软件架构总结
软件架构实训总结报告

一、前言随着我国经济的快速发展,软件行业已成为国民经济的重要支柱。
为了培养具备实际应用能力的软件人才,近年来,各大高校纷纷开设了软件架构实训课程。
本人通过参加软件架构实训,对软件架构设计有了更深入的了解,以下是我对本次实训的总结。
二、实训目标与内容1. 实训目标通过本次实训,我期望达到以下目标:(1)掌握软件架构设计的基本原则和常用模式;(2)熟悉软件架构设计工具的使用;(3)具备实际项目中的软件架构设计能力;(4)提高团队协作和沟通能力。
2. 实训内容(1)软件架构设计基本理论;(2)常用软件架构模式;(3)软件架构设计工具(如UML、PowerDesigner等);(4)实际项目中的软件架构设计;(5)团队协作与沟通技巧。
三、实训过程1. 学习软件架构设计基本理论在实训初期,我们学习了软件架构设计的基本原则和常用模式。
通过学习,我对软件架构有了初步的认识,了解了软件架构设计在软件开发过程中的重要性。
2. 熟悉软件架构设计工具为了提高软件架构设计的效率,我们学习了常用的软件架构设计工具,如UML、PowerDesigner等。
通过实践操作,我们掌握了这些工具的基本使用方法,为后续的软件架构设计打下了基础。
3. 实际项目中的软件架构设计在实训过程中,我们参与了实际项目的软件架构设计。
通过团队合作,我们完成了项目需求分析、架构设计、代码实现等工作。
在这个过程中,我们充分运用了所学知识,提高了实际项目中的软件架构设计能力。
4. 团队协作与沟通技巧在实训过程中,我们学会了如何与团队成员进行有效沟通,提高了团队协作能力。
通过共同解决项目中的问题,我们增进了彼此的了解,为今后的工作打下了良好基础。
四、实训成果1. 完成了实际项目中的软件架构设计;2. 掌握了软件架构设计的基本原则和常用模式;3. 熟悉了软件架构设计工具的使用;4. 提高了团队协作和沟通能力。
五、实训心得体会1. 软件架构设计是软件开发的重要环节,对软件开发的质量和效率有着重要影响;2. 实践是检验真理的唯一标准,通过实际项目中的软件架构设计,我更加深刻地理解了软件架构设计的重要性;3. 团队协作和沟通能力在软件开发过程中至关重要,要学会与团队成员进行有效沟通,共同解决问题;4. 要不断学习,跟上软件行业的发展步伐,提高自己的软件架构设计能力。
软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。
软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。
以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。
1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。
分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。
常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。
2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。
模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。
常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。
3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。
面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。
4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。
面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。
常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。
5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。
领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。
常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。
总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。
软件架构师 软件架构心得体会(优质11篇)

软件架构师软件架构心得体会(优质11篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如报告大全、演讲致辞、规章制度、应急预案、方案大全、心得体会、祝福语、作文大全、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as a comprehensive report, speeches, rules and regulations, emergency plans, plans, experiences, blessings, essays, teaching materials, other sample essays, etc. If you want to learn about different formats and writing methods of sample essays, please pay attention!软件架构师软件架构心得体会(优质11篇)人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。
架构体系知识点总结

架构体系知识点总结近年来,随着信息技术的飞速发展,架构体系作为一种技术及管理模式逐渐受到高度重视。
架构体系是指在软件开发过程中,根据系统的需求和特点,提出相应的软件、硬件甚至网络等综合解决方案。
它对软件系统进行了结构化设计,为软件系统的开发、维护和升级提供了良好的基础。
对于软件开发者来说,掌握好架构体系知识是非常重要的,下面就对架构体系的相关知识点作一番总结。
一、架构体系的概念及特点架构体系是指软件系统的整体设计方案,它是对软件系统的总体结构和性能特征的描述。
架构体系的核心思想是将系统划分为各个模块、组件和子系统,并规定它们之间的接口和关系。
架构体系的设计应该具有高内聚、低耦合、易维护、易扩展、高性能等特点,以满足软件系统在不同需求下的灵活应变。
二、架构体系的基本原则1. 单一职责原则:每个模块、组件或子系统都应该只有一个职责。
2. 开放封闭原则:软件架构应该是对修改关闭,对扩展开放。
3. 接口隔离原则:保持接口的独立性,让组件之间的接口尽量小。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象接口。
5. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
三、架构体系的设计模式1. MVC模式(模型-视图-控制器模式):将软件系统划分为三个部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),它们分别负责数据层、表示层和控制层的功能。
2. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3. 观察者模式:当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
4. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
5. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
四、架构体系的通用组件1. 数据存储:包括数据库、文件系统、缓存等。
2. 数据传输:包括网络传输、消息队列、RPC(远程过程调用)等。
软件结构设计报告

软件结构设计报告一、引言二、系统架构我们设计的软件系统采用了分层结构的架构,主要包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户进行交互,接收用户的输入和显示系统的输出;业务逻辑层负责处理业务逻辑和流程,实现各种功能模块;数据访问层负责与数据库进行交互,进行数据的读取和存储操作。
三、模块划分为了更好地实现系统的划分和重用,我们将整个系统划分为若干个模块,每个模块负责特定的功能或子系统。
主要包括用户管理模块、订单管理模块、物流管理模块、支付管理模块等。
每个模块都有明确的接口和功能,可以独立开发和测试,同时也方便进行模块的替换和升级。
四、交互流程在设计系统的交互流程时,我们考虑到用户的使用习惯和操作流程,力求简化用户的操作步骤,并提供友好的用户界面。
以用户管理模块为例,用户可以通过登录界面输入用户名和密码进行登录,系统会根据用户的身份信息进行认证,并提供相应的功能操作。
用户可以查看订单、修改个人信息、进行评价等操作,系统会根据用户的权限和操作进行相应的处理,并显示相应的结果和提示信息。
五、设计目标与原则在软件结构设计过程中1.模块化:将系统划分为若干独立的模块,每个模块负责特定的功能,便于代码的维护和管理。
2.可扩展性:系统应具备较好的可扩展性,能够方便地添加新的功能模块或扩展现有的功能。
3.解耦合:各个模块之间应尽量减少耦合,降低模块之间的依赖性,提高系统的灵活性和可测试性。
4.易用性:系统界面应简洁明了,操作流程应简单直观,以提高用户的使用体验和满意度。
5.安全性:系统应具备一定的安全性,包括用户身份认证、数据加密传输等,以保障用户的信息和资金安全。
总结:本报告介绍了我们设计的软件结构,包括系统架构、模块划分和交互流程,并阐述了设计的目标与原则。
通过采用分层结构、模块化设计和用户友好的界面,我们的系统具备了较好的可维护性、灵活性和可扩展性。
在实际开发中,我们将根据本设计报告进行具体的软件开发,以实现一个高质量的软件系统。
【软考】软件架构

【软考】软件架构⽬录1.软件架构风格软件架构分为以下⼏种风格:(1)数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
(2)调⽤/返回风格:主程序/⼦程序;⾯向对象风格;层次结构。
(3)独⽴构件风格:进程通信;事件系统。
(4)虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
(5)仓库风格:数据库系统;超⽂本系统;⿊板系统。
在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。
1.1 数据流风格数据流风格的软件架构是⼀种最常见,结构最为简单的软件架构。
这样的架构下,所有的数据按照流的形式在执⾏过程中前进,不存在结构的反复和重构,就像⼯⼚中的汽车流⽔线⼀样,数据就像汽车零部件⼀样在流⽔线的各个节点上被加⼯,最终输出所需要的结果(⼀部完整的汽车)。
在流动过程中,数据经过序列间的数据处理组件进⾏处理,然后将处理结果向后传送,最后进⾏输出。
数据流风格架构主要包括两种具体的架构风格:批处理序列和管道-过滤器。
1. 批处理序列批处理风格的每⼀步处理都是独⽴的,并且每⼀步是顺序执⾏的。
只有当前⼀步处理完,后⼀步处理才能开始。
数据传送在步与步之间作为⼀个整体。
(组件为⼀系列固定顺序的计算单元,组件间只通过数据传递交互。
每个处理步骤是⼀个独⽴的程序,每⼀步必须在前⼀步结束后才能开始,数据必须是完整的,以整体的⽅式传递)批处理的典型应⽤:(1)经典数据处理;(2)程序开发;(3)Windows 下的 BAT 程序就是这种应⽤的典型实例。
2.管道和过滤器在管道/过滤器风格的软件架构中,每个构件都有⼀组输⼊和输出,构件读输⼊的数据流,经过内部处理,然后产⽣输出数据流。
这个过程通常通过对输⼊流的变换及增量计算来完成,所以在输⼊被完全消费之前,输出便产⽣了。
因此,这⾥的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就像是数据流传输的管道,将⼀个过滤器的输出传到另⼀过滤器的输⼊。
此风格特别重要的过滤器必须是独⽴的实体,它不能与其他的过滤器共享数据,⽽且⼀个过滤器不知道它上游和下游的标识。
软件架构设计方法总结

软件架构设计方法总结一、概述软件架构设计是一个非常繁琐而且复杂的工作,需要考虑到众多的不同方面,例如运行环境,安全性,可用性,可扩展性,可维护性等等。
而且不同的软件之间有许多不同之处,这就需要采用不同的架构设计方法。
在本文中,我们将概述几种重要的软件架构设计方法。
二、分层架构分层架构是软件架构中最基本的方法之一。
它将软件系统分为若干层,每个层都有不同的功能。
这些层可以是物理层,例如操作系统层,中间件层和应用程序层,也可以是逻辑层,例如表示层,控制层和数据层。
每个层都提供特定的服务,并且只允许与相邻的层通信。
分层架构的优点在于它提供了模块化和可扩展性:每个层都独立,并且可以被修改而不受影响。
当新的需求或应用程序需要添加到系统时,只需要添加相应的层或修改原有层即可。
三、面向服务架构(SOA)面向服务架构SOA是一个较新的架构设计方法,它将软件系统中的各种功能和服务组成一个网络,以便不同的系统和应用程序可以互相访问和使用这些服务。
这些服务可以是其他系统提供的,也可以是本地系统提供的,例如订阅,搜索和购买服务。
SOA的优点在于它具有很好的灵活性和可扩展性。
系统的各个模块可以独立工作,并且可以直接与其他模块通信,而且任何新的模块可以随时添加到系统中。
四、微服务架构微服务架构(MSA)是一种面向服务的架构,强调将系统分成小的、相关的、自治的微服务。
微服务通常是小型的、灵活的、独立开发、部署和测试。
这些微服务由多个团队共同开发,每个团队负责一个或多个微服务。
MSA架构的优势在于它提高了系统的可伸缩性、可维护性和可组合性。
由于每个服务都是独立开发和测试的,因此它们更容易维护和改进。
五、事件驱动架构(EDA)事件驱动架构EDA是一种处理异步事件的架构。
事件可以由外部系统、UI或其他内部组件触发。
当事件发生时,系统将通知任何订阅事件的组件,并采取相应的行动。
通常,事件按照其类型或主题进行分类,并且处理事件的模块都与主题相关。
软件架构模式介绍

软件架构模式介绍随着软件开发的不断发展,软件的规模越来越大,软件开发上也逐步考虑到了系统的架构问题。
所谓软件架构,简单来说就是一个软件系统的总体结构,该结构将软件系统分解成多个部分并规定它们之间的关系。
在这个过程中,我们可以采用各种不同的架构模式,以满足软件的需求和性能要求。
软件架构模式是一些可供选择的方式,它们是既经过实践和验证的又被广泛应用的。
下面我们将介绍一些常见的软件架构模式。
1. 层次结构架构模式层次结构架构是一种将软件系统分为几个层次的架构模式。
每一层实现一些特定的功能,并在下一层上构建。
较低层次上的层次可以调用上层次的层次,但是上层次的层次不能调用下层次的层次。
这种架构模式适用于有明确定义的层次和功能的系统。
这样可以使代码具有可重用性并促进维护。
2. 管道-过滤器架构模式管道-过滤器架构模式是一种将一些处理操作按顺序连接起来的架构模式。
这种模式适用于数据流处理系统,例如数据交换,格式转换和其他一些数据的转换操作。
在管道架构中,处理过程是按照顺序连接的,每个处理过程被称为过滤器,过滤器通常只关心输入数据和输出数据之间的逻辑关系。
3. 客户端-服务器架构模式客户端-服务器架构模式是一种分布式架构,其中客户端应用程序向服务器发送请求,服务器将返回数据或者结果。
这种架构模式适用于需要处理大量数据的系统。
客户端-服务器架构通常包括一个或多个客户端,这些客户端通过网络连接到一台或多台服务器。
客户端向服务器发送请求,服务器响应请求并返回结果或数据。
4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种使用事件来处理业务逻辑的架构模式。
在这种模式中,各个组件通过事件进行通讯和协调。
事件驱动架构的特点是高度可扩展性,因为各个组件都是独立运作的。
在这种模式中,事件通常由各个组件负责生成和处理。
5. 分布式架构模式分布式架构模式是指将一个系统分解成多个部分并在不同的计算机上分布运行的架构模式。
不同的组件使用网络协议进行通信。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
总结本学期课程已上一半,在这半个学期内对所学前五章的知识进行系统的分析和归纳,总结如下。
第1章:软件体系结构概论1.什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?(1)软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
(2)软件危机的表现:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难。
2.产生软件危机的原因,如何克服软件危机?(1)产生软件危机的原因有:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高。
(2)如何克服软件危机:人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题。
要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与生产技术。
在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
3.构件:(components,也译为组件,部件):是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。
4.软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述,这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件架构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
5.软件体系结构的意义体系结构是风险承担者进行交流的手段,体系结构是早期设计决策的体现,它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。
同时,软件体系结构是可传递和可重用的模型。
6.软件体系结构的应用现状1. 目前,软件体系结构领域研究非常活跃,归纳现有体系结构的研究活动,主要包括以下几个方面:(1)软件体系结构描述语言(2)体系结构构造与表示(3)体系结构分析、设计与验证(4)体系结构发现、演化与重用(5)基于体系结构的软件开发方法(6)特定领域的体系结构框架(7)软件体系结构支持工具(8)软件产品线体系结构(9)建立评价软件体系结构的方法。
2.架构分析、设计与验证,发现、演化与重用架构分析的内容可分为结构分析、功能分析和非功能分析。
生成一个满足软件需求的架构的过程即为架构设计。
架构设计过程的本质在于将系统分解成相应的组成成分,并将这些成分重新组装成一个系统。
架构设计有两大类方法:过程驱动方法和问题列表驱动方法。
架构测试着重于仿真系统模型,解决架构层的主要问题。
由于测试的抽象层次不同,架构测试策略可以分为单元/子系统/集成/验收测试等阶段的测试策略。
架构发现从既存系统中提取软件的架构,属逆向工程。
架构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件架构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
软件架构演化是指由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而导致软件架构的变动。
软件系统在运行时的架构变化称为架构的动态性,而将架构的静态修改称为架构扩展。
两者都是架构适应性和演化性的研究范畴。
第2章软件体系结构建模。
1.软件体系结构建模的种类种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。
2.什么是“4+1视图”,分别给出每个视图的名称和主要关注点。
“4+1”的视图模型是Kruchten于1995年提出的用于描述软件体系结构的方式,主要用5个不同的视图:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3.软件体系结构的核心模型。
软件体系结构的核心模型由5中元素组成:软件,连接件,配置,端口和角色。
4.软件体系结构的生命周期模型软件体系结构的非形式化描述,软件体系结构的规范描述和分析,软件体系结构的求精及其验证,软件体系结构的实施,软件体系结构的演化和拓展,软件体系结构的提供、评价和度量,软件体系结构的终结。
5.软件体系结构抽象模型(1)软件及其关系的抽象模型(2)连接件。
(3)软件体系结构。
(4)软件体系结构关系。
(5)软件体系结构范式。
第3章软件体系结构风格。
1.软件架构风格的定义(1)诸风格的特征1. 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
管道与过滤器风格的软件体系结构的特点:(1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用。
(4)系统维护和增强系统性能简单。
(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;(6)支持并行执行。
但是,这样的系统也存在着若干不利因素。
(1)通常导致进程成为批处理的结构。
这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。
(2)不适合处理交互的应用。
当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。
(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
2.调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
面向对象的优点:能形象地表现现实世界的领域,重用性高,对应变化很强。
即易扩展,维护性强数据抽象和面向对象组织缺点:性能损失。
面向对象编程为了:重用性、灵活性和扩展性等特性而作出的牺牲。
测试比较麻烦,对整体系统设计要求高3.独立构件风格:进程通讯;事件系统。
基于事件的隐式调用优点:为软件重用提供了强大的支持。
当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。
为改进系统带来了方便。
当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其它构件的接口。
基于事件的隐式调用缺点:构件放弃了对系统计算的控制。
数据交换的问题。
有时数据可被一个事件传递,但有时系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。
这时全局性能和资源管理便成了问题。
既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。
分层系统优点:支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解;支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层;支持重用。
只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。
这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。
分层系统缺点:并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
4.虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
5.仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
请简要说明黑板风格的定义。
黑板结构是一个六至八层的层次结构,每一层都抽象了与之相邻的较低一层的信息。
知识源代表整个问题求解中的独立的子任务。
每个知识源被组织成一个条件部分和一个动作部分,条件部分规定什么时候知识源可用,动作部分负责处理相关的黑板元素并产生新的元素。
控制构件作为黑板的监控程序和调度程序;通常将黑板知识源应用到黑板中各种元素具有优先次序,调度程序负责监控黑板和计算的优先次序。
(2)C2风格C2风格的特点:C2体系结构风格:可以概括为通过连接件绑定在一起的按照一组规则动作的并行构件网络。
组织规则有:1、系统中的构件和连接件都有一个顶部一个底部。
2、构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部应连接到连接件的顶部,构件之间不能直接连接。
3、一个连接件可以和任意数目的其他构件和连接件相连。
4、当两个连接件直接相连时,必须由其中一个底部到另一个的顶部。
C2风格的特点:系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消息交换机制来实现的;构件相对独立,构件之间依赖性较少。
系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。
(3)C/S风格C/S风格优点:C/S架构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于理解。
系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同计算机上,系统中每台服务器都可以适合各构件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。
系统中的功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理。
将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约费用。
C/S风格缺点:开发成本较高,客户端程序设计复杂,信息内容和形式单一,用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用,软件移植困难,软件维护和升级困难,新技术不能轻易应用(4)三层C/S风格三层C/S风格优点:允许合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的可维护性,和可扩展性。
允许更灵活选用相应的平台和硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性。
应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言。
利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段非法访问数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础。
(5)三层B/S风格B/S风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/Web服务器/数据库服务器。
优点(1)基于B/S 体系结构的软件,系统安装,修改和维护全在服务器端解决。
(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。
缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。
(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于C/S体系结构。
(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
(6)异构风格(7)领域特定的软件架构(DSSA)(8)典型的软件系统的架构类型(9)游戏系统的体系结构实例Darkstar(10)商业系统体系结构实例Explanner/Ai,Explanner/J第4章软件体系结构描述1.软件体系结构描述方法(1)图形表达工具(2)模块内连接语言(3)基于软构件的系统描述语言(4)软件体系结构描述语言2.软件体系结构描述框架标准(1)体系结构的存档要求(2)能识别人员及其关系。
(3)体系结构视点的选择。