.0以上版本编译器(集成环境);b)Microsoft Visual C++ 6.0以上版本编译器(集成环境);2.熟悉所选集成环境的操作方法,掌握C++语言源程序到可执行文件的处理过程。
第三章数据和运算一、学习要求通过本章的学习,要求学生理解C++语言中的数据类型,理解C++语言中使用的运算符的含义和使用方法。
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10.2 异常处理的机制
说明:
这里有两个try块,分别对应压栈与出栈;也有两 个catch子句(catch clause),分别处理压栈 时的栈满和出栈时的栈空。 由catch字句捕获并处理异常是第二步。注意与catch语句 分别匹配的是在压栈和出栈成员函数模板中的throw语句, 一个抛出pushOnFull类的无名对象,另一个抛出 popOnEmpty类的无名对象。 在编制程序时有一条惯例:把正常执行的程序与异常处理两 部分分隔开来,这样使代码更易于跟随和维护。在上例中, 我们可以把两个try块合成一个,而把两个catch子句都放在 函数最后。
一个函数try块把一组catch子句同一个函数体相关联。如果函 数体中的语句抛出一个异常,则考虑跟在函数体后面的处理代 码来处理该异常。函数try块对构造函数尤其有用。
寻找匹配的catch子句有固定 的过程:如果throw表达式位 于try块中,则检查与try块相关 联的catch子句列表,看是否 有一个子句能够处理该异常, 有匹配的,则该异常被处理; 找不到匹配的catch子句,则 在主调函数中继续查找。如果 一个函数调用在退出时带有一 个被抛出的异常未能处理,而 且这个调用位于一个try块中, 则检查与该try块相关联的 catch子句列表,看是否有一 个子句匹配,有,则处理该异 常;没有,则查找过程在该函 数的主调函数中继续进行。即 这个查找过程逆着嵌套的函数 调用链向上继续,直到找到处 理该异常的catch子句。只要 遇到第一个匹配的catch子句, 就会进入该catch子句,进行 处理,查找过程结束。如最终 未找到,由terminate()处理。
【例10.1】包含栈满或空异常的完整的程序。
10.3
栈展开与异常捕获
函数try块的使用:
把程序的正常处理代码和异常处理代码分离的最清楚 的方法是定义函数try块(Function try Block)。这 种方法是把整个函数包括在try块中。
【例10.1_1】定义函数try块(Function try Block)。
10.2 异常处理的机制
异常与异常抛出:
以栈为例,异常类声明如下: template <typename T>class popOnEmpty{...}; //栈空异常 template <typename T>class pushOnFull{...}; //栈满异常 测到栈满或空就抛出一个异常。 template <typename T>void Stack<T>::Push(const T&data){ if(IsFull()) throw pushOnFull<T>(data); //注意加了括号,是构造一个无名对象 elements[++top]=data; } template<typename T>T Stack<T>::Pop(){ if(IsEmpty()) throw popOnEmpty<T>(); return elements[top--]; }ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ注意pushOnFull是类,C++要求抛出的必须是对象,所以必 须有“()”,即调用构造函数建立一个对象。
10.3 栈展开与异常捕获
在catch子句中,要取得_value,须调用pushOnFull 中的成员函数value(): catch(pushOnFull<T> eObj){ cerr<<”栈满”<<eObj.value()<<”未压入栈”<<endl; return 1;} 在catch子句的异常声明中声明了对象eObj,用它来调用 pushOnFull类的对象成员函数value()。异常对象是在抛出 点被创建,与catch子句是否显式要求创建一个异常对象无关, 该对象总是存在,在catch子句中只是为了调用异常处理对象 的成员函数才声明为对象,不用类。 *catch子句异常声明中采用对象只是一种形式。甚至 异常并非一个类对象时,也可以用同样的格式,比如 异常为一枚举量,这时就等效于按值传递,而不是为 了调用类对象的公有成员。
10.2 异常处理的机制
try块与catch子句的关系实例:
int main(){ int a[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9},b[9]={0},i; stack<int>istack(8); try{ for(i=0;i<9;i++) istack.Push(a[i]); istack.PrintStack(); } catch(pushOnFull<int>){cerr<<”栈满”<<endl;} try{ for(i=0;i<9;i++){b[i]=istack.Pop();} } catch(popOnEmpty<int>){cerr<<”栈空”<<endl;} for(i=0;i<9;i++) cout<<b[i]<<’\t’; cout<<endl; return 0; }
第十章 异常处理
10.1 异常的概念
10.2 异常处理的机制
10.5异常和继承
10.3 栈展开与 异常捕获
10.6异常规范(选读)
10.4 异常的重新抛出 和catch_all子句
10.7 C++标准库异常类 层次结构 (选读)
10.1 异常的概念
异常概念的引入:
异常(exception)是程序可能检测到 的,运行时不正常的情况,如存储空间耗尽、数组越 界、被0除等等。可以预见可能发生在什么地方,但是无法确 知怎样发生和何时发生。特别在一个大型的程序(软件)中, 程序各部分是由不同的小组编写的,它们由公共接口连起来, 错误可能就发生在相互的配合上,也可能发生在事先根本想不 到的个别的条件组合上。 C++提供了一些内置的语言特性来产生(raise)或抛出 (throw)异常,用以通知“异常已经发生”,然后由预先安 排的程序段来捕获(catch)异常,并对它进行处理。这种机 制可以在C++程序的两个无关(往往是独立开发)的部分进行 “异常”通信。由程序某一部分引发了另一部分的异常,这一 异常可回到引起异常的部分去处理(逆着程序的函数调用链)。
10.3 栈展开与异常捕获
栈展开时资源的释放:
在栈展开期间,在退出的域中有某个局部量是类对象,栈展 开过程将自动调用该对象的析构函数,完成资源的释放。所以 C++异常处理过程本质上反映的是“资源获取是由构造函数实 现,而资源释放是由析构函数完成” 。采用面向对象的程序设 计,取得资源的动作封装在类的构造函数中,释放资源的动作 封装在类的析构函数中,当一个函数带着未处理的异常退出时, 函数中这种类对象被自动销毁,资源(包括动态空间分配的资 源和打开的文件)释放。所以由文件重构对象应该放在构造函 数中,把对象存入文件应该放在析构函数中。 异常处理应该用于面向对象的程序设计。对非面向对象的程 序设计如果函数动态获得过资源,因异常,这些资源的释放 语句可能被忽略,则这些资源将永远不会被自动释放。
10.3 栈展开与异常捕获
catch子句说明:
当try块中的语句抛出异常时,系统通过查看跟在 其后的catch子句列表,来查找可处理该异常的 catch子句。 catch子句由三部分组成:关键字catch、圆括号中的异 常声明以及复合语句中的一组语句。 •catch子句不是函数,所以圆括号中不是形参,而是一个 异常类型声明,可以是类型也可以是对象。 •catch子句的使用:它只有一个子句,没有定义和调用之 分。使用时由系统按规则自动在catch子句列表中匹配。 catch子句可以包含返回语句(return),也可不包含 返回语句。包含返回语句,则整个程序结束。而不包含返 回语句,则执行catch列表之后的下一条语句。
10.2 异常处理的机制
异常处理机制:
throw表达式抛出异常为异常处理的第一步。在堆栈的压 栈和出栈操作中发生错误而抛出的异常,理所当然地应由 调用堆栈的程序来处理。异常并非总是类对象,throw表 达式也可以抛出任何类型的对象,如枚举、整数等等。但 最常用的是类对象。 在C++中异常抛出与异常处理之间有一整套程序设计的机制。 首先采用关键字try,构成一个try块(try block),它包含 了抛出异常的语句。当然也可以是包含了这样的调用语句, 该语句所调用的函数中有能够抛出异常的语句。
10.3
栈展开与异常捕获
catch子句的异常声明与函数参数声明类似,可以是按 值传送,也可以是按引用传递。对大型类对象减少不 必要的复制是很有意义的,所以对于类类型的异常, 其异常声明最好也是被声明为引用。如:
catch(pushOnFull<T> & eObj){ cerr<<”栈满”<<eObj.value()<<”未压栈”<<endl; return 1; } 使用引用类型的异常声明,catch子句能够修改异常对象, 但仅仅是异常对象本身,正常程序部分的量并不会被修改。 与一般类对象不同,实际上异常对象处理完后,生命期也 就结束了。只有需要重新抛出异常(在下一节中讨论), 修改操作才有意义。
10.3 栈展开与异常捕获
栈展开:
因发生异常而逐步退出复合语句和函数定义的过程,被称 为栈展开(stack unwinding)。这是异常处理的核心技术。 在栈异常处理的例子中,对popOnEmpty,首先应在 istack的成员函数Pop()中找,因为Pop()中没有try块,不存 在catch子句,所以Pop()带着一个异常退出。下一步是检查 调用Pop()的函数,这里是main(),在main()中对Pop()的调 用位于一个try块中,则可用与该try块关联的catch子句列表 中的某一个来处理,找到第一个popOnEmpty类型异常声明 的catch子句,并进入该子句进行异常处理。 异常对程序的影响通常不仅是在发生异常的那个局部范围中, 而且可能逆调用链而上,甚至整个任务。因此,异常处理应 该在其对程序影响的终结处进行,甚至是在调用该任务的菜 单处进行。