(整理)3D显示技术全面解析
三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏
3d显示原理

3d显示原理
3D显示原理是指通过技术手段模拟人眼对物体深度感知的能力,使平面画面立体化的过程。
一般来说,3D显示技术可分为以下几种类型:
1. 眼镜式3D显示技术
这种技术需要观众佩戴特制的3D眼镜,其中左眼和右眼的视角有所不同,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有红蓝、偏振和活性式等不同的实现方式。
2. 自动视差3D显示技术
这种技术利用了人眼对视差的敏感度,通过控制不同区域对应的视差,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有亮度差异、颜色差异等不同实现方式。
3. 光栅式3D显示技术
这种技术利用了光栅在人眼中产生的扭曲效应,通过控制光栅的形状和运动,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有交叉式、线条式等不同实现方式。
总的来说,不同的3D显示技术都是通过模拟人眼的深度感知机制,从而实现平面画面的立体化。
未来,随着技术的不断进步,3D
显示技术将会更加完善和普及。
- 1 -。
3d 显示 原理

3d 显示原理
3D显示原理是通过在屏幕上创建一种立体效果,使画面看起来具有深度和逼真感。
它基于人眼的立体视觉原理,利用左右眼分别接收到的略有差异的图像来产生立体感。
首先,3D显示技术需要一个特殊的屏幕。
这种屏幕通常是采用了透镜或者劈棱镜的材料制成,能够将左眼和右眼的图像分别传递到观察者的眼睛中。
接下来,图像数据会通过电子信号传递给显示屏。
同传统2D 显示不同,3D显示需要两个图像,一个是左眼图像,一个是右眼图像。
因此,显示屏会在同一时间将两个图像显示出来,每个图像占据屏幕的一半。
当观察者戴上特殊的眼镜,比如红蓝或偏振眼镜时,左眼只能看到屏幕上的左图像,右眼只能看到右图像。
这种眼镜会过滤掉相应眼睛不应看到的图像,确保每只眼睛只能接收到特定的图像。
这时,观察者的大脑会将两只眼睛接收到的图像进行组合,并确定物体在空间中的位置。
由于左眼和右眼接收到的图像略有差异,大脑会根据这种差异来感知物体的深度和距离。
总结起来,3D显示的原理就是通过将左眼和右眼的图像分离并在观察者的眼睛分别显示,利用人眼和大脑的合作来产生立体效果。
这种技术使得观众能够感受到物体的立体感,提供更加逼真、沉浸的视觉体验。
3dled显示屏原理

3dled显示屏原理3D LED显示屏原理引言:随着技术的不断进步,3D LED显示屏已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
它不仅广泛应用于户外广告牌、体育场馆、舞台演出等领域,还逐渐进入到家庭娱乐和教育等领域。
本文将介绍3D LED显示屏的原理,从硬件和软件两个方面进行详细阐述。
一、硬件原理1. LED基础LED(Light Emitting Diode)即发光二极管,是一种能够将电能转化为光能的电子器件。
它由P型半导体和N型半导体组成,当施加正向电压时,电子会从N型半导体向P型半导体流动,当电子与空穴相遇时,会发生复合,释放出能量,产生可见光。
2. 3D技术3D技术是指根据人眼的视觉特点,通过给左右眼分别显示不同的图像,使观众产生立体效果的一种显示技术。
常用的3D技术包括被动式和主动式两种。
在3D LED显示屏中,一般采用被动式3D技术,即通过左右眼分别观看不同的图像。
3. 空间分布技术为了实现3D效果,3D LED显示屏通常采用的是空间分布技术。
具体来说,LED显示屏的像素点会根据一定的规律进行排列,从而形成左右眼分别观看的图像。
一般情况下,左眼看到的图像被放置在偶数列,右眼看到的图像被放置在奇数列,通过这种空间分布,观众就能够获得立体的视觉效果。
二、软件原理1. 3D图像处理在3D LED显示屏中,为了显示出立体效果的图像,需要进行3D 图像处理。
首先,需要获取原始的3D图像,然后通过算法将其分割为左右眼分别观看的图像。
接下来,使用图像处理技术对分割后的图像进行相应的调整,以保证在3D LED显示屏上呈现出最佳的效果。
2. 数据传输为了将经过处理后的图像传输到3D LED显示屏上,需要使用特定的数据传输协议。
常用的协议包括HDMI、DVI等,这些协议能够保证图像的高清传输,并且支持3D效果的显示。
同时,为了保证图像的流畅播放,还需要合理设置数据传输的带宽和速率。
3. 控制系统3D LED显示屏的控制系统起着至关重要的作用。
3d视觉技术的原理和应用有哪些

3D视觉技术的原理和应用有哪些1. 前言3D视觉技术是一种能够使图像或视频以立体感显示的技术,它通过模拟人眼的视觉机制,使观察者感受到真实的三维空间。
本文将介绍3D视觉技术的原理以及其在不同领域的应用。
2. 原理2.1 距离感知原理3D视觉技术最核心的原理是通过模拟人眼的视觉机制来感知物体的距离和深度。
人眼通过两只眼睛的视差效应来感知物体的远近,这种效应是指当物体离眼睛越近时,两只眼睛看到的图像差异就越大。
基于这个原理,3D视觉技术通过给观察者提供两个视角的图像,再结合适当的技术手段,使观察者感受到物体的远近和深度。
2.2 感知效果原理除了距离感知,3D视觉技术还依赖于其他视觉效果,如立体感和运动感。
立体感是指物体在三维空间中的真实感,通过透视原理和真实纹理来实现。
运动感是指物体在三维空间中的动态表现,通过快速切换图像来实现。
综合利用距离感知、立体感和运动感等原理,3D视觉技术能够创造出逼真的立体效果,使观察者获得沉浸式的视觉体验。
3. 应用领域3.1 电影和娱乐3D视觉技术在电影和娱乐领域有着广泛的应用。
当观众配戴3D眼镜观看电影时,画面中的场景和角色会以立体感呈现,给人一种身临其境的感觉。
此外,游戏和虚拟现实技术也采用了3D视觉技术,使玩家可以沉浸在虚拟世界中。
3.2 工业设计和制造在工业设计和制造中,3D视觉技术可以帮助设计师和制造商更好地展示产品原型和模型。
通过使用3D建模和渲染技术,设计师可以创建逼真的产品模型,并通过3D视觉技术向客户展示产品的外观和功能。
3.3 医学和生物科技在医学和生物科技领域,3D视觉技术被广泛应用于医学影像学、手术模拟和生物分析。
医生和研究人员可以通过3D视觉技术获得更清晰、更准确的医学影像,进一步诊断疾病和进行手术规划。
此外,生物科技领域也可以使用3D视觉技术对生物分子、细胞和组织进行可视化分析。
3.4 建筑和房地产在建筑和房地产领域,3D视觉技术常用于建筑设计的可视化和室内外环境的模拟。
三维显示技术介绍

三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。
其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。
由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。
而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。
体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。
体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。
其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。
Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。
3D技术的原理

3D技术的原理3D技术是指通过模拟真实世界的三维空间,并以此为基础创建虚拟对象或场景的技术。
它主要通过感知和模拟人眼视觉机制来实现。
3D技术在许多领域得到应用,如电影、游戏、建筑设计等。
下面将详细介绍3D技术的原理。
一、人眼视觉机制要理解3D技术的原理,我们首先需要了解人眼的视觉机制。
人眼通过两只眼睛同时观察物体,每只眼睛看到的画面略有不同。
这种略微的差异通过大脑进行处理,从而让我们感知到深度和立体效果。
二、立体成像原理3D技术就是利用立体成像原理来模拟这种人眼立体视觉效果。
立体成像可以分为主动式和被动式两种方式。
1. 主动式立体成像主动式立体成像是指通过特殊的眼镜或其他装置来实现立体效果。
这种方法要求观众佩戴特殊的眼镜,其中一只眼镜会屏蔽或过滤掉画面中的特定部分。
当观众通过这种眼镜观看画面时,两只眼睛会看到不同的画面,从而产生立体效果。
常见的主动式立体成像技术包括偏振成像、快门式成像和红蓝绿成像。
其中,偏振成像是利用偏光片来过滤不同方向的光线,使得观众通过左眼和右眼看到的画面有所差异;快门式成像是通过快速切换显示左右两个画面的方式,要求观众佩戴配对眼镜,左眼只能看到左画面,右眼只能看到右画面;红蓝绿成像则是通过过滤红色、蓝色和绿色光线的方式,使得观众通过左右眼分别看到不同颜色的画面。
2. 被动式立体成像被动式立体成像是指无需佩戴特殊眼镜,通过分别投射不同图像给左右眼来实现立体效果。
常见的被动式立体成像技术有自动立体成像和云台立体成像。
自动立体成像是利用特殊的光栅片或面板将左右眼的图像进行分离并分别投射给左右眼。
观众无需佩戴任何眼镜,就可以通过裸眼观看画面,获得立体效果。
云台立体成像是通过将左右眼的图像投射到偏振滤光器上,观众佩戴带有偏振滤光器的眼镜,通过不同的滤光器过滤掉其中的一种偏振光,从而实现不同眼睛看到不同的画面。
这种技术多用于电影院等特定场合。
三、3D建模和渲染除了立体成像之外,3D技术还需要进行3D建模和渲染。
详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点

详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点实现3D效果分三种,一是主动式3D技术,二是被动式3D技术,三是技术。
(1)主动式3D主动式3D的先决条件首先是需要本身就带有3D功能,且观看者需要配戴主动式3D立体眼镜。
主动式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面,让观众看到3D 的立体效果。
主动式3D优点:◆画面残影少、3D效果突出。
◆实现相对较容易,屏幕成本低。
◆设备一次性投入相对低。
主动式3D缺点:◆主动式3D价格比普通高。
◆主动式3D眼镜价格偏高,每幅大概在200、300元左右,并且眼镜是需要充电的,镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
◆亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
◆角度倾斜时得不到3D画面。
(2)被动式3D被动式3D就是用两台仪实现,分别播放左右眼的片源,并且在仪前加上偏振片或者红绿、红蓝的玻璃等,配合合适的眼镜,从而使左右眼只能分别看到各自的片源,而达到3D 效果,这种眼镜就相对便宜了,红绿眼镜也就几十元。
被动式3D优点:◆3D眼镜价格相对便宜,长时间配戴没有疲劳感,不用充电。
◆可视角度大,亮度好。
被动式3D缺点:◆设备一次性投入高,单个画面需要用两台实现双击叠加,如果画面大则实现技术难度增大。
◆对屏幕增益要求很高,目前市面上的屏幕能实现3D效果的只有高金属的硬幕或者软幕。
(3)祼眼3D技术,也就是不通过任何工具就让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差、有所区别的画面,将他们发射到大脑,人就会产生立体感。
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未来行业发展趋势 3D显示技术全面解析2009年02月18日 09时09分作者:ZOL 编辑:天雅● 由来已久的3D显示技术在春节后,三星和优派分别结合NVIDIA最新的3D Stereo技术推出了新款3D液晶显示器(请详见《游戏视觉革命优派发布全球首款3D液晶》和《画面有何不同?三星 3D显示器全国首测》),很多网友都开始对这两款3D显示器产生了浓厚的兴趣,并且引发了新一轮3D显示的狂潮。
3D显示器一展出就受到了很多人的关注事实上,3D显示技术并不是第一次和广大消费者见面。
在三星 2233RZ和优派VX2265wm发布之前,已经有不少支持3D显示的设备问世,不过它们和前两者采用的是完全不同的3D显示解决方案。
不少厂商已经推出了3D显示器事实上早在十几年前,3D立体显示技术雏形就已经被开发出来,以达到在2D显示设备上显示3D 立体画面的效果。
在随后的时间内,很多厂商都推出了自己的3D显示解决方案,它们在显示原理以及实际效果上都有很大的区别。
大部分3D技术都需要专用眼镜的辅助在三星和优派分别推出3D显示器后,一部分网友并不以为然,认为它们所使用的3D技术和之前推出的相同。
但事实上并非如此。
接下来,我们就对目前常见的几种3D技术进行介绍,看看各种3D显示技术的优点和存在的问题。
3D显示技术的总体分类早期不论是使用显示器还是电影院中的大屏幕来作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到3D立体效果,不过随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,因此总体上,3D显示设备可以分为需要佩戴3D眼镜和不需要佩戴3D眼镜这两大类。
接下来,我们分别按照这两大类技术进行一一介绍,首先我们来看看不需要佩戴专用眼镜的裸眼3D技术。
三星推出的无需佩戴专用眼镜的大尺寸3D显示器目前已经有包括三星在内的多家显示器厂商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D 立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就能体验到身临其境的效果。
免专用眼镜3D显示技术成像方式这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。
它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。
由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。
不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。
此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。
此外,这种技术在显示效果方面相对较差。
最近,柯达宣布推出了一种新的裸眼3D显示技术,和上文中提到不同的是,柯达发布的这项技术使用了两个高清晰度LCD显示屏的广视域和虚拟影像,这种台式显示器视域范围为45°×36°,分辨率为1280×1024。
不过这种技术用于制作视频游戏、分子和化学模型等许多方面,更加注重专业级用户。
由于显示效果和尺寸上的因素,在目前的3D技术中,绝大多数技术都通过专用3D眼镜的辅助,这样能够将3D技术应用在小尺寸桌面液晶显示器上,并且能够保证3D画面的效果。
● 传统的3D立体电影成像原理相信大多数读者最开始接触立体影像是在电影院中欣赏3D电影。
亲自观看过立体电影的读者都知道,若在观看时把眼镜拿掉,仅使用肉眼来观看,会发现电影画面十分模糊,似乎画面由两个不同的影像所跌价而成,而戴上眼镜之后,这种现象也会消失,这是为何呢?不佩戴3D眼镜时,通常看到的是模糊的画面电影荧幕中的光线透过立体眼镜对光的选择,而分别呈现在人的左眼和右眼中,使人体产生立体影像的感觉。
从技术原理来看,3D立体电影一般采用两种成像原理,一种是红蓝滤光成像技术,这种电影需要搭配专门的红蓝滤色镜才可以观看;而另一种是偏光滤光成像技术,如IMAX电影,它只有使用偏振光眼镜才能看到立体效果。
采用红蓝滤镜的3D眼镜我们现在以偏振光滤光成像技术为例,在拍摄立体影片时,同时使用两台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。
电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振光眼镜其实是一个还原过程。
而对于红蓝滤光成像技术而言,该技术不会不受现有影像设备的限制,只要搭配一副红蓝滤色镜就可以体验到3D立体效果。
在播放电影时,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。
这两项技术更多的出现在电影院等公共场所中。
3D显示器成像原理之前我们介绍的3D原理大多应用于公共场所的展示以及电影院等场合。
除此之外,目前也有不少针对个人显示设备推出的3D技术。
这些技术原理大致相同,总体上分为两大部分:主动3D成像和被动3D成像。
而大多数厂商都采用被动3D成像这一解决方案。
iZ3D推出的3D液晶显示器使用的是被动式3D成像首先我们来看看被动式3D成像的原理,很多桌面级3D显示器都采用的是这种解决方案,原理也大致相同,如iZ3D推出的3D液晶显示器便是如此。
3D影像成像原理从上面的原理图中,我们看到人眼之所以能够看到3D影像,可以简单的理解为影像是通过水平交错、曲折传递到人眼中,再由大脑重新排列组合成3D立体影像的。
3D眼镜则可被看成是偏光膜,在画面通过第一层偏光膜之前,就要对画面进行处理。
而影像的处理,是使用加载在显卡驱动程序内的插件进行调整的。
这种技术只需要一台3D显示器和专用眼镜就能够实现3D画面,不过其游戏分辨率相对而言并不高,并且支持的游戏数量非常有限。
除了上文中所表述的被动式3D显示外,接下来我们介绍主动式3D显示。
三星 2233RZ 和优派VX2265wm都采用的是这种解决方案。
这两款液晶显示器要呈现出3D画面就必须得到NVIDIA 3D Stereo技术的支持。
究竟3D Stereo是一个怎样的技术,为何人们必须在拥有120Hz刷新率的液晶显示器上才能看到3D画面呢?NVIDIA 3D Stereo技术工作原理NVIDIA 3D Stereo技术虽然并没有增加显卡的3D性能,但也不会给显卡带来过多的负担。
通过安装最新的驱动程序,我们就能够在一块NVIDIA GeForce 8600GT或更高级别的显卡上实现这项技术,并且通过NVIDIA专用的3D眼镜观看液晶显示器上的3D画面。
NVIDIA专用的3D眼镜套装和之前3D显示器解决方案相似的是,我们依然需要佩戴专用的3D眼镜才能够看得到3D立体画面。
3D成像说明:左右眼信号频繁切换,通过人体大脑计算形成3D图像NVIDIA 3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)的方式在2D环境下来实现3D 效果的。
画面交换的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用专用的立体眼镜来进行搭配,将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。
通过液晶显示器将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分别传输到左、右眼显示设备上,这样我们就能够看到完整的3D立体画面了。
根据这个特点,我们在不佩戴专用的3D眼镜,或者是遮住其中的一只眼睛时,都不会看到3D的立体效果。
此外,NVIDIA这项技术还支持多个3D眼镜同时工作,这样用户可以和他的亲朋好友来一起同时玩3D游戏。
这个3D解决方案的优点是拥有较好的画面表现效果,并且支持较高的游戏分辨率,和目前大多数3D游戏都拥有很好的兼容性,并且可以随时切换2D和3D画面。
不过缺点是只能使用图形芯片为NVIDIA的显卡和眼镜,才能输出3D画面。
上文所述的是我们常见的3D显示技术。
随着科学技术的不断发展,还有很多厂商都在研发新的3D显示技术,下面,我们就来进行简单的介绍。
● 透镜3D液晶显示技术该技术是由飞利浦和夏普共同创导,其不需要佩戴眼镜,它是利用在液晶的最表层添加了数组透镜,而在这层凸透镜数组上形成影像。
其中每个透镜以液晶像素成一个小的角度摆放,并且对应了7个液晶Cell,每一个液晶像素有3个液晶Cell组成,具备呈现RGB三色的功能,再加上根据特殊的算法,在液晶Cell中形成不同颜色,而最终形成影像,确保让观看者在左、右眼上形成不同的图像,这样就可以看到逼真的三维效果,缺点是如果观看液晶的角度不同,因为Barrier的效果减弱,而无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。
● DFD立体显示技术DFD(Depth-Fused 3D)是日本NTT根据全新的错视原理开发的景深融合型立体影像技术,其利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,这种立体影像制作原理称为REAL。
REAL立体影像的制作过程是先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,然后取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像灰色度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将Relief状景深添加至近影像领域内。
被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(texture)作补正,就可以获得非常协调的立体影像。
三星针对手机设备开发的3D OLED面板● 手机3D显示技术除了桌面显示器外,手机、PDA等掌上设备的显示屏幕也将会采用3D显示技术。
近期,三星为我们展示了一款针对手机设备开发的3D OLED面板。
考虑到便携性,这类手机3D屏幕不会要求人们佩戴专用的3D眼镜。
除了三星外,如东芝等厂商也推出了相关的技术,其原理是通过覆盖在屏幕上的一层特殊的“透镜”实现的。
它可以把小型显示屏中显示的图像“分开”称两幅略微不同的画面,并分别送入左右眼中,让画面变得立体有深度。
由于该“透镜”的厚度极薄,人的肉眼甚至无法直接看到它的存在,不会影响到画面的正常显示。
3D液晶显示器有望占领高端游戏市场除了本文所说的在普通的2D屏幕中实现立体的画面的3D技术外,几年前国外有厂商推出了如地球仪似的球体显示设备,它能够真正显示出立体的3D效果,人们在不同的角度观察,能够看到不同的影像。
不过这种显示设备更多的是用在医学或天文研究中,而不会作为消费类产品进行销售。
随着技术的进步,3D显示技术和普通消费者的距离已经越来越近,它不再是行业用户的专利。
在三星和优派均推出游戏性3D显示器后,人们可以将3D显示器搬到卧室内,而不用和其他人一起挤在电影院中观看。