分水岭算法程序实现过程详解

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分水岭分割算法

分水岭分割算法

分水岭分割算法分水岭分割算法是计算机视觉领域中的一种常用图像分割技术,它可以将图像中的物体和背景或两个不同物体进行分割。

这种算法具有计算快速、模型简单等优点,能够有效地检测图像中的轮廓,目前被广泛应用在计算机视觉领域,如自动驾驶、机器人技术、图像识别等,在多个工业领域中发挥着重要作用。

分水岭分割算法又叫洪水填充算法,它是一种基于形态学概念的算法,它可以用来区分输入图像中不同物体的边界,从而实现图像的分割和对象的检测。

该算法的基本思想是:把一个连续的图像分割成较小的连接区域,每个区域中的灰度差较小,而边界之间的灰度差比较大,以此实现图像的分割。

分水岭分割算法的主要步骤如下:(1)计算图像的梯度信息,即用梯度滤波器来计算图像中每个对象的边界;(2)用反演函数来找到灰度边界上的边界点,并且根据几何约束均匀地将它们分割成几块;(3)把分割的边界点标记为未知,并且用洪水填充的方法来填充所有的未知点;(4)根据梯度信息,对填充点进行分类,实现图像的分割。

分水岭分割算法有计算简单、模型简单等优点,它能够有效地检测图像中的轮廓,在各种低级图像处理和图像分割技术中都发挥着重要作用。

此外,它还被广泛用于生物医学图像分析、机器人以及自动驾驶等领域。

但是,分水岭分割算法也存在一些缺点,例如,对于图像中的小物体的分割效果较差,容易出现图像分割结果的误分等问题;同时,该算法可能很难处理较大的图像,因为它很容易受到噪声干扰。

因此,在应用分水岭分割算法之前,应该加以考虑,根据不同的场景和要求来选择不同的算法,能够有效地解决图像分割难题。

同时,对算法参数也需要进行调整,以便获得更准确的图像分割结果。

总之,分水岭分割算法是一种简单有效的图像分割技术,它可以用来分割图像中不同物体的边界,广泛应用于计算机视觉领域,为多个工业领域提供了有效的解决方案。

但是,它也存在一些缺点,所以,在使用该算法时,应当仔细考虑,以便获得更好的图像分割结果。

分水岭算法(完整版)

分水岭算法(完整版)
分水岭分割算法的实现 与分析
青 衣
11053413 李小泷
• 分水岭算法实现步骤:先把图片转化为灰度梯度级图像, 在图像梯度空间内逐渐增加一个灰度阈值,每当它大于一 个局部极大值时,就把当时的二值图像(只区分陆地和水 域,即大于灰度阈值和小于灰度阈值两部分)与前一个时 刻(即灰度阈值上一个值的时刻)的二值图像进行逻辑异或 (XOR)操作,从而确定出灰度局部极大值的位置 。根据所 有灰度局部极大值的位置集合就可确定分水岭。
Lrgb = label2rgb(L, 'jet', 'w', 'shuffle');%转 化为伪彩色图像 subplot(122); imshow(Lrgb)%显示伪彩色图 像 title('分水岭伪彩色图像') 青 衣
figure; imshow(I), hold on himage = imshow(Lrgb);%在原图上显示 伪彩色图像 set(himage, 'AlphaData', 0.3); title('原图像上的Lrgb处理')
imcomplement(Iobr));%形态学重建 Iobrcbr = imcomplement(Iobrcbr);%图像求反 subplot(122); imshow(Iobrcbr), %显示重建求反后的 图像 title('重建求反后的图像(Iobrcbr)')
fgm = imregionalmax(Iobrcbr);%局部极大值 figure; imshow(fgm), %显示重建后局部极大值图像 title('重建后局部极大值图像(fgm)')
此时再进行分水岭变换并显示得到的效果。

分水岭 算法

分水岭 算法

分水岭算法1. 简介分水岭算法(Watershed algorithm)是一种图像分割算法,可以将图像中的不同区域进行分离和标记。

它基于图像的灰度值和梯度信息,将图像看作一个地形地貌,并从低处向高处逐渐充满水,直到不同区域之间的水汇聚形成分割线。

该算法最初是由Belknap和Hoggan在1979年提出的,后来被广泛应用于计算机视觉领域,特别是在医学图像处理、目标检测和图像分析等方面。

2. 原理2.1 灰度变换在进行分水岭算法之前,需要对原始图像进行灰度变换。

这可以通过将彩色图像转换为灰度图像来实现。

灰度图像中的每个像素点都代表了原始彩色图像中相应位置的亮度值。

2.2 梯度计算接下来,需要计算灰度图像中每个像素点的梯度值。

梯度表示了亮度变化的速率,可以帮助我们找到不同区域之间的边界。

常用的梯度计算方法有Sobel、Prewitt和Scharr等算子。

这些算子对图像进行卷积操作,将每个像素点的梯度计算为其周围像素点的亮度差值。

2.3 标记初始化在进行分水岭算法之前,需要为每个像素点初始化一个标记值。

通常情况下,我们可以将背景区域标记为0,前景区域标记为正整数。

2.4 梯度图像处理接下来,我们将梯度图像中的每个像素点看作一个地形地貌中的一个位置,并将其灌满水。

初始时,所有像素点的水位都是0。

2.5 水汇聚从灰度最小值开始,逐渐增加水位直到灰度最大值。

在每次增加水位时,会发生以下情况: - 当前水位高于某个位置的梯度值时,该位置被认为是不同区域之间的边界。

- 如果两个不同区域之间存在连接路径,则会发生水汇聚现象。

此时需要将这两个区域合并,并更新合并后区域的标记值。

2.6 分割结果当水位达到最大值时,分割过程结束。

此时所有不同区域之间都有了明确的边界,并且每个区域都有了唯一的标记值。

3. 算法优缺点3.1 优点•分水岭算法是一种无监督学习方法,不需要依赖任何先验知识或训练数据。

•可以对图像中的任意区域进行分割,不受形状、大小和数量的限制。

分水岭算法的概念及原理

分水岭算法的概念及原理

分水岭算法的概念及原理
分水岭算法(Watershed Algorithm)是一种用于图像分割的算法,它基于山脊线(ridge line)和水流的概念,能够将图像中的物体分割出来。

该算法的主要原理是将图像看作地形地貌,将亮度视作高程,通过模拟洪水灌溉的过程,将图像分割成多个区域。

分水岭算法的核心思想是:将图像中的亮度极值点视作各个地块的山峰,从这些山峰出发,模拟水流的分布过程,即从高处向低处流动,在流动的过程中形成不同的流域。

当水流面临两个流域的交汇区时,就会形成分水岭,从而将图像分割成多个区域。

具体的分水岭算法步骤如下:
1.预处理:将彩色图像转换成灰度图像,并进行平滑处理,以减少噪声的干扰。

2.计算梯度图像:通过计算图像灰度值的梯度来得到梯度图像。

梯度较大的地方通常表示物体的边界。

3.标记种子点:选取梯度图像中的极值点作为种子点(山峰),这些点将成为分水岭的起点。

4.洪水灌溉:从种子点开始模拟水流的分布过程。

初始化一个标记图像,将种子点周围标记为相应的流域。

然后将水从种子点开始向相邻的像素流动,直到遇到另一个流域或已经被标记过。

这样不断地灌溉,最终得到一个水流分布图。

6.后处理:将不可靠的区域(通常是细长的、过于小的区域)进行合并,得到最终的分割结果。

总的来说,分水岭算法是一种基于洪水灌溉模拟的图像分割算法,通过模拟水流的分布过程,将图像分割成多个区域,从而准确地分割出物体边界。

分水岭算法步骤

分水岭算法步骤

分水岭算法步骤分水岭算法是一种用于图像分割的算法,其原理是根据图像中不同区域的灰度差异来确定分割点,从而将图像分割成多个区域。

下面将详细介绍分水岭算法的步骤。

1. 图像预处理在使用分水岭算法进行图像分割之前,需要对图像进行预处理。

预处理的目的是去除噪声、平滑图像、增强图像的边缘等。

常见的预处理方法包括均值滤波、高斯滤波、中值滤波等。

2. 计算梯度图像梯度图像可以反映图像中不同区域的边缘信息。

通过计算图像的梯度,可以得到一个梯度图像,其中每个像素点的灰度值表示该点的梯度强度。

常用的方法是使用Sobel算子或Laplacian算子计算图像的梯度。

3. 计算图像的标记在分水岭算法中,需要将图像的每个像素点标记为前景、背景或未知区域。

通常情况下,可以通过用户输入或者阈值分割等方法来得到一个初始的标记图像。

4. 计算距离变换距离变换是指计算图像中每个像素点到最近的前景区域像素点的距离。

通过距离变换,可以得到一个距离图像,其中每个像素点的灰度值表示该点到最近前景像素点的距离。

5. 寻找种子点种子点是指位于图像中的一些特殊点,用于标记不同的区域。

通常情况下,种子点位于图像的前景和背景之间的边界处。

可以通过阈值分割等方法来寻找种子点。

6. 计算分水岭变换分水岭变换是一种基于图像的梯度和距离变换来确定图像分割的方法。

在分水岭变换中,首先将种子点填充到距离图像中,然后通过计算梯度和距离变换来确定分割线的位置,从而将图像分割为多个区域。

7. 后处理在得到分割后的图像之后,可能会存在一些图像分割不准确或者存在过度分割的问题。

因此,需要进行一些后处理的操作,如去除小的区域、合并相邻的区域等,以得到最终的分割结果。

总结起来,分水岭算法是一种基于图像的梯度和距离变换来进行图像分割的算法。

通过对图像进行预处理、计算梯度图像、计算标记、计算距离变换、寻找种子点、计算分水岭变换和后处理等步骤,可以得到一个准确的图像分割结果。

分水岭算法在图像分割领域具有广泛的应用,并且在处理复杂图像时能够取得较好的效果。

分水岭算法之自下而上的模拟泛洪的算法流程

分水岭算法之自下而上的模拟泛洪的算法流程

分水岭算法是一种用于图像分割的算法,它能够将图像中的不同区域进行分割,并找到它们之间的分界线。

此算法的主要思路是通过模拟泛洪的方式来不断扩展各个区域,直到它们彼此分离为止。

分水岭算法通常分为两种实现方式,一种是自上而下的方式,另一种是自下而上的方式。

本文将重点介绍和探讨自下而上的模拟泛洪的分水岭算法流程,以帮助读者更好地理解该算法的原理和实现方法。

一、初始化1. 为图像创建距离变换图:首先需要将输入的图像进行预处理,创建一个距离变换图。

距离变换图中的每个像素表示该像素到最近的边界像素的距离。

2. 初始化标记图:标记图用来记录每个像素的标记信息,标记哪些像素属于同一个区域。

初始化时,将标记图中的像素值都设为0。

3. 初始化队列:为了模拟泛洪的过程,需要使用一个队列来存储待处理的像素。

将图像中的所有边界像素加入到队列中。

二、泛洪过程1. 从队列中取出一个像素,并记录其标记值。

2. 遍历该像素周围的像素,如果周围的像素未被标记过且不是边界像素,则将其加入到队列中,并将其标记值设为与当前像素相同。

3. 如果周围的像素已被标记过,且标记值不同于当前像素,则说明这两个区域相遇了。

此时需要将它们之间的分界线更新为分水岭,并将其加入到分水岭集合中。

4. 重复以上步骤,直到队列为空。

三、分水岭线处理1. 对分水岭集合中的像素进行排序:根据它们到最近的边界像素的距离,对分水岭集合中的像素进行排序。

2. 将排序后的像素逐个取出,遍历其周围的像素:如果周围的像素属于相同的区域,则将其标记为该区域的像素。

3. 重复以上步骤,直到所有分水岭像素都被处理完毕。

四、结果展示1. 根据标记图,可以将图像进行分割并展示不同区域的边界线或分水岭线。

2. 可以对图像进行进一步的后处理,如去除噪声、优化分割结果等。

通过以上的介绍,相信读者对于自下而上的模拟泛洪的分水岭算法流程有了更深入的了解。

虽然分水岭算法在图像分割领域具有广泛的应用,但其实现过程相对复杂,需要深入理解其原理和算法流程。

传统算法——分水岭算法

传统算法——分水岭算法

传统算法——分⽔岭算法分⽔岭算法是⼀种基于区域分割的算法。

它是基于地理形态的分析的图像分割算法,模仿地理结构(⽐如⼭川、沟壑,盆地)来实现对不同物体的分类。

封闭性是分⽔岭算法的⼀个重要特征图像的灰度空间很像地球表⾯的整个地理结构,每个像素的灰度值代表⾼度。

其中的灰度值较⼤的像素连成的线可以看做⼭脊,也就是分⽔岭。

其中的⽔就是⽤于⼆值化的gray threshold level,⼆值化阈值可以理解为⽔平⾯,⽐⽔平⾯低的区域会被淹没,刚开始⽤⽔填充每个孤⽴的⼭⾕(局部最⼩值)。

当⽔平⾯上升到⼀定⾼度时,⽔就会溢出当前⼭⾕,可以通过在分⽔岭上修⼤坝,从⽽避免两个⼭⾕的⽔汇集,这样图像就被分成2个像素集,⼀个是被⽔淹没的⼭⾕像素集,⼀个是分⽔岭线像素集。

最终这些⼤坝形成的线就对整个图像进⾏了分区,实现对图像的分割。

在该算法中,空间上相邻并且灰度值相近的像素被划分为⼀个区域。

分⽔岭算法的运⾏过程:1. 把梯度图像中的所有像素按照灰度值进⾏分类,并设定⼀个测地距离阈值。

2. 找到灰度值最⼩的像素点(默认标记为灰度值最低点),让threshold从最⼩值开始增长,这些点为起始点。

3. ⽔平⾯在增长的过程中,会碰到周围的邻域像素,测量这些像素到起始点(灰度值最低点)的测地距离,如果⼩于设定阈值,则将这些像素淹没,否则在这些像素上设置⼤坝,这样就对这些邻域像素进⾏了分类。

4. 随着⽔平⾯越来越⾼,会设置更多更⾼的⼤坝,直到灰度值的最⼤值,所有区域都在分⽔岭线上相遇,这些⼤坝就对整个图像像素的进⾏了分区。

⽤上⾯的算法对图像进⾏分⽔岭运算,由于噪声点或其它因素的⼲扰,可能会得到密密⿇⿇的⼩区域,即图像被分得太细(over-segmented,过度分割),这因为图像中有⾮常多的局部极⼩值点,每个点都会⾃成⼀个⼩区域。

其中的解决⽅法:1. 对图像进⾏⾼斯平滑操作,抹除很多⼩的最⼩值,这些⼩分区就会合并。

2. 不从最⼩值开始增长,可以将相对较⾼的灰度值像素作为起始点(需要⽤户⼿动标记),从标记处开始进⾏淹没,则很多⼩区域都会被合并为⼀个区域,这被称为基于图像标记(mark)的分⽔岭算法。

emgu分水岭算法计数

emgu分水岭算法计数

emgu分水岭算法计数摘要:一、分水岭算法简介1.分水岭算法的概念2.分水岭算法的应用场景二、emgu分水岭算法实现1.emgu库简介2.emgu分水岭算法原理3.emgu分水岭算法步骤三、emgu分水岭算法计数1.计数原理2.计数方法3.计数结果分析四、案例演示1.图像处理实例2.结果分析正文:【一、分水岭算法简介】分水岭算法(Watershed algorithm)是一种图像处理领域中的边缘检测和分割技术。

它的基本思想是寻找图像中像素之间的极值点,将这些极值点作为分水岭,将图像划分为不同的区域。

这种算法具有较好的适应性和稳定性,可以有效处理复杂场景下的图像分割问题。

【二、emgu分水岭算法实现】emgu(Emgu CV)是一个基于OpenCV的.NET库,提供了丰富的图像处理功能。

emgu分水岭算法实现了分水岭原理,并对算法进行了优化。

以下是emgu分水岭算法的基本步骤:1.对输入图像进行预处理,如滤波、去噪等。

2.计算图像的梯度幅值和方向。

3.寻找梯度幅值的最大值点和最小值点。

4.将最大值点和最小值点连接成边缘。

5.对边缘进行填充,得到分割后的图像。

【三、emgu分水岭算法计数】emgu分水岭算法计数是对分割后的图像中边缘像素进行统计的过程。

计数原理是根据边缘像素的颜色、纹理等特征,将其分为不同的类别。

以下是一种简单的计数方法:1.预处理:对分割后的图像进行去噪、平滑等操作,以消除边缘附近的噪声。

2.特征提取:从处理后的图像中提取边缘像素的特征,如颜色、纹理等。

3.分类:根据特征将边缘像素分为不同的类别。

可以使用机器学习方法(如SVM、神经网络等)进行分类。

4.计数:统计各个类别边缘像素的数量,得到最终的结果。

【四、案例演示】以下是一个使用emgu分水岭算法进行图像处理的实例:1.输入图像:一幅包含建筑物、道路、树木等元素的复杂场景图像。

2.使用emgu分水岭算法进行分割。

3.观察分割结果:可以发现,建筑物、道路和树木等元素得到了较好的分割。

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3.在mask图像中找邻居像素(该像素四邻域内有标记点),并将邻居像素对 应原图中的点放入相应的优先级队列
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-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
二、传统分水岭算法
传统的分水岭分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌, 图像中每一像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影 响区域称为集水盆地,而集水盆地的边界则形成分水岭。基于梯度图像的 直接分水岭算法容易导致图像的过分割,产生这一现象的原因主要是由于 输入的图像存在噪声等而产生许多小的集水盆地,从而导致分割后的图像 不能将图像中有意义的区域表示出来。所以必须对分割结果的相似区域进 行合并。
放入相应的队列。 如果这个灰度上的队列处理完了,就继续找下一个非空队列。
注 意 : 第 一 轮,把 标记点 的邻居 点放入 相应的 优先级 队列后 ,先进 先出的 原则处 理队列 中的像 素结点 ,找到 一个非 零结点 后,执 行第1, 2,3步 ,执行 完第3步 之后 ,重新 更新队 列再次 进行扫 描。
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一、有标记的分水岭算法 1.准备好原图和掩模图
0000000 0 0000000 0 0000000 0 0000000 0 0000000 0 0000000 0 0000000 0 0000000 0
2.对掩模图做初始化标记,以形成最初的注水区域,设置mask边框值为-1,即每个 标记(种子,全为正值,1,2,3...)都是一个初始聚水盆,标记的周围一圈的邻居 像素就是聚水盆的初始边界。
ห้องสมุดไป่ตู้
下标L表示左,R表示右,T表示上,B表示下,abs表示取绝对

min(max(abs(R- RT), abs(G-GT), abs(B-BT)),max(abs(R -RB), abs(G-GB), abs(B-BB)),max(abs( R-RL), abs(G-GL), abs(B-BL)),max(abs (R-RR ), abs(G-GR), abs(B-BR)))
-2 11 11
优先级队列
Y
0 (3,4)...
1 2 3 4 5 6
...
254 255
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 -2 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
X
4.递归注水过程,通过扫描0-255高度值队列,从队列0开始,如果找到一个像素结点, 则弹出该结点,并退出扫描。
①如果该点在mask中的四邻域,只存在一个非0值,则将该点标记为该非0值。 ②如果 存在两个不同的非0值,表示该点为两个注水盆地的边缘,即分水岭线,在mark图像中
标记该点为-1。 ③扫描该点的邻居点,是否存在为0的mark域,存在的话这把该邻域点按照rgb高度值,
(3,4)
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 -2 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 1 1 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
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