助视3D显示技术概述

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3d原理是什么

3d原理是什么

3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。

具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。

立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。

例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。

立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。

这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。

例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。

立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。

这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。

通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。

综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。

国内外的立体显示技术研究情况概述

国内外的立体显示技术研究情况概述

国内外的立体显示技术研究情况概述立体摄影技术是立体成像技术的先导,本世纪二、三十年代,人们进行了一系列机械快门、红绿分色、偏振光式等立体照相技术的实验。

在此基础上,英国首先进行了机械快门式立体电视的实验,标志着立体显示研究的开端,近半个世纪以来,国外相继有人提出并研制了分路式立体电视系统、分色式立体电视系统、偏振光式立体电视系统、普氏摆效应立体电视系统、时分式立体电视系统等立体电视方案。

其中分路式立体电视系统是最早研制出的一种立体电视系统,分路式系统由同一同步发生器控制的两路普通二维电视系统和一个光学装置组成。

在系统的发送端,视差图像的产生是由相隔一定距离的两台普通摄像机同时对同一景物并列摄像来实现。

左摄像机模拟人的左眼,右摄像机模拟右眼,两台摄像机的相隔距离模拟人眼的瞳孔距。

这样,左摄像机靶面上的像相当于观看景物时左眼视网膜上的像;右摄像机靶面上的像相当于右眼视网膜像。

从而,从左、右摄像机获得了具有视差的左图像和右图像。

摄像机输出的具有视差的左、右图像信号经两路传输通道分别送至接收端的两台电视机进行显示。

两台电视机各自显示的左、右路图像经过一个光学装置分别送至左、右眼,实现了视差图像的分离。

观看者利用一个光学装置观看显示的图像,大脑根据左、右眼看到的视差图像融合成立体视觉像。

由于在这个系统中,左、右图像的摄取、传输、显示都是各占一路,因此需要两套电视信号发射、传输与接收系统占用两个电视频道,无法与现行广播电视系统兼容而且体积较大,只能供一人观看分路式立体电视系统原理图分色式立体电视系统的组成如图所示。

这是一种只能传输黑白图像的立体电视系统。

发送端视差图像的产生与分路式相似,也是用两台左、右相隔一定距离的普通摄像机并列摄像,不同的是分色式系统只能用两台黑白摄像机而不能用彩色摄像机。

左、右摄像机摄取的左、右视差图像信号经两路信道传输后,分别送至接收端的两个黑白显像管,各自显示出左、右图像。

为了实现两眼对视差图像的分离,使观看者左眼仅看见左图像、右眼仅看见右图像,必须先对显像管显示的左、右图像进行处理,人为地赋于左、右图像不同的特征,然后,人的左、右眼利用这些特征将左、右图像分离。

一种裸眼3D 显示中的多视点校正方案

一种裸眼3D 显示中的多视点校正方案

第37卷第5期2022年5月Vol.37No.5May2022液晶与显示Chinese Journal of Liquid Crystals and Displays一种裸眼3D显示中的多视点校正方案李宁驰,于迅博*,高鑫,颜玢玢,桑新柱,温旭东,徐斌(北京邮电大学电子工程学院,北京100876)摘要:在裸眼3D显示中,传统的多视点采集方式为均匀采集。

研究表明,因柱透镜光栅存在畸变,所以显示器构建的视点分布并不均匀,进而导致显示器视点和采集视点不匹配,产生了视点图像错位、透视关系错误等问题,影响最终的观看体验。

针对上述问题,本文提出了一种多视点图像分布校正方案,该方案由一种视点筛选算法和中间视点生成网络构成:结合空间视点真实分布规律,针对均匀采集的多视点图像进行视点筛选,以指导中间视点预测网络生成对应位置的虚拟视点,使之匹配显示器构建视点位置。

实验证明该方案为显示器视点填充了正确的视差图,有效地解决了显示器空间视点和采集视点的位置不匹配问题,提升了光栅立体显示器的观看质量。

关键词:裸眼3D显示;光流;多视点;视点校正中图分类号:TN27文献标识码:A doi:10.37188/CJLCD.2022-0039Multi-view correction scheme for naked eye3D display LI Ning-chi,YU Xun-bo*,GAO Xin,YAN Bin-bin,SANG Xin-zhu,WEN Xu-dong,XU Bin (School of Electronic Engineering,Beijing University of Posts and Telecommunications,Beijing100876,China)Abstract:In naked eye3D display,the traditional multi-viewpoint acquisition method is a uniform acquisi‐tion.The study shows that the viewpoint distribution constructed by the display is not uniform due to the aberrations of the column lens grating,and there are contradictions between the distribution of the collect‐ed viewpoints and display,producing problems such as misaligned viewpoint images and incorrect perspec‐tive relationships,which affect the final viewing experience.In this paper,a multi-viewpoint image distri‐bution correction scheme is proposed for the above problems.The scheme consists of a viewpoint screen‐ing algorithm and an intermediate viewpoints generation bined with the real distribution law of spatial viewpoints,the viewpoint screening is performed for the uniformly collected multi-viewpoint im‐ages to guide the intermediate viewpoint prediction network to generate virtual viewpoints at corresponding positions to match the display construction viewpoint positions.Experimental results prove the scheme ef‐fectively solves the mismatch between the spatial viewpoint of the display and the position of the acquisi‐tion viewpoint,thus improves the viewing quality of the naked eye3D display.Key words:naked eye3D display;optical flow;multiple viewpoints;viewpoint correction文章编号:1007-2780(2022)05-0605-08收稿日期:2022-01-30;修订日期:2022-03-10.基金项目:国家自然科学基金(No.62175015,No.61905015,No.62075016);中央高校基本科研业务费(No.2021RC13)Supported by National Natural Science Foundation of China(No.62175015,No.61905019,No.62075016);Fundamental Research Funds for the Central Universities(No.2021RC13)*通信联系人,E-mail:yuxunbo@第37卷液晶与显示1引言我们身处在一个三维世界之中,当我们通过双眼观察周围的景物时,不仅会接收到物体表面发出的颜色和光强信息,还可以获取物体的空间深度信息,帮助我们理解物体的大小、远近、位置关系。

3D显示技术概述

3D显示技术概述

3D显示技术概述3D显示技术是指能够呈现立体效果的显示技术。

它通过模拟人眼双目的视觉差异,使得观众可以感受到真实的深度感觉。

随着科技的不断进步,3D显示技术已经在各个领域得到广泛应用,包括电影、电视、游戏、虚拟现实等。

其中,3D电影最先出现并引起了广泛的关注。

3D电影利用特殊的眼镜,如红蓝眼镜,偏振眼镜等,将不同角度的影像分别发送给左右眼,使得观众可以感受到真实的深度感。

同时,为了增加观影的沉浸感,电影院中通常还会有特殊的声音、光线等环境效果。

在电影制作方面,3D电影需要通过双目摄像机或者计算机生成的方式来制作特殊的影像效果。

除了电影之外,3D显示技术也广泛应用于电视领域。

传统的3D电视通常需要佩戴特殊的眼镜来观看,而现在则有许多无需佩戴特殊眼镜的裸眼3D技术。

裸眼3D技术利用特殊的光栅或者滤光片来对光线进行分解,从而使得左右眼只能接收到不同的图像,从而呈现出3D效果。

此外,还有一种被称为自动立体展示技术的3D显示技术,它通过追踪观众的位置信息来调整显示图像,使得不同的观众可以看到适合自己的3D图像。

游戏是另一个广泛应用3D显示技术的领域。

在游戏中,3D图像能够在增强玩家的沉浸感的同时,也能够提供更好的操作体验。

目前,游戏领域中最为广泛应用的3D技术是虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)。

虚拟现实技术通过佩戴特殊的眼镜和头盔来模拟真实场景,使得玩家能够身临其境地参与到游戏中。

除了以上几个领域,3D显示技术在医疗、建筑设计、教育等领域也得到了广泛应用。

在医疗领域,医生可以通过3D技术更加直观地观察患者的器官结构,辅助诊断和手术操作。

在建筑设计领域,通过3D技术可以更加真实地模拟建筑物的外貌和内部结构,从而帮助设计师更好地展示自己的作品。

在教育领域,3D技术可以呈现生动的场景和模型,使得学生更加直观地理解和学习知识。

总之,3D显示技术已经成为现代科技领域一个重要的发展方向。

随着技术的不断进步,我们可以预见,未来3D技术将会在更多领域得到广泛的应用,并为人们带来更加真实、沉浸式的体验。

多视点裸眼立体显示的实现方法

多视点裸眼立体显示的实现方法

多视点裸眼立体显示的实现方法林烨;张鲁殷;刘维慧【摘要】提出了一种由液晶显示器和光栅精密组合实现多视点高清裸眼立体显示的新方法。

%A new method for realizing multi view HD naked eye stereoscopic display with LCD and grating pre-cise combination is presented.【期刊名称】《大学物理实验》【年(卷),期】2015(000)004【总页数】3页(P72-74)【关键词】多视点;高清;立体显示;分光光栅【作者】林烨;张鲁殷;刘维慧【作者单位】山东科技大学,山东青岛 266590;山东科技大学,山东青岛 266590;山东科技大学,山东青岛 266590【正文语种】中文【中图分类】TB1333;TB86电视从诞生以来,一直是以平面的方式呈现在人们面前。

随着社会的发展,目前通常的二维平面显示在某些方面已经不能满足人们的需求,人们希望显示器能够真实的还原显示出空间的三维信息。

立体显示技术让观察者摆脱了平面的束缚,体验到身临其境的感觉,成为时下显示领域的热门技术。

立体显示技术可分为助视立体显示与裸眼立体显示两类,当前比较成熟的助视立体显示主要借助于立体眼镜等,采用偏振、滤光等原理呈现立体图像。

最大的缺点摆脱不了助视器的束缚,操作复杂、观察者容易疲劳;裸眼立体显示技术中观察者不再受限于眼镜。

主流的裸眼立体显示技术的基本原理是在液晶屏上显示出具有视差的立体图像,然后利用狭缝光栅、柱透镜光栅等基本型光栅作为视差分割器件,观看者的左右眼会接收到具有视差的立体图像,并在人脑合成,产生立体感觉[1]。

目前已知的这种显示技术中,存在两个问题。

首先,目前的技术方案多是基于常规的液晶屏像素排列方式和顺序,即RGB像素排列顺序进行的,且生成的立体图中从相同原始2D子图中提取出的像素以竖直方向排列。

这种排列方式简单易行但是容易使水平方向与竖直方向的分辨率变化失衡,当前面加上光栅后产生严重的摩尔条纹[2],从而影响图像质量。

三维仿真技术的应用

三维仿真技术的应用

三维仿真监控系统三维可视化技术是计算机可视化技术与水利水电工程系统相结合产生的一种仿真体,它能有效的显现出数据的精准,其实质是通过图形、图像的方式对仿真计算过程的追踪与结果的处理,使用三维可视化技术的优越性不但可以节省劳动者的劳动强度,缩短周期,更能有效的为水利水电工程人员提供-一个快捷的数字化平台,有效的提高工程建设的工作效率。

随着三维可视化技术发展,三维仿真系统在各行各业辅助决策中得到越来越广泛的应用。

三维模型数据生产制作流程和工艺方法多种多样,但是三维模型数据至今没有行业规范和标准,各平台之间的数据共享困难。

一、三维仿真定义3D仿真,也称虚拟仿真。

是指利用计算机虚拟技术生成的具有视、听、触、味等多种感知的逼真的虚拟环境,用户可以通过使用各种传感设备与虚拟环境中的对象进行交互的一种技术。

3D仿真可以是现实世界的再现,也可以是想象中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种感知与虚拟世界进行直接交互。

它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并借助一定的设备,通过三维界面,以获取在现实世界中想要获得的效果,在数字校园、工程建设以及教学中得到越来越广泛的应用。

二、建设必要性传统的水利施工:工程大多数是依靠设计图纸、二维平面图来进行施工控制、整体规划,这很难让其它非技术的相关人员有一个直观清晰的认识,管理者也不容易实现对全局工程实施正确有效的管理控制。

基于上述原因,加之计算机强有力的计算功能和高效的图形处理能力,三维仿真技术在水利工程方面的应用越来越普遍。

在水利工程中应用三维仿真技术,将施工建筑、地理环境、人员配置、危险程度等进行真实模拟,可以浏览工程的整体场景,更加直观的、智能的辅助设计人员进行过程设计与分析,根据不同施工方案得到仿真结果,通过对仿真结果的评估和研究,选择最有效、最安全、最有力的方案运用到施工实践当中。

随着信息时代的高速发展,长距离输水工程现已进入网络时代。

projection 3d原理

projection 3d原理

一、概述3D投影技术是一种现代科技应用的产物,通过特定的设备和算法,将平面图像或视瓶投影到三维空间中,使观众可以近距离或远距离观看到逼真的三维效果。

这项技术在娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用,并且在不断地创新和发展中。

二、3D投影的原理1. 空间定位技术3D投影的关键在于实现精确的空间定位,使得观众可以在空间中看到立体的效果。

这需要利用激光雷达、红外线传感器等设备,通过跟踪观众的位置和姿态,实时调整投影内容,使其符合观众的视觉观感。

2. 立体成像技术在3D投影中,使用了不同的立体成像技术,如立体扫描、双目摄像等,通过这些技术可以获得立体图像的信息,并将其投影到特定的空间中。

这种技术可以使观众在不需要佩戴任何辅助设备的情况下,即可获得立体的视觉体验。

3. 图像处理与渲染3D投影中的图像处理和渲染技术是非常关键的一环,通过对图像的捕捉和处理,使得投影的内容能够呈现出逼真的立体效果。

这需要涉及到复杂的算法和大量的计算资源,以确保投影的效果达到预期。

三、3D投影的应用领域1. 娱乐行业在娱乐行业,3D投影技术被广泛应用于主题公园、游乐场等场所,为游客提供沉浸式的娱乐体验。

通过3D投影,游客可以体验到逼真的虚拟世界,享受到全新的娱乐方式。

2. 教育领域在教育领域,3D投影技术可以为教学和培训提供更为生动的展示方式,使学生能够更直观地理解抽象概念,促进学习效果的提升。

比如在地理、历史等学科中,通过3D投影可以模拟出现实世界的场景,帮助学生更好地理解知识。

3. 医疗行业在医疗领域,3D投影技术被应用于手术模拟、病例展示等方面,为医生和患者提供更全面的信息和更直观的展示方式。

通过3D投影,医生可以更加清晰地了解手术过程,有助于提高手术的准确性和安全性。

四、3D投影技术的未来发展1. 与VR/AR技术的融合随着数字技术的快速发展,3D投影技术与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的融合将成为未来的发展趋势。

毕业论文-三维显示讲解

毕业论文-三维显示讲解

第一章概述随着我国信息技术与国民经济的发展,我国在工农业生产实践中产生了大量的数据即海量数据。

数据量之大,用我们传统的手工与半自动方法是无法想象的。

解决的方法是借助于计算机来对这些数据进行分析。

这也就是为什么现在我们许多传统技术领域需要计算机的原因。

到如今很多传统领域已发展到定量,而非仅从定性的阶段来研究问题。

我们需要精确的计算,从数据的采集,存储,分析处理,至押出结果。

为我们进行及时,正确的决策提供科学的有力的保障。

我国的煤矿产业尤其如此。

煤矿工业的发展积累了丰富的地质数据,这些数据包含了丰富的地质信息。

随着生产的进行,其中的某些信息又具有动态性。

如何将这些信息有效的组织起来,对其进行空间分析与判断,使之更好的服务于煤矿生产,是一项极具意义的工作。

具体到矿井,巷道:由于他们在地下的错综复杂性,产生了很多数据,这些数据如何组织,形象地显示出来,是否能被需要使用它的人及时获得是个不小的问题。

传统的方法是将大大小小密如蛛网的巷道用大小比例尺不一的图纸绘出。

结果是工作量大,精确度差,数据更新不及时,更新能力差,直观性不强,使用不便。

要解决这些问题就涉及几项技术。

包括:数据的存储一一数据库技术,三维显示技术,拓扑关系模型的建立。

关于三维管线的软件产品已经出现一些,而煤矿巷道的三维产品还不太多。

煤矿巷道的三维显示也是煤矿现代化的需要,目前一些关于巷道的三维显示是基于三维模型生成软件的,如3DMA> AUTOCA等。

在这些软件之上建立的三维模型逼真度很好,但缺少灵活性,对编辑能力羌,且不便脱离这些平台。

基于具有开放式的OPENG图形接口建立的三维显示系统却弥补了以上方法的一些缺陷。

1.1研究的意义1.1.1三维显示发展的需要最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术愈来愈完善,这些三维表现技术使我们能够再现世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息。

这点对于煤矿巷道的三维显示的应用尤为重要。

三维图形可以使人们更加直观、形象地认识和了解地理信息,使之更好地服务于社会[1]。

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万方数据
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助视3D显示技术概述
作者:王琼华, 粱栋, 宋呈群, WANG Qiong-hua, LIANG Dong, SONG Cheng-qun
作者单位:王琼华,宋呈群,LIANG Dong,SONG Cheng-qun(四川大学电子信息学院,四川成都,610065), 粱栋,WANG Qiong-hua(四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室,四川成都,610065)
刊名:
真空电子技术
英文刊名:Vacuum Electronics
年,卷(期):2011(5)
1.陈芳时分式液晶立体眼镜的工作原理及使用要点 2005
2.杨怀洲;华蕴博;徐庐生用液晶开关实现RDS立体成像的方法学研究 1997(01)
3.Liou J C;Lee K;Tseng F G Shutter Glasses Stereo LCD with a Dynamic Backlight 2009
4.Kang H;Roh S D;Baik I S A Novel Polarizer Glasses-type 3D Displays with a Patterned Retarder 2010
5.Lee K;Tsai C H Micro Retarder Plate 2002
6.Herke R;Anderson M;Baur T Liquid Crystals in Precision Optical Devices 1999(45)
7.秦开怀;罗建利自由立体显示技术及其发展 2009(10)
8.Tao Y H;Wang Q H;Gu J Autostereoscopic Three Dimensional Projector Based on Two Parallax Barriers 2009(20)
9.Paul M A Survey of 3D Display Technologies 2005
10.周磊;王琼华;陶宇虹立体显示用柱面透镜光栅的设计 2009(12)
11.赵仁亮;赵悟翔;王琼华狭缝光栅自由立体显示器立体可视区域的研究 2008(05)
12.Zhao W X;Wang Q H;Wang A H An Autoste reoscopic Display Based on Two-Layer Lenticular Lens 2010(24)
13.蔡履中;刘华光光学三维显示技术 1996(01)
14.Wang A H;Wang Q H;Li D H Three Dimensional Display Technology 2008(01)
15.Lee B;Park J H Overview of 3D/2DSwitchable Liquid Crystal Display Technologies 2010
16.Takashi K3D Display and Applications 2002(1-2)
17.Wang Q H;Wu T;Wu S T Achromatic Polarization Switch Using a Film-Compensated Twisted Nematic Liquid Crystal Cell 2004(04)
18.Shikama S;Umeno D Optical Polarization Switch and Method of Using Same 1999
19.潘冬冬;王琼华;李大海偏振眼镜立体显示的立体串扰度及其影响因素 2009(04)
20.Fritz M;Jorke H INFITEC A New Stereoscopic Vis ualisation Tool by Wavelength Multiplex Imaging 2005(03)
21.Woods A;Harris C Comparing Levels of Crosstalk with Red/Cyan, Blue/Yellow, and Green/Magenta Anaglyph 3D Glasses 2010
22.Chang A J;Kim H J;Choi J W Ghosting Re duction Method for Color Anaglyphs 2008
23.Wang Q H;Deng H;Jiao T T Imitating Mi cro-Lens Array for Integral Imaging 2010(05)
24.Park J H;Hong K;Lee B Recent Progress in Three-Dimensional Information Processing Based on IntegralImaging
2009(34)
25.王琼华3D显示技术与器件 2011
本文链接:/Periodical_zkdzjs201105002.aspx。

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