MASTERCAM 精选曲面造型讲解与练习
mastercam曲面操作方法全解

项目4 三维曲面造型4.1 项目描述本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。
通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。
图4-1 笔筒曲面模型4.2 项目目标【知识目标】(1)熟悉Mastercam X三维造型的类型;(2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路;(3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。
【技能目标】(1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型;(2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面;(3)完成“项目描述”中的操作任务。
4.3 项目相关知识4.3.1 Mastercam X三维造型的类型Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。
线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。
曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。
各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。
实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。
实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。
4.3.2 构图面、视角及构图深度设置1. 设置构图面在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。
构图面是指用户进行绘图的平面。
Mastercam数控加工实用教程第3章3D曲面设计

(2)单击状态栏中的【构图面】图标,弹出如图所示 的设置构图面对话框。其中,【俯视图(T)(WCS)】、 【前视图(F)(WCS)】、【后视图(K)(WCS)】、
【仰视视图(B)(WCS)】、【右侧视图(R)(WCS)】、
【左侧视图(L)(WCS)】、等角视图(I)(WCS)】 为七种最常用的构图面。另外,选择【=WCS】选项后, 当前使用的构图面与当前所选择的世界坐标系相同。如, 当前所选择的世界坐标系“WCS:TOP”,当前使用的构图 面为“Cplane:TOP”。
分和结束部分(注意选择的位置,串连方向和起点不一致时会产生扭曲扫描曲面), 单击串连对话框中的“确认”按钮 结果如图所示。 ,
3.1 三维曲面设计 3.1.7 网格曲面
(1)在图层1创建曲面的线架构,如图所示。 (2)选择【构图】/【绘制曲面(u)】/【网格曲面(N)…】命令,或者单击工具栏 中的图标 ,打开【串连选项】对话框,并且在操作栏可以显示相关信息。 (3)首先依次选择【引导方向】的串连,注意串连方向要相同。 (4)然后在操作栏中,从“类型”的下拉列表中选择【截断方向】选项,再依次选择该 方向的曲线进行串连,注意串连方向要相同。 ,系统计算之后 (5)全部选择结束后,在【串连选项】对话框中单击“确定”按钮 将在绘图区显示如图所示的网格曲面。
3.1 三维曲面设计 3.1.3 基本三维曲面
基本三维曲面创建实例:创建直径为40、高度为50的圆柱曲面。 单击工具栏中绘制圆柱曲面的图标 ,系统弹出如下图所示的【圆柱体选项】对话框, 选择【U曲面】单选框,其他参数按照对话框所示进行设置,在绘图区选择一点单击, 选择视觉方向为【等视角(I)(WCS)】、显示效果为【线架实体】后,其效果如图 所示。
3.1 三维曲面设计 3.1.4 直纹/举升曲面
mastercam曲面操作方法全解

项目4 三维曲面造型4.1 项目描述本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。
通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。
图4-1 笔筒曲面模型4.2 项目目标【知识目标】(1)熟悉Mastercam X三维造型的类型;(2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路;(3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。
【技能目标】(1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型;(2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面;(3)完成“项目描述”中的操作任务。
4.3 项目相关知识4.3.1 Mastercam X三维造型的类型Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。
线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。
曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。
各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。
实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。
实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。
4.3.2 构图面、视角及构图深度设置1. 设置构图面在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。
构图面是指用户进行绘图的平面。
Mastercam X3实例教程课件第3章 三维曲面造型

“基本曲面”菜单命令
“绘制曲面”菜单命令
Байду номын сангаас
“Surfaces”工具栏创建曲面命令
3.1 三维线架模型
构建曲面尤其是自由曲面时,往往要先建立一个三维空间的线形框 架。线形框架代表一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它用来定义一 个曲面的边界或截断面的特征。
3.1.1 3D线框构架的基本概念
1.Mastercam X3的坐标系统 (1)原始坐标系 (2)工作坐标系
图3.22 三维线架模型
绘图步骤:
步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 步骤6 新建文件并进行绘图设置。 绘制左侧面的线架结构。 绘制底面的线架结构。 绘制前平面上的线架结构。 绘制侧面的直线或圆弧。 绘制水平面的圆弧及连线。
步骤2
步骤3
步骤4
步骤5
步骤6
3.2 三维曲面的绘制
3.2.1 曲面的基本概念
第3章 三维曲面造型
本章学习目标
掌握各种曲面的绘制方法
掌握曲面的各种编辑方法 掌握由曲面创建曲线的方法
三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面 设计的所有命令均在Create |Surface和【绘图】(Create)/【基本曲 面】(Primitives)子菜单中,以及相应的工具栏中。
图3.15 动态绘曲线
图3.16 绘制剖切线
图3.17 【曲面剖切线】工具栏
【创建分模线】(Create Part Line Curve):在指定的曲面或实体表 面上,依照设定的构图平面方向沿其最大外廓位置产生分模曲线 。 【交线】(Create Curve at Intersection):选取两组曲面或实体表面, 在第1组曲面体与第2组每个曲面的相交处建立曲线 。
Mastercam X2 应用与实例教程第8章 曲面造型

2.操作步骤
选择车削加工系统→设置工件毛坯→车端面→粗车外形→精车外形 →切槽→车螺纹→实体加工模拟→生成数控NC程序。
图8-29 【进刀的切削参数】对话框
第8章 车削加工
8.2.2 精车 单击Mastercam X2主窗口中的【刀具路径】→【精车】 菜单命令,可调用精车模组,进行精车加工。 精车加工用于切除工件外侧、内侧或端面的小余量材 料。与粗车加工方法一样,也需要在绘图区选择线条串联 来确定加工外形。
图8-30 【精车参数】选项卡
图8-45 【径向精车参数】选项卡
第8章 车削加工
8.5 车端面
单击Mastercam X2主窗口中的【刀具路径】→【车端面】 菜单命令,可调用车端面模组,进行端面车削加工。 车端面加工区域由两点定义的矩形区域来确定。该模组的 参数可通过【车端面参数】选项卡进行设置,如图8-47所示。
图8-47 【车端面参数】选项卡
图8-52 【深孔钻 无啄钻】选项卡
图8-53 【车床-钻孔属性】对话框
第8章 车削加工
8.8 简式加工
8.8.1 简式粗车加工 选择【刀具路径】→【简式加工】→【粗车】菜单命令, 可进行简式粗车加工。其选取加工几何模型的方法与粗车模 组的相同。
图8-54 【简式粗车参数】选项卡
第8章 车削加工
第8章 车削加工
8.1.2 车削加工中零件图形的要求 在车床加工中,工件一般都是回转体,所以,在绘制 几何模型时只需绘制零件的一半剖面图。螺纹、凹槽及切 槽面的外形可由各加工模组分别定义。有些几何模型在绘 制时只要确定其控制点的位置,而不用绘制外形。控制点 即螺纹、凹槽及切槽(切断)等外形的起止点,绘制方法 与普通点相同。几何图形中的“控制点”,如图8-2中 “×”所示。
Mastercam曲面加工策略及应用经验分享

Mastercam曲面加工策略及应用经验分享By ssg模具数控加工刀具的选择和铣削曲面时要留意的问题1. 刀具的选择数控机床在加工模具时所采用的刀具多数与通用刀具相同。
经常也使用机夹不重磨可转位硬质合金刀片的铣刀。
由于模具中有许多是由曲面构成的型腔,所以经常需要采用球头刀以及环形刀(即立铣刀刀尖呈圆弧倒角状)。
2.铣削曲面时应注意的问题(1) 粗铣粗铣时应根据被加工曲面给出的余量,用立铣刀按等高面一层一层地铣削,这种粗铣效率高。
粗铣后的曲面类似于山坡上的梯田。
台阶的高度视粗铣精度而定。
(2) 半精铣半精铣的目的是铣掉“梯田”的台阶,使被加工表面更接近于理论曲面,采用球头铣刀一般为精加工工序留出0.5㎜左右的加工余量。
半精加工的行距和步距可比精加工大。
(3) 精加工最终加工出理论曲面。
用球头铣刀精加工曲面时,一般用行切法。
对于开敞性比较好的零件而言,行切的折返点应选在曲表的外面,即在编程时,应把曲面向外延伸一些。
对开敞性不好的零件表面,由于折返时,切削速度的变化,很容易在已加工表面上及阻挡面上,留下由停顿和振动产生的刀痕。
所以在加工和编程时,一是要在折返时降低进给速度,二是在编程时,被加工曲面折返点应稍离开阻挡面。
对曲面与阻挡面相贯线应单作一个清根程序另外加工,这样就会使被加工曲面与阻挡面光滑连接,而不致产生很大的刀痕。
(4) 球头铣刀在铣削曲面时,其刀尖处的切削速度很低,如果用球刀垂直于被加工面铣削比较平缓的曲面时,球刀刀尖切出的表面质量比较差,所以应适当地提高主轴转速,另外还应避免用刀尖切削。
(5) 避免垂直下刀。
平底圆柱铣刀有两种,一种是端面有顶尖孔,其端刃不过中心。
另一种是端面无顶尖孔,端刃相连且过中心。
在铣削曲面时,有顶尖孔的端铣刀绝对不能像钻头似的向下垂直进刀,除非预先钻有工艺孔。
否则会把铣刀顶断。
如果用无顶尖孔的端刀时可以垂直向下进刀,但由于刀刃角度太小,轴向力很大,所以也应尽量避免。
Mastercam第10章三维曲面精加工课件

的精加工方法; 3) 选择加工曲面,进入相应的精加工环境; 4) 根据弹出的参数对话框进行刀具、曲面加工参数两种公共参
数的设置和每种精加工特有的加工参数的设置; 5) 设置完后单击对话框中 按钮结束参数设置,生成刀具路径; 6) 选择加工操作管理器中的工件设置命令“材料设置”,进行
残料清角的材料参数
10.1.10 精加工环绕等距加工
1.功能 “精加工环绕等距加工”产生的精切削刀具
路径以等距离环绕加工曲面,此种方法可以 在曲面上产生首尾一致的表面粗糙度,以及 很少提刀的刀具路径。这种刀具路径几乎是 xyz三轴联动路径,而且是不规则同动,对机 床要求很高。所以此种方法不建议使用于模 具的分模面等需要精度的加工。它适用于曲 面变化较大的零件,多用于当毛坯已经很接 近零件时。
3)设置刀具路径间隙
单击
按钮,用以设置刀具路径间隙参数。含
义与平行粗加工基本相同。
4)高级设置
单击
按钮,可以进行高级参数设置。含义
与平行粗加工基本相同。
5)生成刀具路径
参数设置完后单击 按钮生成刀具路径。
6)加工工件设置 选择加工操作管理器中的“材料设置”,系统将弹出工
件参数设置对话框,进行视角、毛坯形状、毛坯尺寸、 工件原点等参数的设置。 7)刀具路径模拟 为了验证刀具路径是否正确,选用刀具路径模拟功能来 对已生成的刀具路径进行校验。有二维路径模拟和三维 路径模拟。 单击加工操作管理器中的 按钮,进行二维路径模拟。 单击加工操作管理器中的 按钮,进行三维路径模拟。 8)执行后处理 通过模拟验证确定刀具路径正确后,单击加工操作管理 器中的 按钮就可利用系统提供的后处理模块形成数控 加工NC代码。
Mastercam X2中文版数控加工第5讲 曲面编辑

图5-4 参数设置
图5-5 补正结果
三、 曲面修整
曲面修整是指根据指定的参照裁去曲面上多余的部分。 曲面修整时需要指定参照,可以作为参照的有以下几种。 • 至曲线:修整曲面到曲线处。如果曲线在曲面之外,则将曲线以正 投影方式投影到曲面上,再剪去曲面上不要的部分。 • 至曲面:将两个曲面在相交处剪开,保留指定的部分,删去其余部分。 • 至平面:曲面被指定的平面分为两个部分,可以根据设计需要保留 其中一部分,舍弃另一部分。 下面举例讲解创建修整至曲线,其余的方法类似。 绘制如图5-6所示的图形,执行【绘图】/【绘制曲面】/【修整】/【修 整至曲线】命令,选择曲面和曲线,选择要保留的外面部分,结果如图5-7 所示。
图5-13 绘制椭圆
图5-14 创建举升曲面
3. (1) (2) (3) (4)
(5)
创建旋转曲面。 设置【视图模式】为“右视图”,将图层1设置为当前图层。 绘制如图5-15所示的截面f和旋转中心轴线e。 将图层2设置为当前图层。 执行【绘图】/【绘制曲面】/【旋转曲面】命令,选择图5-15所 示的旋转截面f和旋转中心轴线e。 单击 按钮确定,结果如图5-16所示的曲面。
图5-20 素材效果
图5-21 举升曲面
3. 创建牵引曲面。 (1) 将视图模式设置为“前视图”。 (2) 执行【绘图】/【绘制曲面】/【牵引曲面】命令。 (3) 选择如图5-20所示的曲线d,按Enter键确定。 (4) 设置相关参数,如图5-22所示,注意调整牵引方向,单击 结果如图5-23所示的曲面。
5.1.1
知识点讲解
常用编辑曲面的方法有以下3种。
一、 曲面倒圆角
曲面倒圆角是为了在曲面上加入光滑过渡的圆角结构。在 Mastercam X2中,有以下几种曲面倒圆角形式。 • 在平面和曲面相交处倒圆角。 • 在曲线和曲面相交处倒圆角。 • 在曲面和曲面相交处倒圆角。
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mastercam曲面设计
§6-1 曲面创建
6.1.1直纹/举升曲面(Create ruled/Lofted Surface)
用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。
举升:曲面相连
直纹:直线相连
6.1.2旋转曲面(Create Revolved Surfaces)
用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。
6.1.3扫掠曲面(Create Swept Surfaces)
用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。
有3种扫掠形式。
1)一个扫描截面与一个扫描路径;
2)一个扫描截面与两个扫描路径;
3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。
6.1.4网格曲面(Create Net Surface)
由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。
6.15围栏曲面(也称放式曲面Create Fence Surface)
利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。
6.1.6牵引曲面(Create Draft Surface)
将截面外形沿某一线段牵引挤出曲面,该线段并不真实存在,且可以设置一定的角度。
6.1.7拉伸曲面(Create Extrude Surface)
将截面外形沿某一线段拉伸挤出两端均封闭的曲面,选择的外形必须是封闭的。
6.1.8平坦边界曲面(Create Flat Boundary Surface)
由一单一封闭或多重封闭的平面截面外形产生曲面。
6.1.9由实体生成曲面(Create Surface from Solid)
由实体产生曲面
6.1.10创建基本曲面
练习6-1绘制如图所示直纹曲面
步骤与提示:
1)在FRONT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R10弧;2)在RIGHT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R15弧;3)在RIGHT面内平移连接R15弧;
4)在FRONT面内平移连接R10弧;
5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。
练习6-2利用举升曲面平整曲面绘制如图所示图形。
步骤与提示:
1)绘制如图二维图形;
2)平移各截形到图示的Z深度,结果如图;
3)打断矩形一边,举升曲面;
4)绘制平整曲面加上底,着色。
练习6-3绘制如图所示旋转曲面
练习6-4绘制如图所示扫描曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内绘制100*100的矩形;
2)偏移矩形两边并圆角;
3)将矩形平移连接Z-30;
4)在FRONT面内绘制R10半圆;
5)在RIGHT面内绘制R20半圆;
6)扫描曲面。
练习6-5绘制3边网格曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制ф96内接6边形;
2)绘制R33的弧;
3)绘制点(0,0,60);
4)在FRONT面内绘制R100的弧,在TOP面内旋转复制6个R100的弧;5)绘制3边网格曲面。
练习6-6绘制图示网格曲面
步骤与提示:
1)TOP面内以(0,0,0)为中心绘制矩形100*150;
2)平移连接矩形Z40;
3)FRONT面内绘制弧R100、R60;
4)RIGHT面内绘制弧R160、R180;
5)FRONT面内过2弧中点绘制弧R160;
6)过R100R160R60中点绘制圆弧;
7)删除多余图形;
8)绘制网格曲面。
练习6-7围栏曲面练习
步骤与提示:
1)TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制R50圆,以(0,0,50)为圆心绘制R10圆;
2)FRONT面内以上述两圆四分点为端点绘制R70圆弧;
3)TOP面内绘制点(0,-10,50)、(6.6,-25.73,17.08)、(17,-47.02,0);
4)过上述3点产生曲线;
5)FRONT面内绘制辅助中心线(0,0,0)、(0,50,0);
6)产生旋转曲面;
7)围栏曲面;
8)混合方式:Cubic blend,起点高度:8,终点高度:18,起点角度:10,终点角度:-30;9)TOP面内旋转,个数:11,角度:30。
§6-2 曲面编辑6.2.1曲面偏置Creat Offset Surface
6.2.2曲面断裂Create Split Surface
6.2.3曲面延伸Surface Extend
6.2.4曲面倒圆角Fillet Surface
1、曲面和曲面倒圆角Fillet Surface to Surface
2、曲线和曲面倒圆角Fillet Surface to Curve
3、曲面和平面倒圆角Fillet Surface to a Plane 6.2.5曲面修剪Trim Surfaces
1、修剪至曲面Trim Surfaces to Surfaces
2、修剪至曲线Trim Surfaces to Curve
3、修剪至平面Trim Surfaces to a Plane
6.2.7曲面熔接
1、两曲面熔接Create 2 Surface Blend
2、三曲面熔接Create 3 Surface Blend
3、三圆角熔接Create 3 Fillet Blend
练习6-8曲面圆角
练习6-9绘制如图所示曲面模型
步骤与提示:
1)以(0,0,0)为圆心绘制R40圆,以(0,0,20)绘制R30、R15圆,以(15,0,20)绘制椭圆,并旋转阵列;
2)FRONT面绘制R16弧;
3)以R16为扫描截面,R40圆为扫描路径扫描曲面,以R30圆绘制平坦曲面;4)以椭圆修剪曲面。
§6-3 曲面曲线创建
6.3.1单一边界Create Curve on One Edge
6.3.2所有边界线Create Curve on All Edge
6.3.3常参数线Create Constant Curve
6.3.4流线Create Flowline Curve
6.3.5动态线Create Dynamic Curve
6.3.6剖线Create Curve Slice
6.3.7投影线/曲线转换为曲面曲线Create Curve Surface Curve
6.3.8分模线Create Part Line Curve
6.3.8交线Create Curve at Intersection
实验二三维曲面的创建
练习6-10绘制如图所示曲面模型
步骤与提示:
1)TOP面内(0,0,0)画圆R37,(0,0,12)画圆R25,(0,0,18)画圆R6,(0,0,20)画圆R8,(0,0,20)画圆R20;
2)FRONT面内画弧R12、R10,并倒圆角R2;
3)FRONT面内(-25,0,0)画半圆R10,(-25,0,70)画半圆R8;
4)RIGHT面内(0,0,30)画半圆R9,(0,0,77)画半圆R9;
5)直纹三个曲面,平坦曲面二个;扫描曲面
6)修剪曲面
练习6-11绘制图示曲面模型
步骤与提示:
1)TOP面绘制18*18的矩形,圆角R2;
2)FRONT面绘制R26圆弧;
3)TOP面利用矩形绘制牵引曲面,高度12,角度8
4)FRONT面利用R26两侧牵引曲面,长度12,角度0;
5)将两牵引面R0.5圆角。
6.1.10创建基本曲面
练习6.8直纹曲面
练习6.9直纹曲面练习6.10直纹曲面练习6.11直纹曲面练习6.12举升曲面
练习6.13举升曲面
练习6.14举升曲面
练习6.15扫描曲面(单截面单路径)
练习6.16扫描曲面(单截面单路径)练习6.17扫描曲面(单截面双路径)练习6.18扫描曲面(单截面双路径)练习6.19扫描曲面(双截面单路径)
练习6.20网格曲面练习6.21网格曲面练习6.22网格曲面练习6.23网格曲面
练习6.24网格曲面练习6.25网格曲面练习6.26网格曲面
练习6.27网格曲面
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mastercamX5 爱好者编辑整理。