基于Unity3D的跑酷游戏

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基于Unity3D的跑酷游戏

基于Unity3D的跑酷游戏

编号:201337141哈尔滨工业大学大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏填表日期:2014年7月8日一、项目团队成员二、指导教师意见三、项目专家组意见四、项目成果五、项目研究结题报告摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。

我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。

角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。

为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。

一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。

让我们对科研创新有了切身的体验。

关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏课题背景几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。

全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。

一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。

游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。

我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。

课题研究内容与方法我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。

根据Unity3D的跑酷游戏AirRunning

根据Unity3D的跑酷游戏AirRunning

编号:20218Air Running(奔跑男孩系列之拯救空气)基于Unity3D的空气环保主题跑酷游戏目录一、项目背景...................................................................................................................................- 1 -二、游戏简介.................................................................................................................................- 1 -三、技术难点和创新之处..............................................................................................................- 2 -(一)技术难点 ......................................................................................................................- 2 - (二)创新之处 ......................................................................................................................- 2 -四、研究内容与方法 ......................................................................................................................- 5 -五、主要脚本的实现:..................................................................................................................- 6 -1、角色的控制................................................................................................................- 6 -2、场景的控制..............................................................................................................- 6 -3、效果的控制................................................................................................................- 6 -4、商店功能..................................................................................................................- 7 -六、游戏结构的理解与框图..........................................................................................................- 8 -(一)总体结构:..................................................................................................................- 9 - (二)游戏结构:..................................................................................................................- 9 - (三)结构图解释:........................................................................................................... - 10 -一、项目背景年初,柴静的《苍穹之下》火遍全网,环保与空气污染再次引发全民热议。

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现

基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。

酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。

本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。

二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。

酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。

基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。

2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。

3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。

4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。

5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。

三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。

游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。

在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。

设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。

2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。

我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。

(译)【Unity教程】使用Unity开发WindowsPhone上的横版跑酷游戏

(译)【Unity教程】使用Unity开发WindowsPhone上的横版跑酷游戏

(译)【Unity教程】使⽤Unity开发WindowsPhone上的横版跑酷游戏译者注:⽬前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采⽤Cocos2d-x或者Unity。

⼀般⽽⾔2d⽤cocos2d-x 3d⽤unity,但是对于Windows Phone开发者,cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级⼗分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿⼀个不太稳定的版本去开发游戏。

与之相反,Unity4.2发布之后,⽀持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是⼗分便捷,因此使⽤Unity来开发⽬标⽤户在WP上的游戏,是个很好的选择。

这是⼀篇译⽂,原⽂很长,于是我把它分成了两部分,⽽且加⼊了⾃⼰的⼀些修改和理解,点击⼀下链接观看第⼀部分效果。

(需要安装最新的unity插件)原⽂:在这篇教程⾥,我们将学习如何去制作⼀款简单的⽆尽跑酷游戏,在这⾥你将学到:⽣成⼀个分层的背景重⽤对象使⽤物理引擎通过检测输⼊来控制玩家跳跃实现能量增加⼀个简单的事件管理器按需控制物体的开关制作⼀个简单的GUI在开始之前,我们应该先考虑⼀下在游戏⾥⾯加⼊什么。

我们要做的是⼀个2D侧卷轴游戏,但是还是太宽泛了,让我们来缩⼩⼀下范围。

游戏的玩法:我们将控制⼀个⼈物不断的向屏幕右侧奔跑,从⼀个平台跳到另外⼀个平台,要跑的尽可能的远。

这些平台有不同的特性,有的会让你加速,有的会让你减速。

我们还包含单⼀的能量球,可以让你在空中跳跃。

游戏图形:我们将使⽤纯Cube和标准的粒⼦系统来制作(程序员的悲哀。

)玩家,平台,包括背景,统统都是Cube,⽽粒⼦系统将被⽤于制作运动轨迹,很多漂浮物将会给⼈更好的速度和深度的感觉。

另外,游戏不包括特效⾳和背景⾳。

打开Unity,创建⼀个新的⼯程,不要导⼊任何的包。

我们是要做的2D视⾓的游戏,但是还想有⼀点3D的效果,Orthographic摄像机是不能⽤于3D游戏的,因此我们得采⽤默认的Perspective类型。

小猪快跑游戏编程实现

小猪快跑游戏编程实现

小猪快跑游戏编程实现游戏背景介绍小猪快跑是一款休闲益智游戏,玩家操作一只可爱的小猪在森林中奔跑,通过收集金币和躲避障碍物来获取高分。

本文将介绍小猪快跑游戏的编程实现。

1. 游戏设计思路在小猪快跑游戏中,主要包含以下几个要素:角色、金币、障碍物和计分系统。

玩家通过控制小猪的跳跃来收集金币,并且要避免撞到障碍物。

每收集到一个金币,玩家的分数就会增加。

游戏的目标是获得尽可能高的分数。

2. 编程语言选择为了实现小猪快跑游戏,我们选择使用Unity引擎进行编程。

Unity是一款功能强大且易于上手的游戏开发工具,广泛用于游戏开发领域。

3. 游戏角色设计小猪是游戏的主角,它是一个小圆形精灵,可以向上跳跃并且在空中可以进行连续跳跃。

我们使用Unity的2D物理引擎来模拟小猪的跳跃动作,使其在地面上进行奔跑,同时可以通过点击屏幕来进行跳跃。

4. 金币与障碍物设计金币是玩家获取分数的重要方式,我们使用Unity的2D精灵来表示金币,并在地图上随机生成。

当小猪接触到金币时,玩家得到相应的分数奖励。

障碍物是游戏中的一种阻碍小猪前进的障碍物,我们使用Unity的碰撞检测机制来实现小猪与障碍物之间的碰撞判断。

当小猪撞到障碍物时,游戏结束。

5. 计分系统设计计分系统用于记录玩家获得的分数,我们使用一个整数型变量来保存玩家的分数,并在游戏界面中实时显示。

每当玩家接触到金币时,分数会相应增加。

当游戏结束时,根据玩家的最终得分来评判游戏的成绩。

6. 游戏结束与重新开始当小猪撞到障碍物时,游戏会立即结束。

结束时弹出游戏结果界面,显示玩家的最终得分,并提供重新开始的按钮。

当玩家点击重新开始按钮时,游戏重新开始,重置分数并重新生成地图中的金币和障碍物。

7. 游戏音效与美术素材为了提升游戏体验,我们可以添加一些音效来增加游戏的乐趣。

如当小猪跳跃时,播放跳跃音效;当小猪获得金币时,播放获得金币的音效。

美术素材方面,可以设计可爱的小猪形象,并绘制金币和障碍物的图片,创建一个森林风格的游戏场景。

基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现

基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现

基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现李 敏 张世遨 廖成林(绵阳职业技术学院,四川 绵阳 621000)摘 要:虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。

实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩家全新逼真的沉浸式体验,同时能够训练肌体灵活度,达到应急推演的目的。

关键词:Unity3D;虚拟现实;跑酷游戏中图分类号:TP317;TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2020)12-119-04Design and Implementation of VR Parkour Game Based on Unity3DLi Min, Zhang Shiao, Liao Chenglin(Mianyang Polytechnic, Mianyang Sichuan 621000, China)Abstract: The combination of virtual reality technology and smart phone is the development trend of experience game. Taking the design process of a mobile VR Parkour game based on unity 3D as the starting point, this paper introduces the game development process, background management, obstacle design, collision detection, blood volume design and other key technologies. The experimental results show that VR Parkour game can bring players a new and realistic immersive experience, and at the same time train the body flexibility to achieve the purpose of emergency deduction.Key words: Unity3D; virtual reality; parkour game0 引言随着智能手机的普及,游戏成为年轻人的最爱,低头族越来越多。

基于Unity 3D的虚拟现实跑酷的设计与开发

基于Unity 3D的虚拟现实跑酷的设计与开发

基于Unity 3D的虚拟现实跑酷的设计与开发作者:王一涵孙东于承扬安泓宇范慧敏佟胜伟来源:《商情》2019年第37期【摘要】虚拟现实就是利用电脑模拟一个三维世界,可以给用户提供有关于感官方面的体验。

在这一基础上,本文设计的基于Unity 3D的虚拟现实跑酷系统。

我们设想把虚拟现实与跑酷相结合,给用户一个安全、逼真的室内跑酷系统。

本文进行了虚拟现实框架层的研究分析,结合客户端的实际要求,对虚拟现实的控制策略进行研究。

【关键词】Unity 3D 虚拟现实跑酷一、引言随着计算机处理图形的技术日益提高,具有交互技术的虚拟现实技术也越来越被大众所熟悉,成本也远远低于以前。

虚拟现实技术是保证3D技术得到全面实现的关键,因此本文将从在 Unity3D平台开发虚拟现实的技术角度出发,对相关的设计工作进行研究,并制定相关措施。

作为一门新兴产业,虚拟现实正如雨后春笋一般积极发展。

关于虚拟现实跑酷,用户则更加希望沉浸性的操作以及真实的体感交互,本系统将为跑酷发烧友提供更加刺激、安全的平台。

本文利用c#语言进行脚本开发,重点研究 Unity3D平台上的交互以及建立在它之上的游戏引擎的体感交互。

虚拟现实不仅实现了较为真实的沉浸体验,更加突出了交互式,使用户可以参与到虚拟环境并与之互动。

二、系统的研究目的1、Unity 3D平台Unity3D同其他的交互式引擎类似,都可以在Windows平台上运行与操作。

Unity 3D与虚拟现实结合开发跑酷健身系统的流程分别是资源管理、场景构建、系统发布。

Unity 3D平臺主要为用户提供一种上下文设计的服务,保证虚拟现实的流畅性,提高虚拟现实系统的工作效率。

2、系统主要研究内容本项目开始阶段主要研究对需求的分析,需要实现功能的调查,对各个功能实现难度的分析,综合确定项目最终要实现的功能,确定后再利用平台进行建模;其次本项目利用Unity 3D 平台进行虚拟现实的搭建,调试成为适合本项目的技术,供操作平台的使用,同时讨论怎样实现将虚拟现实技术与跑酷相结合,给用户带来刺激又安全的体验;在全面分析后,我们准备选择恰当的完成对虚拟现实的架构,将我们的系统与健身房现有的设备进行有机结合。

unity地铁跑酷课程设计

unity地铁跑酷课程设计

unity地铁跑酷课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Unity平台的基本操作和功能,掌握地铁跑酷游戏的制作流程。

2. 学生能掌握基本的编程知识,如变量、循环和条件语句,并将其应用于游戏开发中。

3. 学生了解地铁跑酷游戏中的物理原理,如重力、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能运用Unity工具创建游戏场景,设计合理的跑道和障碍物。

2. 学生能编写简单的脚本来控制游戏角色,实现跑酷动作和得分系统。

3. 学生能通过调试和优化,使游戏运行流畅,提高游戏体验。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏开发的兴趣,激发创新意识和动手能力。

2. 学生在团队合作中学会沟通与协作,培养解决问题的能力和团队精神。

3. 学生通过游戏制作,了解虚拟世界与现实生活的联系,培养正确的价值观。

课程性质:本课程结合了计算机科学、游戏开发和物理知识,以Unity平台为载体,教授学生制作地铁跑酷游戏。

学生特点:六年级学生具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对游戏有浓厚兴趣,但编程知识有限。

教学要求:课程要求学生在理解基本知识的基础上,动手实践,通过团队合作完成游戏制作。

教师需关注学生个体差异,提供有针对性的指导,确保每个学生都能在课程中取得进步。

课程目标分解为具体学习成果,以便在教学设计和评估中逐一实现。

二、教学内容1. Unity基础知识:介绍Unity平台的基本操作、界面布局和功能,包括场景创建、物体操作和预制体使用等。

- 教材章节:第一章 Unity简介与基本操作- 内容列举:Unity界面布局、场景管理、物体操作、预制体创建与应用2. 编程基础:讲解C#编程语言的基本语法,如变量、数据类型、循环和条件语句等,并应用于Unity游戏开发。

- 教材章节:第二章 C#编程基础- 内容列举:变量与数据类型、运算符、循环与判断、函数与事件3. 游戏场景设计:教授如何使用Unity工具创建游戏场景,设计跑道、障碍物和背景等元素。

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编号:201337141
哈尔滨工业大学
大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏
填表日期:2014年7月8日
一、项目团队成员
二、指导教师意见
三、项目专家组意见
四、项目成果
五、项目研究结题报告
摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。

我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。

角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。

为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。

一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。

让我们对科研创新有了切身的体验。

关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏
课题背景
几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。

全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。

一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。

游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。

我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。

课题研究内容与方法
我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。

在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。

目前我们总结出来的所需能力有:
1.3DMAX的基本使用能力;
2.将由3DMAX制作的模型导入Unity3D中,并制作C#脚本制作形成各种效果的能力;
3.在Photoshop中绘制3D模型贴图的能力。

我们制作的是一款像素风格的游戏,是一款有背景音乐的跑酷游戏,障碍物跟随鼓点出现。

角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。

研究结果
一款由Unity3D制作的游戏中需要制作出几个场景,每个场景中需要放置许多不同的游戏物体,比如游戏灯光,游戏地形,以及由3DMax制作的模型制成的游戏物体。

许多由模型制作出的游戏物体都是有游戏效果的游戏物体,需要绑定C#脚本以实现对应效果。

(一)总体结构如下:
我们在中期之前制作了一些练习用的游戏测试项目。

以下是一个测试项目的展示:
这是我们最开始做的测试练习用的项目,也是最得意的一个测试项目。

在这个项目中,我们制作了一个宇宙漫游小游戏,按住鼠标左键可以改变飞船角度,按住键盘Z/X键,可以实现加速/减速。

我们尝试制作出了一个由鼠标控制飞船视角和运动方向的脚本。

并且,我们实现了依靠脚本布置景物,场景中的恒星就是由代码沿一条二次曲线随机克隆的,这样,这些恒星的位置就更像银河系的一个旋臂。

除此之外,我们也初次实现了由脚本控制景物贴图,以及将图片素材应用到天空盒子的效果。

(二)该测试游戏的结构:
我们项目的主款游戏是一个有背景音乐的跑酷游戏,障碍物跟随鼓点出现。

角色则需要不断跳跃起来踩踏障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。

(三)该音乐节奏类游戏的结构:
结构图解释:
1. 视角脚本:通过游戏脚本接口获取鼠标移动信息,并将鼠标移动信息转换为对应的视角;
2.克隆脚本:使桥模型不断复制的脚本。

我们的桥模型是整个桥梁的一个单元,通过复
制可以形成一座桥;
3.节奏脚本:使障碍物按节奏出现的脚本,为一个创新点。

创新点
我们项目的创新点在于,游戏中的障碍物是按节奏出现的。

为实现这一功能,我们在场景中设置两个一样的背景音乐,第一个背景音乐以零音量播放,通过Unity3D中的接口将音乐转换为浮点数形式的实时的节奏数据,并用这一数据控制出现的障碍物。

第二个背景音乐在第一个背景音乐播放一段时间后播放,是玩家听到的背景音乐。

由音乐转换过来的节奏数据是浮点数形式的,在这个数据中,音乐响度越大,浮点数的值越大。

我们设置了一个出现障碍物的响度区间,出现一次在这一区间内的浮点数,可以出现一次障碍物。

结束语
大一年度项目计划旨在培养我们创新思维能力,锻炼制定并完成项目的流程,熟悉与导师之间的交流和同学之间的合作能力。

相信通过这一年来的共同努力,小组成员之间,以及成员与导师之间的讨论交流让我们每个人受益匪浅。

而这一年我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。

这些对我们今后的成长和项目学习奠定了一个良好的基础。

参考文献
[1]宣雨松. Unity3D游戏开发[M]. 北京:人民邮电出版社,2012.6
[2](美)Michelle Menard.Game Development with Unity [M].史晓明,李强译. 北京:机械工业出版社,2012.3.30
[3]张帆. Unity3D游戏开发基础[M]. 浙江:浙江工商大学出版社,2013.8-1。

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