MAYA滚动的方盒子教程
Maya基本操作

(1)首先单击工具架上的Polygons 标签,显示出相应的多边形建模工具, 然后用鼠标左键单击工具栏上的第二 个图标,如图1.3 所示。
这样,就激活了立方体创建命令。同 样可以通过执行Create → Create Primitives → Cube 命令来激活该命 令。然后,将鼠标移动到工具架下方 的Maya 主窗口中,如图1.4 所示。
可以看到场景中的鼠标图标发生了变 化,同时在鼠标下方出现了一行英文 注释。这是Maya的场景提示,意为在 场景中拖动鼠标,然后向上拉创建高 度。
(2)按住鼠标右键不放,同时在场景 中沿方格拖动,可以看到场景中绘制 出了一个长方形,如图1.5 所示。
(3)松开鼠标,场景中的鼠标图标又 发生了变化,如图1.6 所示。
(7)图标 表示统一操作控制器, 它集合了缩放、旋转、平移这三类工 具的功能,如下图所示。
可以看到,整个球体外面被立方体控 制器罩住。立方体的8 个顶点控制缩 放功能;立方体的12 条边上各有一个 旋转标志,表示沿对角线方向的轴旋 转;中心的三个轴分别控制三个方向 上的位移。功能图释如下。
注:在Maya中,创建物体(对象)有 很多方法,不一定都要掌握,关键要 找到一种适合自己的方法。第二是对 创建的物体命名,方便以后查找,这 是一个好习惯。
3. 视图操作
在创建完物体后,需要从多个视图进 行观察,这就需要学习Maya 的视图操 作。
1) 操作视图
Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、 平移视图、旋转视图这3 大操作,主 要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现, 具体操作如表1.1 所示。
当安装好Maya 后,Maya 会自动在 Windows“我的文档”中创建一个 Maya 目录。在该目录下,有一个名为 Projects 的文件夹,即为Maya 默认 的工程目录文件夹。在其子文件夹 Default 文件夹内,包含多个分类细致 的文件夹,如图1.1所示
Maya 基础与建模教程3

4、栅格与环境 栅格是视图中表现三维空间的二维平面。使用栅格有助于场景操作。 关闭或开启栅格 菜单栏--Display—grid(重复)命令,可以打开或关闭栅格。 5、编辑对象操作 undo 1、edit—undo(ctrl+Z);是取消maya中对物体、材质节点和菜单命令的最后操作。 另:undo命令不是所有的操作都可以撤消,例如:对视图的推拉、摇移操作使用 undo命令无效。 另:undo命令撤消是有次数的(maya默认为50次),执行windows— setting/preferences—preferences命令,打开参数窗口在undo类别中可设置撤销次数。 (后一页见图) Redo 1、执行edit—redo(shift+z)命令,可以再次执行所撤消的操作。 Repeat 1、执行edit—repeat命令,可以再次执行最后使用过的命令。
13、项目文件设置 1.选择“File”→”Project”→“New”
14、颜色设置 1.选择“Windows”→”Settings/Preferences”→“Color Settings”
15、网格设置
15、网格设置 1.选择“Display”→”Grid”
16、其它常规设置 1.选择“Window”→”Settings/Preferences” →”Preferences”
7、删除对象 ① Delete 删除 执行edit—delete命令,删除选择的对象,其中包括曲线、模型、 灯光、材质等节点。 ② Delete by type按类型删除选择对象的属性 执行delete by type—channels,把和所选对象的相关通道删掉。 执行delete by type—history,把与所选对象相关的构造历史删掉。 ③ Delete all by type 删除场景中某一类型对象 执行edit –delete all by type—history命令,删除场景某一类型对 象,可以删除场景的所有历史记录、骨骼、IK手柄、约束、晶格、 粒子、刚体、灯光、相机等。
maya流程

maya流程Maya流程。
Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本文将介绍Maya的基本流程,帮助初学者快速上手使用这款软件。
首先,我们需要了解Maya的界面布局。
Maya的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用工具的快捷按钮,视图窗口用于显示三维场景,时间轴则用于控制动画的时间轴和关键帧。
熟悉界面布局可以帮助我们更高效地使用Maya进行工作。
其次,我们需要学习Maya的基本操作。
在Maya中,我们可以通过鼠标和键盘来进行模型的选择、移动、旋转、缩放等操作。
同时,Maya也提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、曲面建模、雕刻工具等,可以帮助我们快速创建各种复杂的模型。
除此之外,Maya还支持材质编辑、灯光设置、渲染输出等功能,帮助我们打造逼真的三维场景。
接着,我们需要了解Maya中的动画制作流程。
在Maya中,我们可以通过设置关键帧来控制模型的运动轨迹,同时还可以使用动画曲线编辑器对动画效果进行调整。
Maya还提供了动力学模拟工具,可以帮助我们模拟物体的碰撞、重力、布料等物理效果,使动画更加逼真生动。
最后,我们需要学习Maya中的渲染与输出。
Maya支持多种渲染器,包括Arnold、mental ray等,可以帮助我们生成高质量的渲染效果。
在完成场景渲染后,我们可以将渲染结果输出为各种常见的图像格式,如JPEG、PNG等,也可以输出为视频格式,如AVI、MOV等,以便于后期的后期制作和合成。
总之,Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,通过学习Maya的界面布局、基本操作、动画制作流程和渲染输出,我们可以快速掌握Maya的使用技巧,为后续的三维动画制作工作打下坚实的基础。
希望本文对初学者能够有所帮助,让大家能够更加轻松地使用Maya进行三维动画制作。
Maya中动作循环重复的制作方法

maya中快速让物体重复一个动作的方法:
1,首先给模型调节好一个需要重复的动作,选择模型,然后点开maya状态栏Window下面Animation Editors命令下面的Graph Editor动画曲线编辑器,如下图所示
2,在Graph Editor面板左边,选择模型需要重复动作的参数,点击Graph Editor面板右上方的的Post-infinity cycle:Select curve 头 cycle after its last key的图标,点击过之后,模型的动作关键帧曲线,就会向时间滑块后方无限循环,如下图所示
3,如果也想让模型的动作在时间的前方也无限循环的话,只需要点击Graph Editor面板右上方的的Pre-infinity cycle:Select curve to cycle before its first key按钮,就可以让模型的动作向时间滑块的前方无限循环,如下图所示
备注:这种动画曲线循环的命令非常适合模型在某个特定的时间内动作的重复性,比如人跑步的动作,鸟类飞翔的动作,旗帜摆动的动作等等,能节省大量的制作时间。
MAYA滚动的方盒子教程

maya入门级教程和谐校园爱心共建二、动画篇.制作人:李慧敏方盒子翻滚步骤1.在场景中创建一方盒子2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化5.找到时间划条6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。
(此数字已添加上关键帧)7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作出现了错误。
9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。
首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。
选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。
10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。
(Ctel+G键盘分组)11.在右侧有个通道盒,如果没有不(此时在右侧应出现一个通道盒,如果没有出现)可以按Ctrl+A键来回切换(来转换)通道盒与层编辑器。
单击group1可以更改组名称。
注:名称一定要是英文。
12.(当)第一组动画(的帧结束)结束帧,就是新组动画的开始帧(此时一组新的动画帧开始)。
maya缝合工具的使用方法

maya缝合工具的使用方法
在maya软件中,缝合工具指的是将不同网格模型进行拼接的一组工具。
本文将介绍maya缝合工具的使用方法。
1. 载入模型
首先,需要先载入模型,点击菜单栏上的 File -> Import,选择需要使用的模型,然后点击Open进行载入。
2. 选中模型
在Viewport中选中需要缝合的两个模型,可以通过鼠标左键单击模型来选中,也可以通过Shift+左键来多选模型。
3. 打开缝合工具
点击菜单栏上的 Mesh -> Combine,将两个模型合并成一个模型。
4. 打开编辑模式
选中模型后,点击鼠标右键,在上下文菜单中选择 Mesh -> Smooth Proxy,打开编辑模式。
5. 调整网格精度
在编辑模式中,可以通过如下操作来调整网格的精度:
- 点击菜单栏中的 Display -> Heads Up Display -> Poly Count,打开网格面数的显示。
- 点击菜单栏中的 Display -> Polygons -> Smooth Proxy, 调整网格精度,提升或降低网格细度。
- 通过鼠标右键单击模型,选择 Mesh -> Smooth Proxy,调整网格细度。
6. 缝合网格
最后,在编辑模式中选中两个需要缝合的边,然后使用菜单栏中的 Mesh -> Combine 选项进行缝合。
缝合结束后,可以通过 File -> Save As将结合后的模型保存到本地磁盘中。
总之,maya缝合工具是将不同的网格模型拼接到一起的一种方法,许多快捷键和提示可以帮助您轻松完成复杂的缝合工作。
maya动画菜单运动路径(MotionPaths)指令详解(一)

maya动画菜单运动路径(MotionPaths)指令详解(一)该命令中包含3个选项,如下图所示。
下面一一进行讲解。
一、Set Motion Path Key (设置运动路径关键帧)功能说明: 设定路径动画的关键帧,Maya会连接不同的运动路径关键帧位置,自动生成一条运动路径。
操作方法:选择要设置动画的对象,然后在不同的时间里改变对象的位置,单击执行。
应用效果:分别在第1帧、第4帧、第8帧、第12帧、第16帧、第18帧、第22帧和第26帧处执行该命令,结果如下图所示。
二、 Attach to Motion Path (连接到运动路径)功能说明:使对象沿着已有的NURBS曲线运动,这条NURBS曲线就是运动路径,路径可以是3D曲线,也可以是表面曲线,如果路径是表面曲线,那么运动对象在表面上沿曲线运动。
操作方法:先选择要设置动画的对象,然后按住Shift键加选路径路线,单击执行。
参数详解:单击Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path> (动画>运动路径>连接到运动路径>)打开选项窗口,如下图所示。
该窗口中的部分参数在前面的小节中已经讲解过,这里只介绍该命令的特有属性。
*Parametric length (参数长度)指定对象沿曲线运动的方式有两种:参数间距和参数长度。
在参数间距方式中,标记表示对象在曲线U参数间距中的位置;而在参数长度方式下时,标记将按曲线总长度的百分比来表示对象的位置。
使用参数间距方式,则路径曲线上的CVs分布影响路径动画结果。
而使用参数长度方式容易得到对象的平滑运动,路径曲线上的CVs分布不会影响路径动画结果。
为了能够更好地理解这两种方法的区别,下面用一个图示来说明。
这是一条具有统一参数化但CVs之间的间距不相等的曲线,如下图所示。
曲线的起始位置在U为0处,结束位置在U为2.0处。
圆锥体的路径动画从第1帧到第30帧。
MAYA基本操作

MAYA基本操作Alt+中键(不要松开)移动视图Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N新建工程Ctrl+O打开工程Ctrl+S保存工程Ctrl+Z还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图则是透视图(最常用)Perse正视图Frout侧视图Side顶视图Top切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状!在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置MAYA界面最上面各模块命令前有个Create打开后:第2个ploygons Primitives点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的Interactive Creation把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。
这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核(这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!)Ploy Cube创建立方体(一般是正方体)最常用Ploy Sphere创建球体常用Ploy Cylinder创建圆柱体常用Ploy Cone创建圆锥Poly Torus创建救生圈(我起的名字)Poly Plane创建面片Ploy Disk创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条,想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松)是不是出来了?以上操作请练习一个小时。
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maya入门级教程
和谐校园爱心共建
二、动画篇.
制作人:李慧敏
方盒子翻滚步骤
1.在场景中创建一方盒子
2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点
3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)
4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化
5.找到时间划条
6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。
(此数字已添加上关键帧)
7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧
8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作
出现了错误。
9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。
首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。
选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。
10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。
(Ctel+G键盘分组)
11.在右侧有个通道盒,如果没有不(此时在右侧应出现一个通道盒,如果没有出现)可以按Ctrl+A键来回切换(来转换)通道盒与层编辑器。
单击group1可以更改组名称。
注:名称一定要是英文。
12.(当)第一组动画(的帧结束)结束帧,就是新组动画的开始帧(此时一组新的动画帧开始)。
所以就要在新组的
13.选中“组”(选中的组)更改中心点,(W D C+鼠标中键)。
在时间划条上选中结束帧,方盒子进行旋转,然后再添加关键帧。
14.可以播放一下看看,如果不是连续滚动两次,那就是操作步骤出现了错误(那么操作步骤就出现了错误),(需要)重新检查一下。
15.如果想继续让方盒子翻滚(将方盒子继续翻滚),(那么请)选中这个组,Ctrel+G 继续分组。
如果想让方盒子改变滚动方向(想將方盒子的滚动方向改变),(则)改变中心点即可。
(旋转步骤如上操作即可)
16.调节方盒子的运动节奏。
在“窗口菜单”下找到“动画编辑器”,然后打开“子菜单”找到“曲线图编辑器”单机,
曲线编辑器以T字形分隔开,左侧是各种元素的列表。