java课程设计2013级大纲以及设计报告
2013java课程设计选题说明

Java课程设计一、目的该课程设计是计划在java课程结束之后的一周时间内完成的学习环节,其主要目的是学生通过对程序设计的完成,提高使用java这种面向对象语言来开发程序的能力、熟悉软件开发的一般规律,为以后的工作打下一个良好的基础。
二、内容及要求在以下的题目中任意选择一个作为课程设计的题目,并按照要求完成设计。
题1:设计并实现类似于Windows系统中“计算器”的窗口及功能要求:设计出如图所示的图形界面并且能够实现多种运算,且保证运算的正确性。
题2:设计一个简单的文本编辑器。
要求:设计出类似于记事本的窗口界面,能够打开和保存文本文件,可以改变已经打开的文本的字体、字号、颜色等属性。
题3:设计一个调色板程序要求:1、直接输入(RGB)的数值来设定颜色;2、通过三个滑动条设置RGB颜色值;3、用设定的颜色填充样品矩形。
(色板可以自己制作)题4:设计一个拼图游戏,如图要求:设计出如图所示的图形界面,用鼠标拖动图片可以移动图片的位置,最后可以成为一幅完整的图片。
题5:万年历要求:(1)使用图形用户界面。
(2)实现日期与星期的查询题6:制作龟兔赛跑的模拟程序,并配上背景声音。
要求:(1)利用多线程技术(2)乌龟跑得慢,兔子跑得快,但是兔子中间有睡觉,所以最终乌龟胜利。
(3)两个动物的图片和背景音乐自己选择,示例图片仅供参考。
题7:制作数字时钟。
要求:制作如下界面的数字时钟题8:简单绘图程序的设计要求:设计一个基于图形界面的图形交互程序,实现下列功能:1、图形绘制功能:具有绘制直线、圆、矩形、三角形等的功能。
2、存储功能:能将用户任意绘制的任意数目的图形保存到文件,也可以从文件中恢复。
需要了解文件对话框、文件的输入/输出操作、绘图功能等内容。
题9:汉诺塔演示程序的设计要求:设计自动演示n个盘子从A塔移到B塔的程序。
题10 四则运算测试程序要求:(1)能够出题,保存题目;(2)能够打开考试试卷,做题;(3)能评分。
连连看-JAVA课程设计报告

课程设计2013 ~ 2014学年第二学期设计题目连连看游戏程序院(系)专业软件工程班级学号学生姓名设计时间 2014年6月24日~2014年6月27日指导教师提交日期 2014年6月27日目录目录 (2)1.课程设计的目的与要求 (3)1.1课程设计目的与要求 (3)1.2课程设计内容 (3)1.3课程设计的实验环境 (3)1.4课程设计的预备知识 (3)2.系统模块结构图 (4)2.1 模块设计 (4)2.1.1 菜单控制模块 (4)2.1.2 算法模块 (5)2.1.3 界面显示模块 (7)3.详细设计 (9)3.1总体算法思路 (9)3.2代码实现 (9)4.小结 (9)1.课程设计的目的与要求1.1课程设计目的与要求1.掌握JA V A语言中面向对象的概念,并能在程序中熟练运用。
2.了解面向对象程序设计(JA V A)的基本概念以及运用面向对象技术进行程序设计的基本思想。
3.能正确编写和调试JA V A程序。
4.了解在JA V A环境下进行程序设计的基本思想和方法。
1.2课程设计内容1.设计一个连连看的游戏程序。
2.在JA V A环境下,将上述程序使用GUI、数据结构等内容完成3.设计思路:(1)界面设计1)初始测试界面可以考虑使用简单的按钮来代表连连看游戏中的图标。
2)布局可以考虑使用GRID方式。
3)设计菜单选择连连看难度等内容,具体可参照QQ连连看,也可自定义。
4)考虑完善界面,例如动画等。
(2)代码设计1)本设计的核心为练练看算法的设计,可以考虑数据结构中的图的遍历章节,合理设计算法,将界面中各按钮的分布映射入数学矩阵进行路径规划。
(可以上网搜索相关算法)。
2)完成连连看游戏的图形、算法等代码的设计。
4.实验步骤(包括操作方法、数据处理)(1)界面设计(2)算法设计(3)代码设计1.3课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows xp/7操作系统的微机系统。
JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境, ECLIPSE开发工具。
java课程设计实验报告

java课程设计实验报告一一实验目的加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。
在上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java语言程序设计的规律与技巧。
在对Java程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误与排除这些错误的能力。
通过上机实践,加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。
二、实验要求(1)问题描述准确、规范;(2)程序结构合理,调试数据准确、有代表性;(3)界面布局整齐,人机交互方便;(4)输出结果正确;(5)正确撰写实验报告。
三、设计内容11、计算器计算器要有GUI界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最基本的运算与混合运算,可以求一个数值的平方及倒数,可以进行阶乘运算,要能运算小数,并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。
允许正负数间的运算。
要求使用Applet实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。
22、文本编辑器可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中TXT文件,可以生成一个新的TXT文件。
其她功能参照windows的文本编辑器。
四四.实验步骤(1)上机实验之前,为课程设计的内容作好充分准备。
对每次上机需要完成的任务进行认真的分析,画出程序流程图,手工写出符合任务要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验的效率。
(2)按照实验目的与实验内容进行上机操作。
录入程序,编译调试,反复修改,直到使程序正常运行,得出正确的输出结果为止。
(3)根据实验结果,写出实验报告。
五、、源代码及运行结果1.计算器源代码importjava、awt、*;importjava、awt、event、*;importjava、lang、*;importjavax、swing、*;publicclassjisuanqiextendsWindowAdapter{//创建三个面板Panelp1=newPanel();Panelp2=newPanel();Panelp3=newPanel();TextFieldtxt;privateButton[]b=newButton[21];privateStringss[]={"7","8","9","/","清空","4","5","6","*","1/x","1","2","3","-","平方","0","、","=","+","n!","关闭"};staticdoublea,sum=1;staticStrings,str;//定义变量创建对像//创建文本框publicstaticvoidmain(Stringargs[]){(newjisuanqi())、frame();}publicvoidframe(){//设置文本框的名称Framefm=newFrame("简单计算器");for(inti=0;i<=20;i++){b[i]=newButton(ss[i]);}for(inti=0;i<=19;i++){p2、add(b[i]);//创建按钮并添加到P2}//按钮20背景色黄色b[20]、setBackground(Color、yellow);txt=newTextField("");txt、setEditable(false);//不能编辑文本框里面的内容txt、setBackground(Color、white);for(inti=0;i<=20;i++){b[i]、addActionListener(newbuttonlistener());//添加监听器}//设置关闭按钮b[20]、addActionListener(newclose());fm、addWindowListener(this);p1、setLayout(newBorderLayout());//设置布局管理器p1、add(txt,"North");//p1面板放到区域南部p2、setLayout(newGridLayout(4,5,2,2));//布局:四行五列,间隔为二p2、setBackground(Color、red);p3、setLayout(newBorderLayout());p3、add(b[20]);将三个面板分别放到不同位置fm、add(p1,"North");fm、add(p2,"Center");fm、add(p3,"South");fm、pack();fm、setVisible(true);//都就是些窗中设置添加相关组件与监听器}publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System、exit(0);//退出系统}classbuttonlistenerimplementsActionListener{//编写监听器事件通过按键得出给果publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Buttonbtn=(Button)e、getSource();if(btn、getLabel()=="="){jisuan();str=String、valueOf(a);txt、setText(str);//显示当前数字s="";//清零}elseif(btn、getLabel()=="+"){//设置一个方法jisuan();txt、setText("");s="+";}elseif(btn、getLabel()=="-"){jisuan();txt、setText("");s="-";}elseif(btn、getLabel()=="/"){jisuan();txt、setText("");s="/";}elseif(btn、getLabel()=="*"){jisuan();txt、setText("");s="*";}elseif(btn、getLabel()=="平方"){a=Double、parseDouble(txt、getText()); a*=a;txt、setText(""+String、valueOf(a)); }elseif(btn、getLabel()=="n!"){a=Double、parseDouble(txt、getText());sum=1;for(inti=1;i<=a;i++)sum=sum*i;txt、setText(""+String、valueOf(sum));}elseifbtn、getLabel()=="1/x"){a=Double、parseDouble(txt、getText());txt、setText(""+String、valueOf(1/a));}else{txt、setText(txt、getText()+btn、getLabel()); if(btn、getLabel()=="清空")txt、setText("");}}publicvoidjisuan(){//编写具体计算方法if(s=="+")a+=Double、parseDouble(txt、getText()); elseif(s=="-")a-=Double、parseDouble(txt、getText()); elseif(s=="*")a*=Double、parseDouble(txt、getText()); elseif(s=="/")a/=Double、parseDouble(txt、getText()); elsea=Double、parseDouble(txt、getText()); }}}classcloseimplementsActionListener {//退出publicvoidactionPerformed(ActionEvente) {System、exit(0);}}、2、计算器运行界面(11)计算器主界面(22)面板的实现11、创建三个面板分别就是显示数字的面板、按钮的面板与“关闭”的面板Panelp1=newPanel();Panelp2=newPanel();Panelp3=newPanel();22、创建一个文本框参数TextFieldtxt;33、创建一群按钮参数并给按钮赋值privateButton[]b=newButton[21];privateStringss[]={"7","8","9","/","清空","4","5","6","*","1/x","1","2","3","-","平方","0","、","=","+","n!","关闭"};44、创建文本框publicstaticvoidmain(Stringargs[]){(newjisuanqi())、frame();}55、设置文本框方法publicvoidframe(){//设置文本框的名称Framefm=newFrame("简单计算器");66、设置按钮for(inti=0;i<=20;i++){b[i]=newButton(ss[i]);}77、设将按钮添加到面板for(inti=0;i<=19;i++){p2、add(b[i]);//创建按钮并添加到P2}88、设置按钮020背景色黄色b[20]、setBackground(Color、yellow);99、创建文本框,,并规定不能编辑内容与背景为白色txt=newTextField("");txt、setEditable(false);txt、setBackground(Color、white);10、为按钮添加监听器for(inti=0;i<=20;i++){b[i]、addActionListener(newbuttonlistener());//添加监听器}11、设置“关闭”按钮可以关闭界面并设置监听器b[20]、addActionListener(newclose());fm、addWindowListener(this);12、设置布局p1、setLayout(newBorderLayout());//设置布局管理器p1、add(txt,"North");//p1面板放到区域南部p2、setLayout(newGridLayout(4,5,2,2));//布局:四行五列,间隔为二p2、setBackground(Color、red);p3、setLayout(newBorderLayout());p3、add(b[20]);13、将三个面板分别放到不同位置fm、add(p1,"North");fm、add(p2,"Center");fm、add(p3,"South");fm、pack();fm、setVisible(true);//都就是些窗中设置添加相关组件与监听器}14、退出系统publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System、exit(0);}(33)将按钮添加到计算这个事件中11、编写监听器事件通过按键得出给果publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//将按钮赋予这个事件中Buttonbtn=(Button)e、getSource();22、如果点击“==”这个按钮,,将出现当前数字if(btn、getLabel()=="="){jisuan();str=String、valueOf(a);txt、setText(str);//显示当前数字s="";//清零}33、如果点击“++”“--”“**”“//”分别完成一个方法并将结果显示到文本框elseif(btn、getLabel()=="+"){//设置一个方法jisuan();txt、setText("");s="+";}elseif(btn、getLabel()=="-") {jisuan();txt、setText("");s="-";}elseif(btn、getLabel()=="/") {jisuan();txt、setText("");s="/";}elseif(btn、getLabel()=="*"){jisuan();txt、setText("");s="*";}44、如果点击“平方”则当前数字与原数字形成即完成相关方法结果显示最终的数字elseif(btn、getLabel()=="平方"){a=Double、parseDouble(txt、getText());a*=a;txt、setText(""+String、valueOf(a));//显示a}55、当输入“nn!”,,就用rfor循环完成阶乘,,此方法属于cc语言基础方法,,不做相关解释elseif(btn、getLabel()=="n!"){a=Double、parseDouble(txt、getText());sum=1;//归一for(inti=1;i<=a;i++)sum=sum*i;txt、setText(""+String、valueOf(sum));//文本框中显示“sum”的数值}66、当输入“1/x”时,,显示1/a。
13级Java实训报告编写规范

2013-2014学年第二学期Java实训报告项目组:专业:计算机应用学院:软件职业技术学院指导教师:实训时间:2014年6月16日—2014年7月4日软件职业学院CCUTSOFT目录一、团队构成及分工 (1)二、项目进度计划 (2)三、项目需求描述 (3)四、项目功能设计 (4)五、项目数据设计 (5)六、项目实现 (7)七、关键代码实现 (23)八、实训总结 (35)一、团队构成及分工指导教师签字:年月日二、项目进度计划三、项目需求描述eBook 电子商务平台是实现网上选书、购书等功能的系统。
系统可分为图书信息的动态展示、购物车管理、客户信息注册登录管理等模块。
具体功能如下:1、图书信息查询:当用户登录系统后,系统应该在主页面中显示最新的书目信息,以供用户选择所需要的图书。
同时提供查询条件,供用户进行分类,并能按关键字进行模糊查询,以使得用户可以快速获取自己想要的图书信息。
2、购物车管理:当用户进入系统后选择自己想购买的图书时,能够将此书的相关书的信息加入到购物车中,在购物车中可以对单条的图书信息进行修改和删除,对购物车中的信息进行确认以后即完成图书的购买。
3、管理:用户在此系统中可以注册自己的信息,此时要提供相关的联系方式。
用户登录后即可进行图书信息的查询和购买,并且可以查看自己购书的历史记录信息。
图3-1系统用例图订单查询用户管理四、项目功能设计图4-1 功能模块图主要的功能模块有以下三个:1、图书信息管理该模块实现图书书目信息的显示,提供各种不同的查询条件下模糊查询,以便用户能够迅速地搜索到所需的图书。
此外,在用户选择了某个书目信息以后,可以显示该书目的详细信息,让用户了解此书的情况,方便用户做出正确的选择。
2、购物车管理对应于每个进入在线书店系统的用户购物车,主要管理用户所选择书目的信息。
在用户没有退出系统之前或者没有提交之前,一直保持着用户所选择的书目信息,提交之后即完成图书的购买。
java课程设计报告

java课程设计报告随着Java言的不断发展,越来越多的编程人员开始使用 Java开发应用程序,这就催生出了一种新的课程 Java程设计。
本文旨在通过总结 Java程设计的过程及其相关知识,以便于编程人员以及研究者对 Java程设计有一个更深入的了解。
首先,要完成 Java程设计,需要了解 Java语言特性和编程工具。
这里不仅要掌握 Java言本身的知识,还要熟悉 Java架和测试框架,这样才能开发出能够完成各种任务的应用程序。
此外,学习Java程设计的人还需要具备一定的网络知识,这样可以更好地了解Java程设计的用途,以及 Java发的环境,否则,将很难完成 Java程设计。
其次,要开始 Java程设计,设计人员要先明确设计内容,比如要设计的应用程序的功能、界面要求等,还要考虑安全性、可维护性等方面,以确保设计出来的程序在实际应用中能够如预期般完成任务。
之后,设计人员就可以根据设计内容,编写 Java序,实现功能。
此时,设计人员要根据需求分析,合理安排代码结构,并确定需要用到的类库和技术;同时,实现功能时也要注意代码质量,要遵守 Java 程的规范,要避免出现内存泄漏等问题。
最后,在完成 Java程设计之后,设计人员要进行测试,确保程序能够完成预期任务。
这里可以使用基于 Junit(Java元测试框架)的测试框架,测试各个类的接口和输出内容,以确保程序功能正常,做到稳定可靠。
总的来说,要完成 Java程设计,不仅要有良好的 Java言和编程工具的基础知识,还要了解 Java发的环境,还要具备一定的网络知识,最后要仔细的进行测试,确保设计出来的程序稳定可靠,才能完成 Java程设计。
总之,很明显,Java程设计并不容易,但所能学到的知识也丰富多样,对于以后的研究和工作也有很大的帮助,因此,建议编程人员考虑学习 Java程设计,来拓展自己的知识面和应用能力。
java课程设计报告

java课程设计报告Java课程设计报告。
一、引言。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用领域和强大的功能,因此在计算机专业课程中占据着重要的地位。
本次课程设计旨在通过对Java语言的学习和实践,提高学生对于面向对象程序设计的理解和应用能力,同时锻炼学生的编程实践能力和团队协作能力。
二、课程设计内容。
1. 课程设计主题。
本次课程设计的主题为“学生成绩管理系统的设计与实现”。
通过该主题的设计,旨在让学生通过实际的项目开发,掌握Java语言的基本语法和面向对象的编程思想,同时对软件开发的整个流程有一个清晰的认识。
2. 课程设计目标。
(1)掌握Java语言的基本语法和面向对象的编程思想;(2)了解软件开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护;(3)培养学生的团队协作能力和解决问题的能力;(4)通过实际项目的开发,提高学生的编程实践能力。
三、课程设计过程。
1. 需求分析。
首先,团队成员对学生成绩管理系统的功能需求进行了详细的分析和讨论,确定了系统的基本功能模块,包括学生信息管理、课程信息管理、成绩管理等。
通过需求分析,明确了系统的功能和性能需求,为后续的设计和编码工作奠定了基础。
2. 系统设计。
在需求分析的基础上,团队成员进行了系统的整体设计和模块设计。
通过UML建模工具,绘制了系统的用例图、类图、时序图等,明确了各个模块之间的关系和交互流程。
同时,团队成员还对数据库的设计进行了详细的讨论和设计,确定了数据库的表结构和字段。
3. 编码实现。
在系统设计完成后,团队成员按照设计文档进行了编码实现工作。
在编码的过程中,严格按照Java语言的规范进行编码,同时注重代码的可读性和可维护性。
通过团队的协作和沟通,确保了各个模块的功能实现和整体功能的完整性。
4. 测试与调试。
在编码实现完成后,团队成员进行了系统的测试与调试工作。
通过单元测试、集成测试和系统测试,发现并修复了系统中存在的各种问题和bug。
java课程设计及实验报告

java课程设计及实验报告一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用的数据结构与算法。
通过课程的学习,使学生能够独立完成简单的Java程序,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体的教学目标如下:1.知识目标:–掌握Java基本语法和编程规范;–理解面向对象编程的基本概念和方法;–熟悉常用的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)和算法(如排序、查找等)。
2.技能目标:–能够使用Java编写简单的程序,解决实际问题;–能够运用面向对象编程思想进行程序设计;–能够运用常用的数据结构与算法解决编程问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队合作意识和沟通能力;–培养学生的创新精神和解决问题的能力;–培养学生的自主学习能力和持续学习的兴趣。
二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Java基本语法和编程规范;2.面向对象编程思想,包括类与对象、继承与多态、封装等;3.常用的数据结构与算法,包括数组、链表、栈、队列、排序、查找等;4.Java标准库的使用,包括字符串、数学运算、输入输出等;5.简单的Java编程实例和实战项目。
教学内容的安排和进度如下:•第1-2周:Java基本语法和编程规范;•第3-4周:面向对象编程思想;•第5-6周:常用的数据结构与算法;•第7-8周:Java标准库的使用;•第9-10周:简单的Java编程实例和实战项目。
三、教学方法为了达到教学目标,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:讲解Java基本语法、面向对象编程思想和常用的数据结构与算法;2.案例分析法:分析实际的编程案例,让学生更好地理解和运用Java编程知识;3.实验法:让学生通过动手实践,巩固所学知识和技能;4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》;2.参考书:《Java核心技术》、《Head First Java》;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习题等;4.实验设备:计算机、网络环境、编程开发环境(如Eclipse、IntelliJIDEA等)。
Java实验指导书2013版

第一部份绪论 (2)本课程实验的作用与任务 (2)本课程实验的基础知识 (2)本课程实验教学项目及其教学要求 (2)第二部份基本实验指导 (4)实验一:Java基本语法 (4)实验三:Java面向对象程序设计(一) (9)实验五:Java常用类 (18)实验七:Java集合 (21)实验九:GUI图形用户界面 (26)第一部份绪论本课程实验的作用与任务使学生进一步深刻理解Java语言基本概念、语法规则及程序结构,熟练掌握Java语言程序设计的基本方法,提高利用Java在网络环境下开发、设计应用程序的能力,从而进一步培养学生的创新能力和解决实际问题的能力。
熟悉JDK工具的编程和调试环境;熟练掌握选择和循环结构的程序设计;熟练掌握面向对象的程序设计思想,包括系统类的应用和用户自定义类;充分理解类的三种的特性:封装、继承和多态,特别是通过接口和抽象类理解多态;掌握图形用户界面的设计,特别是事件处理;掌握包的使用;掌握常用的输入输出流类的应用。
最后能根据实验的要求认真完成实验报告。
本课程实验的基础知识Java的基本数据类型包括:byte,short,int,long,double,char。
Java的数组属于引用类型的数据,是将相同类型的数据按顺序组成的一种符合数据类型。
Java的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符,特别要注意它们的优先级。
Java的控制语句有if语句、switch语句、for语句、while语句、do-while语句。
类是组成Java程序的基本要素,类有两个重要的成员:成员变量和方法。
类是创建对象的模板,类将对象的属性和功能封装为一个整体。
成员变量和类变量的区别、实例方法和类方法的区别、方法的重载、成员的访问权限等都是实验课程所依据的重要理论。
继承、多态、接口、包及内部类都是Java中非常重要的概念。
Java使用“流”来读写数据。
Java的输入输出工作是通过FileInputStream类、FileReader 类、BufferedReader类、ByteArrayInputStream类、ByteArrayOutputStream类等完成的。
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珠海学院课程教学大纲课程名称:java程序课程设计适用专业: 2013级计算机科学与技术课程类别:专业基础课制订时间:2014年12月计算机科学与技术系制目录1java程序课程设计教学大纲2 java程序课程设计说明书3 java程序课程设计报告(模板)4 java程序课程设计成绩评定表java程序课程设计教学大纲(2011年制订,2014年修订)一、课程编号:二、前修课程:java程序设计三、学分:2学分四、学时: 32学时五、课程性质与任务:1.课程性质:《java程序课程设计》是吉林大学珠海学院计算机科学与技术系为本科生各专业开设的专业实践课。
计算机科学与技术系本科生在完成《java 程序设计》课程学习后,通过本课程进入专业实践训练环节,其主要目的是使学生深入理解并实践在《java程序设计》课程中所学的有关知识,通过课程设计增强学生的实践动手能力,提高学生独立分析和解决实际问题的能力。
培养学生配合完成任务的能力,为学生毕业后的实际工作打好基础。
课程设计是培养学生综合运用所学知识锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。
Java语言的应用十分广泛,例如大型信息系统、通信、网络控制等。
java课程设计对增强学生对基础知识的掌握和综合运用是非常必要,对后续许多专业课程的学习和实践训练都具十分重要的意义。
2.课程任务:本课程要求学生在学习了java基础编程的相关技术后,将课本中多个章节的编程技术灵活运用到一些复杂的综合例题中去,使学生了解应用问题的分析方法和设计解决实际问题的具体过程,掌握应用java进行程序设计的基本规范和技巧,掌握面向对象编程的设计思想,重点掌握java的基本语法规则、输入输出方法、网络编程、多线程编程、小应用程序、数据库编程的综合应用。
通过编程掌握调试java程序的基本技巧、模块化应用程序和测试运行复杂应用程序的基本流程。
六、课程教学基本要求提供足够多的程序设计选题,题目应覆盖面较为广泛,部分题目要具有开放性,要求每个学生根据自己的实际情况选择题目,经教师批准后即可进入实际工作阶段。
课程设计结束对每个学生进行验收,要求每个学生提交合格的课程设计报告,还要保证程序能够运行,能够讲清楚自己的工作。
老师在检查过程中可针对程序提出问题,学生回答,若程序无法运行得到结果并且具有大量编译错误,而且对程序的内容无法正确解释,则实践老师可以根据实际情况给予评分为不及格,若程序可以运行,但完成的界面以及方法不够完善,则酌情扣分,若程序运行无问题,则提问回答不好的也要相应扣分。
课程设计课程集中安排在第十一周。
每个同学都要提交初期、中期和最后的文档,提交课程设计报告,要求在规定时间内提交文档。
最后验收时,若文档不全,成绩受到一定影响。
七、学时分配表2011年 12 月8日java程序课程设计说明书一、设计任务与要求《java程序课程设计》是计算机科学与技术各专业本科生在完成《java程序设计》课程学习后进行的一门专业实践课程,是培养学生综合运用所学知识解决专业相关问题的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。
本次课程设计的题目使用java语言来开发。
要求每个学生可以独立完成java基础设计题目,同时可以通过同学间的讨论,共同编写比较复杂的综合课程设计题目。
希望同学能避免抄袭,努力实践,提高实际动手能力。
要求每个学生必须参加,并完成如下各项课程设计任务:1. 要求每个学生认真阅读本java语言课程设计说明书,理解课程设计的目的和任务。
2. 要求学生通过自学理解和掌握本说明书附录2中给出的程序实例,读懂其中程序的设计功能,设计思想,设计结构,设计技巧,设计的不足等情况,提高阅读较大并且较为复杂程序源代码的能力,也可以通过实例理解本次课程设计要求的设计任务的规模和难度。
3. 要求每个学生根据自己的实际情况选择一个题目,实际动手完成这个题目,编写出程序代码,并调试通过。
4 每个同学选择一个题目,原则上不允许多名同学选择同一个题目。
多名同学选择同样题目时,独立完成,程序代码不可相同。
5. 要求每个学生完成课程设计后撰写《java语言程序课程设计报告》,可以按照任务书后面附带的课程设计报告模版的格式实际撰写。
6.要求每位学生必须在上机前做好充分准备,每次上机必须目的明确,必须事先编写好程序代码,然后在规定的时间和地点上机调试。
二、学生选题原则1学生根据自身情况选择其中一类题目,抽取其中一道题,作为课程设计选题,最终确定题目,选择的题目需要提交给指导教师并得到确认。
2 允许学生在给出可供选择题目之外自己选择题目,但要经指导教师同意。
3允许两名学生共同选择第二部分的综合题目,并共同完成。
三、课程设计实施过程1在课程设计开始时,公布此课程设计说明书。
2.教师根据需要安排合适的时间、地点进行答疑。
3.教师要认真检查学生完成的程序进展情况。
4 教师要指导学生撰写符合规范的《java课程设计报告书》。
5.每个学生必须参加课程设计答辩,针对课程设计的内容回答提问。
四、检查考核办法首先检查完成后的程序能否正常运行和得出希望的结果,程序检查通过后再检查所撰写的《java课程设计报告书》,最后参加课程设计答辩,根据报告的质量及面试的结果给出学生课程设计的成绩。
五、考核评分标准:1评阅教师可根据学生选择题目的难度、完成功能的多少、以及完成质量的优劣进行综合评分。
完成质量较好,即可评定为优秀;完成质量尚可但有明显不足,可以评为良好;完成质量一般,成绩为中等;完成质量较差,成绩为及格;没有完成,成绩为不及格。
2 成绩评定由指导教师根据学生面试和对设计报告的评审得出;成绩评为优秀和不及格的,要参加由系组织的统一答辩,答辩组给出最后成绩。
优秀的比例为20%以内。
3 如果发现两名或更多同学的课程设计相同部分过多,特别是程序的源代码相同部分达到或超过90%,则认定为抄袭,成绩评定为不及格。
允许参考同学的工作,允许参考现有技术书籍或网上的资料,但要有自己的不同或改进之处,可以利用已有程序的代码,但要自己重新组织,调试通过并对程序理解正确。
4、对于优秀的同学,每班选出2位同学在班级里进行课程设计答辩,对其他学生起到师范作用。
每班选出一位优秀的课程设计的同学参加全年级的课程设计竞赛,由所有的课程设计教师评分并选出3名优胜者。
对于不及格的同学的课程设计需要经过课程设计评委以及任课教师核准后统一给出评分结果。
附录1 供选择的java语言程序课程设计题目(*号表示可以选作)(一)java基本设计类选题(独立完成)1.文件复制器FileCopy完成一个程序,这个程序可以将指定文件中的内容复制到另一个文件中去。
设计要求:1)在FileCopy类中,建立copy方法,实现文件复制的内容;2)程序中需要考虑输入输出异常处理;3)在dos控制台窗口环境下,通过命令行参数运行程序,如: Java FileCopy test1.txt test2.txt2.模拟人工洗牌编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。
使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。
设计要求:1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。
2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。
*4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
3. 编写一个窗口程序,该程序可以打开硬盘中的某个目录,并可以打开目录中某个文件进行浏览。
设计要求:1)在界面上设计两个文本区,一个用于显示打开的硬盘上的目录,另一用于打开所选中该目录中的文件。
2)设计文本框,用于显示当前的目录位置*3)设计一个“压缩”按钮,和一个指定目录文本框,将选中的这个文件压缩到指定的目录中。
4.编写一个窗口程序完成一个模拟钟表和一个数字钟表,并可以通过菜单进行切换。
设计要求:1)界面要求有创意;2)最好钟表在正点具有音乐报时功能;3)钟表具有设置时间的功能;5.编写一个窗口程序,并设置窗口菜单,可以通过鼠标,根据选定的颜色,进行绘图。
设计要求:1)设计菜单选项,可以选择画笔颜色以及所画形状,如椭圆、三角、正方型等。
2)设计按钮,可以将绘画的内容擦除,并进行重画。
3)可以任意画图,也可以使用菜单上的选项画具体形状的图形。
*4)具体图形的大小可以通过对话框进行设定。
6. 在一个小应用程序中,根据给定的圆的半径范围,如(1~10),随机产生出大小不等的20个圆,并显示在窗口中随机的位置上。
设计要求:1)要求使用随机方法Random类;2)要求使用线程3)要求显示圆的时间间隔在2秒以内随机产生4)要求实现小应用程序7.设计一个窗口程序,实现一个简易的俄罗斯方块程序。
设计要求:1)要求界面美观,功能布局合理;2)要求具有左右移动以及反转的功能;3)完成俄罗斯方块游戏的基本操作功能,并能够显示失败和胜利的信息。
8. 完成一个简易的Web浏览器功能的窗口程序,输入网址后,可以显示出相关的网页,并可以通过按键进行前后翻页浏览。
设计要求:1)界面设计美观、功能布局合理2)设计文本框,用于输入网址3)设计浏览按钮,用于显示该网址的网页4)设计前进与后退按钮,用于翻页。
9. 使用多线程和UDP数据报协议实现两个主机相互发送和接收数据的窗口程序。
设计要求:1)界面设计美观、功能布局合理2)实现UDP通信的基本功能3)使用多线程实现多人聊天功能。
10.完成一个特色计算器设计要求:1)图形用户界面美观大方2)通过菜单可以切换简易计算器和科学计算器3)简易计算器:实现连续的+、-、*、/运算,计算功能符合四则运算法则4)科学计算器中至少包括开方、平方、幂运算、1/n等操作。
11. 风景日历制作系统设计要求:1)系统界面的左侧是日历,该日历可以按年份前后翻动,在某年内按月可以前后翻动;2)使用鼠标左键单击选定的日期,系统界面的右侧显示风景图片;3)在系统界面的右侧设计功能按钮使得用户可以自选其他风景图片。
12. 编写一个温度转换窗口程序,窗体中有一个JTextField组件,一个JLabel组件和一个“转换”按钮,用于将输入的华氏温度可以转换成摄氏温度,或者将输入的摄氏温度转换成华氏温度。
设计要求:1)界面需要具有背景图案以及背景音乐2)可以进行华氏与摄氏温度的相互转换*3)根据显示的温度,能自动切换窗口背景的图案,如春夏秋冬等图片。
二、java综合编程(可以两人合作完成)13.学生成绩管理系统(连接access或sql server数据库)功能要求:1)负责成绩管理系统的主界面(用菜单方式打开下面的四个功能界面) 录入学生成绩的功能界面修改学生成绩的功能界面查询学生成绩的功能界面删除学生成绩的功能界面2)学生数据表的字段要求至少包含:学号、姓名、年龄、班级、所在系、联系地址等。